{"id":"history","title":"История видеоигр","version":1,"units":[{"id":"1","skin":"osc","kind":"era","roman":"I","years":"1958–1977","title":"Рождение игр","intro":"Первые игры делали не студии, а физики, студенты и инженеры — на компьютерах размером с комнату и на осциллографах. За двадцать лет игры добрались из лаборатории до бара с Pong и до гостиной с первой приставкой. А ещё здесь учимся обращаться со словом «первый»: почти всегда надо уточнять, первый в чём.","lessons":[{"id":"1.1","title":"Теннис на осциллографе","hook":"Pong вышел в 1972-м, а в теннис на экране играли ещё за четырнадцать лет до него — в лаборатории, где изучали атом.","factIds":["1.1.1","1.1.2","1.1.3","1.1.4","1.1.5","1.1.6"]},{"id":"1.2","title":"Spacewar!","hook":"Трое друзей искали, чем показать новый компьютер, — а получили игру, ленты с которой ходили по компьютерам всей страны.","factIds":["1.2.1","1.2.2","1.2.3","1.2.4","1.2.5","1.2.6"]},{"id":"1.3","title":"Первая консоль","hook":"Инженер ждал коллегу на автовокзале в Нью-Йорке — и придумал, как играть на обычном телевизоре.","factIds":["1.3.1","1.3.2","1.3.3","1.3.4","1.3.5","1.3.6"]},{"id":"1.4","title":"Pong","hook":"Через пару недель после установки автомат в баре «сломался» — и это была лучшая новость в истории Atari.","factIds":["1.4.1","1.4.2","1.4.3","1.4.4","1.4.5"]},{"id":"1.5","title":"После Pong","hook":"За пять лет после Pong игры переехали в гостиные, обзавелись процессором и попали в газеты из-за насилия.","factIds":["1.5.1","1.5.2","1.5.3","1.5.4","1.5.5","1.5.6"]},{"id":"1.6","title":"Картриджи","hook":"Первые домашние приставки умели только то, что в них заложили на заводе (даже платы Odyssey лишь переключали готовые схемы), — пока в 1976-м не появились картриджи с программой внутри.","factIds":["1.6.1","1.6.2","1.6.3","1.6.4"]},{"id":"1.7","title":"Игры из букв","hook":"Пока аркады мигали точками, на больших компьютерах жили игры вовсе без картинки — и одна из них дала имя целому жанру.","factIds":["1.7.1","1.7.2","1.7.3","1.7.4"]}],"review":"Смешиваем все факты эпохи. Упор на хронологию ранних игр (1947 патент → 1951 Nimrod → 1952 OXO → 1958 Tennis for Two → 1962 Spacewar! → 1971 Computer Space → 1972 Odyssey и Pong) и на пары «человек ↔ машина»: Хигинботэм — Tennis for Two, Рассел — Spacewar!, Баер — Odyssey, Алкорн — Pong, Лоусон — Channel F, Кроутер — Adventure.","trial":"Упор на то, что именно было первым: домашняя приставка в продаже (Odyssey), автомат в продаже (Computer Space), игра на микропроцессоре (Gun Fight), приставка на картриджах (Channel F), турнир (олимпиада по Spacewar!). Отдельно — годы 1972 и 1976, где событий больше всего и их легче всего перепутать.","mythIds":["1.m1","1.m2","1.m3","1.m4","1.m5","1.m6","1.m7","1.m8"]},{"id":"2","skin":"atari","kind":"era","roman":"II","years":"1977–1983","title":"Аркады и Atari","intro":"Игры уходят из лабораторий в бары, залы автоматов и гостиные. Atari 2600 приносит картриджи домой, Space Invaders и Pac-Man делают аркады модой, Nintendo знакомит мир с усатым плотником, а дома игры начинают писать на Apple II и ZX Spectrum. К 1983 году перегретый рынок приставок в США рушится, и картриджи Atari, закопанные в пустыне, становятся символом краха.","lessons":[{"id":"2.1","title":"Atari 2600 и первые сторонние студии","hook":"Консоль за $199 сделала видеоигры вещью для дома, а программисты, чьих имён не было на коробках, ушли и основали первую независимую студию.","factIds":["2.1.1","2.1.2","2.1.3","2.1.4","2.1.5","2.1.6"]},{"id":"2.2","title":"Space Invaders и золотой век аркад","hook":"Пришельцы, которые разгоняются сами собой, и танковая аркада, из которой сделали тренажёр для армии.","factIds":["2.2.1","2.2.2","2.2.3","2.2.4","2.2.5"]},{"id":"2.3","title":"Pac-Man","hook":"Игру делали, чтобы в залы автоматов пришли девушки, а вышел самый успешный автомат в истории.","factIds":["2.3.1","2.3.2","2.3.3","2.3.4","2.3.5","2.3.6"]},{"id":"2.4","title":"Donkey Kong и человек в кепке","hook":"Склад непроданных автоматов, Попай, на которого не дали прав, и арендодатель по имени Марио.","factIds":["2.4.1","2.4.2","2.4.3","2.4.4","2.4.5","2.4.6"]},{"id":"2.5","title":"Домашние компьютеры","hook":"Пока аркады жили на монетках, игры начали писать дома на BASIC, продавать в магазинах электроники и записывать на магнитофонные кассеты.","factIds":["2.5.1","2.5.2","2.5.3","2.5.4","2.5.5"]},{"id":"2.6","title":"Крах 1983 года","hook":"Самая продаваемая игра для 2600 обернулась провалом, непроданное закопали в пустыне — и через 31 год откопали.","factIds":["2.6.1","2.6.2","2.6.3","2.6.4","2.6.5","2.6.6"]}],"review":"Пары «игра ↔ создатель»: Space Invaders — Нисикадо, Pac-Man — Иватани, Donkey Kong — Миямото, Pitfall! — Крейн, Adventure — Робинетт, Asteroids — Рейнс и Лог, Akalabeth — Гэрриот, Apple II — Возняк. Хронология: 1976 Warner покупает Atari → 1977 VCS и Apple II → 1978 Space Invaders → 1979 Activision и Asteroids → 1980 Pac-Man и Space Invaders на 2600 → 1981 Donkey Kong → 1982 Pitfall!, E.T., ZX Spectrum, Commodore 64 → 1983 свалка в Аламогордо и Famicom.","trial":"Упор на «самый» и «первый» с точными формулировками (Activision — первая независимая студия для чужой консоли, Pac-Man — по Guinness самая успешная аркада, Ms. Pac-Man — самая успешная американская, Commodore 64 — самый продаваемый настольный компьютер) и на старые имена: VCS → Atari 2600, Puck Man → Pac-Man, Jumpman → Марио.","mythIds":["2.m1","2.m2","2.m3","2.m4","2.m5","2.m6","2.m7","2.m8"]},{"id":"3","skin":"nes","kind":"era","roman":"III","years":"1983–1995","title":"8 и 16 бит","intro":"После краха 1983-го приставки вернула в дома Nintendo — с Famicom и Марио. В Москве тем временем написали «Тетрис», в Японии появились большие RPG, Sega с ежом Соником бросила вызов Nintendo, у нас продавали «Денди», а ПК научился шутерам и стратегиям.","lessons":[{"id":"3.1","title":"NES и Марио","hook":"Как продать приставку в стране, где после краха 1983-го их не хотели брать даже магазины?","factIds":["3.1.1","3.1.2","3.1.3","3.1.4","3.1.5"]},{"id":"3.2","title":"«Тетрис» из СССР","hook":"Самую известную игру в мире написали в Москве на компьютере, который не умел рисовать.","factIds":["3.2.1","3.2.2","3.2.3","3.2.4","3.2.5","3.2.6"]},{"id":"3.3","title":"Zelda, Dragon Quest и Final Fantasy","hook":"Сохранения, огромные миры и японские RPG появились на Famicom за каких-то два года — и с тех пор никуда не делись.","factIds":["3.3.1","3.3.2","3.3.3","3.3.4","3.3.5"]},{"id":"3.4","title":"Game Boy","hook":"Зеленоватый экран без цвета и четыре батарейки — и цветные конкуренты проиграли ему вчистую.","factIds":["3.4.1","3.4.2","3.4.3","3.4.4","3.4.5","3.4.6"]},{"id":"3.5","title":"Sega против Nintendo","hook":"Ёж против водопроводчика: в войне 16-битных приставок оружием стали скорость, реклама и даже кровь на экране.","factIds":["3.5.1","3.5.2","3.5.3","3.5.4","3.5.5"]},{"id":"3.6","title":"«Денди»","hook":"Тайваньская начинка, московская IT-фирма и слонёнок из рекламы — откуда взялась приставка, чьё имя у нас стало нарицательным.","factIds":["3.6.1","3.6.2","3.6.3","3.6.4","3.6.5"]},{"id":"3.7","title":"ПК становится игровым","hook":"Пока приставки воевали, на офисных ПК сложились жанры, в которые играют до сих пор.","factIds":["3.7.1","3.7.2","3.7.3","3.7.4"]}],"review":"Задания вперемешку по всем семи урокам: годы ползунком, пары «игра — создатель», приставки по фото. Новых фактов нет — только то, что уже было.","trial":"15 заданий по всей эпохе, проходной порог — 80 %. Сдал — открывается эпоха IV, где игры уходят в 3D.","mythIds":["3.m1","3.m2","3.m3","3.m4","3.m5","3.m6","3.m7","3.m8"]},{"id":"4","skin":"cd","kind":"era","roman":"IV","years":"1993–2001","title":"3D-революция","intro":"Игры уходят в третье измерение. Первый эпизод Doom раздают бесплатно, и игру тут же разбирают на моды. Sony приходит в игры с PlayStation и ставит на компакт-диски, Nintendo 64 учит ходить по 3D-миру стиком, а в Южной Корее StarCraft становится телевизионным спортом.","lessons":[{"id":"4.1","title":"Doom и Quake","hook":"игру, которую разработчики сами просили копировать, в первый же день скачивали так, что лёг университетский сервер.","factIds":["4.1.1","4.1.2","4.1.3","4.1.4","4.1.5","4.1.6"]},{"id":"4.2","title":"PlayStation","hook":"главную консоль 90-х Sony сделала из проекта, от которого Nintendo отказалась у всех на глазах.","factIds":["4.2.1","4.2.2","4.2.3","4.2.4","4.2.5"]},{"id":"4.3","title":"Nintendo 64 и покемоны","hook":"как ходить по трёхмерному миру, если на джойстике одна крестовина? Nintendo придумала ответ — а заодно карманных монстров.","factIds":["4.3.1","4.3.2","4.3.3","4.3.4","4.3.5","4.3.6"]},{"id":"4.4","title":"Ужас и приключения на PlayStation","hook":"откуда взялись слова «survival horror» и почему Лару Крофт сначала звали по-другому.","factIds":["4.4.1","4.4.2","4.4.3","4.4.4","4.4.5"]},{"id":"4.5","title":"Final Fantasy VII и Metal Gear Solid","hook":"игра на трёх дисках вместо картриджа и босс, который лезет в вашу карту памяти.","factIds":["4.5.1","4.5.2","4.5.3","4.5.4","4.5.5"]},{"id":"4.6","title":"Half-Life и моды","hook":"две самые известные командные стрелялки начинались как фанатские моды к чужим играм.","factIds":["4.6.1","4.6.2","4.6.3","4.6.4","4.6.5"]},{"id":"4.7","title":"Киберспорт: Quake, StarCraft и Heroes III","hook":"как Ferrari, корейское телевидение и один компьютер на компанию сделали из игры спорт.","factIds":["4.7.1","4.7.2","4.7.3","4.7.4","4.7.5"]}],"review":"Задания вперемешку по всем семи урокам, без новых фактов. Упор — на то, что легко спутать: даты запусков PlayStation и Nintendo 64, чей движок у Half-Life, кто из моддеров что сделал.","trial":"15 заданий, порог 80 %. Обязательно: хронология «Doom → PlayStation в Японии → Nintendo 64 → StarCraft → Half-Life», пары «игра ↔ студия» и пары «человек ↔ игра».","mythIds":["4.m1","4.m2","4.m3","4.m4","4.m5","4.m6","4.m7","4.m8"]},{"id":"5","skin":"ps2","kind":"era","roman":"V","years":"2000–2006","title":"PS2 и интернет","intro":"Приставки научились показывать DVD и выходить в интернет, а игры на ПК — скачиваться и обновляться через клиент. За эти годы появились Xbox Live, Steam и World of Warcraft, а PS2 стала самой продаваемой консолью в истории.","lessons":[{"id":"5.1","title":"PlayStation 2","hook":"почему в Японии 2000 года приставку покупали даже те, кто не собирался играть?","factIds":["5.1.1","5.1.2","5.1.3","5.1.4"]},{"id":"5.2","title":"GTA III","hook":"как игра про угоны машин стала образцом для открытых миров — и при чём тут 11 сентября?","factIds":["5.2.1","5.2.2","5.2.3","5.2.4"]},{"id":"5.3","title":"Xbox, Halo и GameCube","hook":"Microsoft пришла на рынок консолей с игрой, которую сначала показывали владельцам Mac.","factIds":["5.3.1","5.3.2","5.3.3","5.3.4","5.3.5"]},{"id":"5.4","title":"Консоли выходят в интернет","hook":"как играли по сети на приставках, когда не было ни PSN, ни подписок?","factIds":["5.4.1","5.4.2","5.4.3","5.4.4"]},{"id":"5.5","title":"Steam и Half-Life 2","hook":"самый большой магазин игр на ПК начинался как программа, которую никто не хотел ставить.","factIds":["5.5.1","5.5.2","5.5.3","5.5.4","5.5.5"]},{"id":"5.6","title":"World of Warcraft и MMO","hook":"игра, в которой однажды случилась эпидемия, — и об этом написали в медицинском журнале.","factIds":["5.6.1","5.6.2","5.6.3","5.6.4","5.6.5"]},{"id":"5.7","title":"Карманные: GBA, DS и PSP","hook":"Sony вызвала Nintendo на бой за карманные консоли — с дисками и фильмами. Кто победил и с каким счётом?","factIds":["5.7.1","5.7.2","5.7.3","5.7.4","5.7.5"]}],"review":"Задания вперемешку по всем семи урокам: PS2, GTA III, Xbox и GameCube, онлайн на консолях, Steam, WoW и портативки. Новых фактов нет.","trial":"15 заданий, порог 80 %. Обязательно хронология (PS2 → GameCube и Xbox → Xbox Live → Steam → Half-Life 2, DS и WoW) и пары «игра ↔ студия».","mythIds":["5.m1","5.m2","5.m3","5.m4","5.m5","5.m6","5.m7","5.m8"]},{"id":"6","skin":"hd","kind":"era","roman":"VI","years":"2005–2013","title":"HD, Wii и мобилки","intro":"Консоли перешли на HD, Nintendo заставила всех махать пультом, а игры переехали в телефоны. Хиты выпускали одиночки и студии из двух человек, игроки сами скидывались на разработку, а на турнирах по Dota 2 начали разыгрывать миллионы долларов.","lessons":[{"id":"6.1","title":"Гонка за HD","hook":"Одна консоль мигала красными огнями, другая стоила 599 долларов — и обе разошлись тиражом больше 80 млн.","factIds":["6.1.1","6.1.2","6.1.3","6.1.4","6.1.5","6.1.6"]},{"id":"6.2","title":"Wii: игра всем телом","hook":"Консоль без HD-графики продалась лучше обеих HD-приставок. Всё дело в пульте, которым машут.","factIds":["6.2.1","6.2.2","6.2.3","6.2.4","6.2.5","6.2.6"]},{"id":"6.3","title":"Игры в кармане","hook":"Пятьдесят вторая игра финской студии, конфеты по три в ряд и деревни, которые грабят друг у друга, — телефон стал приставкой.","factIds":["6.3.1","6.3.2","6.3.3","6.3.4","6.3.5"]},{"id":"6.4","title":"Инди и деньги игроков","hook":"Один разработчик вложил в игру 200 тысяч своих денег, а через четыре года игроки за сутки скинули 400 тысяч на игру, которой ещё не было.","factIds":["6.4.1","6.4.2","6.4.3","6.4.4","6.4.5","6.4.6"]},{"id":"6.5","title":"Minecraft","hook":"Клон чужой игры, который больше двух лет продавали недоделанным, стал самой продаваемой игрой в истории.","factIds":["6.5.1","6.5.2","6.5.3","6.5.4","6.5.5"]},{"id":"6.6","title":"Онлайн и киберспорт","hook":"Шутер ушёл из Второй мировой в наше время, а за победу на турнире по Dota 2 стали давать миллион долларов.","factIds":["6.6.1","6.6.2","6.6.3","6.6.4","6.6.5"]},{"id":"6.7","title":"Большие миры","hook":"Студенческий проект, красивая дата 11.11.11 и миллиард долларов за три дня — одиночные игры тоже умели греметь.","factIds":["6.7.1","6.7.2","6.7.3","6.7.4","6.7.5"]}],"review":"Задания вперемешку по всем семи урокам: консоли, мобилки, инди, Minecraft и турниры. Новых фактов нет — только пройденное.","trial":"15 заданий по всей эпохе, порог 80 %. Пройдёшь — откроется эпоха VII: стриминг и баттл-рояли.","mythIds":["6.m1","6.m2","6.m3","6.m4","6.m5","6.m6","6.m7","6.m8"]},{"id":"7","skin":"stream","kind":"era","roman":"VII","years":"2013–2020","title":"Стриминг и баттл-рояли","intro":"Игры стали смотреть, а не только играть в них: из Justin.tv вырос Twitch, а кнопка трансляции появилась прямо на геймпаде. Сто человек на одном острове превратились в жанр, бесплатные игры — в бизнес на косметике и лутбоксах, а Nintendo после провала Wii U выпустила консоль, которую берут с собой.","lessons":[{"id":"7.1","title":"PS4 против Xbox One","hook":"Одна из двух консолей проиграла первый раунд ещё до выхода — из-за правил про диски, а не из-за железа.","factIds":["7.1.1","7.1.2","7.1.3","7.1.4","7.1.5","7.1.6"]},{"id":"7.2","title":"Twitch и летсплеи","hook":"Самый большой сервис игровых стримов начинался с парня, который круглосуточно носил камеру на кепке.","factIds":["7.2.1","7.2.2","7.2.3","7.2.4","7.2.5","7.2.6"]},{"id":"7.3","title":"«Ведьмак 3» и большие открытые миры","hook":"Рассказ занял лишь третье место в журнальном конкурсе 1986 года, а почти через тридцать лет игра о его герое стала «Игрой года».","factIds":["7.3.1","7.3.2","7.3.3","7.3.4","7.3.5","7.3.6"]},{"id":"7.4","title":"Nintendo Switch","hook":"После провала Wii U Nintendo выпустила самую продаваемую консоль в своей истории.","factIds":["7.4.1","7.4.2","7.4.3","7.4.4","7.4.5"]},{"id":"7.5","title":"PUBG и Fortnite","hook":"Один из самых популярных жанров вырос из мода к военному симулятору — а назван в честь японского фильма.","factIds":["7.5.1","7.5.2","7.5.3","7.5.4","7.5.5","7.5.6"]},{"id":"7.6","title":"Бесплатно, но с лутбоксами","hook":"Самый заминусованный комментарий в истории Reddit написал не тролль, а издатель игры.","factIds":["7.6.1","7.6.2","7.6.3","7.6.4","7.6.5"]},{"id":"7.7","title":"VR возвращается","hook":"Компания собирала деньги на шлем через Kickstarter, а спустя полтора с лишним года её купили за $2 млрд.","factIds":["7.7.1","7.7.2","7.7.3","7.7.4","7.7.5"]}],"review":"Задания вперемешку по всем семи урокам — консоли 2013-го, Twitch, «Ведьмак», Switch, баттл-рояли, лутбоксы и VR. Новых фактов нет, только то, что уже проходили.","trial":"15 заданий по всей эпохе, порог 80 %. Пройдёшь — откроется эпоха VIII «Наше время».","mythIds":["7.m1","7.m2","7.m3","7.m4","7.m5","7.m6","7.m7","7.m8"]},{"id":"8","skin":"now","kind":"era","roman":"VIII","years":"2020 — сейчас","title":"Наше время","intro":"Новое поколение консолей вышло посреди пандемии и дефицита чипов, подписки потеснили полку с дисками, а издателей покупали за десятки миллиардов долларов. Эпоха ещё идёт, поэтому здесь только то, что уже случилось и проверено: от провала Cyberpunk 2077 до Switch 2 и ожидания GTA VI.","lessons":[{"id":"8.1","title":"PS5 и Xbox Series: консоли, которых не было в магазинах","hook":"новое поколение вышло в ноябре 2020-го — и больше двух лет его было не купить.","factIds":["8.1.1","8.1.2","8.1.3","8.1.4","8.1.5"]},{"id":"8.2","title":"Подписки вместо полки","hook":"как в 2024-м запустить новую Call of Duty в день выхода, не покупая её?","factIds":["8.2.1","8.2.2","8.2.3","8.2.4","8.2.5"]},{"id":"8.3","title":"Cyberpunk 2077: провал и возвращение","hook":"самую ожидаемую игру 2020 года магазин Sony снял с продажи через неделю после выхода.","factIds":["8.3.1","8.3.2","8.3.3","8.3.4","8.3.5","8.3.6"]},{"id":"8.4","title":"Игры года: от Elden Ring до Clair Obscur","hook":"одна игра впервые в истории собрала все пять главных наград года. И это не Elden Ring.","factIds":["8.4.1","8.4.2","8.4.3","8.4.4","8.4.5","8.4.6"]},{"id":"8.5","title":"Большие сделки","hook":"студия, которая сделала Halo для Xbox, теперь принадлежит Sony. Как так вышло?","factIds":["8.5.1","8.5.2","8.5.3","8.5.4","8.5.5"]},{"id":"8.6","title":"Портативки возвращаются: Steam Deck и Switch 2","hook":"самая продаваемая консоль Nintendo — не та, о которой ты думаешь.","factIds":["8.6.1","8.6.2","8.6.3","8.6.4","8.6.5","8.6.6"]},{"id":"8.7","title":"GTA VI: почему её так ждут","hook":"от GTA V до GTA VI пройдёт больше тринадцати лет — дольше, чем между любыми другими номерными частями серии.","factIds":["8.7.1","8.7.2","8.7.3","8.7.4"]}],"review":"Задания вперемешку по всем семи урокам: даты консолей, подписки, Cyberpunk, игры года, сделки и Switch 2. Новых фактов нет.","trial":"15 заданий по эпохе VIII, порог 80 %. Пройдёшь — путь по эпохам закрыт целиком, дальше остаются ветки.","mythIds":["8.m1","8.m2","8.m3","8.m4","8.m5","8.m6","8.m7","8.m8"]},{"id":"G","skin":"gta","kind":"branch","roman":"","years":"","title":"GTA","intro":"GTA родилась не в Америке, а в шотландском Данди — в студии, которая до этого прославилась «Леммингами». Ветка ведёт от города, увиденного сверху в 1997-м, через трилогию на PS2, новый Либерти-Сити и рекорды GTA V к тому, что Rockstar официально сказала о GTA VI.","lessons":[{"id":"G.1","title":"DMA Design: от «Леммингов» к GTA","hook":"самую громкую криминальную серию придумали в тихом шотландском городе — те же люди, что нарисовали зелёноволосых зверьков-самоубийц.","factIds":["G.1.1","G.1.2","G.1.3","G.1.4","G.1.5","G.1.6"]},{"id":"G.2","title":"Братья Хаузеры и Rockstar","hook":"почему GTA делают в Шотландии, а издают из Нью-Йорка — и при чём тут музыкальный лейбл.","factIds":["G.2.1","G.2.2","G.2.3","G.2.4","G.2.5","G.2.6"]},{"id":"G.3","title":"GTA III: город в 3D","hook":"в 2001-м серия спустилась с неба на улицу — и тут же столкнулась с настоящим Нью-Йорком.","factIds":["G.3.1","G.3.2","G.3.3","G.3.4"]},{"id":"G.4","title":"Vice City и San Andreas","hook":"восьмидесятые в неоне и девяностые на районе — две игры за два года, и обе с голосами из Голливуда.","factIds":["G.4.1","G.4.2","G.4.3","G.4.4","G.4.5","G.4.6"]},{"id":"G.5","title":"GTA IV: снова Либерти-Сити","hook":"в 2008-м Rockstar вернулась в свой Нью-Йорк — серьёзнее, тяжелее и с прохожими, которые падают как живые.","factIds":["G.5.1","G.5.2","G.5.3","G.5.4","G.5.5"]},{"id":"G.6","title":"GTA V и GTA Online","hook":"игра 2013 года пережила три поколения консолей и до сих пор в чартах — на чём держится рекорд.","factIds":["G.6.1","G.6.2","G.6.3","G.6.4","G.6.5"]},{"id":"G.7","title":"GTA VI: что известно официально","hook":"до релиза месяц, а слухов больше, чем фактов, — оставляем только то, что Rockstar и Take-Two сказали сами.","factIds":["G.7.1","G.7.2","G.7.3","G.7.4","G.7.5","G.7.6"]}],"review":"Задания вперемешку по всей ветке: года выхода от GTA 1997-го до GTA VI на ползунке, пары «игра — город — герой» и «персонаж — актёр», хронология студии от DMA Design до Rockstar North.","trial":"","mythIds":["G.m1","G.m2","G.m3","G.m4","G.m5","G.m6","G.m7","G.m8"]},{"id":"N","skin":"nashi","kind":"branch","roman":"","years":"","title":"Наши игры","intro":"Игры и железо СССР и стран бывшего СССР: от «Морского боя» за 15 копеек и «Ну, погоди!» до «Сталкера», World of Tanks и «Таркова». Учимся не путать, где что сделали: Москва, Киев, Минск, Калининград, Новосибирск, Владивосток.","lessons":[{"id":"N.1","title":"Автоматы и «Электроника»","hook":"самый популярный советский автомат и самая известная советская карманная игра — у обоих заграничные предки.","factIds":["N.1.1","N.1.2","N.1.3","N.1.4","N.1.5","N.1.6"]},{"id":"N.2","title":"Компьютеры 80-х","hook":"игры грузились с магнитофонной кассеты, монитором был телевизор, а самый ходовой компьютер нередко паяли сами.","factIds":["N.2.1","N.2.2","N.2.3","N.2.4","N.2.5"]},{"id":"N.3","title":"Девяностые: первые студии","hook":"в одном 1998 году вышли «Аллоды», «Вангеры», «Дальнобойщики» и «Петька» — и у всех четырёх в издателях одна и та же компания.","factIds":["N.3.1","N.3.2","N.3.3","N.3.4","N.3.5"]},{"id":"N.4","title":"Нулевые: самолёты, космос и степь","hook":"авиасимулятор, космос из Владивостока, стратегия о Второй мировой, город с эпидемией и рыцарь с армией — нулевые за пять игр.","factIds":["N.4.1","N.4.2","N.4.3","N.4.4","N.4.5"]},{"id":"N.5","title":"Киев: Зона и метро","hook":"две самые известные постапокалиптические серии из бывшего СССР сделали в одном городе — и во многом одни и те же люди.","factIds":["N.5.1","N.5.2","N.5.3","N.5.4","N.5.5","N.5.6"]},{"id":"N.6","title":"Онлайн и новые хиты","hook":"танки из Минска, бета длиной в восемь лет, советская утопия с роботами и второй заход в город с эпидемией.","factIds":["N.6.1","N.6.2","N.6.3","N.6.4","N.6.5"]}],"review":"Задания вперемешку по всей ветке, без новых фактов: игра ↔ студия, студия ↔ город, хронология от «Морского боя» до «Таркова».","trial":"","mythIds":["N.m1","N.m2","N.m3","N.m4","N.m5","N.m6","N.m7","N.m8"]}],"facts":{"1.1.1":{"id":"1.1.1","unit":"1","lesson":"1.1","title":"Патент на игру с лучом","card":"В 1947 году Томас Голдсмит и Эстл Рэй Манн подали заявку на патент «развлекательного устройства на электронно-лучевой трубке» — кинескопе старых телевизоров. Игрок крутил ручки и наводил луч на мишени поверх экрана.","answer":"развлекательное устройство на электронно-лучевой трубке","year":1947,"yearNote":"заявка подана 25 января 1947, патент US 2455992 выдан 14 декабря 1948","entity":"железо","links":[["создатели","Томас Голдсмит, Эстл Рэй Манн"],["компания","Allen B. DuMont Laboratories"],["страна","США"]],"traps":["Tennis for Two","Nimrod","OXO"],"image":{"kind":"commons","file":"Cathode ray tube amusement device - schematic.jpg","src":"/checkpoint/img/243839e6f87b.webp","w":960,"h":686,"credit":"Thomas Tolivan Goldsmith Jr., Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cathode_ray_tube_amusement_device_-_schematic.jpg","guess":true}},"1.1.2":{"id":"1.1.2","unit":"1","lesson":"1.1","title":"Nimrod","card":"В 1951 году компания Ferranti привезла на Фестиваль Британии Nimrod. Машина играла с посетителями в ним — игру, где по очереди убирают спички из кучек. Экрана не было, ходы показывали ряды лампочек.","answer":"Nimrod","year":1951,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["идея","Джон Беннетт"],["сборка","Рэймонд Стюарт-Уильямс"],["компания","Ferranti"],["место","Лондон, Великобритания"]],"traps":["EDSAC","PDP-1","Colossus"],"image":{"kind":"commons","file":"Nimrod in Computerspielemuseum.jpg","src":"/checkpoint/img/f7266e19176b.webp","w":960,"h":717,"credit":"Chuck SMITH, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nimrod_in_Computerspielemuseum.jpg","guess":true}},"1.1.3":{"id":"1.1.3","unit":"1","lesson":"1.1","title":"OXO","card":"В 1952 году Сэнди Дуглас написал в Кембридже OXO — крестики-нолики для компьютера EDSAC — для диссертации о том, как человек общается с машиной. Против компьютера играли на крошечном экране из точек.","answer":"OXO","year":1952,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Александр (Сэнди) Дуглас"],["платформа","EDSAC"],["место","Кембриджский университет, Великобритания"]],"traps":["Nimrod","Tennis for Two","Spacewar!"],"image":{"kind":"commons","file":"OXO emulated portion.png","src":"/checkpoint/img/b73d5b366b7a.webp","w":229,"h":227,"credit":"Alexander Douglas, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:OXO_emulated_portion.png","guess":true}},"1.1.4":{"id":"1.1.4","unit":"1","lesson":"1.1","title":"Tennis for Two","card":"18 октября 1958 года физик Уильям Хигинботэм показал гостям Брукхейвенской лаборатории Tennis for Two: мяч летал над сеткой на экране осциллографа — измерительного прибора, а игроки отбивали его ручкой и кнопкой.","answer":"Tennis for Two","year":1958,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Уильям Хигинботэм"],["сборка","Роберт Дворак"],["платформа","аналоговый компьютер и осциллограф"],["место","Брукхейвенская национальная лаборатория, США"]],"traps":["Pong","OXO","Spacewar!"],"image":{"kind":"commons","file":"Tennis For Two in 1958.jpg","src":"/checkpoint/img/a3961cf0b705.webp","w":960,"h":754,"credit":"Brookhaven National Laboratory, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tennis_For_Two_in_1958.jpg","guess":true}},"1.1.5":{"id":"1.1.5","unit":"1","lesson":"1.1","title":"Теннис на Юпитере","card":"В 1959 году Tennis for Two показали снова — на экране побольше и с выбором гравитации: сыграть можно было как на Земле, на Луне или на Юпитере.","answer":"выбор гравитации","year":1959,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","Tennis for Two"],["создатель","Уильям Хигинботэм"],["место","Брукхейвенская национальная лаборатория, США"]],"traps":["счёт на экране","цветная картинка","игра против компьютера"],"image":{"kind":"commons","file":"Tennis For Two in 1959.jpg","src":"/checkpoint/img/845dbe4c7653.webp","w":960,"h":713,"credit":"Brookhaven National Laboratory, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tennis_For_Two_in_1959.jpg","guess":true}},"1.1.6":{"id":"1.1.6","unit":"1","lesson":"1.1","title":"Физик из Лос-Аламоса","card":"В 1943–1945 годах Уильям Хигинботэм работал над атомной бомбой в Лос-Аламосе, а к концу войны возглавлял группу электроники. Потом стал первым председателем Федерации американских учёных — она боролась с ядерной гонкой.","answer":"Уильям Хигинботэм","year":1943,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Уильям Хигинботэм"],["игра","Tennis for Two"],["место","Лос-Аламос, США"],["организация","Федерация американских учёных"]],"traps":["Ральф Баер","Стив Рассел","Томас Голдсмит"],"image":{"kind":"commons","file":"William A. Higinbotham Los Alamos ID.png","src":"/checkpoint/img/253439bdbb66.webp","w":130,"h":180,"credit":"Federal Government of the United States, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:William_A._Higinbotham_Los_Alamos_ID.png","guess":true}},"1.2.1":{"id":"1.2.1","unit":"1","lesson":"1.2","title":"Spacewar!","card":"В 1962 году в MIT Стив Рассел с друзьями написал Spacewar! для компьютера PDP-1: два корабля стреляют друг в друга вокруг звезды. Игра хранилась на бумажной перфоленте, и копии быстро разошлись по стране.","answer":"Spacewar!","year":1962,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Стив Рассел"],["платформа","PDP-1"],["место","MIT, США"]],"traps":["Computer Space","Tennis for Two","Galaxy Game"],"image":{"kind":"commons","file":"Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg","src":"/checkpoint/img/47b23f49f8a1.webp","w":960,"h":646,"credit":"Joi Ito from Inbamura, Japan, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg","guess":true}},"1.2.2":{"id":"1.2.2","unit":"1","lesson":"1.2","title":"«Институт Хингема»","card":"Идею Spacewar! в 1961 году придумали Стив Рассел, Мартин Гретц и Уэйн Уитанен, начитавшись космической фантастики. В шутку они звали себя «Институтом Хингема» — по улице в Кембридже.","answer":"«Институт Хингема»","year":1961,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["участники","Стив Рассел, Мартин Гретц, Уэйн Уитанен"],["игра","Spacewar!"],["место","Кембридж (Массачусетс), США"]],"traps":["Клуб технического моделирования железной дороги","Клуб самодельных компьютеров","Лаборатория искусственного интеллекта MIT"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"трое студентов начала 1960-х в тесной комнате набрасывают на листке два космических корабля и звезду"}},"1.2.3":{"id":"1.2.3","unit":"1","lesson":"1.2","title":"«Дорогой планетарий»","card":"Питер Самсон добавил в Spacewar! настоящее звёздное небо по астрономическому альманаху. Программу прозвали «Дорогим планетарием» — шутка над ценой компьютера.","answer":"Expensive Planetarium («Дорогой планетарий»)","year":1962,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["создатель","Питер Самсон"],["игра","Spacewar!"],["платформа","PDP-1"]],"traps":["гравитация звезды","гиперпространство","пульты управления"],"image":{"kind":"commons","file":"Spacewar-gameplay-Berlin-Museum.jpg","src":"/checkpoint/img/cc6ff9311d29.webp","w":960,"h":720,"credit":"Bsivko, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spacewar-gameplay-Berlin-Museum.jpg","guess":true}},"1.2.4":{"id":"1.2.4","unit":"1","lesson":"1.2","title":"Звезда с гравитацией","card":"Дэну Эдвардсу показалось, что летать слишком легко, и он поставил в центр экрана звезду, которая притягивает корабли. Так в Spacewar! появилась гравитация.","answer":"гравитация звезды","year":1962,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["создатель","Дэн Эдвардс"],["игра","Spacewar!"],["платформа","PDP-1"]],"traps":["звёздное небо","гиперпространство","счёт очков"],"image":{"kind":"commons","file":"Spacewar screenshot.jpg","src":"/checkpoint/img/d3161770febf.webp","w":960,"h":720,"credit":"Kenneth Lu, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spacewar_screenshot.jpg","guess":true}},"1.2.5":{"id":"1.2.5","unit":"1","lesson":"1.2","title":"Пульты для дуэли","card":"Играть тумблерами на пульте PDP-1 было неудобно, и машину боялись сломать. Боб Сондерс собрал для Spacewar! отдельные пульты — предков геймпада. По словам Мартина Гретца, помогал ему Алан Коток.","answer":"пульты управления","year":1962,"yearNote":"","entity":"железо","links":[["создатель","Боб Сондерс"],["игра","Spacewar!"],["платформа","PDP-1 (Алана Котока в пары не берём: соавтором его называет Гретц, а сам Коток эту заслугу за собой не признавал)"]],"traps":["световое перо","компьютерная мышь","телефонный диск"],"image":{"kind":"commons","file":"Vint Cerf playing Spacewar on PDP-1.jpg","src":"/checkpoint/img/211225b4d462.webp","w":960,"h":1427,"credit":"Joi, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vint_Cerf_playing_Spacewar_on_PDP-1.jpg","guess":true}},"1.2.6":{"id":"1.2.6","unit":"1","lesson":"1.2","title":"Межгалактическая олимпиада","card":"В октябре 1972 года в лаборатории ИИ Стэнфорда прошла «Межгалактическая олимпиада по Spacewar!» — первый известный турнир по видеоиграм. Победителю дали годовую подписку на Rolling Stone.","answer":"Межгалактическая олимпиада по Spacewar!","year":1972,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","Spacewar!"],["место","Стэнфордский университет, США"],["организатор","Стюарт Бранд, журнал Rolling Stone"],["один из победителей","Брюс Баумгарт"]],"traps":["чемпионат по Pong","турнир Atari по Space Invaders","Nintendo World Championships"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"студенты начала 1970-х толпятся у экрана терминала с кораблями Spacewar!"}},"1.3.1":{"id":"1.3.1","unit":"1","lesson":"1.3","title":"Идея на автовокзале","card":"В 1966 году инженер Ральф Баер ждал коллегу на автовокзале в Нью-Йорке и набросал идею: играть на обычном телевизоре. 1 сентября он описал её в служебной записке для Sanders Associates, где работал.","answer":"Ральф Баер","year":1966,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Ральф Баер"],["компания","Sanders Associates"],["страна","США"]],"traps":["Нолан Бушнелл","Уильям Хигинботэм","Джерри Лоусон"],"image":{"kind":"commons","file":"Ralph Baer addresses a conference.jpg","src":"/checkpoint/img/ef2c901482cb.webp","w":960,"h":831,"credit":"Electronic Engineering Times Liane Enkelis (Photography), Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ralph_Baer_addresses_a_conference.jpg","guess":true}},"1.3.2":{"id":"1.3.2","unit":"1","lesson":"1.3","title":"Brown Box","card":"Седьмой прототип приставки Баера прозвали Brown Box — за коричневую самоклеящуюся плёнку «под дерево» на корпусе. В 1971 году Magnavox взяла у Sanders лицензию на его выпуск.","answer":"Brown Box","year":1971,"yearNote":"год лицензии Magnavox — по сайту Баера и Википедии, договор подписан в январе 1971; сам прототип Смитсоновский музей датирует 1967–1968, Баер — «к 1968-му», Vintage Computing — 1968–1969, Википедия — январём 1969, поэтому год прототипа в задания не берём","entity":"консоль","links":[["создатель","Ральф Баер"],["компании","Sanders Associates, Magnavox"],["хранится","Национальный музей американской истории (Смитсоновский институт)"]],"traps":["Magnavox Odyssey","Home Pong","Fairchild Channel F"],"image":{"kind":"commons","file":"Baer Brown Box (27763503541).jpg","src":"/checkpoint/img/a75441ec00da.webp","w":960,"h":640,"credit":"Jason Scott, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Baer_Brown_Box_(27763503541).jpg","guess":true}},"1.3.3":{"id":"1.3.3","unit":"1","lesson":"1.3","title":"Magnavox Odyssey","card":"В сентябре 1972 года в американских магазинах появилась Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая приставка. В её основе — прототип Ральфа Баера.","answer":"Magnavox Odyssey","year":1972,"yearNote":"США; в Великобритании — 1973","entity":"консоль","links":[["создатель","Ральф Баер"],["производитель","Magnavox"],["страна","США"]],"traps":["Home Pong","Fairchild Channel F","Atari VCS"],"image":{"kind":"commons","file":"Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg","src":"/checkpoint/img/faf3c5b462bf.webp","w":960,"h":487,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg","guess":true}},"1.3.4":{"id":"1.3.4","unit":"1","lesson":"1.3","title":"Плёнка на телевизоре","card":"Odyssey рисовала лишь белые точки и линию, а фон давала цветная плёнка, которую клеили на экран. Счёт вели сами, а игры меняли вставными платами: программы в них не было, плата лишь переключала схему приставки.","answer":"пластиковые накладки на экран","year":1972,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","Magnavox Odyssey"],["создатель","Ральф Баер"]],"traps":["картриджи с программой","цветная графика","счёт на экране"],"image":{"kind":"commons","file":"Magnavox-Odyssey-Overlays-Sizes.jpg","src":"/checkpoint/img/c275d9f54a0d.webp","w":960,"h":480,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magnavox-Odyssey-Overlays-Sizes.jpg","guess":true}},"1.3.5":{"id":"1.3.5","unit":"1","lesson":"1.3","title":"Shooting Gallery","card":"В 1972 году к Odyssey начали продавать Shooting Gallery — световое ружьё и игры для него. Это первое световое оружие для домашней приставки.","answer":"Shooting Gallery","year":1972,"yearNote":"","entity":"железо","links":[["консоль","Magnavox Odyssey"],["создатель","Ральф Баер (прототип)"]],"traps":["NES Zapper","Light Phaser","Super Scope"],"image":{"kind":"commons","file":"Magnavox Odyssey Shooting Gallery controller.jpg","src":"/checkpoint/img/65506c36f646.webp","w":600,"h":312,"credit":"BelgianBiscuit4, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magnavox_Odyssey_Shooting_Gallery_controller.jpg","guess":true}},"1.3.6":{"id":"1.3.6","unit":"1","lesson":"1.3","title":"Бегство из Германии","card":"Ральф Баер родился в Германии в 1922 году. В 1938-м, за два месяца до «Хрустальной ночи», его еврейская семья бежала от нацистов и в итоге осела в Нью-Йорке.","answer":"Ральф Баер","year":1938,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Ральф Баер"],["страны","Германия, США"]],"traps":["Нолан Бушнелл","Уильям Хигинботэм","Томас Голдсмит"],"image":{"kind":"commons","file":"Ralphbaer.jpg","src":"/checkpoint/img/85116c525e2b.webp","w":373,"h":335,"credit":"Eric Draper, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ralphbaer.jpg","guess":true}},"1.4.1":{"id":"1.4.1","unit":"1","lesson":"1.4","title":"Computer Space","card":"В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дабни сделали Computer Space — первый игровой автомат с видеоигрой, поступивший в продажу. Идею они взяли у Spacewar!, а выпускала автомат фирма Nutting Associates.","answer":"Computer Space","year":1971,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатели","Нолан Бушнелл, Тед Дабни"],["производитель","Nutting Associates"],["основа","Spacewar!"],["страна","США"]],"traps":["Galaxy Game","Pong","Gun Fight"],"image":{"kind":"commons","file":"Computer Space cabinet.jpg","src":"/checkpoint/img/88084b6fdaa0.webp","w":960,"h":1280,"credit":"Mbrickn, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Computer_Space_cabinet.jpg","guess":true}},"1.4.2":{"id":"1.4.2","unit":"1","lesson":"1.4","title":"Atari","card":"В 1972 году Бушнелл и Дабни регистрировали свою компанию, но имя Syzygy оказалось занято. Они взяли Atari — термин из японской игры го: так говорят, когда камням грозит захват.","answer":"Atari","year":1972,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатели","Нолан Бушнелл, Тед Дабни"],["страна","США"]],"traps":["Syzygy","Nutting Associates","Magnavox"],"image":{"kind":"commons","file":"Nolan Bushnell (2009).jpg","src":"/checkpoint/img/576547a04610.webp","w":960,"h":639,"credit":"Javier Candeira, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nolan_Bushnell_(2009).jpg","guess":true}},"1.4.3":{"id":"1.4.3","unit":"1","lesson":"1.4","title":"Pong","card":"Pong в 1972 году собрал инженер Аллан Алкорн. Бушнелл дал ему теннис как тренировочное задание и для убедительности выдумал заказчика — а получился первый большой хит Atari.","answer":"Аллан Алкорн","year":1972,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["создатель","Аллан Алкорн"],["заказчик","Нолан Бушнелл"],["компания","Atari"],["игра","Pong"]],"traps":["Нолан Бушнелл","Тед Дабни","Стив Возняк"],"image":{"kind":"commons","file":"AlAlcorn.jpg","src":"/checkpoint/img/63a83a30a247.webp","w":960,"h":637,"credit":"Alex Handy, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:AlAlcorn.jpg","guess":true}},"1.4.4":{"id":"1.4.4","unit":"1","lesson":"1.4","title":"Бар Andy Capp's","card":"Прототип Pong поставили в бар Andy Capp's в Саннивейле. Через пару недель из бара пожаловались: автомат сломался. Оказалось, приёмник монет забился четвертаками.","answer":"Andy Capp's Tavern","year":1972,"yearNote":"","entity":"место","links":[["игра","Pong"],["место","Саннивейл, Калифорния, США"],["люди","Аллан Алкорн, Нолан Бушнелл"]],"traps":["Dutch Goose","Tresidder Union","Pizza Time Theatre"],"image":{"kind":"commons","file":"157 W. El Camino Real.jpg","src":"/checkpoint/img/8f7cd7d787d3.webp","w":960,"h":692,"credit":"Coolcaesar, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:157_W._El_Camino_Real.jpg","guess":true}},"1.4.5":{"id":"1.4.5","unit":"1","lesson":"1.4","title":"Суд с Magnavox","card":"В мае 1972-го Бушнелл играл в теннис на показе Odyssey. В 1974-м Magnavox подала на Atari в суд за нарушение патентов, а в 1976-м стороны пошли на мировую: Atari получила у Magnavox лицензию.","answer":"Magnavox","year":1976,"yearNote":"иск подан в апреле 1974, соглашение — июнь 1976; сумму источники называют разную, поэтому её не даём","entity":"компания","links":[["компании","Magnavox, Atari"],["консоль","Magnavox Odyssey"],["игра","Pong"]],"traps":["Nutting Associates","Midway","Fairchild"],"image":{"kind":"commons","file":"Allan Alcorn and Ralph Baer - GDC 2008.jpg","src":"/checkpoint/img/10cd86d78072.webp","w":960,"h":637,"credit":"Alex Handy, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Allan_Alcorn_and_Ralph_Baer_-_GDC_2008.jpg","guess":true}},"1.5.1":{"id":"1.5.1","unit":"1","lesson":"1.5","title":"Home Pong","card":"В 1975 году Atari выпустила домашний Pong через сеть магазинов Sears под маркой Tele-Games. Sears заказала к Рождеству 150 тысяч приставок, и они стали хитом сезона.","answer":"Home Pong","year":1975,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Atari"],["продавец","Sears (Tele-Games)"],["страна","США"]],"traps":["Magnavox Odyssey","Color TV-Game 6","Fairchild Channel F"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari Home Pong (1975) 1.jpg","src":"/checkpoint/img/f3145a591ced.webp","w":960,"h":1012,"credit":"Jzh2074, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari_Home_Pong_(1975)_1.jpg","guess":true}},"1.5.2":{"id":"1.5.2","unit":"1","lesson":"1.5","title":"Gun Fight","card":"В 1975 году Midway выпустила в США Gun Fight — переделку японской Western Gun Томохиро Нисикадо из Taito. Это первая видеоигра на микропроцессоре, Intel 8080: до неё автоматы собирали из простых микросхем.","answer":"Gun Fight","year":1975,"yearNote":"США, ноябрь; Western Gun вышла в Японии в том же году","entity":"игра","links":[["издатель","Midway"],["основа","Western Gun (Taito)"],["создатели","Томохиро Нисикадо (Western Gun), Дэйв Наттинг (версия Midway)"],["процессор","Intel 8080"]],"traps":["Pong","Death Race","Breakout"],"image":{"kind":"commons","file":"December 1975 advertisement for Gun Fight by Midway.jpg","src":"/checkpoint/img/645dd01ca45c.webp","w":960,"h":1239,"credit":"Midway Manufacturing Co., Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:December_1975_advertisement_for_Gun_Fight_by_Midway.jpg","guess":true}},"1.5.3":{"id":"1.5.3","unit":"1","lesson":"1.5","title":"Death Race","card":"В 1976 году Exidy выпустила Death Race: машиной давили убегающих человечков — сама Exidy называла их гремлинами. Вокруг игры разгорелся один из первых в США скандалов из-за насилия в играх.","answer":"Death Race","year":1976,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Exidy"],["страна","США"]],"traps":["Gun Fight","Night Driver","Carmageddon"],"image":{"kind":"commons","file":"Musée Mécanique 221.JPG","src":"/checkpoint/img/1464fcdc3a6f.webp","w":960,"h":1280,"credit":"User:Piotrus, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mus%C3%A9e_M%C3%A9canique_221.JPG","guess":true}},"1.5.4":{"id":"1.5.4","unit":"1","lesson":"1.5","title":"Breakout","card":"Breakout вышла у Atari в 1976 году. Прототип собрали будущие основатели Apple: Стив Джобс, тогда работавший в Atari, и Стив Возняк, который придумал схему.","answer":"Breakout","year":1976,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Atari"],["идея","Нолан Бушнелл, Стив Бристоу"],["прототип","Стив Джобс, Стив Возняк"]],"traps":["Pong","Gun Fight","Computer Space"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"аркадный автомат 1970-х, на экране стенка из цветных кирпичей и ракетка внизу (иллюстрация, не копия кадра)"}},"1.5.5":{"id":"1.5.5","unit":"1","lesson":"1.5","title":"Atari уходит к Warner","card":"В ноябре 1976 года Бушнелл продал Atari компании Warner Communications за 28 миллионов долларов. Деньги были нужны, чтобы закончить новую приставку под кодовым именем Stella.","answer":"Warner Communications","year":1976,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["компании","Atari, Warner Communications"],["человек","Нолан Бушнелл"],["проект","Stella (будущая Atari VCS)"]],"traps":["Magnavox","Fairchild","Sears"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari-2600-Heavy-Sixer-FL.png","src":"/checkpoint/img/7d2dfe6c963e.webp","w":960,"h":525,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-2600-Heavy-Sixer-FL.png","guess":true}},"1.5.6":{"id":"1.5.6","unit":"1","lesson":"1.5","title":"Color TV-Game 6","card":"В 1977 году в Японии вышла Color TV-Game 6 — первая домашняя приставка Nintendo, её сделали вместе с Mitsubishi. Самой Nintendo было почти 90 лет: с 1889-го она делала игральные карты.","answer":"Color TV-Game 6","year":1977,"yearNote":"Япония","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["партнёр","Mitsubishi Electric"],["страна","Япония"]],"traps":["Famicom","Game & Watch","Home Pong"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo Color TV game 6.jpg","src":"/checkpoint/img/12b45a90be81.webp","w":960,"h":539,"credit":"User Chapuisat of Flickr, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Color_TV_game_6.jpg","guess":true}},"1.6.1":{"id":"1.6.1","unit":"1","lesson":"1.6","title":"Fairchild Channel F","card":"В 1976 году в США вышла Fairchild Channel F — первая домашняя приставка на сменных картриджах с программой. Внутри работал процессор Fairchild F8.","answer":"Fairchild Channel F","year":1976,"yearNote":"США","entity":"консоль","links":[["компания","Fairchild"],["руководитель разработки","Джерри Лоусон"],["процессор","Fairchild F8"],["страна","США"]],"traps":["Atari VCS","RCA Studio II","Magnavox Odyssey"],"image":{"kind":"commons","file":"Fairchild-Channel-F.jpg","src":"/checkpoint/img/b9ffde1f4586.webp","w":960,"h":632,"credit":"Evan-Amos, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fairchild-Channel-F.jpg","guess":true}},"1.6.2":{"id":"1.6.2","unit":"1","lesson":"1.6","title":"Джерри Лоусон","card":"Channel F делало подразделение Fairchild во главе с Джерри Лоусоном — одним из первых афроамериканцев среди создателей видеоигр. А технологию картриджа Fairchild взяла по лицензии у фирмы Alpex.","answer":"Джерри Лоусон","year":1976,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Джерри Лоусон"],["компания","Fairchild"],["консоль","Fairchild Channel F"]],"traps":["Ральф Баер","Аллан Алкорн","Джозеф Вайсбекер"],"image":{"kind":"commons","file":"Fairchild-Channel-F.jpg","src":"/checkpoint/img/b9ffde1f4586.webp","w":960,"h":632,"credit":"Evan-Amos, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fairchild-Channel-F.jpg","guess":false}},"1.6.3":{"id":"1.6.3","unit":"1","lesson":"1.6","title":"RCA Studio II","card":"В 1977 году вслед за Channel F вышла приставка на картриджах RCA Studio II. Её подвели чёрно-белая картинка и кнопочные панели вместо джойстиков: продажи провалились.","answer":"RCA Studio II","year":1977,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","RCA"],["процессор","RCA 1802 (конструктор — Джозеф Вайсбекер)"],["страна","США"]],"traps":["Fairchild Channel F","Atari VCS","Color TV-Game 6"],"image":{"kind":"commons","file":"RCA-Studio-II-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/39c9bf283e44.webp","w":960,"h":442,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:RCA-Studio-II-FL.jpg","guess":true}},"1.6.4":{"id":"1.6.4","unit":"1","lesson":"1.6","title":"Джойс Вайсбекер","card":"В 1976 году 18-летняя Джойс Вайсбекер начала писать игры для RCA Studio II по контракту. Её считают первой женщиной — профессиональным разработчиком видеоигр.","answer":"Джойс Вайсбекер","year":1976,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Джойс Вайсбекер"],["консоль","RCA Studio II"],["игры","TV Schoolhouse I, Speedway, Tag"],["отец","Джозеф Вайсбекер (инженер RCA)"]],"traps":["Кэрол Шоу","Роберта Уильямс","Дона Бейли"],"image":{"kind":"commons","file":"Joyce Weisbecker with an RCA Studio II at VCF East 2025.jpg","src":"/checkpoint/img/3908c2bf95fc.webp","w":960,"h":1396,"credit":"JoRgE-1987, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Joyce_Weisbecker_with_an_RCA_Studio_II_at_VCF_East_2025.jpg","guess":true}},"1.7.1":{"id":"1.7.1","unit":"1","lesson":"1.7","title":"The Oregon Trail","card":"В 1971 году студенты-практиканты из Миннесоты Дон Равич, Билл Хайнеман и Пол Диленбергер написали The Oregon Trail — игру о переселенцах для уроков истории. Играли на телетайпе — печатной машинке вместо экрана.","answer":"The Oregon Trail","year":1971,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатели","Дон Равич, Билл Хайнеман, Пол Диленбергер"],["место","Миннеаполис, США"],["распространитель","MECC"]],"traps":["Colossal Cave Adventure","Zork","Hunt the Wumpus"],"image":{"kind":"commons","file":"ASR-33 at CHM.agr.jpg","src":"/checkpoint/img/3cd9c3653521.webp","w":960,"h":720,"credit":"ArnoldReinhold, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ASR-33_at_CHM.agr.jpg","guess":true}},"1.7.2":{"id":"1.7.2","unit":"1","lesson":"1.7","title":"Colossal Cave Adventure","card":"Программист BBN Уилл Кроутер в 1975–1976 годах написал для компьютера PDP-10 текстовую игру о пещере. За основу он взял участок Мамонтовой пещеры в Кентукки, который сам исследовал.","answer":"Colossal Cave Adventure","year":1976,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Уилл Кроутер"],["компания","BBN"],["платформа","PDP-10"],["прообраз","Мамонтова пещера, США"]],"traps":["Zork","The Oregon Trail","Adventureland"],"image":{"kind":"commons","file":"Mammoth Cave Historic Entrance NPS.jpg","src":"/checkpoint/img/fd04056c205b.webp","w":960,"h":720,"credit":"National Park Service, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mammoth_Cave_Historic_Entrance_NPS.jpg","guess":true}},"1.7.3":{"id":"1.7.3","unit":"1","lesson":"1.7","title":"Дон Вудс расширяет Adventure","card":"В 1977 году студент Стэнфорда Дон Вудс нашёл игру Кроутера и сильно её расширил. По ARPANET, предку интернета, Adventure разошлась по университетам — с волшебным словом XYZZY: оно переносит между локациями.","answer":"Дон Вудс","year":1977,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Дон Вудс"],["игра","Colossal Cave Adventure"],["место","Стэнфорд, США"]],"traps":["Уилл Кроутер","Дэйв Леблинг","Стив Рассел"],"image":{"kind":"commons","file":"ADVENT -- Crowther Woods.png","src":"/checkpoint/img/259285a4c7f1.webp","w":668,"h":501,"credit":"William Crowther and Don Woods, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ADVENT_--_Crowther_Woods.png","guess":true}},"1.7.4":{"id":"1.7.4","unit":"1","lesson":"1.7","title":"Zork","card":"В 1977 году Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Дэниелс и Дэйв Леблинг из MIT начали писать Zork под впечатлением от Adventure. Название — бессмысленное словечко, ходившее тогда по кампусу.","answer":"Zork","year":1977,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатели","Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Дэниелс, Дэйв Леблинг"],["место","MIT, США"],["платформа","PDP-10"],["позже","компания Infocom (1979)"]],"traps":["Colossal Cave Adventure","Adventureland","The Oregon Trail"],"image":{"kind":"commons","file":"4.3 BSD UWisc VAX Emulation Zork Intro.png","src":"/checkpoint/img/99b4fead5f1d.webp","w":652,"h":416,"credit":"Huihermit, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:4.3_BSD_UWisc_VAX_Emulation_Zork_Intro.png","guess":true}},"2.1.1":{"id":"2.1.1","unit":"2","lesson":"2.1","title":"Warner покупает Atari","card":"В 1976 году Нолан Бушнелл продал Atari компании Warner Communications примерно за $28 млн: чтобы довести до магазинов домашнюю консоль с картриджами, своих денег у Atari не хватало.","answer":"Warner Communications","year":1976,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["продавец","Нолан Бушнелл"],["компания","Atari"],["проект","консоль под кодовым именем Stella (будущая Atari 2600)"],["страна","США"]],"traps":["Mattel","Magnavox","Coleco"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari 2600 Prototype at CHM.jpg","src":"/checkpoint/img/486b6f2b7a88.webp","w":960,"h":640,"credit":"Pargon, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg","guess":true}},"2.1.2":{"id":"2.1.2","unit":"2","lesson":"2.1","title":"Atari VCS","card":"Atari Video Computer System вышла в США в 1977 году за $199. В коробке лежали два джойстика и картридж Combat, остальные игры покупали отдельно: сменил картридж — сменил игру.","answer":"Atari VCS (Atari 2600)","year":1977,"yearNote":"США; точный день спорный — источники называют даты с августа по октябрь","entity":"консоль","links":[["производитель","Atari"],["игра в комплекте","Combat"],["страна","США"]],"traps":["Magnavox Odyssey","Fairchild Channel F","Mattel Intellivision"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg","src":"/checkpoint/img/8de89c4d049c.webp","w":960,"h":597,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg","guess":true}},"2.1.3":{"id":"2.1.3","unit":"2","lesson":"2.1","title":"Откуда взялось «2600»","card":"Пять лет консоль называлась Video Computer System, или VCS. Имя Atari 2600 она получила только в 1982 году, когда Atari выпустила следующую модель — Atari 5200.","answer":"Atari 2600","year":1982,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["прежнее название","Video Computer System (VCS)"],["следующая модель","Atari 5200"],["производитель","Atari"]],"traps":["Atari 5200","Atari 7800","Atari 400"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari-2600-Vader-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/c8cbf244d04a.webp","w":960,"h":532,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-2600-Vader-FL.jpg","guess":true}},"2.1.4":{"id":"2.1.4","unit":"2","lesson":"2.1","title":"Комната с именем в Adventure","card":"Atari не писала имён программистов на коробках. Уоррен Робинетт спрятал в Adventure для 2600 секретную комнату с надписью «Created by Warren Robinett», и игроки нашли её, когда игра уже продавалась.","answer":"Adventure","year":null,"yearNote":"— (не задаём: сам Робинетт пишет 1979, Википедия и каталоги — март 1980; ползунок по этому факту не строим)","entity":"игра","links":[["создатель","Уоррен Робинетт"],["платформа","Atari 2600"],["издатель","Atari"]],"traps":["Pitfall!","Combat","Haunted House"],"image":{"kind":"commons","file":"Adventure Easteregg.PNG","src":null,"guess":false}},"2.1.5":{"id":"2.1.5","unit":"2","lesson":"2.1","title":"Activision","card":"В 1979 году программисты Atari Дэвид Крейн, Алан Миллер и Боб Уайтхед вместе с Джимом Леви основали Activision — первую независимую студию, которая делала игры для чужой консоли.","answer":"Activision","year":1979,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатели","Дэвид Крейн, Алан Миллер, Боб Уайтхед, Джим Леви"],["платформа","Atari 2600"],["место","Саннивейл, США"]],"traps":["Imagic","Parker Brothers","Coleco"],"image":{"kind":"commons","file":"David Crane at Portland Retro Gaming Expo, September 2011 (6188930829).jpg","src":"/checkpoint/img/67c0cd55caf4.webp","w":960,"h":1280,"credit":"Joe Grand from San Francisco, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:David_Crane_at_Portland_Retro_Gaming_Expo,_September_2011_(6188930829).jpg","guess":true}},"2.1.6":{"id":"2.1.6","unit":"2","lesson":"2.1","title":"Pitfall!","card":"Pitfall! Дэвида Крейна вышла у Activision в 1982 году. Её 255 экранов джунглей не лежат в картридже готовыми — их вычисляет программа. На 2600 игра разошлась тиражом больше 4 млн копий.","answer":"Pitfall!","year":1982,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Дэвид Крейн"],["студия","Activision"],["платформа","Atari 2600"],["герой","Pitfall Harry"]],"traps":["Adventure","Kaboom!","Keystone Kapers"],"image":{"kind":"commons","file":"Cartucho de Atari 2600 del juego Pitfall.jpg","src":"/checkpoint/img/9a63943b5f3e.webp","w":960,"h":1121,"credit":"JoRgE-1987, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cartucho_de_Atari_2600_del_juego_Pitfall.jpg","guess":true}},"2.2.1":{"id":"2.2.1","unit":"2","lesson":"2.2","title":"Space Invaders","card":"Space Invaders придумал и запрограммировал Томохиро Нисикадо, а выпустила японская Taito в 1978 году: ряды пришельцев спускаются к пушке игрока. С неё и пошла мода на аркадные автоматы.","answer":"Space Invaders","year":1978,"yearNote":"Япония; месяц источники называют разный — июнь или июль","entity":"игра","links":[["создатель","Томохиро Нисикадо"],["издатель","Taito"],["страна","Япония"],["дистрибьютор в США","Midway"]],"traps":["Galaxian","Asteroids","Breakout"],"image":{"kind":"commons","file":"Space Invaders.JPG","src":"/checkpoint/img/cb5310153e9a.webp","w":840,"h":1120,"credit":"Tomomarusan, CC BY 2.5","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Space_Invaders.JPG","guess":true}},"2.2.2":{"id":"2.2.2","unit":"2","lesson":"2.2","title":"Почему пришельцы ускоряются","card":"Чем меньше пришельцев на экране, тем быстрее процессор их перерисовывает, поэтому последние уже мчатся. Ускорение вышло случайно, но Нисикадо оставил его в игре.","answer":"процессору становится меньше работы","year":1978,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","Space Invaders"],["создатель","Томохиро Нисикадо"],["издатель","Taito"]],"traps":["так задумали с самого начала","скорость растёт по таймеру","ускоряются только на высоких уровнях"],"image":{"kind":"commons","file":"Tomohiro-nishikado.jpg","src":"/checkpoint/img/91bf20bb4b46.webp","w":630,"h":473,"credit":"Jordan, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tomohiro-nishikado.jpg","guess":true}},"2.2.3":{"id":"2.2.3","unit":"2","lesson":"2.2","title":"Space Invaders на 2600","card":"В 1980 году Atari выпустила Space Invaders на 2600 по лицензии Taito. Это была первая игра, ради которой покупали саму консоль: продажи 2600 после неё выросли в разы.","answer":"Space Invaders для Atari 2600","year":1980,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["платформа","Atari 2600"],["правообладатель","Taito"],["издатель","Atari"]],"traps":["Pac-Man для Atari 2600","Asteroids для Atari 2600","Combat"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg","src":"/checkpoint/img/c3b27208413a.webp","w":960,"h":560,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg","guess":true}},"2.2.4":{"id":"2.2.4","unit":"2","lesson":"2.2","title":"Asteroids","card":"Asteroids (1979) придумали Лайл Рейнс и Эд Лог из Atari: кораблик расстреливает камни и летающие тарелки на векторном экране — он чертит картинку яркими линиями, а не точками. Самая продаваемая аркада Atari.","answer":"Asteroids","year":1979,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатели","Лайл Рейнс, Эд Лог"],["издатель","Atari"],["экран","векторный монитор"]],"traps":["Lunar Lander","Battlezone","Space Invaders"],"image":{"kind":"commons","file":"Asteroids cabinet.jpg","src":"/checkpoint/img/7926b5795d43.webp","w":960,"h":1280,"credit":"Joho345, CC BY 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Asteroids_cabinet.jpg","guess":true}},"2.2.5":{"id":"2.2.5","unit":"2","lesson":"2.2","title":"Battlezone и армия","card":"В Battlezone от Atari игрок ведёт танковый бой от первого лица в каркасном 3D — всё нарисовано одними контурами. Отставные генералы, консультанты армии США, предложили Atari сделать на её основе тренажёр для наводчиков.","answer":"Battlezone","year":null,"yearNote":"— (не задаём: Википедия даёт 1980, Arcade Blogger и часть каталогов — 1981)","entity":"игра","links":[["создатель","Эд Ротберг"],["издатель","Atari"],["военная версия","The Bradley Trainer"]],"traps":["Tank","Asteroids","Missile Command"],"image":{"kind":"commons","file":"Bradley Trainer screenshot.png","src":"/checkpoint/img/aae9f7dcda80.webp","w":640,"h":480,"credit":"US Army, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bradley_Trainer_screenshot.png","guess":true}},"2.3.1":{"id":"2.3.1","unit":"2","lesson":"2.3","title":"Pac-Man и Тору Иватани","card":"Pac-Man придумал Тору Иватани из Namco, игра вышла в Японии в 1980 году. Иватани хотел привести в залы автоматов женщин и пары, поэтому вместо стрельбы в игре — еда.","answer":"Pac-Man","year":1980,"yearNote":"Япония","entity":"игра","links":[["создатель","Тору Иватани"],["студия","Namco"],["страна","Япония"],["издатель в США","Midway"]],"traps":["Dig Dug","Galaxian","Rally-X"],"image":{"kind":"commons","file":"Toru Iwatani, creator of Pac-Man, at GDC 2011 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/25cadc901a7f.webp","w":523,"h":813,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Toru_Iwatani,_creator_of_Pac-Man,_at_GDC_2011_(cropped).jpg","guess":true}},"2.3.2":{"id":"2.3.2","unit":"2","lesson":"2.3","title":"Puck Man","card":"В Японии игра называлась Puck Man. Для англоязычных стран её переименовали в Pac-Man: боялись, что хулиганы переделают на автомате P в F и получится ругательство.","answer":"Puck Man","year":1980,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","Pac-Man"],["студия","Namco"],["издатель в США","Midway"]],"traps":["Munch Man","Ms. Pac-Man","Pac-Land"],"image":{"kind":"commons","file":"Musée Mécanique 183.JPG","src":"/checkpoint/img/d1f0fe4e4b7c.webp","w":960,"h":1280,"credit":"User:Piotrus, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mus%C3%A9e_M%C3%A9canique_183.JPG","guess":true}},"2.3.3":{"id":"2.3.3","unit":"2","lesson":"2.3","title":"Четыре призрака","card":"Призраки в Pac-Man охотятся по-разному. Красный Блинки целится прямо в Pac-Man, розовый Пинки — на четыре клетки впереди него. И японские прозвища им под стать: «преследователь» и «засада».","answer":"Блинки","year":1980,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","Pac-Man"],["другие призраки","Пинки, Инки, Клайд"],["создатель","Тору Иватани"]],"traps":["Пинки","Инки","Клайд"],"image":{"kind":"commons","file":"Pac-Man gameplay.png","src":"/checkpoint/img/d997f63594fe.webp","w":453,"h":580,"credit":"Bandai Namco Entertainment America, CC BY 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pac-Man_gameplay.png","guess":true}},"2.3.4":{"id":"2.3.4","unit":"2","lesson":"2.3","title":"Рекорд Guinness","card":"В 2005 году Guinness признал Pac-Man самой успешной аркадой в истории: с 1980 по 1987 год Namco продала 293 822 автомата.","answer":"Pac-Man","year":2005,"yearNote":"год, когда рекорд засчитан","entity":"игра","links":[["студия","Namco"],["рекорд","Guinness World Records"]],"traps":["Space Invaders","Donkey Kong","Ms. Pac-Man"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"длинный ряд одинаковых автоматов Pac-Man в зале начала 80-х (иллюстрация, не реальное фото)"}},"2.3.5":{"id":"2.3.5","unit":"2","lesson":"2.3","title":"Уровень 256","card":"Финала в Pac-Man не задумывали, но на 256-м уровне игра ломается: 8-битный счётчик уровней вмещает числа только до 255. Правая половина лабиринта превращается в кашу из символов, и честно его не пройти.","answer":"256","year":null,"yearNote":"— (не задаём: ошибка была в игре с выхода, а нашли её спустя годы)","entity":"игра","links":[["игра","Pac-Man"],["причина","8-битный счётчик уровней"],["студия","Namco"]],"traps":["100","255","999"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"лабиринт Pac-Man, правая половина которого рассыпалась на цветные буквы и цифры (иллюстрация, не реальный кадр)"}},"2.3.6":{"id":"2.3.6","unit":"2","lesson":"2.3","title":"Ms. Pac-Man","card":"Ms. Pac-Man (1982) сделала не Namco: американская General Computer Corporation превратила свой мод Crazy Otto в сиквел для Midway. По Guinness, это самая успешная аркада американского производства.","answer":"Ms. Pac-Man","year":1982,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","General Computer Corporation"],["издатель","Midway"],["прототип","мод Crazy Otto"],["страна","США"]],"traps":["Super Pac-Man","Pac & Pal","Pac-Land"],"image":{"kind":"commons","file":"Ms. Pac-Man gameplay Screenshot.png","src":"/checkpoint/img/14b60f0dbf9e.webp","w":452,"h":604,"credit":"Bandai Namco Entertainment America, CC BY 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ms._Pac-Man_gameplay_Screenshot.png","guess":true}},"2.4.1":{"id":"2.4.1","unit":"2","lesson":"2.4","title":"Radar Scope на складе","card":"В 1981 году у Nintendo of America стояли на складе около 2000 непроданных автоматов Radar Scope. Чтобы их спасти, в Японии сделали для тех же автоматов новую игру — Donkey Kong.","answer":"Radar Scope","year":1981,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Nintendo of America"],["глава","Минору Аракава"],["замена","Donkey Kong"]],"traps":["Space Fever","Sheriff","Galaxian"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo Radar Scope - May 15th 1981 Play Meter advert - page 01.jpg","src":"/checkpoint/img/643c320d662f.webp","w":960,"h":1290,"credit":"Nintendo of America, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Radar_Scope_-_May_15th_1981_Play_Meter_advert_-_page_01.jpg","guess":true}},"2.4.2":{"id":"2.4.2","unit":"2","lesson":"2.4","title":"Миямото и Попай","card":"Donkey Kong придумал молодой художник Nintendo Сигэру Миямото. Героями должны были стать моряк Попай, его подруга Олив и громила Блуто из мультфильмов, но прав на них Nintendo не получила, и Миямото придумал своих.","answer":"Сигэру Миямото","year":1981,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Donkey Kong"],["компания","Nintendo"],["продюсер","Гумпэй Ёкои"]],"traps":["Хироси Ямаути","Тору Иватани","Томохиро Нисикадо"],"image":{"kind":"commons","file":"Shigeru Miyamoto 20150610 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/d7c0d78d25d8.webp","w":960,"h":1279,"credit":"Minister's Secretariat Personnel Division, CC BY 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_20150610_(cropped).jpg","guess":true}},"2.4.3":{"id":"2.4.3","unit":"2","lesson":"2.4","title":"Почему «Donkey»","card":"Название Donkey Kong — не опечатка. По словам Миямото, он искал английское слово для «глупый» и нашёл в словаре donkey, а Kong в Японии звали любую большую обезьяну.","answer":"Donkey Kong","year":1981,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Сигэру Миямото"],["компания","Nintendo"]],"traps":["Monkey Kong","King Kong","Crazy Kong"],"image":{"kind":"commons","file":"Donkey Kong arcade machine.jpg","src":"/checkpoint/img/5e0c1ec0c749.webp","w":608,"h":819,"credit":"Iain Campbell, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donkey_Kong_arcade_machine.jpg","guess":true}},"2.4.4":{"id":"2.4.4","unit":"2","lesson":"2.4","title":"Плотник, а не сантехник","card":"В Donkey Kong герой — плотник со стройки по имени Jumpman. Сантехником Марио стал только в Mario Bros. (1983): там они с Луиджи гоняют черепах и крабов в канализации Нью-Йорка.","answer":"плотник","year":1983,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["персонаж","Марио"],["игры","Donkey Kong, Mario Bros."],["создатель","Сигэру Миямото"]],"traps":["сантехник","электрик","маляр"],"image":{"kind":"commons","file":"Mario Bros. cabinet at PAX East 2014.jpg","src":"/checkpoint/img/7b74587c5f9e.webp","w":960,"h":1440,"credit":"Nick S., CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mario_Bros._cabinet_at_PAX_East_2014.jpg","guess":true}},"2.4.5":{"id":"2.4.5","unit":"2","lesson":"2.4","title":"Марио Сегале","card":"Имя Марио герою дали в Nintendo of America — в честь Марио Сегале, владельца склада под Сиэтлом, который снимала компания. До этого героя звали Jumpman.","answer":"Марио Сегале","year":null,"yearNote":"— (не задаём: в американских листовках и инструкции 1981 года герой ещё Jumpman, когда именно его переименовали, источники не сходятся)","entity":"человек","links":[["персонаж","Марио"],["компания","Nintendo of America"],["место","под Сиэтлом, США"]],"traps":["Минору Аракава","Дон Джеймс","Говард Линкольн"],"image":{"kind":"commons","file":"Mario Segale 2016.jpg","src":"/checkpoint/img/d5c676c879e7.webp","w":207,"h":211,"credit":"JohnnyRRusso, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mario_Segale_2016.jpg","guess":true}},"2.4.6":{"id":"2.4.6","unit":"2","lesson":"2.4","title":"Universal против Nintendo","card":"В 1982 году Universal подала на Nintendo в суд: мол, Donkey Kong копирует King Kong. Иск провалился — суд встал на сторону Nintendo.","answer":"Universal","year":1982,"yearNote":"иск подан; решение суда — 22 декабря 1983 года","entity":"компания","links":[["ответчик","Nintendo"],["игра","Donkey Kong"],["фильм","«Кинг-Конг» (1933)"]],"traps":["Warner Bros.","Paramount","Disney"],"image":{"kind":"commons","file":"King-Kong-1933-RKO.jpg","src":"/checkpoint/img/5a1fc3fce0c9.webp","w":960,"h":1898,"credit":"Unknown author, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:King-Kong-1933-RKO.jpg","guess":true}},"2.5.1":{"id":"2.5.1","unit":"2","lesson":"2.5","title":"Apple II и Breakout","card":"Apple II вышел в 1977 году. Стив Возняк добавил ему цвет, звук и пэдлы — контроллеры-крутилки — во многом ради одного: написать на языке BASIC свою версию аркады Breakout.","answer":"Apple II","year":1977,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["создатель","Стив Возняк"],["компания","Apple"],["игра","Breakout (версия на BASIC — Brick Out)"]],"traps":["Commodore PET","TRS-80","Atari 800"],"image":{"kind":"commons","file":"Apple II, 1977, Computer History Museum.jpg","src":"/checkpoint/img/77950cf0a70f.webp","w":960,"h":640,"credit":"The wub, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Apple_II,_1977,_Computer_History_Museum.jpg","guess":true}},"2.5.2":{"id":"2.5.2","unit":"2","lesson":"2.5","title":"Akalabeth","card":"Ричард Гэрриот написал ролевую Akalabeth на Apple II, когда работал в магазине ComputerLand в Техасе, и начальник предложил продавать игру прямо там. Akalabeth — предшественница серии Ultima.","answer":"Akalabeth","year":null,"yearNote":"— (не задаём: Гэрриот говорит о 1979 годе, копирайт на коробке и пресса — 1980)","entity":"игра","links":[["создатель","Ричард Гэрриот (Lord British)"],["платформа","Apple II"],["издатель","California Pacific"],["серия","Ultima"]],"traps":["Ultima","Wizardry","Zork"],"image":{"kind":"commons","file":"AkalabethGameplay.png","src":"/checkpoint/img/6586e13fe1f8.webp","w":640,"h":480,"credit":"Richard Garriott, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:AkalabethGameplay.png","guess":true}},"2.5.3":{"id":"2.5.3","unit":"2","lesson":"2.5","title":"ZX Spectrum","card":"Клайв Синклер показал ZX Spectrum журналистам 23 апреля 1982 года в Лондоне. Дешёвая машинка с цветной картинкой и резиновыми клавишами запустила в Британии бум домашних компьютеров.","answer":"ZX Spectrum","year":1982,"yearNote":"Великобритания","entity":"компьютер","links":[["создатель","Клайв Синклер"],["компания","Sinclair Research"],["дизайн корпуса","Рик Дикинсон"],["страна","Великобритания"]],"traps":["ZX81","BBC Micro","Amstrad CPC"],"image":{"kind":"commons","file":"ZXSpectrum48k.jpg","src":"/checkpoint/img/243fc2a33f44.webp","w":960,"h":705,"credit":"Bill Bertram, CC BY-SA 2.5","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ZXSpectrum48k.jpg","guess":true}},"2.5.4":{"id":"2.5.4","unit":"2","lesson":"2.5","title":"Игры на кассетах","card":"Игры для ZX Spectrum продавались на обычных аудиокассетах. Компьютер подключали к бытовому магнитофону, и программа загружалась прямо с плёнки.","answer":"аудиокассета","year":null,"yearNote":"— (не задаём)","entity":"железо","links":[["компьютер","ZX Spectrum"],["устройство","бытовой магнитофон"]],"traps":["картридж","дискета","компакт-диск"],"image":{"kind":"commons","file":"Sinclair computer (ZX Spectrum), met adaptor, vier boeken en zeven cassettes met spelletjes, objectnr 77523-1-14.JPG","src":"/checkpoint/img/d20ec91c38df.webp","w":960,"h":643,"credit":"Museum Rotterdam, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sinclair_computer_(ZX_Spectrum),_met_adaptor,_vier_boeken_en_zeven_cassettes_met_spelletjes,_objectnr_77523-1-14.JPG","guess":true}},"2.5.5":{"id":"2.5.5","unit":"2","lesson":"2.5","title":"Commodore 64","card":"Commodore 64 вышел в 1982 году. Guinness называет его самым продаваемым настольным компьютером: даже по осторожной оценке, за 1982–1994 годы их продали около 12,5 млн.","answer":"Commodore 64","year":1982,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["компания","Commodore International"],["страна","США"],["выпуск","с 1982 по 1994 год"]],"traps":["Commodore VIC-20","Atari 800","ZX Spectrum"],"image":{"kind":"commons","file":"Commodore-64-Computer-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/627cf1ca85d8.webp","w":960,"h":543,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Commodore-64-Computer-FL.jpg","guess":true}},"2.6.1":{"id":"2.6.1","unit":"2","lesson":"2.6","title":"Pac-Man на 2600","card":"Pac-Man для Atari 2600 вышел в 1982 году и стал самой продаваемой игрой консоли. Но порт получился слабым, а картриджей Atari сделала больше, чем смогла продать.","answer":"Pac-Man для Atari 2600","year":1982,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["платформа","Atari 2600"],["оригинал","Namco"],["программист","Тод Фрай"]],"traps":["E.T. the Extra-Terrestrial","Space Invaders для Atari 2600","Ms. Pac-Man для Atari 2600"],"image":{"kind":"commons","file":"Cartucho Atari Pac-man.jpg","src":"/checkpoint/img/747b128c9cf9.webp","w":960,"h":1161,"credit":"Ricardovsricardo, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cartucho_Atari_Pac-man.jpg","guess":true}},"2.6.2":{"id":"2.6.2","unit":"2","lesson":"2.6","title":"E.T. за пять недель","card":"Говард Скотт Уоршоу сделал E.T. для Atari 2600 примерно за пять недель, чтобы игра успела к Рождеству 1982 года. Обычно на игру для 2600 уходило полгода и больше.","answer":"E.T. the Extra-Terrestrial","year":1982,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Говард Скотт Уоршоу"],["платформа","Atari 2600"],["фильм","Стивена Спилберга"]],"traps":["Raiders of the Lost Ark","Yars' Revenge","Pac-Man для Atari 2600"],"image":{"kind":"commons","file":"Howard Scott Warshaw, 2015.jpg","src":"/checkpoint/img/fc937335df1f.webp","w":331,"h":455,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Howard_Scott_Warshaw,_2015.jpg","guess":true}},"2.6.3":{"id":"2.6.3","unit":"2","lesson":"2.6","title":"Свалка в Аламогордо","card":"В 1983 году Atari вывезла на городскую свалку Аламогордо в Нью-Мексико грузовики непроданных картриджей и приставок. Сверху их залили бетоном.","answer":"Аламогордо","year":1983,"yearNote":"","entity":"место","links":[["компания","Atari"],["штат","Нью-Мексико, США"],["игры","E.T., Pac-Man и другие"]],"traps":["Розуэлл","Эль-Пасо","Альбукерке"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari E.T. Dig- Alamogordo, New Mexico (14039252685).jpg","src":"/checkpoint/img/9c27b8ed9095.webp","w":960,"h":638,"credit":"taylorhatmaker, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari_E.T._Dig-_Alamogordo,_New_Mexico_(14039252685).jpg","guess":true}},"2.6.4":{"id":"2.6.4","unit":"2","lesson":"2.6","title":"Раскопки 2014 года","card":"26 апреля 2014 года свалку раскопали для документального фильма. Достали около 1300 картриджей — E.T. и десятки других игр. А всего там, по оценкам, зарыто около 700 тысяч.","answer":"2014","year":2014,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["место","Аламогордо"],["фильм","Atari: Game Over (режиссёр Зак Пенн)"],["участник","Microsoft (Xbox Entertainment Studios)"]],"traps":["2004","2011","2017"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari E.T. Dig- Alamogordo, New Mexico (14036097792).jpg","src":"/checkpoint/img/1d2327026bae.webp","w":960,"h":638,"credit":"taylorhatmaker, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari_E.T._Dig-_Alamogordo,_New_Mexico_(14036097792).jpg","guess":true}},"2.6.5":{"id":"2.6.5","unit":"2","lesson":"2.6","title":"Удар по приставкам","card":"Крах 1983 года в США ударил прежде всего по приставкам: рынок завалили слабыми играми, картриджи продавали за бесценок. А домашние компьютеры вроде Commodore 64 переманивали покупателей.","answer":"приставки","year":1983,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["страна","США"],["пострадавшие","Atari, Mattel, Coleco"],["кто выиграл","домашние компьютеры"]],"traps":["домашние компьютеры","карманные Game & Watch","настольные игры"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"магазинная корзина с горой уценённых картриджей под табличкой «Распродажа» (иллюстрация, без реальных логотипов)"}},"2.6.6":{"id":"2.6.6","unit":"2","lesson":"2.6","title":"Famicom","card":"В 1983 году, пока американский рынок приставок рушился, Nintendo выпустила в Японии Family Computer, или Famicom. За пределами Японии её знают как NES.","answer":"Famicom","year":1983,"yearNote":"Япония","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["название на Западе","Nintendo Entertainment System (NES)"],["страна","Япония"]],"traps":["Sega SG-1000","ColecoVision","Atari 7800"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/c9105bb197ac.webp","w":960,"h":513,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg","guess":true}},"3.1.1":{"id":"3.1.1","unit":"3","lesson":"3.1","title":"Famicom","card":"Nintendo выпустила Family Computer — «Фамиком» — в Японии 15 июля 1983 года. Приставку со сменными картриджами производили двадцать лет, до сентября 2003-го.","answer":"Famicom","year":1983,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["страна","Япония"],["название на Западе","NES"],["преемник","Super Famicom"]],"traps":["SG-1000","PC Engine","Atari 7800"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/c9105bb197ac.webp","w":960,"h":513,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg","guess":true}},"3.1.2":{"id":"3.1.2","unit":"3","lesson":"3.1","title":"NES и робот R.O.B.","card":"В США Famicom переделали в NES и в 1985-м пробно запустили в Нью-Йорке. После краха магазины боялись приставок, поэтому в комплект положили робота R.O.B. — чтобы NES выглядела игрушкой.","answer":"R.O.B.","year":1985,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["рынок","США, Нью-Йорк"],["комплект","Deluxe Set: NES, R.O.B., световой пистолет Zapper, Gyromite и Duck Hunt"]],"traps":["Zapper","Power Pad","Power Glove"],"image":{"kind":"commons","file":"NES-ROB.jpg","src":"/checkpoint/img/1e816c6f0b72.webp","w":960,"h":1215,"credit":"Evan-Amos, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NES-ROB.jpg","guess":true}},"3.1.3":{"id":"3.1.3","unit":"3","lesson":"3.1","title":"Super Mario Bros.","card":"Super Mario Bros. вышла на Famicom в Японии 13 сентября 1985 года. Игру сделали Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука, музыку написал Кодзи Кондо.","answer":"Super Mario Bros.","year":1985,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Сигэру Миямото"],["соавтор","Такаси Тэдзука"],["композитор","Кодзи Кондо"],["студия","Nintendo"],["платформа","Famicom/NES"]],"traps":["Mario Bros.","Donkey Kong","Super Mario Bros. 3"],"image":{"kind":"commons","file":"Shigeru Miyamoto 20150610 (cropped 2).jpg","src":"/checkpoint/img/256bcd1c606b.webp","w":882,"h":1202,"credit":"大臣官房人事課, CC BY 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_20150610_(cropped_2).jpg","guess":true}},"3.1.4":{"id":"3.1.4","unit":"3","lesson":"3.1","title":"Тираж Марио","card":"Super Mario Bros. разошлась тиражом больше 40 млн копий — это самая продаваемая игра Famicom и NES.","answer":"больше 40 млн копий","year":null,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","Super Mario Bros."],["платформа","Famicom/NES"],["издатель","Nintendo"]],"traps":["около 10 млн копий","около 20 млн копий","около 70 млн копий"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"стопка серых картриджей NES с пустыми красными наклейками"}},"3.1.5":{"id":"3.1.5","unit":"3","lesson":"3.1","title":"Итог Famicom и NES","card":"По данным самой Nintendo, за всю жизнь Famicom и NES разошлись тиражом 61,91 млн приставок: 19,35 млн в Японии, 34 млн в Америке, остальное — в других странах.","answer":"61,91 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["консоль","Famicom/NES"]],"traps":["30,75 млн","49,10 млн","118,69 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"NES-Console-Set.jpg","src":"/checkpoint/img/f36ee53867ed.webp","w":960,"h":521,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NES-Console-Set.jpg","guess":true}},"3.2.1":{"id":"3.2.1","unit":"3","lesson":"3.2","title":"Пажитнов и ВЦ АН СССР","card":"«Тетрис» придумал Алексей Пажитнов, сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве. Днём рождения игры считают 6 июня 1984 года.","answer":"Алексей Пажитнов","year":1984,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","«Тетрис»"],["место","Вычислительный центр АН СССР, Москва"],["страна","СССР"]],"traps":["Вадим Герасимов","Дмитрий Павловский","Хенк Роджерс"],"image":{"kind":"commons","file":"Alexey Pajitnov January 2008 cropped.jpg","src":"/checkpoint/img/1c13a9901c62.webp","w":320,"h":432,"credit":"Alexey_Pajitnov_January_2008.jpg: Jordi Sabaté derivative work: Prime Blue (talk), CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Alexey_Pajitnov_January_2008_cropped.jpg","guess":true}},"3.2.2":{"id":"3.2.2","unit":"3","lesson":"3.2","title":"Фигуры из скобок","card":"У «Электроники-60», на которой написан первый «Тетрис», не было графики — только текст. Фигуры собирали из символов: в известной версии каждый квадратик — пара скобок [ ].","answer":"из пар квадратных скобок","year":1984,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["компьютер","«Электроника-60»"],["игра","«Тетрис»"],["создатель","Алексей Пажитнов"]],"traps":["из звёздочек","из решёток","из букв «О»"],"image":{"kind":"commons","file":"The first version of Tetris.jpg","src":"/checkpoint/img/a125e1f8b27c.webp","w":960,"h":720,"credit":"Unnerving duck, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_first_version_of_Tetris.jpg","guess":true}},"3.2.3":{"id":"3.2.3","unit":"3","lesson":"3.2","title":"Откуда название","card":"Название «Тетрис» Пажитнов сложил из «тетрамино» — фигур из четырёх квадратов — и тенниса, своего любимого вида спорта.","answer":"теннис","year":null,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","«Тетрис»"],["создатель","Алексей Пажитнов"]],"traps":["шахматы","бильярд","биатлон"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"семь фигур-тетрамино рядом с теннисной ракеткой"}},"3.2.4":{"id":"3.2.4","unit":"3","lesson":"3.2","title":"Цветной «Тетрис» для ПК","card":"На IBM-совместимые ПК «Тетрис» перенёс 16-летний Вадим Герасимов, работавший с Пажитновым. Квадратики стали цветными, и игра быстро разошлась по Москве, а потом по всему СССР.","answer":"Вадим Герасимов","year":null,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","«Тетрис»"],["платформа","IBM PC"],["соавтор","Алексей Пажитнов"]],"traps":["Дмитрий Павловский","Николай Беликов","Хенк Роджерс"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"монитор IBM PC 1980-х с цветными квадратиками на чёрном фоне"}},"3.2.5":{"id":"3.2.5","unit":"3","lesson":"3.2","title":"«Элорг» и права","card":"Игра принадлежала государству, за границу её продавал «Элорг» — «Электроноргтехника». В 1989-м в Москву прилетел издатель игр Хенк Роджерс, и права на «Тетрис» для Game Boy и приставок в итоге оказались у Nintendo.","answer":"«Элорг»","year":1989,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["игра","«Тетрис»"],["страна","СССР"],["глава","Николай Беликов"],["партнёры","Хенк Роджерс, Nintendo"]],"traps":["«Внешторг»","«Техмашимпорт»","«Электроника»"],"image":{"kind":"commons","file":"Henk Rogers face crop.png","src":"/checkpoint/img/466b2027215c.webp","w":538,"h":770,"credit":"Al Pavangkanan from Van Nuys, USA, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Henk_Rogers_face_crop.png","guess":true}},"3.2.6":{"id":"3.2.6","unit":"3","lesson":"3.2","title":"Деньги — только в 1990-х","card":"Прав на «Тетрис» у Пажитнова не было, и отчисления он начал получать только в середине 1990-х. В 1996-м появилась The Tetris Company, а партнёром Пажитнова стал Хенк Роджерс.","answer":"1996","year":1996,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["человек","Алексей Пажитнов"],["партнёр","Хенк Роджерс"],["компания","The Tetris Company"]],"traps":["1985","1989","1991"],"image":{"kind":"commons","file":"Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в 2024 году.jpg","src":"/checkpoint/img/59600b0bd245.webp","w":960,"h":1527,"credit":"MikhailViesel, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D0%BA_%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%81_%D0%B2_2024_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83.jpg","guess":true}},"3.3.1":{"id":"3.3.1","unit":"3","lesson":"3.3","title":"The Legend of Zelda","card":"The Legend of Zelda вышла в Японии 21 февраля 1986 года вместе с дисководом Famicom Disk System. Прогресс записывался прямо на дискету — без паролей.","answer":"The Legend of Zelda","year":1986,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатели","Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука"],["студия","Nintendo"],["платформа","Famicom Disk System"]],"traps":["Metroid","Kid Icarus","Dragon Quest"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg","src":"/checkpoint/img/1cadbc4e9643.webp","w":960,"h":852,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg","guess":true}},"3.3.2":{"id":"3.3.2","unit":"3","lesson":"3.3","title":"Батарейка в картридже","card":"В США Zelda вышла на золотом картридже с батарейкой: она питала память, и сохранение не стиралось после выключения. Так же потом сделали Dragon Warrior — американскую Dragon Quest, а в японской был пароль.","answer":"батарейка в картридже","year":null,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","The Legend of Zelda"],["платформа","NES"],["рынок","США"]],"traps":["пароль","запись на дискету","карта памяти"],"image":{"kind":"commons","file":"The Legend of Zelda - Golden Catridge.jpg","src":"/checkpoint/img/ac9b301d51c1.webp","w":960,"h":533,"credit":"Dave or Atox, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Legend_of_Zelda_-_Golden_Catridge.jpg","guess":true}},"3.3.3":{"id":"3.3.3","unit":"3","lesson":"3.3","title":"Dragon Quest","card":"Dragon Quest вышла в Японии 27 мая 1986 года. Игру придумал Юдзи Хории, героев нарисовал Акира Торияма, автор Dragon Ball, музыку написал Коити Сугияма. Продолжить можно было только по паролю.","answer":"Dragon Quest","year":1986,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Юдзи Хории"],["художник","Акира Торияма"],["композитор","Коити Сугияма"],["разработчик","Chunsoft"],["издатель","Enix"]],"traps":["Final Fantasy","Phantasy Star","The Legend of Zelda"],"image":{"kind":"commons","file":"Yuji Horii (2).jpg","src":"/checkpoint/img/9304fb67ea55.webp","w":874,"h":1115,"credit":"William Tung from USA, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yuji_Horii_(2).jpg","guess":true}},"3.3.4":{"id":"3.3.4","unit":"3","lesson":"3.3","title":"Очередь за Dragon Quest III","card":"Dragon Quest III вышла 10 февраля 1988 года, в среду. За первый день продали около миллиона копий, а полиция задержала сотни школьников, прогулявших уроки ради игры.","answer":"Dragon Quest III","year":1988,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Юдзи Хории"],["издатель","Enix"],["платформа","Famicom"]],"traps":["Dragon Quest II","Final Fantasy II","Super Mario Bros. 3"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"длинная очередь японских школьников в форме у магазина игр, зима"}},"3.3.5":{"id":"3.3.5","unit":"3","lesson":"3.3","title":"Final Fantasy","card":"Final Fantasy от Square вышла 18 декабря 1987 года. Режиссёром был Хиронобу Сакагути, музыку написал Нобуо Уэмацу. Рабочее название Fighting Fantasy пришлось сменить: оно оказалось занято.","answer":"Final Fantasy","year":1987,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Хиронобу Сакагути"],["композитор","Нобуо Уэмацу"],["художник","Ёситака Амано"],["студия","Square"]],"traps":["Dragon Quest","Phantasy Star","Ultima"],"image":{"kind":"commons","file":"Hironobu Sakaguchi in 2015 (16102150083) (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/50f560bda222.webp","w":781,"h":1023,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hironobu_Sakaguchi_in_2015_(16102150083)_(cropped).jpg","guess":true}},"3.4.1":{"id":"3.4.1","unit":"3","lesson":"3.4","title":"Game Boy","card":"Game Boy вышел в Японии 21 апреля 1989 года. Карманную приставку сделала команда Nintendo R&D1 под руководством Гумпэя Ёкои.","answer":"Game Boy","year":1989,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["создатель","Гумпэй Ёкои"],["производитель","Nintendo (R&D1)"]],"traps":["Game Gear","Atari Lynx","Game & Watch"],"image":{"kind":"commons","file":"Game-Boy-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/238bbc31af78.webp","w":960,"h":1164,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game-Boy-FL.jpg","guess":true}},"3.4.2":{"id":"3.4.2","unit":"3","lesson":"3.4","title":"«Тетрис» в коробке","card":"В США Game Boy вышел в 1989-м с картриджем «Тетриса» в коробке. Права на портативную версию в том же году добыл у советского «Элорга» Хенк Роджерс — для Nintendo.","answer":"«Тетрис»","year":1989,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["консоль","Game Boy"],["создатель игры","Алексей Пажитнов"],["издатель","Nintendo"]],"traps":["Super Mario Land","Alleyway","Baseball"],"image":{"kind":"commons","file":"Game Boy with Tetris cartridge.jpg","src":"/checkpoint/img/c36f87790f45.webp","w":960,"h":719,"credit":"Studio Alijn, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game_Boy_with_Tetris_cartridge.jpg","guess":true}},"3.4.3":{"id":"3.4.3","unit":"3","lesson":"3.4","title":"35 миллионов «Тетрисов»","card":"«Тетрис» для Game Boy разошёлся тиражом около 35 млн копий — во многом потому, что лежал в одной коробке с приставкой.","answer":"около 35 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","«Тетрис»"],["консоль","Game Boy"]],"traps":["около 5 млн","около 15 млн","около 70 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"Game Boy and Tetris.jpg","src":"/checkpoint/img/260d29aec903.webp","w":960,"h":640,"credit":"Sammlung der Medien und Wissenschaft, CC BY 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game_Boy_and_Tetris.jpg","guess":true}},"3.4.4":{"id":"3.4.4","unit":"3","lesson":"3.4","title":"Цветной соперник","card":"В 1989-м вышел и Atari Lynx — с цветным экраном и подсветкой. Но он был дороже и крупнее, быстрее съедал батарейки — и проиграл Game Boy.","answer":"Atari Lynx","year":1989,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Atari"],["соперник","Game Boy"]],"traps":["Sega Game Gear","TurboExpress","Neo Geo Pocket"],"image":{"kind":"commons","file":"Atari-Lynx-Handheld-Angled.jpg","src":"/checkpoint/img/72b20a6b18d3.webp","w":960,"h":565,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Atari-Lynx-Handheld-Angled.jpg","guess":true}},"3.4.5":{"id":"3.4.5","unit":"3","lesson":"3.4","title":"Итог Game Boy","card":"Game Boy и Game Boy Color вместе разошлись тиражом 118,69 млн — это итог Nintendo за всё время продаж.","answer":"118,69 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["консоль","Game Boy, Game Boy Color"]],"traps":["61,91 млн","49,10 млн","81,51 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Game-Boy-Color-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/14d3e4181ea8.webp","w":960,"h":1306,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Game-Boy-Color-FL.jpg","guess":true}},"3.4.6":{"id":"3.4.6","unit":"3","lesson":"3.4","title":"Game Boy с войны","card":"Game Boy американского военного медика пережил бомбёжку во время войны в Персидском заливе: корпус обгорел, но приставка включалась. До 2023-го её показывали в магазине Nintendo в Нью-Йорке.","answer":"Game Boy","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["владелец","Стефан Скоггинс"],["место","магазин Nintendo New York"]],"traps":["Atari Lynx","Game Gear","TurboExpress"],"image":{"kind":"commons","file":"Game-Boy-Gulf-War-Damaged.jpg","src":"/checkpoint/img/db66701fab1c.webp","w":960,"h":1429,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game-Boy-Gulf-War-Damaged.jpg","guess":true}},"3.5.1":{"id":"3.5.1","unit":"3","lesson":"3.5","title":"Mega Drive","card":"Sega выпустила 16-битную Mega Drive в Японии в 1988 году. В США в 1989-м она вышла под названием Genesis.","answer":"Mega Drive","year":1988,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Sega"],["название в США","Genesis"]],"traps":["Master System","PC Engine","Super Famicom"],"image":{"kind":"commons","file":"Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg","src":"/checkpoint/img/cccdea4ce512.webp","w":960,"h":480,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg","guess":true}},"3.5.2":{"id":"3.5.2","unit":"3","lesson":"3.5","title":"Super Famicom","card":"Ответ Nintendo — Super Famicom — вышел в Японии 21 ноября 1990 года, в Америке и Европе он назывался SNES. Всего приставок продали 49,1 млн.","answer":"Super Famicom","year":1990,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["название на Западе","Super Nintendo Entertainment System (SNES)"],["предшественник","Famicom"]],"traps":["Mega Drive","Nintendo 64","PC Engine"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/fa0bf5668454.webp","w":960,"h":499,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg","guess":true}},"3.5.3":{"id":"3.5.3","unit":"3","lesson":"3.5","title":"Sonic the Hedgehog","card":"Sega нужен был свой ответ Марио, и Sonic Team придумала синего ежа. Sonic the Hedgehog вышла на Mega Drive в июне 1991 года в США и Европе, в Японии — месяцем позже.","answer":"Sonic the Hedgehog","year":1991,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Sonic Team"],["программист","Юдзи Нака"],["художник персонажа","Наото Осима"],["геймдизайнер","Хирокадзу Ясухара"],["платформа","Mega Drive"]],"traps":["Altered Beast","Streets of Rage","Ecco the Dolphin"],"image":{"kind":"commons","file":"Yuji Naka Tokyo Game Show 2008 cropped.jpg","src":"/checkpoint/img/66f372cfc772.webp","w":701,"h":814,"credit":"Yuji_Naka_Tokyo_Game_Show_2008.jpg: switchstyle derivative work: Tachymètre & Leovilok (talk), CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Yuji_Naka_Tokyo_Game_Show_2008_cropped.jpg","guess":true}},"3.5.4":{"id":"3.5.4","unit":"3","lesson":"3.5","title":"Mortal Kombat на двух приставках","card":"Mortal Kombat вышла на приставках в сентябре 1993-го. Nintendo убрала из версии для SNES кровь, а на Mega Drive её включал секретный код, и Sega пометила игру «не для детей до 13».","answer":"Mortal Kombat","year":1993,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатели","Эд Бун, Джон Тобиас"],["студия","Midway"],["издатель приставочных версий","Acclaim"],["платформы","SNES, Mega Drive"]],"traps":["Street Fighter II","Night Trap","Killer Instinct"],"image":{"kind":"commons","file":"Ed Boon at E3 2013 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/605fd7308321.webp","w":600,"h":779,"credit":"Sergey Galyonkin, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ed_Boon_at_E3_2013_(cropped).jpg","guess":true}},"3.5.5":{"id":"3.5.5","unit":"3","lesson":"3.5","title":"Рейтинг ESRB","card":"В 1994 году издатели США создали ESRB — комиссию, которая ставит играм возрастной рейтинг: от EC, «для малышей», до AO, «только для взрослых». Поводом стали споры о жестоких играх вроде Mortal Kombat и Night Trap.","answer":"ESRB","year":1994,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатель","Interactive Digital Software Association (сейчас ESA)"],["страна","США"]],"traps":["PEGI","CERO","BBFC"],"image":{"kind":"commons","file":"ESRB Mature (1994-1999).jpg","src":"/checkpoint/img/55ffda7dd780.webp","w":333,"h":433,"credit":"Entertainment Software Rating Board (ESRB), Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ESRB_Mature_(1994-1999).jpg","guess":true}},"3.6.1":{"id":"3.6.1","unit":"3","lesson":"3.6","title":"«Денди» в продаже","card":"«Денди» появилась в магазинах 17 декабря 1992 года. Продавала её московская компания «Стиплер», проект вёл Виктор Савюк, а первая модель стоила 39 000 рублей.","answer":"«Стиплер»","year":1992,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["продавец","Steepler («Стиплер»)"],["руководитель проекта","Виктор Савюк"],["страна","Россия"]],"traps":["«Бука»","«Битман»","«Кенга»"],"image":{"kind":"commons","file":"Dendy Classic.png","src":"/checkpoint/img/8d4844300aed.webp","w":960,"h":993,"credit":"Betakiller, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dendy_Classic.png","guess":true}},"3.6.2":{"id":"3.6.2","unit":"3","lesson":"3.6","title":"Клон Famicom","card":"«Денди» — неофициальный клон японской Famicom. Первая модель, Dendy Classic, — это тайваньская Micro Genius IQ-501 фирмы TXC с логотипом «Денди».","answer":"Famicom","year":1992,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["оригинал","Famicom (Nintendo)"],["производитель","TXC Corporation, Тайвань"],["модель","Micro Genius IQ-501"]],"traps":["Sega Master System","Atari 2600","ZX Spectrum"],"image":{"kind":"commons","file":"Dendy Junior with cart and joypads.jpg","src":"/checkpoint/img/ff19d1a9f3b3.webp","w":960,"h":666,"credit":"Nzeemin, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dendy_Junior_with_cart_and_joypads.jpg","guess":true}},"3.6.3":{"id":"3.6.3","unit":"3","lesson":"3.6","title":"Слонёнок","card":"Талисмана «Денди» — слонёнка — нарисовал аниматор Иван Максимов. Слоган у рекламы был такой: «Денди — играют все!».","answer":"Иван Максимов","year":null,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["бренд","Dendy"],["заказчик","Steepler"]],"traps":["Гарри Бардин","Александр Татарский","Юрий Норштейн"],"image":{"kind":"commons","file":"Иван Максимов на кинофестивале во Владивостоке.jpg","src":"/checkpoint/img/c2ae0734cb88.webp","w":960,"h":1031,"credit":"Комогорцев Иван Николаевич, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B2%D0%BE_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B5.jpg","guess":true}},"3.6.4":{"id":"3.6.4","unit":"3","lesson":"3.6","title":"«Денди — Новая реальность»","card":"С сентября 1994 года на канале 2x2 выходила передача «Денди — Новая реальность». Вёл её Сергей Супонев, в эфире показывали игры для «Денди», Mega Drive и Super Nintendo.","answer":"Сергей Супонев","year":1994,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["передача","«Денди — Новая реальность»"],["канал","2x2"],["спонсор","Steepler"]],"traps":["Николай Фоменко","Валдис Пельш","Леонид Якубович"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"телевизор-кинескоп 1990-х, на экране студия с приставкой и джойстиками, без лиц реальных людей"}},"3.6.5":{"id":"3.6.5","unit":"3","lesson":"3.6","title":"Сделка с Nintendo","card":"В 1994-м «Стиплер» договорилась с Nintendo: стала официально продавать в России Super Nintendo и Game Boy и обещала не продвигать Sega. А Nintendo взамен не стала предъявлять претензий к «Денди».","answer":"Super Nintendo и Game Boy","year":1994,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["компании","Steepler, Nintendo of America"],["переговоры","Виктор Савюк, Минору Аракава, Говард Линкольн"]],"traps":["NES и Game Boy","Super Nintendo и Virtual Boy","Mega Drive и Game Gear"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/fa0bf5668454.webp","w":960,"h":499,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg","guess":true}},"3.7.1":{"id":"3.7.1","unit":"3","lesson":"3.7","title":"Civilization","card":"Civilization Сида Мейера вышла у MicroProse в 1991 году. В этой пошаговой стратегии народ проходит путь от каменного века до космической эры, а соавтором игры был Брюс Шелли.","answer":"Civilization","year":1991,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Сид Мейер"],["соавтор","Брюс Шелли"],["издатель","MicroProse"]],"traps":["SimCity","Railroad Tycoon","Master of Orion"],"image":{"kind":"commons","file":"Sid meier bruce shelley gdc 2017.jpg","src":"/checkpoint/img/4b0960e943e2.webp","w":960,"h":640,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sid_meier_bruce_shelley_gdc_2017.jpg","guess":true}},"3.7.2":{"id":"3.7.2","unit":"3","lesson":"3.7","title":"Wolfenstein 3D","card":"Wolfenstein 3D от id Software вышла 5 мая 1992 года, первый эпизод раздавали бесплатно. Шутеры от первого лица были и раньше — даже у самой id, — но массовым жанр сделала она.","answer":"Wolfenstein 3D","year":1992,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","id Software"],["издатель","Apogee"],["авторы","Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Эдриан Кармак"]],"traps":["Doom","Catacomb 3-D","Duke Nukem 3D"],"image":{"kind":"commons","file":"John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/d05b9e6a0a31.webp","w":607,"h":792,"credit":"Jason Scott, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Romero_-_Jason_Scott_interview_(6951215353)_(cropped).jpg","guess":true}},"3.7.3":{"id":"3.7.3","unit":"3","lesson":"3.7","title":"Dune II","card":"Dune II от Westwood вышла в 1992 году. Это не первая стратегия в реальном времени, но она задала формулу жанра: добыть ресурс, построить базу, собрать армию. Её потом развили Command & Conquer и Warcraft.","answer":"Dune II","year":1992,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Westwood Studios"],["издатель","Virgin Games"],["жанр","стратегия в реальном времени"]],"traps":["Warcraft: Orcs & Humans","Command & Conquer","Herzog Zwei"],"image":{"kind":"commons","file":"Dune II floppy disks 20210314.jpg","src":"/checkpoint/img/62d4ea4e7d56.webp","w":960,"h":720,"credit":"Solomon203, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dune_II_floppy_disks_20210314.jpg","guess":true}},"3.7.4":{"id":"3.7.4","unit":"3","lesson":"3.7","title":"Myst","card":"Myst (1993) студии Cyan братьев Рэнда и Робина Миллеров — тихое путешествие по острову с головоломками. Игра вышла на CD-ROM и стала одной из самых продаваемых на компьютерах в 1990-е.","answer":"Myst","year":1993,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Cyan"],["авторы","Рэнд Миллер, Робин Миллер"],["издатель","Brøderbund"],["носитель","CD-ROM"]],"traps":["The 7th Guest","Riven","Doom"],"image":{"kind":"paradl","id":"myst","src":"/dle/img/52e9648408e8.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"4.1.1":{"id":"4.1.1","unit":"4","lesson":"4.1","title":"Doom и shareware","card":"Doom от id Software вышел 10 декабря 1993 года как shareware: первый из трёх эпизодов можно было бесплатно скачать и копировать друзьям, остальные — купить.","answer":"Doom","year":1993,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","id Software"],["создатели","Джон Кармак, Джон Ромеро"],["платформа","MS-DOS"],["страна","США"]],"traps":["Wolfenstein 3D","Quake","Duke Nukem 3D"],"image":{"kind":"paradl","id":"doom-1993","src":"/dle/img/d80becd861fe.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"4.1.2":{"id":"4.1.2","unit":"4","lesson":"4.1","title":"Сервер, который не выдержал","card":"В день выхода id Software выложила shareware-версию Doom на FTP-сервер университета в Висконсине. Желающих скачать набежало столько, что сервер почти сразу упал.","answer":"университет в Висконсине","year":1993,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","Doom"],["студия","id Software"],["место","Висконсин, США"]],"traps":["университет в Техасе","Массачусетский технологический институт","Стэнфордский университет"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"десятки старых ПК тянут провода к одному университетскому серверу"}},"4.1.3":{"id":"4.1.3","unit":"4","lesson":"4.1","title":"Слово deathmatch","card":"Слово deathmatch в нынешнем смысле — бой игроков друг с другом по сети — приписывают Джону Ромеро: он придумал его, когда в id Software заработал сетевой режим Doom.","answer":"Джон Ромеро","year":1993,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Doom"],["студия","id Software"]],"traps":["Джон Кармак","Американ Макги","Тим Суини"],"image":{"kind":"commons","file":"John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/d05b9e6a0a31.webp","w":607,"h":792,"credit":"Jason Scott, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Romero_-_Jason_Scott_interview_(6951215353)_(cropped).jpg","guess":true}},"4.1.4":{"id":"4.1.4","unit":"4","lesson":"4.1","title":"Уровни в файлах WAD","card":"В Doom движок отделили от уровней и графики — их хранили отдельные файлы WAD. Игроки быстро начали собирать свои уровни и целые переделки игры, и вокруг Doom выросло сообщество моддеров.","answer":"WAD","year":1993,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["игра","Doom"],["студия","id Software"]],"traps":["PAK","ROM","ISO"],"image":{"kind":"paradl","id":"doom-1993","src":"/dle/img/d80becd861fe.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"4.1.5":{"id":"4.1.5","unit":"4","lesson":"4.1","title":"Открытый код Doom","card":"23 декабря 1997 года Джон Кармак выложил исходный код Doom — текст программы. Открыли версию для Linux: звук DOS-версии держался на чужом коде. По этому коду фанаты перенесли Doom на новые системы.","answer":"Джон Кармак","year":1997,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Doom"],["студия","id Software"]],"traps":["Джон Ромеро","Гейб Ньюэлл","Тим Суини"],"image":{"kind":"commons","file":"John Carmack GDC 2010.jpg","src":"/checkpoint/img/5ee2971b3292.webp","w":960,"h":825,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Carmack_GDC_2010.jpg","guess":true}},"4.1.6":{"id":"4.1.6","unit":"4","lesson":"4.1","title":"Quake","card":"В Quake (1996) id Software перешла к настоящему 3D: мир и монстры — объёмные модели, а не плоские картинки-спрайты, как враги в Doom. Музыку написал Трент Резнор из группы Nine Inch Nails.","answer":"Quake","year":1996,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","id Software"],["композитор","Трент Резнор (Nine Inch Nails)"],["страна","США"]],"traps":["Doom II","Duke Nukem 3D","Unreal"],"image":{"kind":"paradl","id":"quake","src":"/dle/img/1b98e603dd52.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"4.2.1":{"id":"4.2.1","unit":"4","lesson":"4.2","title":"Приставка для Super Nintendo","card":"Sony и Nintendo вместе делали CD-приставку к Super Nintendo. В июне 1991-го на выставке CES Sony показала проект Play Station, а на следующий день Nintendo объявила, что CD-привод ей сделает Philips.","answer":"Nintendo PlayStation (CD-приставка к Super Nintendo)","year":1991,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компании","Sony, Nintendo, Philips"],["консоль","Super Nintendo"],["место","CES, США"]],"traps":["Sega CD","Philips CD-i","TurboGrafx-CD"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo Playstation Prototype (26398120038).jpg","src":"/checkpoint/img/d1e06a5001aa.webp","w":960,"h":640,"credit":"Mats Lindh, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Playstation_Prototype_(26398120038).jpg","guess":true}},"4.2.2":{"id":"4.2.2","unit":"4","lesson":"4.2","title":"Отец PlayStation","card":"Проект PlayStation в Sony вёл инженер Кэн Кутараги — до этого он сделал звуковой чип для Super Nintendo. Консоль вышла в Японии 3 декабря 1994 года, а Кутараги прозвали «отцом PlayStation».","answer":"Кэн Кутараги","year":1994,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["компания","Sony"],["консоль","PlayStation"],["страна","Япония"]],"traps":["Акио Морита","Хироси Ямаути","Гумпэй Ёкои"],"image":{"kind":"commons","file":"Ken Kutaragi - Game Developers Choice Awards 2014 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/d86e5f09fa04.webp","w":500,"h":944,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ken_Kutaragi_-_Game_Developers_Choice_Awards_2014_(cropped).jpg","guess":true}},"4.2.3":{"id":"4.2.3","unit":"4","lesson":"4.2","title":"«299»","card":"11 мая 1995 года, на первой выставке E3, Sega объявила цену Saturn — 399 долларов. На конференции Sony Стив Рейс из её американского отделения вышел к микрофону, сказал «299» и ушёл.","answer":"299 долларов","year":1995,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["компания","Sony"],["консоль","PlayStation"],["соперник","Sega Saturn"],["место","E3, Лос-Анджелес"]],"traps":["199 долларов","349 долларов","399 долларов"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"пустая сцена с микрофоном и огромным числом 299"}},"4.2.4":{"id":"4.2.4","unit":"4","lesson":"4.2","title":"Запуск на Западе","card":"В Северной Америке PlayStation поступила в продажу 9 сентября 1995 года по 299 долларов, в Европе — 29 сентября. В Японии она к тому времени продавалась уже девять месяцев.","answer":"9 сентября 1995 года","year":1995,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony"],["консоль","PlayStation"],["регионы","Северная Америка, Европа"]],"traps":["3 декабря 1994 года","9 сентября 1999 года","29 сентября 1996 года"],"image":{"kind":"commons","file":"PSX-Console-wController.jpg","src":"/checkpoint/img/6ec51ee3431b.webp","w":960,"h":441,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PSX-Console-wController.jpg","guess":true}},"4.2.5":{"id":"4.2.5","unit":"4","lesson":"4.2","title":"Сто миллионов","card":"PlayStation стала первой домашней консолью, которой отгрузили больше 100 миллионов штук: Sony объявила об этом в мае 2004 года. В счёт вошла и компактная PSone 2000 года.","answer":"PlayStation","year":2004,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony"],["модели","PlayStation, PSone"]],"traps":["NES","Sega Mega Drive","PlayStation 2"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PSone-Console-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/1560abd1f93e.webp","w":960,"h":621,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PSone-Console-FL.jpg","guess":true}},"4.3.1":{"id":"4.3.1","unit":"4","lesson":"4.3","title":"Запуск Nintendo 64","card":"Nintendo 64 вышла в Японии 23 июня 1996 года всего с тремя играми: Super Mario 64, Pilotwings 64 и Saikyō Habu Shōgi — симулятором сёги, японских шахмат.","answer":"Nintendo 64","year":1996,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["стартовые игры","Super Mario 64, Pilotwings 64"],["страна","Япония"]],"traps":["Sega Saturn","PlayStation","Nintendo GameCube"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-64-Console-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/6462e991bc81.webp","w":960,"h":645,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-64-Console-FL.jpg","guess":true}},"4.3.2":{"id":"4.3.2","unit":"4","lesson":"4.3","title":"Аналоговый стик","card":"Посередине контроллера Nintendo 64 — аналоговый стик. В Super Mario 64 он задавал скорость: чуть наклонил — Марио идёт, до упора — бежит. Крестовина так не умела.","answer":"аналоговый стик","year":1996,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["консоль","Nintendo 64"],["игра","Super Mario 64"]],"traps":["крестовина","трекбол","световой пистолет"],"image":{"kind":"commons","file":"N64-Controller-Gray.jpg","src":"/checkpoint/img/fdbefa0580ac.webp","w":960,"h":765,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:N64-Controller-Gray.jpg","guess":true}},"4.3.3":{"id":"4.3.3","unit":"4","lesson":"4.3","title":"Оператор на облаке","card":"В Super Mario 64 камеру сделали персонажем: Марио снимает оператор Лакиту на облачке, а игрок поворачивает его камеру жёлтыми кнопками C на контроллере.","answer":"Лакиту","year":1996,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","Super Mario 64"],["создатель","Сигэру Миямото"],["консоль","Nintendo 64"]],"traps":["Тоад","Йоши","Боузер"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"4.3.4":{"id":"4.3.4","unit":"4","lesson":"4.3","title":"GoldenEye 007","card":"Шутер GoldenEye 007 британской студии Rare (1997) прославился мультиплеером: экран делился на четыре части, и четверо воевали за одной Nintendo 64.","answer":"GoldenEye 007","year":1997,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rare"],["издатель","Nintendo"],["консоль","Nintendo 64"],["страна","Великобритания"]],"traps":["Perfect Dark","Turok: Dinosaur Hunter","Doom 64"],"image":{"kind":"commons","file":"GoldenEyeQC.JPG","src":"/checkpoint/img/09f32ba89ad5.webp","w":960,"h":1280,"credit":"G0T0, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GoldenEyeQC.JPG","guess":true}},"4.3.5":{"id":"4.3.5","unit":"4","lesson":"4.3","title":"Ocarina of Time","card":"The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) — первая Zelda в 3D. В ней появился Z-прицел: кнопка Z «цепляет» героя и камеру к врагу, и драться в трёх измерениях становится удобно.","answer":"Ocarina of Time","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["серия","The Legend of Zelda"],["продюсер","Сигэру Миямото"],["консоль","Nintendo 64"]],"traps":["Majora's Mask","A Link to the Past","Super Mario 64"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"4.3.6":{"id":"4.3.6","unit":"4","lesson":"4.3","title":"Покемоны","card":"Pocket Monsters Red и Green вышли на Game Boy в Японии в феврале 1996 года. Их автор Сатоси Тадзири в детстве собирал жуков — а потом представил, как насекомое ползёт по кабелю между двумя Game Boy.","answer":"Pokémon","year":1996,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Сатоси Тадзири"],["студия","Game Freak"],["издатель","Nintendo"],["платформа","Game Boy"],["страна","Япония"]],"traps":["Digimon","Dragon Quest Monsters","Monster Rancher"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo DMG-04 Game Link Cable.jpg","src":"/checkpoint/img/57e60c3eaad0.webp","w":960,"h":723,"credit":"軍事用懐中電灯, CC BY 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_DMG-04_Game_Link_Cable.jpg","guess":false}},"4.4.1":{"id":"4.4.1","unit":"4","lesson":"4.4","title":"Biohazard","card":"22 марта 1996 года в Японии на PlayStation вышла Biohazard — на Западе её назвали Resident Evil. Режиссёр Синдзи Миками начинал её как ремейк хоррора Capcom Sweet Home 1989 года.","answer":"Синдзи Миками","year":1996,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Resident Evil"],["студия","Capcom"],["продюсер","Токуро Фудзивара"],["платформа","PlayStation"],["страна","Япония"]],"traps":["Хидео Кодзима","Хидэки Камия","Кэйитиро Тояма"],"image":{"kind":"commons","file":"Shinji Mikami, 11 April 2013.jpg","src":"/checkpoint/img/9ac0e0361ad8.webp","w":779,"h":867,"credit":"Antonio Fucito, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shinji_Mikami,_11_April_2013.jpg","guess":true}},"4.4.2":{"id":"4.4.2","unit":"4","lesson":"4.4","title":"Слова «survival horror»","card":"Имя жанру Capcom дала прямо в игре: при загрузке сохранения Resident Evil 1996 года писала «You have once again entered the world of survival horror. Good luck!»","answer":"survival horror","year":1996,"yearNote":"","entity":"жанр","links":[["игра","Resident Evil"],["студия","Capcom"]],"traps":["psychological horror","action-adventure","tactical espionage action"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"тёмный холл особняка с лестницей (иллюстрация). Кадры Парадла resident-evil-1 сюда не годятся: это HD-версия ремейка 2002 года, и во вступлении там другая фраза — «Enter the survival horror»"}},"4.4.3":{"id":"4.4.3","unit":"4","lesson":"4.4","title":"Alone in the Dark","card":"Хоррор в особняке с неподвижными ракурсами камеры был и до Resident Evil — Alone in the Dark 1992 года от французской Infogrames. Миками называл её одним из источников вдохновения.","answer":"Alone in the Dark","year":1992,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Infogrames"],["страна","Франция"],["повлияла на","Resident Evil"]],"traps":["Silent Hill","Clock Tower","Doom"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"комната старого особняка, вид сверху из угла, как с неподвижной камеры"}},"4.4.4":{"id":"4.4.4","unit":"4","lesson":"4.4","title":"Tomb Raider сначала на Saturn","card":"Tomb Raider сделала британская Core Design из Дерби. В Европе игра вышла осенью 1996 года сначала на Sega Saturn — Sega договорилась о временной эксклюзивности, — и только потом на PlayStation и ПК.","answer":"Sega Saturn","year":1996,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["игра","Tomb Raider"],["студия","Core Design"],["город","Дерби, Великобритания"],["издатель","Eidos"]],"traps":["PlayStation","Nintendo 64","3DO"],"image":{"kind":"commons","file":"Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg","src":"/checkpoint/img/f1bb101f3050.webp","w":960,"h":531,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg","guess":true}},"4.4.5":{"id":"4.4.5","unit":"4","lesson":"4.4","title":"Лаура Круз","card":"Героиню Tomb Raider сначала звали Лаура Круз, и родом она была из Южной Америки. Потом её сделали британским археологом, и имя превратилось в Лару Крофт.","answer":"Лара Крофт","year":1996,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","Tomb Raider"],["создатель","Тоби Гард"],["студия","Core Design"]],"traps":["Джилл Валентайн","Самус Аран","Нина Уильямс"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"4.5.1":{"id":"4.5.1","unit":"4","lesson":"4.5","title":"Три диска вместо картриджа","card":"Final Fantasy VII начинали делать для Super Famicom, пробовали на технике Nintendo 64, а выпустили на PlayStation на трёх CD: такую графику и ролики, по словам Хиронобу Сакагути, вмещал только диск.","answer":"Final Fantasy VII","year":1997,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Square"],["создатель серии","Хиронобу Сакагути"],["платформа","PlayStation"],["страна","Япония"]],"traps":["Final Fantasy VI","Chrono Trigger","Final Fantasy VIII"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"три компакт-диска рядом с одним картриджем"}},"4.5.2":{"id":"4.5.2","unit":"4","lesson":"4.5","title":"Первая Final Fantasy в 3D","card":"Final Fantasy VII вышла в Японии 31 января 1997 года. Это первая часть серии с трёхмерной графикой и видеороликами: 3D-герои ходят поверх заранее отрисованных фонов.","answer":"трёхмерная графика и видеоролики","year":1997,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","Final Fantasy VII"],["студия","Square"],["платформа","PlayStation"]],"traps":["озвучка персонажей","онлайн-режим","открытый мир без случайных боёв"],"image":{"kind":"paradl","id":"ff7-original","src":"/dle/img/9779a9da8609.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"4.5.3":{"id":"4.5.3","unit":"4","lesson":"4.5","title":"Первая Final Fantasy в Европе","card":"Final Fantasy VII в 1997 году стала первой номерной Final Fantasy, которая официально вышла в Европе. Шесть прежних номерных частей до европейских магазинов не добирались.","answer":"Final Fantasy VII","year":1997,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Square"],["платформа","PlayStation"],["регион","Европа"]],"traps":["Final Fantasy VI","Final Fantasy VIII","Final Fantasy IX"],"image":{"kind":"paradl","id":"ff7-original","src":"/dle/img/9779a9da8609.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"4.5.4":{"id":"4.5.4","unit":"4","lesson":"4.5","title":"Metal Gear Solid","card":"Metal Gear Solid вышла в Японии 3 сентября 1998 года. Хидео Кодзима начинал серию ещё в 1987-м — с Metal Gear для японского компьютера MSX2.","answer":"Хидео Кодзима","year":1998,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Metal Gear Solid"],["студия","Konami"],["платформа","PlayStation"],["первая игра серии","Metal Gear (1987, MSX2)"]],"traps":["Синдзи Миками","Хиронобу Сакагути","Ёдзи Синкава"],"image":{"kind":"commons","file":"Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/5d52fd3a0513.webp","w":960,"h":1115,"credit":"Georges Seguin (Okki), CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hideo_Kojima_20100702_Japan_Expo_1_(cropped).jpg","guess":true}},"4.5.5":{"id":"4.5.5","unit":"4","lesson":"4.5","title":"Психо Мантис","card":"Босс Metal Gear Solid Психо Мантис «читает мысли»: перечисляет игры Konami с вашей карты памяти и угадывает каждый ход. Победить его помогает трюк: переткнуть контроллер во второй порт.","answer":"Психо Мантис","year":1998,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","Metal Gear Solid"],["создатель","Хидео Кодзима"],["платформа","PlayStation"]],"traps":["Револьвер Оцелот","Ликвид Снейк","Снайпер Вульф"],"image":{"kind":"commons","file":"PSX-Memory-Card.jpg","src":"/checkpoint/img/09ecf569038f.webp","w":960,"h":726,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PSX-Memory-Card.jpg","guess":false}},"4.6.1":{"id":"4.6.1","unit":"4","lesson":"4.6","title":"Half-Life","card":"Half-Life — первая игра Valve — вышла 19 ноября 1998 года. Учёный Гордон Фримен попадает в катастрофу в исследовательском комплексе «Чёрная Меза».","answer":"Half-Life","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Valve"],["издатель","Sierra"],["герой","Гордон Фримен"],["страна","США"]],"traps":["Unreal","Quake II","System Shock 2"],"image":{"kind":"paradl","id":"half-life","src":"/dle/img/f5fbccc3ffa3.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"4.6.2":{"id":"4.6.2","unit":"4","lesson":"4.6","title":"Движок от Quake","card":"Движок Half-Life — сильно переделанный движок Quake, взятый по лицензии у id Software. По первому плану, вспоминал Кен Бёрдвелл из Valve, за год вышла бы просто «нарядная переделка Quake».","answer":"движок Quake","year":1998,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["игра","Half-Life"],["студия","Valve"],["движок","от id Software"]],"traps":["движок Unreal","движок Build","движок Doom"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"каркасная модель коридора из полигонов"}},"4.6.3":{"id":"4.6.3","unit":"4","lesson":"4.6","title":"Сюжет без роликов","card":"Half-Life почти не отбирает у игрока управление: вместо видеороликов сюжет разыгрывается скриптовыми сценами прямо у него на глазах, от первого лица.","answer":"скриптовые сцены","year":1998,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["игра","Half-Life"],["студия","Valve"]],"traps":["видеоролики","текстовые брифинги между уровнями","комиксы между уровнями"],"image":{"kind":"paradl","id":"half-life","src":"/dle/img/f5fbccc3ffa3.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"4.6.4":{"id":"4.6.4","unit":"4","lesson":"4.6","title":"Counter-Strike","card":"Counter-Strike сделали двое фанатов — Минь Ле и Джесс Клифф — как мод для Half-Life; первые беты появились в 1999 году. Потом к ним подключилась Valve, и в ноябре 2000-го игра вышла отдельно.","answer":"Counter-Strike","year":1999,"yearNote":"первая бета-версия мода, июнь; отдельной игрой — ноябрь 2000","entity":"игра","links":[["создатели","Минь Ле, Джесс Клифф"],["основа","Half-Life"],["студия","Valve"]],"traps":["Team Fortress Classic","Day of Defeat","Rainbow Six"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"силуэты спецназовца и террориста у ящиков, без логотипов Valve"}},"4.6.5":{"id":"4.6.5","unit":"4","lesson":"4.6","title":"Team Fortress","card":"Team Fortress начинался как мод для Quake. Его авторов позвала к себе Valve, и в 1999 году вышла Team Fortress Classic — уже на движке Half-Life.","answer":"Team Fortress","year":1999,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["основа","Quake"],["студия","Valve"]],"traps":["Counter-Strike","Day of Defeat","Quake III: Team Arena"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"ряд разных силуэтов бойцов-классов, без персонажей Valve"}},"4.7.1":{"id":"4.7.1","unit":"4","lesson":"4.7","title":"Red Annihilation","card":"В 1997 году на выставке E3 в Атланте прошёл финал турнира по Quake Red Annihilation. Победил Деннис Фонг по прозвищу Thresh и получил красный Ferrari 328 GTS, который раньше принадлежал Джону Кармаку.","answer":"Деннис Фонг (Thresh)","year":1997,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Quake"],["турнир","Red Annihilation"],["место","Атланта, США"]],"traps":["Джонатан Вендел (Fatal1ty)","Том Кимзи (Entropy)","Джон Ромеро"],"image":{"kind":"commons","file":"John Carmack & Dennis Fong (Thresh), May 1997.jpg","src":"/checkpoint/img/772f580eaafc.webp","w":777,"h":605,"credit":"Heresy22, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:John_Carmack_%26_Dennis_Fong_(Thresh),_May_1997.jpg","guess":true}},"4.7.2":{"id":"4.7.2","unit":"4","lesson":"4.7","title":"StarCraft","card":"StarCraft от Blizzard вышла в марте 1998 года. В ней три расы — люди-терраны, насекомоподобные зерги и протоссы, — и каждая играется по-своему, а не отличается одной картинкой.","answer":"StarCraft","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Blizzard Entertainment"],["страна","США"],["расы","терраны, зерги, протоссы"]],"traps":["Warcraft II","Command & Conquer: Red Alert","Age of Empires"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"4.7.3":{"id":"4.7.3","unit":"4","lesson":"4.7","title":"Battle.net","card":"По сети в StarCraft играли через Battle.net — онлайн-сервис Blizzard: чат, списки открытых игр и рейтинговая лестница, где видно, кто сильнее.","answer":"Battle.net","year":1998,"yearNote":"год StarCraft; сам Battle.net открылся раньше, вместе с Diablo — в год-слайдер «когда появился Battle.net» факт не брать","entity":"технология","links":[["компания","Blizzard Entertainment"],["игра","StarCraft"]],"traps":["Steam","Xbox Live","GameSpy"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"таблица рейтинга игроков в стиле экрана конца 90-х"}},"4.7.4":{"id":"4.7.4","unit":"4","lesson":"4.7","title":"StarCraft в Корее","card":"Примерно половину копий StarCraft купили в Южной Корее. Матчи там показывали по кабельному телевидению, а в 2000 году появилась KeSPA — Корейская ассоциация киберспорта, которая проводит турниры.","answer":"Южная Корея","year":2000,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","StarCraft"],["организация","Korea e-Sports Association (KeSPA)"]],"traps":["Япония","Китай","США"],"image":{"kind":"commons","file":"StarCraft- Brood War medalists 01 - WCG 2009 GF.jpg","src":"/checkpoint/img/22bf95a9f998.webp","w":960,"h":640,"credit":"xReDeYe, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:StarCraft-_Brood_War_medalists_01_-_WCG_2009_GF.jpg","guess":true}},"4.7.5":{"id":"4.7.5","unit":"4","lesson":"4.7","title":"Heroes of Might and Magic III","card":"Heroes of Might and Magic III от New World Computing вышла 28 февраля 1999 года в Северной Америке. В режиме hot seat несколько человек играли по очереди за одним компьютером.","answer":"Heroes of Might and Magic III","year":1999,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","New World Computing"],["издатель","The 3DO Company"],["русское название","«Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии»"]],"traps":["Heroes of Might and Magic II","King's Bounty","Disciples: Sacred Lands"],"image":{"kind":"paradl","id":"heroes-3","src":"/dle/img/7c052a9046b9.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"5.1.1":{"id":"5.1.1","unit":"5","lesson":"5.1","title":"Приставка с DVD","card":"PlayStation 2 вышла в Японии 4 марта 2000 года. Она показывала фильмы на DVD и стоила дешевле обычного DVD-плеера тех лет, поэтому её брали и ради кино.","answer":"PlayStation 2","year":2000,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony Computer Entertainment"],["страна","Япония"],["носитель","DVD"],["Северная Америка","26 октября 2000"],["Европа","24 ноября 2000"]],"traps":["Dreamcast","Xbox","GameCube"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-2-30001-Console-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/ef12c2aa23d5.webp","w":960,"h":578,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-2-30001-Console-FL.jpg","guess":true}},"5.1.2":{"id":"5.1.2","unit":"5","lesson":"5.1","title":"Больше 160 миллионов","card":"По данным Sony (ноябрь 2024 года), PS2 продали больше 160 млн штук — больше, чем любую другую консоль. Ближе всех Switch: 156,59 млн на 30 июня 2026 года.","answer":"больше 160 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony"],["ближайший соперник","Nintendo Switch"]],"traps":["около 100 млн","около 130 млн","около 200 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"PS2-Versions.jpg","src":"/checkpoint/img/45d453ef0883.webp","w":960,"h":850,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PS2-Versions.jpg","guess":true}},"5.1.3":{"id":"5.1.3","unit":"5","lesson":"5.1","title":"Почти 13 лет на конвейере","card":"Sony выпускала PS2 почти 13 лет. Последние приставки сошли с конвейера на рубеже 2012 и 2013 годов: в январе 2013-го Sony подтвердила, что производство остановлено по всему миру.","answer":"2013","year":2013,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony"],["поздние модели","тонкая PS2 (Slim, с 2004 года)"]],"traps":["2008","2010","2015"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-2-90001-Console-FR.jpg","src":"/checkpoint/img/a59e3206d73d.webp","w":960,"h":558,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-2-90001-Console-FR.jpg","guess":true}},"5.1.4":{"id":"5.1.4","unit":"5","lesson":"5.1","title":"Технологическое наследие","card":"В 2024 году PS2 первой из игровых консолей внесли в японский реестр «будущего технологического наследия». Среди причин — DVD: недорогая приставка помогла дискам с фильмами прийти в дома.","answer":"PlayStation 2","year":2024,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["реестр","«Будущее технологическое наследие» (Национальный музей природы и науки, Токио)"],["страна","Япония"]],"traps":["Famicom","Game Boy","PlayStation"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-2-30001-Console-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/ef12c2aa23d5.webp","w":960,"h":578,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-2-30001-Console-FL.jpg","guess":true}},"5.2.1":{"id":"5.2.1","unit":"5","lesson":"5.2","title":"Город в 3D","card":"GTA III вышла на PS2 в октябре 2001 года. Раньше серия смотрела на город сверху, а тут впервые ушла в 3D: по Liberty City можно ходить, ездить и забыть про миссии.","answer":"Grand Theft Auto III","year":2001,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","DMA Design (Эдинбург, Шотландия"],["с 2002 года","Rockstar North)"],["издатель","Rockstar Games"],["платформа","PlayStation 2"],["город","Liberty City"]],"traps":["Grand Theft Auto 2","Grand Theft Auto: Vice City","Driver"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-3","src":"/dle/img/24016b4668c5.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"5.2.2":{"id":"5.2.2","unit":"5","lesson":"5.2","title":"Герой без голоса","card":"Главный герой GTA III за всю игру не произносит ни слова, и имени в ней у него нет. Официально его назовут Клодом только в San Andreas в 2004 году.","answer":"Клод","year":2001,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","Grand Theft Auto III"],["имя названо","Grand Theft Auto: San Andreas"]],"traps":["Томми Версетти","Карл Джонсон","Нико Беллик"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-3","src":"/dle/img/24016b4668c5.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"5.2.3":{"id":"5.2.3","unit":"5","lesson":"5.2","title":"Правки после 11 сентября","card":"После терактов 11 сентября 2001 года Rockstar сдвинула релиз и поправила игру: убрала миссию с отсылкой к террористам, а полицейские машины, сине-белые, как в Нью-Йорке, перекрасила в чёрно-белые.","answer":"теракты 11 сентября","year":2001,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","Grand Theft Auto III"],["издатель","Rockstar Games"]],"traps":["требование Sony","возрастной рейтинг ESRB","жалоба полиции Нью-Йорка"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-3","src":"/dle/img/24016b4668c5.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"5.2.4":{"id":"5.2.4","unit":"5","lesson":"5.2","title":"Обложка из квадратов","card":"Обложку-сетку из рисованных квадратов, которая стала лицом серии, придумали для GTA III после 11 сентября: прежнюю Rockstar сочла слишком резкой. В Европе игра вышла со старой обложкой.","answer":"обложка-сетка","year":2001,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","Grand Theft Auto III"],["художник","Стивен Блисс"]],"traps":["шрифт Pricedown","надпись Wasted","логотип Rockstar Games"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"пустая сетка из разноцветных панелей в духе комикса, без персонажей и надписей (схема, не копия обложки)"}},"5.3.1":{"id":"5.3.1","unit":"5","lesson":"5.3","title":"Первая консоль Microsoft","card":"Xbox — первая консоль Microsoft. В Северной Америке её начали продавать 15 ноября 2001 года за 299,99 доллара, и жёсткий диск стоял в каждой приставке.","answer":"Xbox","year":2001,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Microsoft"],["страна","США"],["Япония","22 февраля 2002"],["Европа","14 марта 2002"]],"traps":["GameCube","Dreamcast","PlayStation 2"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox-console.jpg","src":"/checkpoint/img/0ae4c98932d2.webp","w":960,"h":441,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox-console.jpg","guess":true}},"5.3.2":{"id":"5.3.2","unit":"5","lesson":"5.3","title":"Halo показали на Mac","card":"Halo впервые представил публике Стив Джобс — на выставке Macworld в июле 1999 года, как будущую игру для Mac.","answer":"Halo","year":1999,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Bungie"],["представил","Стив Джобс"],["место","Macworld Expo"]],"traps":["Marathon","Myth","Oni"],"image":{"kind":"commons","file":"Halo Anniversary LA Game Launch - Spartan and Master Chief (6381866931) (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/c15e42c62bc3.webp","w":960,"h":777,"credit":"pop culture geek from Los Angeles, CA, USA, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Halo_Anniversary_LA_Game_Launch_-_Spartan_and_Master_Chief_(6381866931)_(cropped).jpg","guess":true}},"5.3.3":{"id":"5.3.3","unit":"5","lesson":"5.3","title":"Microsoft покупает Bungie","card":"В июне 2000 года Microsoft купила чикагскую студию Bungie. Halo, которую обещали для Mac и Windows, стала эксклюзивом Xbox и вышла в 2001 году вместе с приставкой.","answer":"Bungie","year":2000,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["покупатель","Microsoft"],["город","Чикаго"],["игра","Halo: Combat Evolved"]],"traps":["Rare","Ensemble Studios","Lionhead Studios"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"5.3.4":{"id":"5.3.4","unit":"5","lesson":"5.3","title":"Диски размером с ладонь","card":"GameCube вышла в 2001 году и читала собственные диски диаметром 8 см. На них помещалось около 1,5 ГБ — по подсчёту Nintendo, примерно в 190 раз больше, чем занимала Super Mario 64.","answer":"GameCube","year":2001,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["технология дисков","Matsushita (Panasonic)"],["Япония","14 сентября 2001"],["Северная Америка","18 ноября 2001"]],"traps":["Dreamcast","Nintendo 64","Xbox"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintoptdisc.JPG","src":"/checkpoint/img/ae6959580a29.webp","w":500,"h":257,"credit":"Grim80, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintoptdisc.JPG","guess":true}},"5.3.5":{"id":"5.3.5","unit":"5","lesson":"5.3","title":"21,74 миллиона","card":"Nintendo продала 21,74 млн GameCube — примерно в семь раз меньше, чем Sony продала PS2.","answer":"21,74 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["соперники","PlayStation 2, Xbox"]],"traps":["около 10 млн","около 35 млн","около 50 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-GameCube-Console-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/daedfea1a7bd.webp","w":960,"h":927,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-GameCube-Console-FL.jpg","guess":true}},"5.4.1":{"id":"5.4.1","unit":"5","lesson":"5.4","title":"Онлайн на Dreamcast","card":"В декабре 2000 года на Dreamcast вышла Phantasy Star Online: в подземелья ходили отрядом по сети, через модем приставки. Sega называет её первой онлайн-RPG для консолей.","answer":"Phantasy Star Online","year":2000,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Sega"],["платформа","Dreamcast"],["страна","Япония"]],"traps":["Final Fantasy XI","EverQuest","Ultima Online"],"image":{"kind":"commons","file":"Sega-Dreamcast-Modem-Dialup-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/f586af1f99da.webp","w":960,"h":850,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-Dreamcast-Modem-Dialup-FL.jpg","guess":true}},"5.4.2":{"id":"5.4.2","unit":"5","lesson":"5.4","title":"PS2: каждый сам за себя","card":"Единого платного онлайн-сервиса для PS2 у Sony не было. Пока не появилась тонкая модель, к приставке подключали отдельный сетевой адаптер — для телефонной линии или Ethernet, а серверы держал издатель каждой игры.","answer":"сетевой адаптер","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","PlayStation 2"],["компания","Sony"]],"traps":["Xbox Live","PlayStation Network","SegaNet"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-2-Network-Adaptor-Front.jpg","src":"/checkpoint/img/85fb32292ff5.webp","w":960,"h":731,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-2-Network-Adaptor-Front.jpg","guess":true}},"5.4.3":{"id":"5.4.3","unit":"5","lesson":"5.4","title":"Xbox Live","card":"15 ноября 2002 года, ровно через год после Xbox, заработал Xbox Live: только быстрый интернет, без модема по телефонной линии, гарнитура в стартовом наборе и один ник — геймертег — на аккаунт.","answer":"Xbox Live","year":2002,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Microsoft"],["платформа","Xbox"],["стартовый набор","49,99 доллара с подпиской на год (США)"]],"traps":["PlayStation Network","PlayOnline","SegaNet"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"гарнитура с микрофоном на проводе рядом с сетевым кабелем, без логотипов"}},"5.4.4":{"id":"5.4.4","unit":"5","lesson":"5.4","title":"Сервер пережил приставку","card":"Онлайн-игра Final Fantasy XI работала на PS2 дольше, чем выпускали саму приставку: её PS2-версию отключили 31 марта 2016 года. Sony называет этот сервер последним официальным у PS2.","answer":"Final Fantasy XI","year":2016,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["разработчик","Square (позже Square Enix)"],["платформы","PlayStation 2, ПК, Xbox 360"]],"traps":["Phantasy Star Online","EverQuest","Final Fantasy X"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-2-Hard-Drive-wNetwork-Adaptor.jpg","src":"/checkpoint/img/23edd668abd7.webp","w":960,"h":894,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-2-Hard-Drive-wNetwork-Adaptor.jpg","guess":true}},"5.5.1":{"id":"5.5.1","unit":"5","lesson":"5.5","title":"Steam","card":"Steam официально запустили 12 сентября 2003 года — как программу Valve для обновлений и защиты от читеров. В тот же день вышла Counter-Strike 1.6, её распространяли уже через Steam.","answer":"Steam","year":2003,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Valve"],["первые игры","Counter-Strike 1.6 и другие игры Valve"]],"traps":["Battle.net","GameSpy","Origin"],"image":{"kind":"commons","file":"Gabe Newell GDC 2010 (cropped 2).jpg","src":"/checkpoint/img/333226d50b87.webp","w":960,"h":1188,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gabe_Newell_GDC_2010_(cropped_2).jpg","guess":true}},"5.5.2":{"id":"5.5.2","unit":"5","lesson":"5.5","title":"Утечка исходников","card":"В октябре 2003 года, больше чем за год до релиза, исходный код Half-Life 2 утёк в сеть. Немецкий хакер Аксель Гембе взломал Valve, а в 2004-м его арестовала полиция Германии.","answer":"Half-Life 2","year":2003,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Valve"],["взломщик","Аксель Гембе (Германия)"]],"traps":["Doom 3","Halo 2","Far Cry"],"image":{"kind":"commons","file":"Gabe Newell - 2002.jpg","src":"/checkpoint/img/c800aec83818.webp","w":680,"h":800,"credit":"jon jordan, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gabe_Newell_-_2002.jpg","guess":true}},"5.5.3":{"id":"5.5.3","unit":"5","lesson":"5.5","title":"Гравипушка","card":"Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. Главная новинка — физика: гравипушкой Гордон Фримен притягивает и швыряет предметы, а ими решают головоломки и дерутся.","answer":"Half-Life 2","year":2004,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Valve"],["движок","Source"],["физика","Havok"],["герой","Гордон Фримен"]],"traps":["Half-Life","Portal","Doom 3"],"image":{"kind":"paradl","id":"half-life-2","src":"/dle/img/a457ec36b247.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"5.5.4":{"id":"5.5.4","unit":"5","lesson":"5.5","title":"Коробка не спасала","card":"Даже коробочную Half-Life 2 нельзя было запустить без Steam — копию привязывали к аккаунту. Многие игроки тогда видели в Steam угрозу, а не удобство.","answer":"Steam","year":2004,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["игра","Half-Life 2"],["компания","Valve"]],"traps":["Battle.net","GameSpy","Origin"],"image":{"kind":"paradl","id":"half-life-2","src":"/dle/img/a457ec36b247.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"5.5.5":{"id":"5.5.5","unit":"5","lesson":"5.5","title":"Первые чужие игры","card":"В 2005 году в Steam появились первые игры не от Valve — среди них Rag Doll Kung Fu и Darwinia. С них программа для обновлений начала превращаться в магазин.","answer":"Rag Doll Kung Fu и Darwinia","year":2005,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["платформа","Steam"],["Darwinia","студия Introversion Software"]],"traps":["Portal","Team Fortress 2","Left 4 Dead"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"окно клиента с двумя пустыми плитками игр и полосой загрузки, без логотипов"}},"5.6.1":{"id":"5.6.1","unit":"5","lesson":"5.6","title":"Откуда слово MMORPG","card":"Слово MMORPG приписывают Ричарду Гэрриотту: в 1997 году он так назвал свою Ultima Online. Её же часто считают игрой, которая сделала жанр популярным.","answer":"Ричард Гэрриотт","year":1997,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Ultima Online"],["жанр","MMORPG"]],"traps":["Сид Мейер","Джон Ромеро","Роберта Уильямс"],"image":{"kind":"commons","file":"Richard garriott july 2008.jpg","src":"/checkpoint/img/55c35b312446.webp","w":960,"h":1443,"credit":"NASA, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Richard_garriott_july_2008.jpg","guess":true}},"5.6.2":{"id":"5.6.2","unit":"5","lesson":"5.6","title":"World of Warcraft","card":"Blizzard выпустила World of Warcraft в Северной Америке в ноябре 2004 года. Играли по подписке — в США 14,99 доллара в месяц.","answer":"World of Warcraft","year":2004,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Blizzard Entertainment"],["страна","США"],["жанр","MMORPG"]],"traps":["EverQuest II","Lineage II","Guild Wars"],"image":{"kind":"commons","file":"BlizzardIrvine.jpg","src":"/checkpoint/img/090c2b77bbe6.webp","w":960,"h":720,"credit":"KennethHan, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BlizzardIrvine.jpg","guess":true}},"5.6.3":{"id":"5.6.3","unit":"5","lesson":"5.6","title":"Двенадцать миллионов","card":"Пик World of Warcraft — 12 млн подписчиков в октябре 2010 года. Музей Strong называет её самой большой и самой продаваемой MMORPG в истории.","answer":"12 млн","year":2010,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Blizzard Entertainment"]],"traps":["5 млн","8 млн","20 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"World of Warcraft subscriptions over time.png","src":"/checkpoint/img/fd95564a6847.webp","w":600,"h":371,"credit":"Axem Titanium, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:World_of_Warcraft_subscriptions_over_time.png","guess":true}},"5.6.4":{"id":"5.6.4","unit":"5","lesson":"5.6","title":"Чума в Азероте","card":"В сентябре 2005 года заклинание Corrupted Blood босса Хаккара вырвалось из подземелья Зул'Гуруб — игроки разнесли его через питомцев — и выкосило тысячи персонажей в городах.","answer":"Corrupted Blood","year":2005,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","World of Warcraft"],["босс","Хаккар"],["подземелье","Зул'Гуруб"]],"traps":["Leeroy Jenkins","Zombie Plague","Gates of Ahn'Qiraj"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"красные пятна заразы расползаются по карте фэнтезийного города, без персонажей и символики WoW"}},"5.6.5":{"id":"5.6.5","unit":"5","lesson":"5.6","title":"Баг в медицинском журнале","card":"В 2007 году эпидемиологи из Университета Тафтса разобрали «чуму» WoW в журнале The Lancet Infectious Diseases: игроки реагировали на угрозу так же по-разному, как люди в настоящую эпидемию.","answer":"The Lancet Infectious Diseases","year":2007,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["авторы","Эрик Лофгрен и Нина Фефферман"],["игра","World of Warcraft"]],"traps":["Nature","Science","The BMJ"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"график роста заражений поверх карты фэнтезийного мира, без символики WoW"}},"5.7.1":{"id":"5.7.1","unit":"5","lesson":"5.7","title":"Game Boy Advance","card":"Game Boy Advance вышла в Японии 21 марта 2001 года. Вся линейка, с моделями SP и Micro, разошлась тиражом 81,51 млн — почти вчетверо больше, чем GameCube.","answer":"Game Boy Advance","year":2001,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["модели","Game Boy Advance SP (2003), Game Boy Micro"]],"traps":["Game Boy Color","Nintendo DS","Neo Geo Pocket Color"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Game-Boy-Advance-Purple-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/4a38efee609b.webp","w":960,"h":663,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Game-Boy-Advance-Purple-FL.jpg","guess":true}},"5.7.2":{"id":"5.7.2","unit":"5","lesson":"5.7","title":"Два экрана","card":"Nintendo DS вышла в 2004 году (в Северной Америке — 21 ноября): два экрана, нижний сенсорный, со стилусом, и микрофон, в который в играх дуют и кричат.","answer":"Nintendo DS","year":2004,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["Япония","2 декабря 2004"],["Европа","11 марта 2005"]],"traps":["PSP","Game Boy Advance SP","N-Gage"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg","src":"/checkpoint/img/d73925a0c40e.webp","w":960,"h":873,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg","guess":true}},"5.7.3":{"id":"5.7.3","unit":"5","lesson":"5.7","title":"154,02 миллиона","card":"Nintendo DS продали 154,02 млн штук — долго это был рекорд среди консолей Nintendo. Побила его только Switch: 156,59 млн на 30 июня 2026 года.","answer":"154,02 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Nintendo"],["обогнала","Nintendo Switch"]],"traps":["около 80 млн","около 100 млн","около 120 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo DS montage.png","src":"/checkpoint/img/24e66d78a061.webp","w":960,"h":1526,"credit":"Evan-Amos (original photos), Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_DS_montage.png","guess":true}},"5.7.4":{"id":"5.7.4","unit":"5","lesson":"5.7","title":"PSP и диски UMD","card":"PSP вышла в Японии в декабре 2004 года. Игры и даже фильмы для неё продавались на мини-дисках UMD объёмом до 1,8 ГБ.","answer":"PlayStation Portable","year":2004,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony"],["носитель","UMD"],["Северная Америка","24 марта 2005"],["Европа","1 сентября 2005"]],"traps":["Nintendo DS","N-Gage","Game Boy Advance SP"],"image":{"kind":"commons","file":"Psp-1000.jpg","src":"/checkpoint/img/1739214f4b30.webp","w":960,"h":545,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Psp-1000.jpg","guess":true}},"5.7.5":{"id":"5.7.5","unit":"5","lesson":"5.7","title":"Вдвое меньше DS","card":"По данным Sony, PSP продали больше 80 млн штук. Немало, но Nintendo DS разошлась почти вдвое большим тиражом.","answer":"больше 80 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Sony"],["соперник","Nintendo DS"]],"traps":["около 40 млн","около 120 млн","около 150 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PSP-1000-Body.jpg","src":"/checkpoint/img/aa88c773a0f4.webp","w":960,"h":540,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PSP-1000-Body.jpg","guess":true}},"6.1.1":{"id":"6.1.1","unit":"6","lesson":"6.1","title":"Xbox 360","card":"Xbox 360 вышла 22 ноября 2005 года в США и Канаде — на год раньше PS3. В Европе её начали продавать 2 декабря, в Японии — 10 декабря.","answer":"Xbox 360","year":2005,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Microsoft"],["страна","США"]],"traps":["PlayStation 3","Wii","Xbox (первая)"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox-360-Pro-wController.jpg","src":"/checkpoint/img/d2f246ee14da.webp","w":960,"h":1435,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox-360-Pro-wController.jpg","guess":true}},"6.1.2":{"id":"6.1.2","unit":"6","lesson":"6.1","title":"Достижения и геймерскор","card":"С Xbox 360 в 2005 году пришли достижения: Microsoft требовала их от каждой игры, а очки копились в общий геймерскор профиля. Sony ответила трофеями на PS3 только в июле 2008-го.","answer":"достижения","year":2005,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["платформа","Xbox 360"],["компания","Microsoft"],["ответ Sony","трофеи (PS3, 2008)"]],"traps":["трофеи","значки","кубки"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"всплывающая плашка «Достижение получено · 20 очков» поверх размытого игрового кадра, без логотипов Xbox"}},"6.1.3":{"id":"6.1.3","unit":"6","lesson":"6.1","title":"PlayStation 3","card":"PS3 вышла 11 ноября 2006-го в Японии и 17 ноября в Северной Америке, а Европа ждала до 23 марта 2007-го. Внутри — процессор Cell и привод Blu-ray: игры выходили на этих дисках.","answer":"PlayStation 3","year":2006,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Sony"],["процессор","Cell (Sony, Toshiba, IBM)"],["носитель","Blu-ray"]],"traps":["Xbox 360","Wii","PlayStation 2"],"image":{"kind":"commons","file":"PS3-Fat-Console-Set.jpg","src":"/checkpoint/img/df66eda50a6b.webp","w":960,"h":1447,"credit":"Evan-Amos, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PS3-Fat-Console-Set.jpg","guess":true}},"6.1.4":{"id":"6.1.4","unit":"6","lesson":"6.1","title":"599 долларов","card":"В мае 2006-го, на E3, Sony назвала цены PS3 в США: 499 долларов за версию с жёстким диском на 20 ГБ и 599 — за 60 ГБ. Xbox 360 к тому времени продавалась за 299 и 399.","answer":"599 долларов","year":2006,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","PlayStation 3"],["событие","E3 2006"],["","цену защищал Каз Хирай из Sony"]],"traps":["399 долларов","499 долларов","699 долларов"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-3-CECHA01-Console-BR.jpg","src":"/checkpoint/img/ce111f5ff33c.webp","w":960,"h":621,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-3-CECHA01-Console-BR.jpg","guess":true}},"6.1.5":{"id":"6.1.5","unit":"6","lesson":"6.1","title":"«Красное кольцо смерти»","card":"Три красных огня вокруг кнопки Xbox 360 значили, что железо умерло. В июле 2007-го Microsoft продлила гарантию на такую поломку до трёх лет и заложила на ремонты 1,05–1,15 млрд долларов.","answer":"«красное кольцо смерти»","year":2007,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["консоль","Xbox 360"],["компания","Microsoft"]],"traps":["«жёлтый огонёк смерти»","«синий экран смерти»","«чёрный экран смерти»"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox 360 - Red Ring of Death - RRoD (2499977147).jpg","src":"/checkpoint/img/4aa2086140d1.webp","w":960,"h":720,"credit":"Ryan Glenn from Murfreesboro, TN, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_360_-_Red_Ring_of_Death_-_RRoD_(2499977147).jpg","guess":true}},"6.1.6":{"id":"6.1.6","unit":"6","lesson":"6.1","title":"Взлом PlayStation Network","card":"20 апреля 2011-го Sony отключила PlayStation Network после взлома и начала включать её обратно только в середине мая. Под угрозой оказались данные 77 млн аккаунтов.","answer":"PlayStation Network","year":2011,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["компания","Sony"],["консоль","PlayStation 3"]],"traps":["Xbox Live","Steam","Battle.net"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"экран консоли с сообщением «Сеть недоступна» и погасшим значком сети, без логотипов Sony"}},"6.2.1":{"id":"6.2.1","unit":"6","lesson":"6.2","title":"Wii","card":"Wii вышла в ноябре 2006-го в США, а в Японии и Европе — в декабре. Пока её делали, приставка называлась Revolution. Главная фишка — управление движением.","answer":"Wii","year":2006,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["страна","Япония"],["рабочее название","Revolution"]],"traps":["Nintendo GameCube","Wii U","Nintendo DS"],"image":{"kind":"commons","file":"Wii-console.jpg","src":"/checkpoint/img/8c53271b010d.webp","w":960,"h":960,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wii-console.jpg","guess":true}},"6.2.2":{"id":"6.2.2","unit":"6","lesson":"6.2","title":"Wii Remote","card":"Пульт Wii Remote ловит взмахи акселерометром, а куда он направлен, видит инфракрасная камера на его торце. Планка у телевизора — не камера: в ней только ИК-светодиоды, по пять на концах.","answer":"Wii Remote","year":2006,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","Wii"],["производитель","Nintendo"]],"traps":["PlayStation Move","Kinect","Sixaxis"],"image":{"kind":"commons","file":"Wii Remote Image.jpg","src":"/checkpoint/img/c8e3484d5cd2.webp","w":960,"h":731,"credit":"Greyson Orlando, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wii_Remote_Image.jpg","guess":true}},"6.2.3":{"id":"6.2.3","unit":"6","lesson":"6.2","title":"Wii Sports","card":"Wii Sports почти везде, кроме Японии, клали в коробку с Wii — и тираж дошёл без малого до 83 млн копий. Теннис, боулинг, бокс: пультом машешь как ракеткой или кулаком.","answer":"Wii Sports","year":2006,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["разработчик","Nintendo"],["платформа","Wii"]],"traps":["Wii Fit","Wii Play","Mario Kart Wii"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"семья в гостиной играет в виртуальный боулинг, взмахивая белыми пультами"}},"6.2.4":{"id":"6.2.4","unit":"6","lesson":"6.2","title":"Wii Fit и доска-весы","card":"Wii Fit вышла в Японии в декабре 2007-го вместе с доской Balance Board, которая взвешивала игрока. Доска попала в Книгу рекордов Гиннесса как самые продаваемые весы: 32 млн штук к ноябрю 2010-го.","answer":"Wii Fit","year":2007,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["разработчик","Nintendo"],["платформа","Wii"],["аксессуар","Wii Balance Board"]],"traps":["Wii Sports","Just Dance","Kinect Sports"],"image":{"kind":"commons","file":"Wii Balance Board 4.jpg","src":"/checkpoint/img/05dd622d45f0.webp","w":960,"h":720,"credit":"John Bäckstrand, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wii_Balance_Board_4.jpg","guess":true}},"6.2.5":{"id":"6.2.5","unit":"6","lesson":"6.2","title":"Сколько продали Wii","card":"Wii разошлась тиражом 101,63 млн. Для сравнения, последние цифры соперников: PS3 — больше 87,4 млн (Sony, март 2017-го), Xbox 360 — 84 млн (Microsoft, июнь 2014-го).","answer":"101,63 млн","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","Wii"],["соперники","PlayStation 3, Xbox 360"]],"traps":["64 млн","87,4 млн","155 млн"],"image":{"kind":"commons","file":"Wii-Console.png","src":"/checkpoint/img/82bfdf9cf7ce.webp","w":960,"h":960,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wii-Console.png","guess":true}},"6.2.6":{"id":"6.2.6","unit":"6","lesson":"6.2","title":"Kinect","card":"Kinect для Xbox 360 — камера, с которой играли всем телом, без пульта. С 4 ноября 2010-го по 3 января 2011-го её продали 8 млн штук — рекорд Гиннесса по скорости продаж электроники.","answer":"Kinect","year":2010,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","Xbox 360"],["производитель","Microsoft"]],"traps":["PlayStation Move","EyeToy","Wii Remote"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox-360-Kinect-Standalone.png","src":"/checkpoint/img/531876f774a3.webp","w":960,"h":332,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox-360-Kinect-Standalone.png","guess":true}},"6.3.1":{"id":"6.3.1","unit":"6","lesson":"6.3","title":"App Store","card":"Apple открыла App Store в июле 2008-го, к старту iPhone 3G, — сразу с 500 с лишним приложениями, из них больше 125 бесплатных.","answer":"App Store","year":2008,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Apple"],["устройство","iPhone 3G"]],"traps":["Android Market","Google Play","Steam"],"image":{"kind":"commons","file":"IPhone and iPhone 3G (Yutaka Tsutano).jpg","src":"/checkpoint/img/d15804e0f9df.webp","w":960,"h":640,"credit":"Yutaka Tsutano from Lincoln, United States, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:IPhone_and_iPhone_3G_(Yutaka_Tsutano).jpg","guess":true}},"6.3.2":{"id":"6.3.2","unit":"6","lesson":"6.3","title":"Angry Birds","card":"Angry Birds финской студии Rovio вышла на iPhone в декабре 2009-го: птиц запускают из рогатки по свиньям в шатких постройках. Похожая флеш-игра Crush the Castle появилась ещё в апреле того же года.","answer":"Angry Birds","year":2009,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rovio Entertainment"],["страна","Финляндия"],["издатель","Chillingo"],["платформа","iPhone"]],"traps":["Crush the Castle","Cut the Rope","Fruit Ninja"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"6.3.3":{"id":"6.3.3","unit":"6","lesson":"6.3","title":"Пятьдесят вторая попытка","card":"До Angry Birds в Rovio сделали 51 игру. Птицы были пятьдесят второй.","answer":"Rovio","year":2009,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["игра","Angry Birds"],["город","Эспоо, Финляндия"]],"traps":["Supercell","King","Halfbrick"],"image":{"kind":"commons","file":"Rovio Entertainment Hdqtrs 1.jpg","src":"/checkpoint/img/8c88ede6e6c9.webp","w":960,"h":558,"credit":"Htm, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rovio_Entertainment_Hdqtrs_1.jpg","guess":true}},"6.3.4":{"id":"6.3.4","unit":"6","lesson":"6.3","title":"Candy Crush Saga","card":"Candy Crush Saga от King сначала вышла в Facebook, в апреле 2012-го, а в ноябре — на iPhone. Играть можно бесплатно, а платят за жизни и бонусы, когда застрял на уровне.","answer":"Candy Crush Saga","year":2012,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","King"],["платформы","Facebook, iOS"]],"traps":["Bejeweled","FarmVille","Clash of Clans"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"6.3.5":{"id":"6.3.5","unit":"6","lesson":"6.3","title":"Supercell и Clash of Clans","card":"Clash of Clans — бесплатную стратегию, где строишь деревню и грабишь чужие, — в 2012-м выпустила Supercell. Как и Rovio, это студия из Финляндии.","answer":"Supercell","year":2012,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["игра","Clash of Clans"],["страна","Финляндия"],["город","Хельсинки"]],"traps":["Rovio","King","Zynga"],"image":{"kind":"commons","file":"Supercell head office in February 2024.jpg","src":"/checkpoint/img/6b0ad96228fc.webp","w":960,"h":720,"credit":"JIP, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Supercell_head_office_in_February_2024.jpg","guess":true}},"6.4.1":{"id":"6.4.1","unit":"6","lesson":"6.4","title":"Braid и Джонатан Блоу","card":"Braid — платформер, где время можно отмотать назад, — вышла в августе 2008-го в Xbox Live Arcade, цифровом магазине Xbox 360. Её автор Джонатан Блоу вложил в разработку около 200 тысяч долларов своих денег.","answer":"Джонатан Блоу","year":2008,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Braid"],["платформа","Xbox Live Arcade"],["художник","Дэвид Хеллман"]],"traps":["Эдмунд Макмиллен","Фил Фиш","Маркус Перссон"],"image":{"kind":"commons","file":"Jonathan Blow GDC.jpg","src":"/checkpoint/img/990474662895.webp","w":960,"h":1106,"credit":"Vincent Diamante from Los Angeles, CA, USA, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jonathan_Blow_GDC.jpg","guess":true}},"6.4.2":{"id":"6.4.2","unit":"6","lesson":"6.4","title":"Super Meat Boy и Team Meat","card":"Super Meat Boy вышла в Xbox Live Arcade в октябре 2010-го. Её сделала студия Team Meat — а это всего двое: Эдмунд Макмиллен и Томми Рефенес.","answer":"Team Meat","year":2010,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["игра","Super Meat Boy"],["авторы","Эдмунд Макмиллен, Томми Рефенес"],["платформа","Xbox Live Arcade"]],"traps":["Number None","Playdead","Supergiant Games"],"image":{"kind":"commons","file":"Team Meat (Edmund McMillen and Tommy Refenes) at GDC 2012.jpg","src":"/checkpoint/img/979dd84d3f31.webp","w":776,"h":501,"credit":"Fuad Kamal from USA Edited (cropped) by czar, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Team_Meat_(Edmund_McMillen_and_Tommy_Refenes)_at_GDC_2012.jpg","guess":true}},"6.4.3":{"id":"6.4.3","unit":"6","lesson":"6.4","title":"Humble Indie Bundle","card":"В 2010 году студия Wolfire Games запустила Humble Indie Bundle — набор инди-игр, за который платишь сколько хочешь, а часть денег уходит на благотворительность.","answer":"Humble Indie Bundle","year":2010,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["придумали","Wolfire Games (Джефф Розен)"],["благотворительность","Child's Play, Electronic Frontier Foundation"]],"traps":["Steam Greenlight","Kickstarter","GOG.com"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"картонный набор из пяти дисков с ценником «плати сколько хочешь»"}},"6.4.4":{"id":"6.4.4","unit":"6","lesson":"6.4","title":"Double Fine Adventure","card":"В феврале 2012-го Тим Шейфер и его Double Fine попросили на Kickstarter 400 тысяч долларов на квест. Цель взяли меньше чем за сутки, а собрали больше 3,3 млн — рекорд для игр на тот момент.","answer":"Тим Шейфер","year":2012,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["студия","Double Fine"],["проект","Double Fine Adventure (вышел как Broken Age)"],["площадка","Kickstarter"]],"traps":["Рон Гилберт","Брайан Фарго","Крис Робертс"],"image":{"kind":"commons","file":"Tim Schafer 2011.jpg","src":"/checkpoint/img/ddb43930cdbf.webp","w":680,"h":994,"credit":"Georgina Goodlander at https://www.flickr.com/people/31183835@N08, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tim_Schafer_2011.jpg","guess":true}},"6.4.5":{"id":"6.4.5","unit":"6","lesson":"6.4","title":"Steam Greenlight","card":"В августе 2012-го Valve запустила Steam Greenlight: игроки голосовали, каким инди-играм попасть в Steam. В 2017-м голосование заменили платной подачей Steam Direct.","answer":"Steam Greenlight","year":2012,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Valve"],["магазин","Steam"],["замена","Steam Direct (2017)"]],"traps":["Steam Early Access","Steam Workshop","Humble Indie Bundle"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"витрина с карточками игр и кнопками «за» и «против» под каждой"}},"6.4.6":{"id":"6.4.6","unit":"6","lesson":"6.4","title":"Ранний доступ в Steam","card":"С марта 2013-го игру можно продавать в Steam до релиза, в разделе раннего доступа. Игроки платят за недоделанную версию — и деньгами помогают её доделать.","answer":"Steam Early Access","year":2013,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Valve"],["магазин","Steam"]],"traps":["Steam Greenlight","Kickstarter","Humble Indie Bundle"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"коробка с игрой в строительных лесах и наклейкой «ранний доступ»"}},"6.5.1":{"id":"6.5.1","unit":"6","lesson":"6.5","title":"Notch","card":"Маркус Перссон по прозвищу Notch выложил первую играбельную версию Minecraft в мае 2009-го — на форуме инди-разработчиков TIGSource.","answer":"Маркус «Notch» Перссон","year":2009,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Minecraft"],["страна","Швеция"],["студия","Mojang"]],"traps":["Йенс «Jeb» Бергенстен","Зак Барт","Эдмунд Макмиллен"],"image":{"kind":"commons","file":"Markus Persson at GDC 2011.jpg","src":"/checkpoint/img/3471fa6407cd.webp","w":960,"h":1020,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Markus_Persson_at_GDC_2011.jpg","guess":true}},"6.5.2":{"id":"6.5.2","unit":"6","lesson":"6.5","title":"Infiniminer","card":"13 мая 2009-го Notch выложил на YouTube первый ролик будущего Minecraft и сам подписал его: «очень ранний тест клона Infiniminer». Infiniminer — шахтёрская игра из кубиков от Zachtronics.","answer":"Infiniminer","year":2009,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["автор","Зак Барт"],["студия","Zachtronics"],["повлияла на","Minecraft"]],"traps":["Terraria","Roblox","Garry's Mod"],"image":{"kind":"commons","file":"Infiniminer cave scene.png","src":"/checkpoint/img/4f2b8453728d.webp","w":960,"h":720,"credit":"Zach Barth, screenshot by Trenneman, MIT","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Infiniminer_cave_scene.png","guess":true}},"6.5.3":{"id":"6.5.3","unit":"6","lesson":"6.5","title":"Minecraft 1.0","card":"Больше двух лет Minecraft продавали недоделанной — сначала альфой, потом бетой, и игроки платили вперёд. Полная версия 1.0 вышла 18 ноября 2011-го.","answer":"Minecraft 1.0","year":2011,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Mojang"],["автор","Маркус Перссон"]],"traps":["Minecraft Alpha","Minecraft Beta","Minecraft Classic"],"image":{"kind":"commons","file":"Screenshot from the Minecraft End.png","src":"/checkpoint/img/d7588433e822.webp","w":960,"h":480,"credit":"Xbox México, CC BY 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Screenshot_from_the_Minecraft_End.png","guess":true}},"6.5.4":{"id":"6.5.4","unit":"6","lesson":"6.5","title":"Покупка Mojang","card":"В сентябре 2014-го — уже после этой эпохи — Microsoft объявила, что покупает шведскую студию Mojang вместе с Minecraft за 2,5 млрд долларов.","answer":"Microsoft","year":2014,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["куплена","Mojang"],["игра","Minecraft"],["город Mojang","Стокгольм"]],"traps":["Sony","Electronic Arts","Activision Blizzard"],"image":{"kind":"commons","file":"Mojang Studios 2022.jpg","src":"/checkpoint/img/e067aff47b7a.webp","w":960,"h":720,"credit":"TheBrickGraphic, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mojang_Studios_2022.jpg","guess":true}},"6.5.5":{"id":"6.5.5","unit":"6","lesson":"6.5","title":"300 миллионов копий","card":"В октябре 2023-го Mojang объявила, что продано больше 300 млн копий Minecraft. Это первая игра с таким тиражом и самая продаваемая в истории.","answer":"Minecraft","year":2023,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Mojang"],["владелец","Microsoft"]],"traps":["Grand Theft Auto V","Wii Sports","Mario Kart 8 Deluxe"],"image":{"kind":"commons","file":"Minecraft Beta 1.8.1 Gameplay Screenshot.png","src":"/checkpoint/img/1c24d5340bcc.webp","w":960,"h":508,"credit":"Xbox México, CC BY 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Minecraft_Beta_1.8.1_Gameplay_Screenshot.png","guess":true}},"6.6.1":{"id":"6.6.1","unit":"6","lesson":"6.6","title":"Call of Duty 4: Modern Warfare","card":"Call of Duty 4: Modern Warfare в ноябре 2007-го увела серию из Второй мировой в наше время. В сетевой игре — звания, свои классы, перки и награды за серии убийств.","answer":"Call of Duty 4: Modern Warfare","year":2007,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Infinity Ward"],["издатель","Activision"],["платформы","ПК, PS3, Xbox 360"]],"traps":["Call of Duty 2","Battlefield 2","Halo 3"],"image":{"kind":"paradl","id":"call-of-duty-4","src":"/dle/img/1e0961153b58.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"6.6.2":{"id":"6.6.2","unit":"6","lesson":"6.6","title":"League of Legends","card":"League of Legends студии Riot Games вышла в октябре 2009-го. Её вдохновила карта DotA для Warcraft III. Игра бесплатная, а платят в ней за героев и их облики.","answer":"League of Legends","year":2009,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Riot Games"],["жанр","MOBA"],["вдохновила","карта DotA для Warcraft III"]],"traps":["Dota 2","Heroes of Newerth","Smite"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"6.6.3":{"id":"6.6.3","unit":"6","lesson":"6.6","title":"Dota 2","card":"Valve наняла IceFrog — ведущего разработчика карты DotA Allstars для Warcraft III, которого знали только по нику, — и сделала с ним Dota 2. Анонс был в 2010-м, а в Steam игра вышла в июле 2013-го.","answer":"Dota 2","year":2013,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Valve"],["ведущий дизайнер","IceFrog"],["жанр","MOBA"]],"traps":["League of Legends","Heroes of Newerth","Heroes of the Storm"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"6.6.4":{"id":"6.6.4","unit":"6","lesson":"6.6","title":"Первый The International","card":"Первый The International по Dota 2 Valve провела в августе 2011-го на выставке Gamescom в Германии. Главный приз — миллион долларов — забрала украинская команда Natus Vincere.","answer":"Natus Vincere","year":2011,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["турнир","The International"],["игра","Dota 2"],["организатор","Valve"],["место","Gamescom, Кёльн"]],"traps":["EHOME","Invictus Gaming","Alliance"],"image":{"kind":"commons","file":"The International Dota 2 video game tournament.jpg","src":"/checkpoint/img/c361f3bd1195.webp","w":960,"h":640,"credit":"YJ, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_International_Dota_2_video_game_tournament.jpg","guess":true}},"6.6.5":{"id":"6.6.5","unit":"6","lesson":"6.6","title":"Призовые от игроков","card":"В 2013 году в призовой фонд The International скидывались сами игроки: часть выручки от «Компендиума» — платной цифровой книжки турнира с наградами в игре — шла в призовые. Фонд перевалил за 2,8 млн долларов.","answer":"«Компендиум»","year":2013,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["турнир","The International 2013"],["игра","Dota 2"],["место","Benaroya Hall, Сиэтл"]],"traps":["сезонный абонемент","кейс с предметами","подписка Dota Plus"],"image":{"kind":"commons","file":"Benaroya Hall, Seattle, Washington, USA.jpg","src":"/checkpoint/img/14d4b0f37ac0.webp","w":960,"h":640,"credit":"Andrew A Smith, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Benaroya_Hall,_Seattle,_Washington,_USA.jpg","guess":true}},"6.7.1":{"id":"6.7.1","unit":"6","lesson":"6.7","title":"Portal","card":"Portal вышла в 2007-м в сборнике The Orange Box. Выросла она из студенческой Narbacular Drop: Valve увидела её на показе проектов института DigiPen и наняла авторов.","answer":"Portal","year":2007,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["компания","Valve"],["сборник","The Orange Box"],["предшественник","Narbacular Drop (DigiPen)"]],"traps":["Portal 2","Narbacular Drop","Antichamber"],"image":{"kind":"paradl","id":"portal","src":"/dle/img/1bd66f44d25b.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"6.7.2":{"id":"6.7.2","unit":"6","lesson":"6.7","title":"Dark Souls","card":"Dark Souls вышла в 2011-м. До неё, в 2009-м, FromSoftware вместе с Sony выпустила на PS3 Demon's Souls — и Dark Souls продолжила её идеи.","answer":"Dark Souls","year":2011,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","FromSoftware"],["издатель","Namco Bandai Games"],["режиссёр","Хидэтака Миядзаки"],["предшественница","Demon's Souls (2009)"]],"traps":["Demon's Souls","Bloodborne","Elden Ring"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"6.7.3":{"id":"6.7.3","unit":"6","lesson":"6.7","title":"Skyrim","card":"The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла 11 ноября 2011-го — в красивую дату 11.11.11 — сразу на ПК, PS3 и Xbox 360.","answer":"The Elder Scrolls V: Skyrim","year":2011,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Bethesda Game Studios"],["издатель","Bethesda Softworks"],["серия","The Elder Scrolls"]],"traps":["The Elder Scrolls IV: Oblivion","Fallout 3","Dragon Age: Origins"],"image":{"kind":"paradl","id":"skyrim","src":"/dle/img/66c1c24a0726.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"6.7.4":{"id":"6.7.4","unit":"6","lesson":"6.7","title":"The Last of Us","card":"The Last of Us студии Naughty Dog вышла на PS3 в 2013-м: контрабандист Джоэл ведёт девочку Элли через Америку, опустевшую после эпидемии.","answer":"The Last of Us","year":2013,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Naughty Dog"],["платформа","PlayStation 3"],["издатель","Sony"]],"traps":["Uncharted 3: Drake's Deception","Heavy Rain","The Walking Dead"],"image":{"kind":"paradl","id":"the-last-of-us","src":"/dle/img/1b1518c767da.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"6.7.5":{"id":"6.7.5","unit":"6","lesson":"6.7","title":"GTA V и миллиард","card":"GTA V вышла в сентябре 2013-го и за три дня принесла больше миллиарда долларов. Так быстро до миллиарда не добирались ни игры, ни фильмы — это рекорд Гиннесса.","answer":"Grand Theft Auto V","year":2013,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar North"],["издатель","Rockstar Games"],["платформы","PS3, Xbox 360"]],"traps":["Grand Theft Auto IV","Red Dead Redemption","Watch Dogs"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-v","src":"/dle/img/6522a0a08343.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"7.1.1":{"id":"7.1.1","unit":"7","lesson":"7.1","title":"DRM у Xbox One","card":"Microsoft задумала Xbox One так, чтобы консоль выходила в интернет хотя бы раз в 24 часа, а перепродажа дисков шла с ограничениями. 19 июня 2013 года, через неделю после E3, от этого отказались.","answer":"Xbox One","year":2013,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Microsoft"],["событие","E3 2013"],["страна","США"]],"traps":["PlayStation 4","Xbox 360","Wii U"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox 360 E and Xbox One - E3 2013.jpg","src":"/checkpoint/img/f31ffb7089b0.webp","w":960,"h":638,"credit":"dalvenjah from USA, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_360_E_and_Xbox_One_-_E3_2013.jpg","guess":true}},"7.1.2":{"id":"7.1.2","unit":"7","lesson":"7.1","title":"Ролик про диски","card":"Пока Microsoft держалась за свои правила, Sony на E3 2013 выпустила ролик секунд на двадцать: Сюхэй Ёсида просто передаёт коллеге коробку с игрой для PS4. Это и была вся инструкция, как делиться играми.","answer":"Сюхэй Ёсида","year":2013,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["компания","Sony"],["консоль","PlayStation 4"],["событие","E3 2013"]],"traps":["Марк Черни","Кадзуо Хирай","Фил Спенсер"],"image":{"kind":"commons","file":"Shuhei Yoshida, GDC 2022 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/3b971fe073c4.webp","w":318,"h":501,"credit":"Cade Peterson, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shuhei_Yoshida,_GDC_2022_(cropped).jpg","guess":true}},"7.1.3":{"id":"7.1.3","unit":"7","lesson":"7.1","title":"Запуск PS4","card":"PlayStation 4 вышла 15 ноября 2013 года в США и Канаде по $399,99, а 29 ноября — в Европе и Латинской Америке.","answer":"PlayStation 4","year":2013,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Sony"],["страна","Япония"]],"traps":["PlayStation 3","Xbox One","PlayStation 4 Pro"],"image":{"kind":"commons","file":"PS4-Console-wDS4.jpg","src":"/checkpoint/img/eee10d7773b2.webp","w":960,"h":480,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PS4-Console-wDS4.jpg","guess":true}},"7.1.4":{"id":"7.1.4","unit":"7","lesson":"7.1","title":"Запуск Xbox One","card":"Xbox One вышла 22 ноября 2013 года сразу в 13 странах. Стоила $499 — на $100 дороже PS4, зато в коробке лежал сенсор Kinect.","answer":"Xbox One","year":2013,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Microsoft"],["аксессуар","Kinect"],["страна","США"]],"traps":["Xbox 360","Xbox One X","PlayStation 4"],"image":{"kind":"commons","file":"Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg","src":"/checkpoint/img/85854cfd53d8.webp","w":960,"h":630,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg","guess":true}},"7.1.5":{"id":"7.1.5","unit":"7","lesson":"7.1","title":"Кнопка Share","card":"На геймпаде DualShock 4 появилась кнопка Share: нажал — и игра с PS4 идёт в эфир на Twitch или Ustream. Поддержку Twitch Sony объявила на Gamescom в августе 2013 года.","answer":"кнопка Share","year":2013,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","PlayStation 4"],["геймпад","DualShock 4"],["сервисы","Twitch, Ustream"]],"traps":["сенсорная панель","кнопка Options","световая панель"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony DualShock 4 wireless controller (metallic blue) - top view.jpg","src":"/checkpoint/img/6b88b2b73c76.webp","w":960,"h":960,"credit":"ITEagle Europe - Sebastiaan Broekhoven, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony_DualShock_4_wireless_controller_(metallic_blue)_-_top_view.jpg","guess":true}},"7.1.6":{"id":"7.1.6","unit":"7","lesson":"7.1","title":"Xbox One без Kinect","card":"С 9 июня 2014 года Microsoft начала продавать Xbox One без Kinect за $399 — ровно по цене PS4. Сенсор, вокруг которого строили консоль, стал необязательным.","answer":"Kinect","year":2014,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","Xbox One"],["производитель","Microsoft"],["объявил","Фил Спенсер"]],"traps":["PlayStation Camera","PlayStation Move","Wii Balance Board"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox-One-Kinect.jpg","src":"/checkpoint/img/43b57758ba73.webp","w":960,"h":587,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox-One-Kinect.jpg","guess":true}},"7.2.1":{"id":"7.2.1","unit":"7","lesson":"7.2","title":"Justin.tv","card":"В марте 2007 года Джастин Кан закрепил камеру на кепке и стал круглосуточно транслировать свою жизнь. Так появился Justin.tv — сайт, из которого потом вырос Twitch.","answer":"Justin.tv","year":2007,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["создатели","Джастин Кан, Эммет Шир, Майкл Сейбел, Кайл Фогт"],["страна","США"]],"traps":["Ustream","YouTube","Own3D.tv"],"image":{"kind":"commons","file":"Justin.tv - Justin Kan and Irina Slutsky.jpg","src":"/checkpoint/img/7244fe8aeec5.webp","w":960,"h":769,"credit":"irina slutsky from san francisco, USA, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Justin.tv_-_Justin_Kan_and_Irina_Slutsky.jpg","guess":true}},"7.2.2":{"id":"7.2.2","unit":"7","lesson":"7.2","title":"Откуда слово «летсплей»","card":"Слово «летсплей» родилось на форуме Something Awful в середине 2000-х: там проходили игры скриншотами с подписями. В 2007 году в такие прохождения добавили видео с голосом.","answer":"Something Awful","year":2007,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["формат","летсплей"],["страна","США"]],"traps":["4chan","Reddit","GameFAQs"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"ветка старого форума, где посты — скриншоты пиксельной игры с подписями-комментариями"}},"7.2.3":{"id":"7.2.3","unit":"7","lesson":"7.2","title":"Рождение Twitch","card":"Игры на Justin.tv смотрели больше всего остального, и 6 июня 2011 года их вынесли на отдельный сайт — TwitchTV. Запуск приурочили к E3.","answer":"Twitch","year":2011,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["выделен из","Justin.tv"],["руководитель запуска","Эммет Шир"],["страна","США"]],"traps":["Ustream","Own3D.tv","Hitbox"],"image":{"kind":"commons","file":"Emmett shear manifest talk.jpg","src":"/checkpoint/img/1f9e40e731e4.webp","w":960,"h":640,"credit":"Nikita Sokolsky, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Emmett_shear_manifest_talk.jpg","guess":true}},"7.2.4":{"id":"7.2.4","unit":"7","lesson":"7.2","title":"Twitch Plays Pokémon","card":"В феврале 2014 года на Twitch запустили Pokémon Red, которой управлял чат: каждая команда — нажатие кнопки. За 16 с лишним дней больше миллиона участников довели игру до конца.","answer":"Pokémon Red","year":2014,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["сервис","Twitch"],["автор","анонимный программист из Австралии"],["платформа игры","Game Boy"]],"traps":["Pokémon Yellow","Pokémon Gold","Pokémon Crystal"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"экран Game Boy с пиксельным героем, а рядом бесконечная лента чата из команд «вверх», «A», «старт»"}},"7.2.5":{"id":"7.2.5","unit":"7","lesson":"7.2","title":"Amazon покупает Twitch","card":"25 августа 2014 года Amazon объявила о покупке Twitch примерно за $970 млн. А в начале того же месяца владельцы Twitch закрыли Justin.tv, с которого всё началось.","answer":"Amazon","year":2014,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["сервис","Twitch"],["глава Twitch","Эммет Шир"],["страна","США"]],"traps":["Google","Microsoft","Facebook"],"image":{"kind":"commons","file":"Twitch headquarters.jpg","src":"/checkpoint/img/cf6e049a9ce8.webp","w":960,"h":550,"credit":"9yz, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Twitch_headquarters.jpg","guess":true}},"7.2.6":{"id":"7.2.6","unit":"7","lesson":"7.2","title":"YouTube Gaming","card":"26 августа 2015 года Google запустила YouTube Gaming — отдельный сайт и приложение для игровых видео и стримов. Его прямо называли ответом Twitch.","answer":"YouTube Gaming","year":2015,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Google"],["соперник","Twitch"],["страна","США"]],"traps":["Facebook Gaming","Mixer","Twitch Prime"],"image":{"kind":"commons","file":"YouTube Gaming (2015-2017).jpg","src":"/checkpoint/img/ffb7d3a00353.webp","w":960,"h":561,"credit":"YouTube Gaming, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:YouTube_Gaming_(2015-2017).jpg","guess":true}},"7.3.1":{"id":"7.3.1","unit":"7","lesson":"7.3","title":"Сапковский и «Фантастика»","card":"Геральт пришёл из книг Анджея Сапковского. Первый рассказ о нём, «Ведьмак», вышел в декабре 1986 года в польском журнале «Фантастика» и занял третье место в конкурсе.","answer":"Анджей Сапковский","year":1986,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["герой","Геральт из Ривии"],["журнал","«Фантастика»"],["страна","Польша"]],"traps":["Станислав Лем","Ярослав Гжендович","Ник Перумов"],"image":{"kind":"commons","file":"Andrzej Sapkowski - Lucca Comics & Games 2015.JPG","src":"/checkpoint/img/901f63e1863f.webp","w":960,"h":1346,"credit":"Niccolò Caranti, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Andrzej_Sapkowski_-_Lucca_Comics_%26_Games_2015.JPG","guess":true}},"7.3.2":{"id":"7.3.2","unit":"7","lesson":"7.3","title":"Откуда взялась CD Projekt","card":"CD Projekt основали в 1994 году Марцин Ивиньский и Михал Кициньский — чтобы продавать в Польше чужие игры. Прославила их польская версия Baldur's Gate в 1999-м, а свою студию RED открыли в 2002-м.","answer":"CD Projekt","year":1994,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатели","Марцин Ивиньский, Михал Кициньский"],["студия","CD Projekt RED"],["страна","Польша"]],"traps":["Techland","People Can Fly","CI Games"],"image":{"kind":"commons","file":"Marcin Iwiński - Game Developers Conference 2012 - 01 (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/95bfc7310131.webp","w":500,"h":715,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Marcin_Iwi%C5%84ski_-_Game_Developers_Conference_2012_-_01_(cropped).jpg","guess":true}},"7.3.3":{"id":"7.3.3","unit":"7","lesson":"7.3","title":"«Дикая Охота»","card":"«Ведьмак 3: Дикая Охота» вышел 19 мая 2015 года на ПК, PS4 и Xbox One. Это третья игра CD Projekt RED о Геральте.","answer":"«Ведьмак 3: Дикая Охота»","year":2015,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","CD Projekt RED"],["по книгам","Анджей Сапковский"],["платформы","PC, PS4, Xbox One"],["страна","Польша"]],"traps":["«Ведьмак 2: Убийцы королей»","Dragon Age: Inquisition","Fallout 4"],"image":{"kind":"paradl","id":"witcher-3","src":"/dle/img/5032a349330a.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"7.3.4":{"id":"7.3.4","unit":"7","lesson":"7.3","title":"«Игра года» 2015","card":"3 декабря 2015 года «Ведьмак 3» получил главную награду The Game Awards — «Игру года», обойдя Bloodborne, Fallout 4, Metal Gear Solid V и Super Mario Maker.","answer":"«Ведьмак 3: Дикая Охота»","year":2015,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","CD Projekt RED"],["премия","The Game Awards"]],"traps":["Bloodborne","Fallout 4","Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"золотая статуэтка-кубок на сцене с подписью «Игра года 2015»"}},"7.3.5":{"id":"7.3.5","unit":"7","lesson":"7.3","title":"60 миллионов копий","card":"К маю 2025 года CD Projekt продала больше 60 млн копий «Ведьмака 3» — с изданием «Игра года», но без отдельно купленных дополнений.","answer":"больше 60 млн","year":2025,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","«Ведьмак 3: Дикая Охота»"],["студия","CD Projekt RED"]],"traps":["больше 15 млн","больше 30 млн","больше 100 млн"],"image":{"kind":"paradl","id":"witcher-3","src":"/dle/img/5032a349330a.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"7.3.6":{"id":"7.3.6","unit":"7","lesson":"7.3","title":"Red Dead Redemption 2","card":"Red Dead Redemption 2 от Rockstar вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One. За первые три дня Take-Two насчитала больше $725 млн продаж — по её словам, второй по силе старт в истории развлечений после GTA V.","answer":"Red Dead Redemption 2","year":2018,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar Games"],["издатель","Take-Two Interactive"],["платформы","PS4, Xbox One"]],"traps":["Red Dead Redemption","Grand Theft Auto V","Assassin's Creed Odyssey"],"image":{"kind":"paradl","id":"rdr2","src":"/dle/img/23eef7bb49fb.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"7.4.1":{"id":"7.4.1","unit":"7","lesson":"7.4","title":"Провал Wii U","card":"Предшественницу Switch, Wii U, перестали выпускать в начале 2017 года. За всю жизнь она разошлась тиражом всего 13,56 млн — меньше, чем GameCube (21,74 млн).","answer":"Wii U","year":2017,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["страна","Япония"],["преемник","Nintendo Switch"]],"traps":["GameCube","Wii","Virtual Boy"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Wii-U-Console-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/fd0d3710b99f.webp","w":960,"h":649,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Wii-U-Console-FL.jpg","guess":true}},"7.4.2":{"id":"7.4.2","unit":"7","lesson":"7.4","title":"Запуск Switch","card":"Nintendo Switch вышла 3 марта 2017 года сразу в Японии, Северной Америке и Европе, в США — за $299,99. Играть можно и на телевизоре через док, и в руках.","answer":"Nintendo Switch","year":2017,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["страна","Япония"],["кодовое имя","NX"]],"traps":["Wii U","Nintendo 3DS","Nintendo Switch Lite"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg","src":"/checkpoint/img/aa1ae7c0005d.webp","w":960,"h":549,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg","guess":true}},"7.4.3":{"id":"7.4.3","unit":"7","lesson":"7.4","title":"Zelda в день запуска","card":"В день запуска Switch вышла The Legend of Zelda: Breath of the Wild — и в тот же день на старой Wii U, для которой игру изначально анонсировали.","answer":"The Legend of Zelda: Breath of the Wild","year":2017,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["издатель","Nintendo"],["платформы","Nintendo Switch, Wii U"],["страна","Япония"]],"traps":["Super Mario Odyssey","Mario Kart 8 Deluxe","Splatoon 2"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"7.4.4":{"id":"7.4.4","unit":"7","lesson":"7.4","title":"Animal Crossing весной 2020-го","card":"Animal Crossing: New Horizons вышла 20 марта 2020 года и за шесть недель разошлась тиражом 13,41 млн — по словам Nintendo, лучший старт среди игр Switch.","answer":"Animal Crossing: New Horizons","year":2020,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["издатель","Nintendo"],["платформа","Nintendo Switch"],["страна","Япония"]],"traps":["Pokémon Sword и Shield","Ring Fit Adventure","Super Smash Bros. Ultimate"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"7.4.5":{"id":"7.4.5","unit":"7","lesson":"7.4","title":"Самая продаваемая консоль Nintendo","card":"К концу 2025 года Switch обогнала DS (154,02 млн) и стала самой продаваемой консолью Nintendo. К 30 июня 2026-го её продано 156,59 млн.","answer":"Nintendo Switch","year":2025,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["обогнала","Nintendo DS"]],"traps":["Nintendo DS","Game Boy","Wii"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Switch-Console-Flat-Top.jpg","src":"/checkpoint/img/bc46d3758481.webp","w":960,"h":400,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Switch-Console-Flat-Top.jpg","guess":true}},"7.5.1":{"id":"7.5.1","unit":"7","lesson":"7.5","title":"Откуда название","card":"Жанр назван по японскому фильму «Королевская битва» (2000) Киндзи Фукасаку по книге Косюна Таками: школьников высаживают на остров, и выжить должен только один.","answer":"«Королевская битва»","year":2000,"yearNote":"","entity":"жанр","links":[["режиссёр","Киндзи Фукасаку"],["автор книги","Косюн Таками"],["страна","Япония"]],"traps":["«Голодные игры»","«Бегущий человек»","«Повелитель мух»"],"image":{"kind":"commons","file":"Fukasaku Kinji.jpg","src":"/checkpoint/img/edd89f593c3e.webp","w":416,"h":552,"credit":"映画芸術社 撮影者不明, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fukasaku_Kinji.jpg","guess":true}},"7.5.2":{"id":"7.5.2","unit":"7","lesson":"7.5","title":"PlayerUnknown и его моды","card":"Ирландец Брендан Грин (PlayerUnknown) собрал режим «королевской битвы» в моде DayZ: Battle Royale для военного симулятора ARMA 2, потом перенёс его в ARMA 3 и консультировал H1Z1 от Sony Online Entertainment.","answer":"Брендан Грин","year":null,"yearNote":"— (не задаём: мод для ARMA 2 источники датируют то 2013-м, то 2014-м)","entity":"человек","links":[["моды","DayZ: Battle Royale"],["игры","ARMA 2, ARMA 3, H1Z1"],["страна","Ирландия"]],"traps":["Дин Холл","Маркус Перссон","Винс Зампелла"],"image":{"kind":"commons","file":"Brendan greene gdc 2018.jpg","src":"/checkpoint/img/00f2ce60c290.webp","w":885,"h":1059,"credit":"Game Developers Conference, CC BY 2.5","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Brendan_greene_gdc_2018.jpg","guess":true}},"7.5.3":{"id":"7.5.3","unit":"7","lesson":"7.5","title":"PUBG в раннем доступе","card":"PlayerUnknown's Battlegrounds вышла в ранний доступ Steam 23 марта 2017 года. Делала её студия Bluehole под творческим руководством Брендана Грина.","answer":"PlayerUnknown's Battlegrounds","year":2017,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Bluehole"],["создатель","Брендан Грин"],["платформа","PC (Steam)"],["страна","Южная Корея"]],"traps":["H1Z1: King of the Kill","DayZ","Fortnite Battle Royale"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"7.5.4":{"id":"7.5.4","unit":"7","lesson":"7.5","title":"Два миллиона онлайна","card":"PUBG стала первой игрой, в которую в Steam одновременно играли больше 2 млн человек: рекорд засчитали по пику 2 279 084. В ноябре 2017 года его внесли в Книгу рекордов Гиннесса.","answer":"PlayerUnknown's Battlegrounds","year":2017,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Bluehole"],["платформа","PC (Steam)"]],"traps":["Dota 2","Counter-Strike: Global Offensive","Monster Hunter: World"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"счётчик онлайна в окне игрового магазина, который перевалил за 2 000 000"}},"7.5.5":{"id":"7.5.5","unit":"7","lesson":"7.5","title":"Fortnite Battle Royale","card":"Fortnite Battle Royale вышла 26 сентября 2017 года бесплатно — как ответвление кооперативной Fortnite: Save the World. Деньги Epic Games зарабатывает на косметике.","answer":"Fortnite Battle Royale","year":2017,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Epic Games"],["платформы на старте","PC, PS4, Xbox One"],["страна","США"]],"traps":["Apex Legends","Realm Royale","H1Z1: King of the Kill"],"image":{"kind":"commons","file":"Fortnite Battle Royale at GDC 2018.jpg","src":"/checkpoint/img/088255ce26b2.webp","w":960,"h":640,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fortnite_Battle_Royale_at_GDC_2018.jpg","guess":true}},"7.5.6":{"id":"7.5.6","unit":"7","lesson":"7.5","title":"Чемпионат мира по Fortnite","card":"В июле 2019 года на теннисном стадионе «Артур Эш» в Нью-Йорке прошёл чемпионат мира по Fortnite с призовыми $30 млн. Одиночный турнир выиграл 16-летний американец — ему достались $3 млн.","answer":"Fortnite","year":2019,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["организатор","Epic Games"],["место","Нью-Йорк, США"]],"traps":["PlayerUnknown's Battlegrounds","Apex Legends","Overwatch"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"теннисный стадион, где вместо корта — сцена с рядами игровых компьютеров и большим экраном"}},"7.6.1":{"id":"7.6.1","unit":"7","lesson":"7.6","title":"Китай требует шансы","card":"С мая 2017 года Китай обязал онлайн-игры раскрывать шансы выпадения предметов из платных лутбоксов. Blizzard тогда опубликовала их для Overwatch и Hearthstone.","answer":"Китай","year":2017,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["ведомство","Министерство культуры КНР"],["компания","Blizzard"],["игры","Overwatch, Hearthstone"]],"traps":["Япония","Южная Корея","Бельгия"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"сундук-лутбокс с приклеенной табличкой шансов в процентах"}},"7.6.2":{"id":"7.6.2","unit":"7","lesson":"7.6","title":"40 часов до Вейдера","card":"Star Wars Battlefront II от EA вышла 17 ноября 2017 года, но игроки посчитали ещё до релиза: без доплаты открыть Дарта Вейдера или Люка Скайуокера — почти 40 часов игры на каждого.","answer":"Star Wars Battlefront II","year":2017,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["издатель","Electronic Arts"],["студия","DICE"],["платформы","PC, PS4, Xbox One"]],"traps":["Middle-earth: Shadow of War","NBA 2K18","Need for Speed Payback"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"запертый светящийся сундук с таймером «40:00:00»"}},"7.6.3":{"id":"7.6.3","unit":"7","lesson":"7.6","title":"«Чувство гордости и достижения»","card":"EA ответила игрокам Battlefront II на Reddit: героев надо зарабатывать, чтобы почувствовать «гордость и достижение». Этот комментарий стал самым заминусованным в истории сайта.","answer":"EA","year":2017,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["игра","Star Wars Battlefront II"],["площадка","Reddit"],["страна","США"]],"traps":["Activision","Ubisoft","Warner Bros. Games"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"комментарий на форуме с огромной стрелкой «минус» и счётчиком в сотни тысяч"}},"7.6.4":{"id":"7.6.4","unit":"7","lesson":"7.6","title":"Бельгия и лутбоксы","card":"В апреле 2018 года Комиссия по азартным играм Бельгии признала платные лутбоксы в FIFA 18, Overwatch и CS:GO азартной игрой. Blizzard и Valve закрыли их покупку для бельгийцев.","answer":"Бельгия","year":2018,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["ведомство","Комиссия по азартным играм Бельгии"],["министр юстиции","Кун Генс"],["игры","FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive"]],"traps":["Великобритания","Германия","Франция"],"image":{"kind":"commons","file":"Koen Geens Portrait (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/5cca856225bf.webp","w":960,"h":959,"credit":"Peter De Schryver, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Koen_Geens_Portrait_(cropped).jpg","guess":true}},"7.6.5":{"id":"7.6.5","unit":"7","lesson":"7.6","title":"Fortnite против Apple","card":"13 августа 2020 года Epic включила в Fortnite на iPhone оплату в обход Apple. В тот же день Apple убрала игру из App Store, а Epic подала на Apple в суд.","answer":"Apple","year":2020,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["игра","Fortnite"],["студия","Epic Games"],["магазин","App Store"]],"traps":["Sony","Microsoft","Valve"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"экран смартфона с пустым местом в сетке иконок, где только что была игра"}},"7.7.1":{"id":"7.7.1","unit":"7","lesson":"7.7","title":"Oculus на Kickstarter","card":"1 августа 2012 года Oculus, компания Палмера Лаки, вышла на Kickstarter со шлемом Rift для разработчиков. Цель в $250 тыс. собрали в первый же день.","answer":"Oculus Rift","year":2012,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["создатель","Палмер Лаки"],["компания","Oculus VR"],["страна","США"]],"traps":["HTC Vive","PlayStation VR","Google Cardboard"],"image":{"kind":"commons","file":"Palmer Luckey wearing Oculus Rift DK1 at SVVR 2014.jpg","src":"/checkpoint/img/941e19ba0ee9.webp","w":960,"h":1061,"credit":"Dcoetzee, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Palmer_Luckey_wearing_Oculus_Rift_DK1_at_SVVR_2014.jpg","guess":true}},"7.7.2":{"id":"7.7.2","unit":"7","lesson":"7.7","title":"Facebook покупает Oculus","card":"25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook покупает Oculus за $2 млрд — хотя шлем тогда существовал только в версиях для разработчиков.","answer":"Facebook","year":2014,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["куплена","Oculus VR"],["глава","Марк Цукерберг"],["страна","США"]],"traps":["Google","Microsoft","Sony"],"image":{"kind":"commons","file":"Palmer Luckey at SVVR 2014.jpg","src":"/checkpoint/img/58a8f6aa4f9b.webp","w":960,"h":1120,"credit":"Dcoetzee, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Palmer_Luckey_at_SVVR_2014.jpg","guess":true}},"7.7.3":{"id":"7.7.3","unit":"7","lesson":"7.7","title":"Rift для всех","card":"В конце марта 2016 года первые Oculus Rift для обычных покупателей отправились к владельцам — больше чем через три с половиной года после Kickstarter.","answer":"Oculus Rift","year":2016,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["компания","Oculus VR (Facebook)"],["платформа","PC"]],"traps":["HTC Vive","Oculus Quest","PlayStation VR"],"image":{"kind":"commons","file":"Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg","src":"/checkpoint/img/3a08aca7fc21.webp","w":960,"h":663,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg","guess":true}},"7.7.4":{"id":"7.7.4","unit":"7","lesson":"7.7","title":"PlayStation VR","card":"PlayStation VR вышла 13 октября 2016 года по $399,99 и работала с обычной PS4, без игрового компьютера.","answer":"PlayStation VR","year":2016,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Sony"],["консоль","PlayStation 4"],["страна","Япония"]],"traps":["Oculus Rift","HTC Vive","Samsung Gear VR"],"image":{"kind":"commons","file":"Sony-PlayStation-4-PSVR-Headset-Mk1-FL.jpg","src":"/checkpoint/img/fde8d59b1222.webp","w":960,"h":730,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PlayStation-4-PSVR-Headset-Mk1-FL.jpg","guess":true}},"7.7.5":{"id":"7.7.5","unit":"7","lesson":"7.7","title":"Half-Life: Alyx","card":"Half-Life: Alyx от Valve вышла 23 марта 2020 года только для VR-шлемов. Серия вернулась больше чем через десять лет, а события идут между Half-Life и Half-Life 2.","answer":"Half-Life: Alyx","year":2020,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Valve"],["платформа","PC с VR-шлемом"],["страна","США"]],"traps":["Half-Life 2: Episode Three","Boneworks","Beat Saber"],"image":{"kind":"paradl","id":"half-life-alyx","src":"/dle/img/b57aaf6b6850.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"8.1.1":{"id":"8.1.1","unit":"8","lesson":"8.1","title":"Xbox Series X и Series S","card":"10 ноября 2020 года Microsoft выпустила сразу две консоли: мощную Xbox Series X за 499 долларов и компактную Series S за 299 — без дисковода, только цифровые игры.","answer":"Xbox Series X и Series S","year":2020,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Microsoft"],["дата","10 ноября 2020 (большинство стран, в Китае — июнь 2021)"],["цены на старте","499,99 и 299,99 доллара (США)"]],"traps":["Xbox One X и Xbox One S","Xbox Series X и Xbox One S","Xbox Series X и Xbox One X"],"image":{"kind":"commons","file":"Xbox Series XとSeries S.jpg","src":"/checkpoint/img/99643de3f0aa.webp","w":960,"h":540,"credit":"Kyu3a, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_Series_X%E3%81%A8Series_S.jpg","guess":true}},"8.1.2":{"id":"8.1.2","unit":"8","lesson":"8.1","title":"PlayStation 5","card":"PS5 вышла 12 ноября 2020 года в США, Японии и ещё пяти странах, в Европе — 19 ноября. Версий две: с дисководом за 499 долларов и Digital Edition без него за 399.","answer":"PlayStation 5","year":2020,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Sony Interactive Entertainment"],["12 ноября 2020","США, Канада, Мексика, Австралия, Новая Зеландия, Япония, Южная Корея"],["19 ноября 2020","остальной мир"],["цены на старте","499,99 и 399,99 доллара (США)"]],"traps":["PlayStation 4 Pro","PS5 Pro","PS5 Slim"],"image":{"kind":"commons","file":"Playstation 5 base edition with controller (original).jpg","src":"/checkpoint/img/cf636c3ffc2c.webp","w":960,"h":1434,"credit":"Howardcorn33, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_5_base_edition_with_controller_(original).jpg","guess":true}},"8.1.3":{"id":"8.1.3","unit":"8","lesson":"8.1","title":"Дефицит","card":"Больше двух лет PS5 было не купить: не хватало полупроводников, а остатки в интернет-магазинах сметали боты перекупщиков. Конец дефицита Sony объявила только в январе 2023-го.","answer":"нехватка чипов (дефицит полупроводников)","year":2023,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["консоль","PlayStation 5"],["кто объявил конец дефицита","Джим Райан, глава Sony Interactive Entertainment"],["где","выставка CES 2023"]],"traps":["забастовка на сборочном заводе","брак в партии дисководов","запрет на вывоз консолей из Японии"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"пустая полка магазина электроники, ценник есть, консоли нет"}},"8.1.4":{"id":"8.1.4","unit":"8","lesson":"8.1","title":"DualSense","card":"DualSense, геймпад PS5, умеет менять сопротивление курков и передаёт тонкую вибрацию вместо обычной тряски. Чтобы это показать, Sony поставила на каждую PS5 бесплатную Astro's Playroom.","answer":"DualSense","year":2020,"yearNote":"","entity":"железо","links":[["консоль","PlayStation 5"],["игра-демо","Astro's Playroom"],["студия демо","Team Asobi"]],"traps":["DualShock 5","DualShock 4","Joy-Con 2"],"image":{"kind":"commons","file":"Playstation Dualsense controller.jpg","src":"/checkpoint/img/4178ff241fd1.webp","w":960,"h":741,"credit":"Sergey Galyonkin, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg","guess":true}},"8.1.5":{"id":"8.1.5","unit":"8","lesson":"8.1","title":"PS5 Pro","card":"7 ноября 2024 года вышла PS5 Pro: видеокарта мощнее, быстрее трассировка лучей — расчёт света и отражений, а нейросеть PSSR повышает чёткость картинки. Дисковода в комплекте нет — его покупают отдельно.","answer":"PS5 Pro","year":2024,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Sony Interactive Entertainment"],["архитектор","Марк Церни"],["анонс","10 сентября 2024"],["цена на старте","699,99 доллара (США)"]],"traps":["PS5 Slim","PS5 Digital Edition","PlayStation Portal"],"image":{"kind":"commons","file":"PlayStation 5 Pro no disc drive.jpg","src":"/checkpoint/img/baf77e466d50.webp","w":960,"h":1350,"credit":"BeatEmUps, CC BY 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStation_5_Pro_no_disc_drive.jpg","guess":true}},"8.2.1":{"id":"8.2.1","unit":"8","lesson":"8.2","title":"Облако в Game Pass","card":"15 сентября 2020 года в Game Pass Ultimate появился облачный гейминг: больше сотни игр Xbox запускались прямо на Android-смартфоне. Старт — бета в 22 странах, без iPhone.","answer":"облачный гейминг Game Pass Ultimate (Project xCloud)","year":2020,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Microsoft"],["платформа на старте","Android"],["рабочее название","Project xCloud"]],"traps":["Google Stadia","PlayStation Now","GeForce Now"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"смартфон в держателе на геймпаде, на экране игра, над ним облако"}},"8.2.2":{"id":"8.2.2","unit":"8","lesson":"8.2","title":"34 миллиона подписчиков","card":"В феврале 2024 года Microsoft отчиталась: у Game Pass 34 миллиона подписчиков. В эту цифру вошёл и самый дешёвый уровень Core — бывший Xbox Live Gold.","answer":"34 миллиона","year":2024,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["сервис","Xbox Game Pass"],["компания","Microsoft"],["прошлая официальная цифра","25 млн (январь 2022)"]],"traps":["10 миллионов","25 миллионов","100 миллионов"],"image":{"kind":"commons","file":"Phil Spencer Xbox (cropped).jpg","src":"/checkpoint/img/48cc6a9404a2.webp","w":960,"h":1248,"credit":"eVRydayVR, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Phil_Spencer_Xbox_(cropped).jpg","guess":true}},"8.2.3":{"id":"8.2.3","unit":"8","lesson":"8.2","title":"Новая PS Plus","card":"В мае — июне 2022 года Sony перезапустила PS Plus: три уровня — Essential, Extra и Premium — и каталог игр. Отдельный облачный сервис PlayStation Now влился в новую подписку.","answer":"PlayStation Plus Essential, Extra и Premium","year":2022,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Sony Interactive Entertainment"],["объявлено","29 марта 2022"],["запуск","Азия 23 мая, Америка 13 июня, Европа 22 июня 2022"]],"traps":["PlayStation Now","PS Plus Bronze, Silver и Gold","PlayStation Pass"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"три ступеньки разной высоты с коробками игр, от одной до целой стопки"}},"8.2.4":{"id":"8.2.4","unit":"8","lesson":"8.2","title":"Call of Duty в подписке","card":"25 октября 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 вышла в Game Pass в день релиза — впервые в истории серии. Activision к тому моменту уже год принадлежала Microsoft.","answer":"Call of Duty: Black Ops 6","year":2024,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["издатель","Activision (Microsoft)"],["сервис","Xbox Game Pass"]],"traps":["Call of Duty: Modern Warfare III","Call of Duty: Black Ops Cold War","Call of Duty: Modern Warfare II"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.2.5":{"id":"8.2.5","unit":"8","lesson":"8.2","title":"Expansion Pack","card":"25 октября 2021 года в Северной Америке у Nintendo Switch Online появился уровень Expansion Pack с играми Nintendo 64 и Sega Mega Drive. В США он стоил на 30 долларов в год дороже базового.","answer":"Nintendo Switch Online + Expansion Pack","year":2021,"yearNote":"","entity":"сервис","links":[["компания","Nintendo"],["в Европе","26 октября 2021"],["цена в США","49,99 доллара в год"],["на старте","Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Sonic the Hedgehog 2"]],"traps":["Virtual Console","Nintendo Classic Pass","Nintendo Switch Online Plus"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.3.1":{"id":"8.3.1","unit":"8","lesson":"8.3","title":"Четыре даты","card":"Cyberpunk 2077 должна была выйти 16 апреля 2020 года, потом 17 сентября, потом 19 ноября. А вышла 10 декабря 2020-го — на ПК, PS4, Xbox One и Stadia.","answer":"10 декабря 2020","year":2020,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","CD Projekt Red"],["страна","Польша"]],"traps":["16 апреля 2020","17 сентября 2020","19 ноября 2020"],"image":{"kind":"paradl","id":"cyberpunk-2077","src":"/dle/img/bdc9aa56cfb4.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"8.3.2":{"id":"8.3.2","unit":"8","lesson":"8.3","title":"Снята с продажи","card":"Версия для PS4 так тормозила и вылетала, что через неделю после выхода Sony убрала Cyberpunk 2077 из PS Store и вернула деньги покупателям. В магазин игра вернулась 21 июня 2021 года.","answer":"Cyberpunk 2077","year":2020,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["магазин","PlayStation Store"],["снята","декабрь 2020"],["возвращена","21 июня 2021"],["студия","CD Projekt Red"]],"traps":["Anthem","Fallout 76","Battlefield 2042"],"image":{"kind":"paradl","id":"cyberpunk-2077","src":"/dle/img/bdc9aa56cfb4.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"8.3.3":{"id":"8.3.3","unit":"8","lesson":"8.3","title":"Чей это мир","card":"Мир Cyberpunk 2077 (2020) придумал не CD Projekt: это вселенная настольной ролевой игры Майка Пондсмита, известной по изданию Cyberpunk 2020. Джонни Сильверхенд пришёл оттуда же.","answer":"Майк Пондсмит","year":2020,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["настольная игра","Cyberpunk 2020"],["персонаж","Джонни Сильверхенд (в игре его сыграл Киану Ривз)"],["игра","Cyberpunk 2077"]],"traps":["Уильям Гибсон","Гэри Гайгэкс","Марцин Ивиньский"],"image":{"kind":"commons","file":"Mike Pondsmith, Gamelab 2017 (35483365351).jpg","src":"/checkpoint/img/6f5191516565.webp","w":960,"h":539,"credit":"Gamelab Congreso Videojuegos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mike_Pondsmith,_Gamelab_2017_(35483365351).jpg","guess":true}},"8.3.4":{"id":"8.3.4","unit":"8","lesson":"8.3","title":"Edgerunners","card":"13 сентября 2022 года на Netflix вышло аниме Cyberpunk: Edgerunners студии Trigger. Вместе с патчем и скидкой оно вернуло в игру людей: онлайн в Steam обогнал рекорд «Ведьмака 3».","answer":"Cyberpunk: Edgerunners","year":2022,"yearNote":"","entity":"произведение","links":[["студия","Trigger"],["платформа","Netflix"],["игра","Cyberpunk 2077"]],"traps":["Arcane","Castlevania","Ghost in the Shell: SAC_2045"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.3.5":{"id":"8.3.5","unit":"8","lesson":"8.3","title":"Phantom Liberty и 2.0","card":"В сентябре 2023 года вышло дополнение Phantom Liberty — шпионский сюжет с Идрисом Эльбой — и бесплатное обновление 2.0, переделавшее перки, импланты и полицию.","answer":"Phantom Liberty","year":2023,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["дата","26 сентября 2023 (обновление 2.0 — 21 сентября)"],["платформы","ПК, PS5, Xbox Series X|S"],["актёр","Идрис Эльба (Соломон Рид)"]],"traps":["Blood and Wine","Hearts of Stone","Edgerunners"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.3.6":{"id":"8.3.6","unit":"8","lesson":"8.3","title":"30 миллионов","card":"В ноябре 2024 года CD Projekt отчиталась: Cyberpunk 2077 разошлась тиражом больше 30 миллионов копий, а Phantom Liberty — больше 8 миллионов. Меньше чем через четыре года после провального старта.","answer":"30 миллионов","year":2024,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","CD Projekt Red"],["дополнение","Phantom Liberty (8 млн+)"]],"traps":["13 миллионов","20 миллионов","50 миллионов"],"image":{"kind":"paradl","id":"cyberpunk-2077","src":"/dle/img/bdc9aa56cfb4.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"8.4.1":{"id":"8.4.1","unit":"8","lesson":"8.4","title":"Elden Ring","card":"25 февраля 2022 года вышла Elden Ring — открытый мир от FromSoftware и режиссёра Хидэтаки Миядзаки. Мифологию для неё написал Джордж Р. Р. Мартин, автор «Песни льда и пламени».","answer":"Elden Ring","year":2022,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","FromSoftware"],["режиссёр","Хидэтака Миядзаки"],["мифология","Джордж Р. Р. Мартин"],["издатель","Bandai Namco"],["страна","Япония"]],"traps":["Sekiro: Shadows Die Twice","Dark Souls III","Bloodborne"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.4.2":{"id":"8.4.2","unit":"8","lesson":"8.4","title":"Игра года и 30 миллионов","card":"Elden Ring взяла «Игру года» на The Game Awards 2022, а к апрелю 2025-го разошлась тиражом 30 миллионов копий — больше любой другой игры FromSoftware.","answer":"Elden Ring","year":2022,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["премия","The Game Awards 2022"],["тираж","30 млн (апрель 2025)"],["студия","FromSoftware"]],"traps":["God of War Ragnarök","Horizon Forbidden West","Stray"],"image":{"kind":"commons","file":"Hidetaka Miyazaki, The Game Awards 2022 (cropped).png","src":"/checkpoint/img/891a95398d6b.webp","w":725,"h":1089,"credit":"Zion Grassl, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hidetaka_Miyazaki,_The_Game_Awards_2022_(cropped).png","guess":true}},"8.4.3":{"id":"8.4.3","unit":"8","lesson":"8.4","title":"Почти три года раннего доступа","card":"Baldur's Gate 3 бельгийской Larian обкатывали в раннем доступе с 6 октября 2020 года. Полная версия вышла на ПК 3 августа 2023-го — на месяц раньше объявленной даты.","answer":"Baldur's Gate 3","year":2023,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Larian Studios"],["страна","Бельгия"],["глава студии","Свен Винке"],["основа","Dungeons & Dragons"],["PS5","6 сентября 2023"]],"traps":["Divinity: Original Sin 2","Pillars of Eternity","Pathfinder: Wrath of the Righteous"],"image":{"kind":"paradl","id":"baldurs-gate-3","src":"/dle/img/d125f9c1737d.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"8.4.4":{"id":"8.4.4","unit":"8","lesson":"8.4","title":"Пять из пяти","card":"Baldur's Gate 3 первой в истории взяла главную награду года на всех пяти крупных премиях: Golden Joystick, The Game Awards, D.I.C.E., GDC Awards и BAFTA. Последнюю — в апреле 2024-го.","answer":"Baldur's Gate 3","year":2024,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Larian Studios"],["глава студии","Свен Винке"],["первая из пяти","Golden Joystick (ноябрь 2023)"]],"traps":["Elden Ring","The Legend of Zelda: Breath of the Wild","God of War (2018)"],"image":{"kind":"commons","file":"Game Developers Conference 2024 - Swen Vincke - 02.jpg","src":"/checkpoint/img/f395f5f5b7ae.webp","w":960,"h":1440,"credit":"Official GDC, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game_Developers_Conference_2024_-_Swen_Vincke_-_02.jpg","guess":true}},"8.4.5":{"id":"8.4.5","unit":"8","lesson":"8.4","title":"Astro Bot","card":"Игрой года на The Game Awards 2024 стал платформер Astro Bot для PS5. Его сделала Team Asobi — та же студия, что собрала Astro's Playroom, демо геймпада DualSense.","answer":"Astro Bot","year":2024,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Team Asobi"],["глава студии","Николя Дусе"],["платформа","PlayStation 5"],["издатель","Sony Interactive Entertainment"]],"traps":["Black Myth: Wukong","Balatro","Metaphor: ReFantazio"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.4.6":{"id":"8.4.6","unit":"8","lesson":"8.4","title":"Clair Obscur: Expedition 33","card":"Clair Obscur: Expedition 33, первая игра французской студии Sandfall Interactive, забрала на The Game Awards 2025 девять наград, включая «Игру года». Столько не получал никто за всю историю шоу.","answer":"Clair Obscur: Expedition 33","year":2025,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Sandfall Interactive"],["город","Монпелье, Франция"],["издатель","Kepler Interactive"],["выход","24 апреля 2025"]],"traps":["Kingdom Come: Deliverance II","Death Stranding 2: On the Beach","Hades II"],"image":{"kind":"paradl","id":"clair-obscur","src":"/dle/img/3b1395c89c79.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"8.5.1":{"id":"8.5.1","unit":"8","lesson":"8.5","title":"ZeniMax и Bethesda","card":"В сентябре 2020 года Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media — владельца Bethesda, id Software и Arkane — за 7,5 миллиарда долларов. Сделку закрыли в марте 2021-го.","answer":"ZeniMax Media (Bethesda)","year":2021,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["покупатель","Microsoft"],["объявлено","21 сентября 2020"],["серии","The Elder Scrolls, Fallout, Doom"]],"traps":["Activision Blizzard","Ubisoft","Take-Two Interactive"],"image":{"kind":"paradl","id":"skyrim","src":"/dle/img/66c1c24a0726.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"8.5.2":{"id":"8.5.2","unit":"8","lesson":"8.5","title":"Activision Blizzard","card":"13 октября 2023 года Microsoft закрыла покупку Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов — самую крупную сделку в истории игр. Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush перешли к Xbox.","answer":"Activision Blizzard","year":2023,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["покупатель","Microsoft"],["объявлено","18 января 2022"],["глава Microsoft Gaming на тот момент","Фил Спенсер"]],"traps":["Electronic Arts","Ubisoft","ZeniMax Media"],"image":{"kind":"commons","file":"Activisionheadquarters.jpg","src":"/checkpoint/img/0bbce64169fc.webp","w":960,"h":800,"credit":"w:User:Coolcaesar, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Activisionheadquarters.jpg","guess":true}},"8.5.3":{"id":"8.5.3","unit":"8","lesson":"8.5","title":"Облако решило всё","card":"Весной 2023 года британский регулятор CMA запретил сделку Microsoft и Activision из-за облачного гейминга. Одобрил её, только когда облачные права на игры Activision на 15 лет отдали Ubisoft.","answer":"Ubisoft","year":2023,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["регулятор","CMA (Великобритания)"],["запрет","26 апреля 2023"],["одобрение","октябрь 2023"],["сделка","Microsoft и Activision Blizzard"]],"traps":["Sony","Nvidia","Google"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"облако, перечёркнутое красным штампом, рядом весы"}},"8.5.4":{"id":"8.5.4","unit":"8","lesson":"8.5","title":"Bungie","card":"Bungie — студия, которая сделала Halo для Xbox, а потом Destiny. В январе 2022 года Sony объявила о её покупке за 3,6 миллиарда долларов и закрыла сделку 15 июля 2022-го.","answer":"Bungie","year":2022,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["покупатель","Sony Interactive Entertainment"],["игры","Halo, Destiny"],["итоговая сумма","около 3,7 млрд долларов после поправок (отчёт Sony от 15 июля 2022)"]],"traps":["343 Industries","Insomniac Games","Respawn Entertainment"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.5.5":{"id":"8.5.5","unit":"8","lesson":"8.5","title":"EA уходит с биржи","card":"В сентябре 2025 года саудовский госфонд PIF и фонды Silver Lake и Affinity Partners договорились выкупить Electronic Arts примерно за 55 млрд долларов. 4 августа 2026-го EA ушла с биржи: её акции больше не продаются.","answer":"Electronic Arts","year":2026,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["покупатели","PIF, Silver Lake, Affinity Partners"],["объявлено","29 сентября 2025"],["цена","210 долларов за акцию"],["глава EA","Эндрю Уилсон"]],"traps":["Ubisoft","Take-Two Interactive","Activision Blizzard"],"image":{"kind":"commons","file":"Electronic Arts Redwood City May 2011.jpg","src":"/checkpoint/img/601630be16bd.webp","w":960,"h":640,"credit":"King of Hearts, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Electronic_Arts_Redwood_City_May_2011.jpg","guess":true}},"8.6.1":{"id":"8.6.1","unit":"8","lesson":"8.6","title":"Steam Deck","card":"25 февраля 2022 года Valve начала продавать Steam Deck — портативный ПК, на котором идёт библиотека Steam. Первыми его получили те, кто заранее его забронировал.","answer":"Steam Deck","year":2022,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Valve"],["первые отправки","28 февраля 2022"]],"traps":["ROG Ally","Nintendo Switch OLED","PlayStation Portal"],"image":{"kind":"commons","file":"Steam Deck (front).jpg","src":"/checkpoint/img/8f64656fc6f1.webp","w":960,"h":380,"credit":"Liam Dawe/GamingOnLinux, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Steam_Deck_(front).jpg","guess":true}},"8.6.2":{"id":"8.6.2","unit":"8","lesson":"8.6","title":"Switch 2","card":"Nintendo показала Switch 2 роликом 16 января 2025 года, а продавать начала 5 июня 2025-го — в большинстве стран в один день. Цена на старте в США — 449,99 доллара.","answer":"Nintendo Switch 2","year":2025,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["экран","7,9 дюйма"],["игра на старте","Mario Kart World"]],"traps":["Nintendo Switch OLED","Nintendo Switch Lite","New Nintendo 3DS"],"image":{"kind":"commons","file":"Joy-Con 2 mit Nintendo Switch 2 und Docking Station 20250605 01.png","src":"/checkpoint/img/fc75071f2159.webp","w":960,"h":505,"credit":"PantheraLeo1359531, CC BY 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Joy-Con_2_mit_Nintendo_Switch_2_und_Docking_Station_20250605_01.png","guess":true}},"8.6.3":{"id":"8.6.3","unit":"8","lesson":"8.6","title":"Четыре дня","card":"За первые четыре дня Switch 2 разошлась тиражом больше 3,5 миллиона — быстрее любого другого железа Nintendo за тот же срок.","answer":"3,5 миллиона","year":2025,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["консоль","Nintendo Switch 2"],["объявлено","11 июня 2025"],["для сравнения","первая Switch за первый месяц продала 2,74 млн"]],"traps":["1 миллион","2,74 миллиона","10 миллионов"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo Switch 2 in Handheld Mode.jpg","src":"/checkpoint/img/1a43b6f22c2a.webp","w":960,"h":434,"credit":"Crisco 1492, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Handheld_Mode.jpg","guess":true}},"8.6.4":{"id":"8.6.4","unit":"8","lesson":"8.6","title":"Joy-Con 2","card":"Joy-Con 2 крепятся к Switch 2 магнитами, а не на рельсах, и в совместимых играх работают как компьютерная мышь. Новая кнопка C на правом Joy-Con запускает чат GameChat.","answer":"Joy-Con 2","year":2025,"yearNote":"","entity":"железо","links":[["консоль","Nintendo Switch 2"],["кнопка C","GameChat"]],"traps":["Joy-Con","DualSense","Wii Remote"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo Switch 2 Joy-Con 2 Blue and Orange.jpg","src":"/checkpoint/img/6ee9f3c17722.webp","w":960,"h":946,"credit":"Crisco 1492, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_Joy-Con_2_Blue_and_Orange.jpg","guess":true}},"8.6.5":{"id":"8.6.5","unit":"8","lesson":"8.6","title":"Mario Kart World","card":"Главной игрой старта Switch 2 стала Mario Kart World: трассы связаны в открытый мир, в заезде 24 гонщика — больше, чем когда-либо в серии, — а в режиме Free Roam можно просто кататься.","answer":"Mario Kart World","year":2025,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["издатель","Nintendo"],["платформа","Nintendo Switch 2"],["режимы","Knockout Tour, Free Roam"]],"traps":["Mario Kart 8 Deluxe","Mario Kart Live: Home Circuit","Donkey Kong Bananza"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.6.6":{"id":"8.6.6","unit":"8","lesson":"8.6","title":"Рекорд первой Switch","card":"К концу 2025 года первая Switch разошлась тиражом 155,37 миллиона и обогнала Nintendo DS (154,02 миллиона). Теперь это самая продаваемая консоль Nintendo в истории.","answer":"Nintendo Switch","year":2025,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["производитель","Nintendo"],["прежний рекордсмен","Nintendo DS"],["данные","отчёт Nintendo на 31 декабря 2025"]],"traps":["Nintendo DS","Game Boy","Wii"],"image":{"kind":"commons","file":"Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg","src":"/checkpoint/img/aa1ae7c0005d.webp","w":960,"h":549,"credit":"Evan-Amos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg","guess":true}},"8.7.1":{"id":"8.7.1","unit":"8","lesson":"8.7","title":"Тринадцать лет после GTA V","card":"GTA V вышла 17 сентября 2013 года. По оценке Take-Two, за первые сутки её продали в рознице больше чем на 800 миллионов долларов, за три дня — на миллиард. Следующую номерную часть назначили на 19 ноября 2026-го.","answer":"GTA V","year":2013,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["издатель","Rockstar Games (Take-Two Interactive)"],["1 млрд долларов за три дня","пресс-релиз Take-Two от 20 сентября 2013"],["следующая часть","GTA VI"]],"traps":["GTA IV","GTA: San Andreas","Red Dead Redemption 2"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-v","src":"/dle/img/6522a0a08343.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"8.7.2":{"id":"8.7.2","unit":"8","lesson":"8.7","title":"Трейлер-рекорд","card":"Первый трейлер GTA VI утёк в сеть, и Rockstar выложила его раньше плана — вечером 4 декабря 2023 года по времени США. За сутки он набрал больше 90 миллионов просмотров на YouTube.","answer":"первый трейлер GTA VI","year":2023,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["рекорд","Книга рекордов Гиннесса: самый просматриваемый анонс видеоигры на YouTube за 24 часа"],["игра","GTA VI"],["студия","Rockstar Games"]],"traps":["трейлер GTA V","трейлер Red Dead Redemption 2","трейлер Cyberpunk 2077"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.7.3":{"id":"8.7.3","unit":"8","lesson":"8.7","title":"Два переноса","card":"В анонсе GTA VI обещали «2025 год». 2 мая 2025-го релиз перенесли на 26 мая 2026-го, а 6 ноября 2025-го — на 19 ноября 2026 года.","answer":"19 ноября 2026","year":2026,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar Games"],["издатель","Take-Two Interactive"],["платформы","PlayStation 5, Xbox Series X|S"]],"traps":["26 мая 2026","17 сентября 2026","2025 год"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"8.7.4":{"id":"8.7.4","unit":"8","lesson":"8.7","title":"Леонида","card":"GTA VI (2026) возвращает серию в Вайс-Сити — теперь в вымышленном штате Леонида, списанном с Флориды. Главных героев двое: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос. Платформы — PS5 и Xbox Series X|S.","answer":"Леонида","year":2026,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["город","Вайс-Сити"],["герои","Джейсон Дюваль, Люсия Каминос"],["платформы","PlayStation 5, Xbox Series X|S"]],"traps":["Сан-Андреас","Либерти-Сити","Лос-Сантос"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"G.1.1":{"id":"G.1.1","unit":"G","lesson":"G.1","title":"Дэвид Джонс и завод Timex","card":"Дэвид Джонс работал на заводе Timex в Данди, где собирали компьютеры Sinclair. Попав под сокращение, он на часть выходного пособия купил Amiga и основал в родном городе студию DMA Design.","answer":"Дэвид Джонс","year":null,"yearNote":"— (основание DMA Design источники датируют и 1987-м, и 1988-м)","entity":"человек","links":[["студия","DMA Design"],["место","Данди, Шотландия"],["платформа","Amiga"]],"traps":["Сэм Хаузер","Питер Молинье","Лесли Бензис"],"image":{"kind":"commons","file":"Dave Jones, Gamelab 2018 (42160352045).jpg","src":"/checkpoint/img/fea13c19df22.webp","w":960,"h":540,"credit":"Gamelab Congreso Videojuegos, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dave_Jones,_Gamelab_2018_(42160352045).jpg","guess":true}},"G.1.2":{"id":"G.1.2","unit":"G","lesson":"G.1","title":"«Лемминги»","card":"«Лемминги» от DMA вышли на Amiga 14 февраля 1991 года. Игра выросла из анимации Майка Дейли: он доказывал коллегам, что человечка можно нарисовать в квадрате 8 на 8 пикселей.","answer":"Lemmings («Лемминги»)","year":1991,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","DMA Design"],["издатель","Psygnosis"],["платформа","Amiga"],["создатель анимации","Майк Дейли"]],"traps":["Worms","The Lost Vikings","Prince of Persia"],"image":{"kind":"commons","file":"'Lemmings' (geograph 6299611).jpg","src":"/checkpoint/img/4ceb6caaa8e7.webp","w":480,"h":640,"credit":"Graham Hogg, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%27Lemmings%27_(geograph_6299611).jpg","guess":true}},"G.1.3":{"id":"G.1.3","unit":"G","lesson":"G.1","title":"Race'n'Chase","card":"GTA начиналась в DMA в 1995 году как Race'n'Chase — погони копов и грабителей, где можно было играть и за полицию. Роль копа сочли скучной, и героем сделали преступника.","answer":"Race'n'Chase","year":1995,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","DMA Design"],["место","Данди, Шотландия"]],"traps":["Body Harvest","Driver","The Getaway"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"полицейская машина гонится за угнанной по ночным улицам, вид строго сверху, пиксель-арт середины 90-х (иллюстрация, не кадр игры)"}},"G.1.4":{"id":"G.1.4","unit":"G","lesson":"G.1","title":"Первая GTA","card":"Первая Grand Theft Auto вышла в Европе в 1997 году — на ПК и PlayStation. Город в ней виден сверху, а героя выбирают из нескольких преступников, среди которых есть и женщины.","answer":"Grand Theft Auto","year":1997,"yearNote":"Европа; в Северной Америке — 1998","entity":"игра","links":[["студия","DMA Design"],["издатель в Европе","BMG Interactive"],["платформа","MS-DOS, Windows, PlayStation"]],"traps":["Carmageddon","Body Harvest","Driver"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"ночной город с высоты птичьего полёта, крошечная машина среди кварталов, пиксель-арт конца 90-х (иллюстрация, не кадр игры)"}},"G.1.5":{"id":"G.1.5","unit":"G","lesson":"G.1","title":"Три города первой GTA","card":"Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити появились ещё в первой GTA — как города по мотивам Нью-Йорка, Сан-Франциско и Майами. Позже серия вернула каждый из них, уже в 3D.","answer":"Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити","year":1997,"yearNote":"","entity":"место","links":[["игра","Grand Theft Auto (1997)"],["прототипы","Нью-Йорк, Сан-Франциско, Майами"]],"traps":["Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас","Либерти-Сити, Олдерни и Карсер-Сити","Вайс-Сити, Порт-Геллхорн и Амброзия"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"три силуэта городов рядом — небоскрёбы, мост над заливом и пальмы с неоном"}},"G.1.6":{"id":"G.1.6","unit":"G","lesson":"G.1","title":"Скандал по заказу","card":"Скандал вокруг первой GTA раздували нарочно: создатели наняли пиарщика Макса Клиффорда. В мае 1997-го, ещё до выхода игры, её обсуждали в Палате лордов — и это стало бесплатной рекламой.","answer":"Макс Клиффорд","year":1997,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","Grand Theft Auto (1997)"],["студия","DMA Design"],["место","Великобритания"]],"traps":["Джек Томпсон","Сэм Хаузер","Терри Донован"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"стопка британских таблоидов и телевизор с ток-шоу, без настоящих газет и логотипов"}},"G.2.1":{"id":"G.2.1","unit":"G","lesson":"G.2","title":"Братья Хаузеры","card":"Сэм и Дэн Хаузеры — братья из Лондона. До Rockstar оба работали в BMG Interactive, игровом отделении музыкального концерна BMG, — оно и издало первую GTA в Европе.","answer":"Сэм и Дэн Хаузеры","year":null,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["компании","BMG Interactive, Rockstar Games"],["место","Лондон, потом Нью-Йорк"]],"traps":["Дэвид Джонс и Майк Дейли","Терри Донован и Джейми Кинг","Лесли Бензис и Аарон Гарбут"],"image":{"kind":"commons","file":"Sam Houser and Dan Houser (cropped).png","src":"/checkpoint/img/d36811ca23af.webp","w":733,"h":571,"credit":"Anthony Parello, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sam_Houser_and_Dan_Houser_(cropped).png","guess":true}},"G.2.2":{"id":"G.2.2","unit":"G","lesson":"G.2","title":"Rockstar Games","card":"В 1998 году американская Take-Two купила активы BMG Interactive вместе с правами на GTA. В том же году Хаузеры и ещё трое коллег основали в Нью-Йорке Rockstar Games — издательскую марку Take-Two.","answer":"Rockstar Games","year":1998,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатели","Сэм Хаузер, Дэн Хаузер, Терри Донован, Джейми Кинг, Гэри Форман"],["владелец","Take-Two Interactive"],["место","Нью-Йорк, США"]],"traps":["Rockstar North","DMA Design","BMG Interactive"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"кирпичный офис в Нью-Йорке конца 90-х и жёлтое такси у входа, без логотипов"}},"G.2.3":{"id":"G.2.3","unit":"G","lesson":"G.2","title":"GTA: London 1969","card":"Весной 1999-го вышло дополнение GTA: London 1969. Вместе с бесплатным приквелом London 1961 это единственные GTA, где действие идёт за пределами США — и в настоящем городе.","answer":"GTA: London 1969","year":1999,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar Canada"],["издатель","Rockstar Games"],["платформа","ПК, PlayStation"],["место","Лондон"]],"traps":["Grand Theft Auto 2","Grand Theft Auto Advance","The Getaway"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"улица Лондона конца 60-х сверху — красный двухэтажный автобус, мини и полицейская машина"}},"G.2.4":{"id":"G.2.4","unit":"G","lesson":"G.2","title":"GTA 2","card":"GTA 2 вышла в октябре 1999-го уже под маркой Rockstar Games. Anywhere City делят банды: работа на одну поднимает уважение у неё и роняет у её врагов. Это последняя номерная GTA с видом сверху.","answer":"Grand Theft Auto 2","year":1999,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","DMA Design"],["издатель","Rockstar Games"],["платформа","ПК, PlayStation, Dreamcast"]],"traps":["GTA: London 1969","Grand Theft Auto Advance","GTA: Chinatown Wars"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"ретрофутуристический город сверху, неоновые вывески банд (иллюстрация, не кадр игры)"}},"G.2.5":{"id":"G.2.5","unit":"G","lesson":"G.2","title":"DMA Design становится Rockstar North","card":"В сентябре 1999-го Take-Two купила DMA Design у французской Infogrames, а в 2002-м студию переименовали в Rockstar North. Из Шотландии она не уехала — только перебралась из Данди в Эдинбург.","answer":"Rockstar North","year":1999,"yearNote":"покупка; переименование — 2002","entity":"компания","links":[["прежнее название","DMA Design"],["владелец","Take-Two Interactive"],["место","Эдинбург, Шотландия"]],"traps":["Rockstar Toronto","Rockstar Leeds","Rockstar San Diego"],"image":{"kind":"commons","file":"20231022 Rockstar North.jpg","src":"/checkpoint/img/ab6d88f58bdf.webp","w":960,"h":582,"credit":"Discott no zjzmm,, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:20231022_Rockstar_North.jpg","guess":true}},"G.2.6":{"id":"G.2.6","unit":"G","lesson":"G.2","title":"Дэн Хаузер уходит","card":"Дэн Хаузер, один из главных сценаристов серии и вице-президент Rockstar по творчеству, ушёл из компании 11 марта 2020 года. Позже он открыл свою медиакомпанию Absurd Ventures.","answer":"Дэн Хаузер","year":2020,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["компании","Rockstar Games, Absurd Ventures"],["роль","сценарист"]],"traps":["Сэм Хаузер","Лесли Бензис","Дэвид Джонс"],"image":{"kind":"commons","file":"Dan Houser at Rockstar Games.png","src":"/checkpoint/img/ae39d1be35e6.webp","w":336,"h":479,"credit":"Anthony Parello, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dan_Houser_at_Rockstar_Games.png","guess":true}},"G.3.1":{"id":"G.3.1","unit":"G","lesson":"G.3","title":"GTA III","card":"GTA III вышла на PlayStation 2 в октябре 2001 года — первой в серии в полном 3D. На Либерти-Сити теперь смотрят из-за спины героя, а не сверху; город списан с Нью-Йорка.","answer":"Grand Theft Auto III","year":2001,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","DMA Design (с 2002-го — Rockstar North)"],["издатель","Rockstar Games"],["платформа","PlayStation 2"],["место","Либерти-Сити"]],"traps":["Grand Theft Auto 2","The Getaway","Mafia"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-3","src":"/dle/img/24016b4668c5.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.3.2":{"id":"G.3.2","unit":"G","lesson":"G.3","title":"После 11 сентября","card":"После терактов 11 сентября 2001-го Rockstar отложила GTA III на три недели. Сине-белые полицейские машины, похожие на нью-йоркские, перекрасили в чёрно-белые, а миссию с отсылкой к террористам вырезали.","answer":"теракты 11 сентября 2001 года","year":2001,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","GTA III"],["город-прототип","Нью-Йорк"]],"traps":["скандал «Горячего кофе»","иски Джека Томпсона","рейтинг AO для Manhunt 2"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-3","src":"/dle/img/24016b4668c5.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.3.3":{"id":"G.3.3","unit":"G","lesson":"G.3","title":"Обложка-сетка","card":"Обложку GTA III с сеткой из нарисованных кадров сделали в спешке после 11 сентября: прежнюю сочли «слишком жёсткой». Сетка стала фирменным стилем серии, а в Европе игра вышла со старой обложкой.","answer":"сетка из нарисованных кадров","year":2001,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["игра","GTA III"],["издатель","Rockstar Games"]],"traps":["фото героя на фоне города","карта Либерти-Сити сверху","логотип на чёрном фоне"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"G.3.4":{"id":"G.3.4","unit":"G","lesson":"G.3","title":"Молчаливый Клод","card":"Герой GTA III за всю игру не говорит ни слова, и по имени его там не называют. Клодом его называет Каталина уже в San Andreas — та самая подруга, которая предаёт его в начале GTA III.","answer":"Клод","year":2001,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игры","GTA III, GTA: San Andreas"],["персонаж","Каталина"]],"traps":["Томми Версетти","Нико Беллик","Тони Сиприани"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-3","src":"/dle/img/24016b4668c5.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.4.1":{"id":"G.4.1","unit":"G","lesson":"G.4","title":"Vice City","card":"Vice City вышла на PS2 в Северной Америке в конце октября 2002 года. Действие перенесли в 1986-й, в Вайс-Сити по мотивам Майами: неон, гавайские рубашки и радио с хитами восьмидесятых.","answer":"GTA: Vice City","year":2002,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar North"],["платформа","PlayStation 2"],["место","Вайс-Сити (Майами)"],["время действия","1986"]],"traps":["GTA: Vice City Stories","GTA: San Andreas","Scarface: The World Is Yours"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-vice-city","src":"/dle/img/56f1c9a99541.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.4.2":{"id":"G.4.2","unit":"G","lesson":"G.4","title":"Томми Версетти и Рэй Лиотта","card":"Герой Vice City Томми Версетти, в отличие от молчуна Клода, говорит много — голосом Рэя Лиотты, звезды «Славных парней» Мартина Скорсезе.","answer":"Рэй Лиотта","year":2002,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","GTA: Vice City"],["персонаж","Томми Версетти"]],"traps":["Том Сайзмор","Майкл Мэдсен","Сэмюэл Л. Джексон"],"image":{"kind":"commons","file":"RayLiottaTIFFSept2012.jpg","src":"/checkpoint/img/1b6e8b323041.webp","w":768,"h":979,"credit":"gdcgraphics, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:RayLiottaTIFFSept2012.jpg","guess":true}},"G.4.3":{"id":"G.4.3","unit":"G","lesson":"G.4","title":"San Andreas","card":"San Andreas вышла на PS2 в октябре 2004-го. Действие — в 1992 году, в штате с тремя городами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас списаны с Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и Лас-Вегаса.","answer":"GTA: San Andreas","year":2004,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar North"],["платформа","PlayStation 2"],["место","штат Сан-Андреас"],["время действия","1992"],["герой","Карл «Си-Джей» Джонсон"]],"traps":["GTA: Liberty City Stories","GTA IV","Saints Row"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-san-andreas","src":"/dle/img/1fc9b3053aef.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.4.4":{"id":"G.4.4","unit":"G","lesson":"G.4","title":"Си-Джей качается","card":"Си-Джей из San Andreas меняется от того, как живёт: еда добавляет жира, спортзал — мышц, а вождение, стрельба и выносливость растут с практикой.","answer":"Карл «Си-Джей» Джонсон","year":2004,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","GTA: San Andreas"],["озвучка","Young Maylay"]],"traps":["Томми Версетти","Нико Беллик","Франклин Клинтон"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-san-andreas","src":"/dle/img/1fc9b3053aef.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.4.5":{"id":"G.4.5","unit":"G","lesson":"G.4","title":"Тенпенни и Сэмюэл Л. Джексон","card":"Продажного полицейского Фрэнка Тенпенни в San Andreas озвучил Сэмюэл Л. Джексон, а самого Си-Джея — рэпер Young Maylay.","answer":"Сэмюэл Л. Джексон","year":2004,"yearNote":"","entity":"человек","links":[["игра","GTA: San Andreas"],["персонаж","Фрэнк Тенпенни"]],"traps":["Рэй Лиотта","Джеймс Вудс","Майкл Мэдсен"],"image":{"kind":"commons","file":"Samuel L. Jackson (8464901054).jpg","src":"/checkpoint/img/6d36fd2d0311.webp","w":960,"h":640,"credit":"Sean Reynolds from Liverpool, United Kingdom, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Samuel_L._Jackson_(8464901054).jpg","guess":true}},"G.4.6":{"id":"G.4.6","unit":"G","lesson":"G.4","title":"«Горячий кофе»","card":"В 2005-м мод Hot Coffee открыл в San Andreas вырезанную, но оставшуюся на диске сексуальную мини-игру. Американская комиссия ESRB подняла рейтинг до AO — «только для взрослых», и крупные магазины сняли игру с полок.","answer":"Hot Coffee («Горячий кофе»)","year":2005,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","GTA: San Andreas"],["организации","ESRB, Федеральная торговая комиссия США"]],"traps":["рейтинг AO для Manhunt 2","иски Джека Томпсона","взлом Rockstar в 2022 году"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"чашка кофе рядом с геймпадом PS2"}},"G.5.1":{"id":"G.5.1","unit":"G","lesson":"G.5","title":"GTA IV","card":"GTA IV вышла 29 апреля 2008 года на PS3 и Xbox 360. Либерти-Сити собрали заново: районы по мотивам Нью-Йорка и соседний штат Олдерни — местный Нью-Джерси.","answer":"Grand Theft Auto IV","year":2008,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar North"],["платформа","PlayStation 3, Xbox 360"],["место","Либерти-Сити"]],"traps":["GTA: Liberty City Stories","Saints Row 2","Mafia II"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-iv","src":"/dle/img/6d42df757c7c.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.5.2":{"id":"G.5.2","unit":"G","lesson":"G.5","title":"Нико Беллик","card":"Нико Беллик — бывший солдат из Восточной Европы. Он приплывает в Либерти-Сити к кузену Роману, который в письмах хвастался богатой жизнью, а на деле всё приукрасил. Озвучил Нико Майкл Холлик.","answer":"Нико Беллик","year":2008,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","GTA IV"],["озвучка","Майкл Холлик"],["родственник","Роман Беллик"]],"traps":["Роман Беллик","Томми Версетти","Майкл Де Санта"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-iv","src":"/dle/img/6d42df757c7c.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.5.3":{"id":"G.5.3","unit":"G","lesson":"G.5","title":"RAGE и Euphoria","card":"GTA IV работает на собственном движке Rockstar — RAGE. Прохожие спотыкаются, падают и цепляются за машины каждый раз по-своему: движения на лету считает технология Euphoria британской NaturalMotion.","answer":"RAGE и Euphoria","year":2008,"yearNote":"","entity":"технология","links":[["игра","GTA IV"],["компании","Rockstar Games, NaturalMotion"]],"traps":["RenderWare и Havok","Unreal Engine 3 и PhysX","id Tech 4 и Havok"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-iv","src":"/dle/img/6d42df757c7c.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.5.4":{"id":"G.5.4","unit":"G","lesson":"G.5","title":"Полмиллиарда за неделю","card":"За первую неделю GTA IV продали в рознице больше чем на 500 миллионов долларов — об этом Take-Two объявила 7 мая 2008 года.","answer":"больше 500 млн долларов за неделю","year":2008,"yearNote":"","entity":"число","links":[["игра","GTA IV"],["издатель","Take-Two Interactive"]],"traps":["около 100 млн долларов","около 250 млн долларов","больше 1 млрд долларов"],"image":{"kind":"commons","file":"Grand Theft Auto IV Special Edition.jpg","src":"/checkpoint/img/60d579e4b2bb.webp","w":960,"h":723,"credit":"Michel Ngilen, CC BY 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grand_Theft_Auto_IV_Special_Edition.jpg","guess":false}},"G.5.5":{"id":"G.5.5","unit":"G","lesson":"G.5","title":"Эпизоды из Либерти-Сити","card":"В 2009 году к GTA IV вышли два больших дополнения — The Lost and Damned про байкеров и The Ballad of Gay Tony про ночные клубы. Сначала только на Xbox 360, на PS3 и ПК — в 2010-м.","answer":"Episodes from Liberty City","year":2009,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","GTA IV"],["студия","Rockstar North"],["платформа","Xbox 360, потом PS3 и ПК"]],"traps":["GTA: Chinatown Wars","GTA: Liberty City Stories","Red Dead Redemption: Undead Nightmare"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-iv","src":"/dle/img/6d42df757c7c.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"G.6.1":{"id":"G.6.1","unit":"G","lesson":"G.6","title":"GTA V","card":"GTA V вышла 17 сентября 2013 года на PS3 и Xbox 360. Героев трое — Майкл, Франклин и Тревор, — и между ними можно переключаться почти в любой момент.","answer":"Grand Theft Auto V","year":2013,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Rockstar North"],["место","Лос-Сантос, штат Сан-Андреас"],["герои","Майкл Де Санта, Франклин Клинтон, Тревор Филипс"]],"traps":["Grand Theft Auto IV","Watch Dogs","Sleeping Dogs"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-v","src":"/dle/img/6522a0a08343.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.6.2":{"id":"G.6.2","unit":"G","lesson":"G.6","title":"Миллиард за три дня","card":"В первые сутки GTA V продали в рознице больше чем на 800 миллионов долларов, за три дня — больше чем на миллиард. По оценке Take-Two, так быстро до миллиарда не добирались ни фильмы, ни игры.","answer":"миллиард долларов за три дня","year":2013,"yearNote":"","entity":"число","links":[["игра","GTA V"],["издатель","Take-Two Interactive"]],"traps":["миллиард за сутки","миллиард за неделю","миллиард за месяц"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-v","src":"/dle/img/6522a0a08343.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.6.3":{"id":"G.6.3","unit":"G","lesson":"G.6","title":"Три поколения консолей","card":"GTA V выходила на трёх поколениях консолей: в 2013-м на PS3 и Xbox 360, в 2014-м на PS4 и Xbox One и в марте 2022-го на PS5 и Xbox Series X|S. На ПК — в 2015-м.","answer":"PS3, PS4 и PS5","year":2022,"yearNote":"версия для PS5 и Xbox Series X|S","entity":"игра","links":[["игра","GTA V"],["платформы","PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, ПК, PS5, Xbox Series X|S"]],"traps":["PS2, PS3 и PS4","PS3, PS4 и PS Vita","PS2, PS4 и PS5"],"image":{"kind":"commons","file":"All PlayStations (1-5, PSP, & Vita).jpg","src":"/checkpoint/img/1ceb64b8b465.webp","w":960,"h":634,"credit":"JDC808, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:All_PlayStations_(1-5,_PSP,_%26_Vita).jpg","guess":true}},"G.6.4":{"id":"G.6.4","unit":"G","lesson":"G.6","title":"230 миллионов копий","card":"По данным Take-Two на август 2026 года, GTA V отгружена тиражом больше 230 миллионов копий, а вся серия GTA — почти 475 миллионов.","answer":"больше 230 млн копий","year":null,"yearNote":"— (данные Take-Two на 7 августа 2026)","entity":"число","links":[["игра","GTA V"],["издатель","Take-Two Interactive"]],"traps":["около 100 млн копий","около 150 млн копий","больше 400 млн копий"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-v","src":"/dle/img/6522a0a08343.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.6.5":{"id":"G.6.5","unit":"G","lesson":"G.6","title":"GTA Online","card":"GTA Online запустилась 1 октября 2013 года, через две недели после GTA V, и живёт до сих пор: обновления Rockstar выпускает бесплатно, а зарабатывает на внутриигровых покупках.","answer":"GTA Online","year":2013,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["игра","GTA V"],["студия","Rockstar North"],["издатель","Rockstar Games"]],"traps":["Red Dead Online","Saints Row: The Third","Watch Dogs 2"],"image":{"kind":"paradl","id":"gta-v","src":"/dle/img/6522a0a08343.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"G.7.1":{"id":"G.7.1","unit":"G","lesson":"G.7","title":"Штат Леонида","card":"Действие GTA VI — в вымышленном штате Леонида по мотивам Флориды. Сердце карты — Вайс-Сити, вокруг — острова Леонида-Кис, болота Грассриверс, Порт-Геллхорн, Амброзия и нацпарк Маунт-Калага.","answer":"Леонида","year":null,"yearNote":"","entity":"место","links":[["игра","GTA VI"],["прототип","Флорида"],["главный город","Вайс-Сити (Майами)"]],"traps":["Сан-Андреас","Олдерни","Либерти-Сити"],"image":{"kind":"none","src":null,"guess":false}},"G.7.2":{"id":"G.7.2","unit":"G","lesson":"G.7","title":"Люсия и Джейсон","card":"Героев двое. Люсия Каминос вышла из тюрьмы штата Леонида, а с мамой когда-то жила в Либерти-Сити. Джейсон Дюваль после армии работает на местных наркокурьеров на островах Леонида-Кис.","answer":"Люсия Каминос и Джейсон Дюваль","year":null,"yearNote":"","entity":"персонаж","links":[["игра","GTA VI"],["место","Вайс-Сити, Леонида-Кис"]],"traps":["Брайан Хедер и Кэл Хэмптон","Рауль Баутиста и Буби Айк","Рокси и Бэй-Люкс (Real Dimez)"],"image":{"kind":"none","src":null,"guess":false}},"G.7.3":{"id":"G.7.3","unit":"G","lesson":"G.7","title":"Взлом 2022 года","card":"18 сентября 2022 года в сеть выложили около 90 роликов из ранней сборки GTA VI. На следующий день Rockstar подтвердила взлом своей сети — до официального трейлера оставалось больше года.","answer":"утечка GTA VI в сентябре 2022 года","year":2022,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","GTA VI"],["компания","Rockstar Games"],["место публикации","форум GTAForums"]],"traps":["утечка первого трейлера (2023)","слив исходного кода GTA V (2023)","ролики CyberLeek (2026)"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"ноутбук в тёмной комнате, на экране форум с рядом видеопревью (иллюстрация, без кадров игры)"}},"G.7.4":{"id":"G.7.4","unit":"G","lesson":"G.7","title":"Первый трейлер","card":"Первый трейлер GTA VI вышел 4 декабря 2023 года — на день раньше объявленного, потому что ролик утёк. За первые сутки на YouTube он набрал больше 90 млн просмотров: рекорд Гиннесса для анонса игры.","answer":"больше 90 млн просмотров на YouTube за сутки","year":2023,"yearNote":"","entity":"число","links":[["игра","GTA VI"],["площадка","только YouTube"],["Книга рекордов Гиннесса","90 421 491 просмотр за 24 часа, самый просматриваемый анонс видеоигры на YouTube"],["Take-Two","«больше 93 млн», рекорд YouTube для немузыкальных видео"],["издатель","Rockstar Games"]],"traps":["около 46 млн","около 200 млн","больше 475 млн"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"G.7.5":{"id":"G.7.5","unit":"G","lesson":"G.7","title":"Второй трейлер","card":"Второй трейлер вышел 6 мая 2025 года. По данным Rockstar и Take-Two, за первые сутки его посмотрели больше 475 млн раз — это сумма по всем площадкам, а не только YouTube.","answer":"больше 475 млн просмотров за сутки на всех площадках","year":2025,"yearNote":"","entity":"число","links":[["игра","GTA VI"],["издатель","Rockstar Games, Take-Two Interactive"],["по словам Take-Two","самый большой запуск видео на тот момент"],["совпадение с тиражом серии (почти 475 млн копий, G.6.4) случайное","в презентации Take-Two за август 2026-го стоят оба числа"]],"traps":["около 93 млн","около 200 млн","больше 1 млрд"],"image":{"kind":"none","src":null,"guess":false}},"G.7.6":{"id":"G.7.6","unit":"G","lesson":"G.7","title":"Дата выхода","card":"GTA VI выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Дату переносили дважды: сначала обещали 2025 год, потом 26 мая 2026-го, а в ноябре 2025-го сдвинули на 19 ноября 2026-го.","answer":"19 ноября 2026 года","year":2026,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["игра","GTA VI"],["платформы","PlayStation 5, Xbox Series X|S"],["издатель","Rockstar Games"]],"traps":["26 мая 2026 года","осень 2025 года","19 ноября 2025 года"],"image":{"kind":"none","src":null,"guess":false}},"N.1.1":{"id":"N.1.1","unit":"N","lesson":"N.1","title":"«Аттракцион-71»","card":"Летом 1971 года в московских парках Горького и Измайловском прошла выставка «Аттракцион-71» с зарубежными игровыми автоматами. После неё в СССР начали делать свои.","answer":"«Аттракцион-71»","year":1971,"yearNote":"","entity":"событие","links":[["место","Москва, СССР"]],"traps":["Олимпиада-80","Expo 67","Всемирный фестиваль молодёжи и студентов 1957 года"],"image":{"kind":"commons","file":"MoSAM in Moscow (hall).jpg","src":"/checkpoint/img/a785eee24bd4.webp","w":960,"h":640,"credit":"Museum of Soviet Arcade Machines, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:MoSAM_in_Moscow_(hall).jpg","guess":false}},"N.1.2":{"id":"N.1.2","unit":"N","lesson":"N.1","title":"«Морской бой»","card":"«Морской бой» — самый популярный советский игровой автомат: смотришь в перископ и пускаешь торпеды по кораблям. Серийно его выпускали с 1974 года на Серпуховском радиотехническом заводе.","answer":"«Морской бой»","year":1974,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["завод","Серпуховский радиотехнический завод «Ратеп»"],["место","Серпухов, СССР"],["прообраз","американские автоматы с перископом фирмы Midway"]],"traps":["«Воздушный бой»","«Городки»","«Снайпер»"],"image":{"kind":"commons","file":"Morskoy Boy.jpg","src":"/checkpoint/img/d3b6fd819ec5.webp","w":660,"h":1276,"credit":"Black1972, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Morskoy_Boy.jpg","guess":true}},"N.1.3":{"id":"N.1.3","unit":"N","lesson":"N.1","title":"15 копеек за игру","card":"Игра на советском автомате стоила 15 копеек. В «Морском бое» за них давали 10 торпед, а если все десять попадали в цель — загоралась «призовая игра» с тремя дополнительными пусками.","answer":"15 копеек","year":null,"yearNote":"","entity":"число","links":[["автомат","«Морской бой»"],["место","СССР"]],"traps":["10 копеек","20 копеек","5 копеек"],"image":{"kind":"commons","file":"Morskoy Boy Rules Table.jpg","src":"/checkpoint/img/706561be7aea.webp","w":626,"h":688,"credit":"Black1972, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Morskoy_Boy_Rules_Table.jpg","guess":false}},"N.1.4":{"id":"N.1.4","unit":"N","lesson":"N.1","title":"Game & Watch","card":"В апреле 1980 года Nintendo выпустила Ball — первую карманную игру серии Game & Watch. Идея пришла Гумпэю Ёкои, когда он увидел в скоростном поезде синкансэн пассажира, игравшего с калькулятором.","answer":"Game & Watch","year":1980,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["создатель","Гумпэй Ёкои"],["компания","Nintendo"],["место","Япония"]],"traps":["Game Boy","Brick Game","Microvision"],"image":{"kind":"commons","file":"Game & Watch Ball.jpg","src":"/checkpoint/img/92fa03eb1008.webp","w":640,"h":480,"credit":"Joshua Murphy, Public domain","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game_%26_Watch_Ball.jpg","guess":true}},"N.1.5":{"id":"N.1.5","unit":"N","lesson":"N.1","title":"«Ну, погоди!»","card":"«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») выпускали с 1984 года. Это неофициальная копия Egg из серии Nintendo Game & Watch: волк в шляпе стал волком из мультфильма, а петух — зайцем.","answer":"«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)","year":1984,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["оригинал","Nintendo Egg (Game & Watch, 1981)"],["марка","«Электроника»"],["место","СССР"]],"traps":["«Тайны океана»","«Весёлый повар»","«Автослалом»"],"image":{"kind":"commons","file":"Электроника ИМ 02.jpg","src":"/checkpoint/img/dc8ee9b81566.webp","w":960,"h":577,"credit":"Andrey Butko, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%98%D0%9C_02.jpg","guess":true}},"N.1.6":{"id":"N.1.6","unit":"N","lesson":"N.1","title":"Музей советских игровых автоматов","card":"Музей советских игровых автоматов открыли в Москве в 2007 году трое друзей — начинали с того, что искали для себя рабочий «Морской бой». Позже появился второй зал — в Петербурге.","answer":"Музей советских игровых автоматов","year":2007,"yearNote":"","entity":"место","links":[["основатели","Александр Стаханов, Александр Вугман, Максим Пинигин"],["место","Москва, Санкт-Петербург"]],"traps":["Политехнический музей","Computerspielemuseum (Берлин)","Музей DataArt"],"image":{"kind":"commons","file":"Arcademuseum-moscow.jpg","src":"/checkpoint/img/4ebf891a967f.webp","w":960,"h":720,"credit":"Hanno Böck, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arcademuseum-moscow.jpg","guess":true}},"N.2.1":{"id":"N.2.1","unit":"N","lesson":"N.2","title":"ZX Spectrum","card":"ZX Spectrum представила британская фирма Sinclair Research в 1982 году. Монитором служил домашний телевизор, программы грузились с магнитофонной кассеты — отсюда и низкая цена.","answer":"ZX Spectrum","year":1982,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["компания","Sinclair Research"],["место","Великобритания"]],"traps":["Commodore 64","Amstrad CPC","BBC Micro"],"image":{"kind":"commons","file":"ZXSpectrum48k.jpg","src":"/checkpoint/img/243fc2a33f44.webp","w":960,"h":705,"credit":"Bill Bertram, CC BY-SA 2.5","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ZXSpectrum48k.jpg","guess":true}},"N.2.2":{"id":"N.2.2","unit":"N","lesson":"N.2","title":"«Ленинград»","card":"Один из самых массовых клонов Спектрума в СССР — «Ленинград» по схеме Сергея Зонова. Фирменного чипа ULA, который отвечал за картинку и клавиатуру, в стране не было — его заменили россыпью обычных микросхем.","answer":"«Ленинград»","year":null,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["создатель","Сергей Зонов"],["место","Ленинград, СССР"],["основа","ZX Spectrum 48K"]],"traps":["«Пентагон»","«Дельта-С»","«Байт»"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"клон Спектрума на голой плате в простом самодельном корпусе, подключённый к телевизору и кассетному магнитофону (без логотипов) · иллюстрация"}},"N.2.3":{"id":"N.2.3","unit":"N","lesson":"N.2","title":"БК-0010","card":"Домашний компьютер «Электроника БК-0010» разработали в Зеленограде, а серийно выпускать начали в 1985 году на заводе «Экситон» в Павловском Посаде. Программы хранили на кассетах.","answer":"БК-0010","year":1985,"yearNote":"","entity":"компьютер","links":[["разработчик","НИИ точной технологии, Зеленоград"],["завод","«Экситон», Павловский Посад"],["место","СССР"]],"traps":["«Агат»","«Корвет»","«Микроша»"],"image":{"kind":"commons","file":"Компьютер БК0010 фото1.JPG","src":"/checkpoint/img/a011cffc35f4.webp","w":960,"h":720,"credit":"Andshel, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%91%D0%9A0010_%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE1.JPG","guess":true}},"N.2.4":{"id":"N.2.4","unit":"N","lesson":"N.2","title":"«Тетрис» — мостик к эпохе III","card":"«Тетрис» Алексей Пажитнов написал в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве. Первая версия работала на компьютере «Электроника-60».","answer":"«Тетрис»","year":1984,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["создатель","Алексей Пажитнов"],["платформа","«Электроника-60»"],["место","Москва, СССР"],["подробно","эпоха III (факты 3.2.1–3.2.2)"]],"traps":["Lines","Xonix","«Арканоид»"],"image":{"kind":"commons","file":"E60M.JPG","src":"/checkpoint/img/0f52213bdda4.webp","w":900,"h":357,"credit":"Sergei Frolov,Soviet calculators Collection, http://www.rk86.com/frolov/, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:E60M.JPG","guess":false}},"N.2.5":{"id":"N.2.5","unit":"N","lesson":"N.2","title":"«Денди» — мостик к эпохе III","card":"«Денди» — не наша разработка, а неофициальный клон японской приставки Famicom. Её собирали на Тайване по заказу компании Steepler и продавали в России в 90-е.","answer":"«Денди»","year":null,"yearNote":"","entity":"консоль","links":[["оригинал","Nintendo Famicom"],["продавец","Steepler"],["сборка","Тайвань"],["подробно","эпоха III (факты 3.6.1–3.6.2)"]],"traps":["«Кенга»","Subor","Sega Mega Drive"],"image":{"kind":"commons","file":"Dendy Junior with cart and joypads.jpg","src":"/checkpoint/img/ff19d1a9f3b3.webp","w":960,"h":666,"credit":"Nzeemin, CC BY-SA 3.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dendy_Junior_with_cart_and_joypads.jpg","guess":true}},"N.3.1":{"id":"N.3.1","unit":"N","lesson":"N.3","title":"«Аллоды: Печать тайны»","card":"«Аллоды: Печать тайны» (1998) — ролевая игра с тактическими боями от московской студии Nival; на Западе она вышла как Rage of Mages. Nival основал в 1996 году Сергей Орловский.","answer":"«Аллоды: Печать тайны»","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Nival"],["основатель","Сергей Орловский"],["издатели в России","«Бука» и 1С"],["место","Москва, Россия"]],"traps":["«Проклятые земли»","«Демиурги»","«Князь»"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"N.3.2":{"id":"N.3.2","unit":"N","lesson":"N.3","title":"«Вангеры»","card":"«Вангеры» вышли в 1998 году — их сделала калининградская студия K-D Lab. Игрок водит боевую машину-мехос и торгует между мирами. За рубежом игру выпустила Interactive Magic.","answer":"«Вангеры»","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","K-D Lab (основана в 1995 году)"],["место","Калининград, Россия"],["издатели","«Бука» (Россия), Interactive Magic (США)"]],"traps":["«Периметр»","Ex Machina","«Дальнобойщики: Путь к победе»"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"N.3.3":{"id":"N.3.3","unit":"N","lesson":"N.3","title":"«Дальнобойщики: Путь к победе»","card":"«Дальнобойщики: Путь к победе» (1998) — гонки на грузовиках от новосибирской SoftLab-NSK. Компанию в 1988 году основали учёные Института автоматики и электрометрии, которые делали тренажёры для космонавтов.","answer":"«Дальнобойщики: Путь к победе»","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","SoftLab-NSK"],["место","Новосибирск, Россия"],["издатели","«Бука» и 1С"]],"traps":["«Вангеры»","Ex Machina","«Периметр»"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"советский грузовик ЗИЛ на ночной трассе (не кадр игры) · иллюстрация"}},"N.3.4":{"id":"N.3.4","unit":"N","lesson":"N.3","title":"«Петька и Василий Иванович спасают галактику»","card":"В ноябре 1998 года студия S.K.I.F. выпустила юмористический квест «Петька и Василий Иванович спасают галактику»: герои анекдотов Чапаев, Петька и Анка воюют с инопланетянами, а начинается всё в деревне Гадюкино.","answer":"«Петька и Василий Иванович спасают галактику»","year":1998,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","S.K.I.F."],["издатель","«Бука»"]],"traps":["«Братья Пилоты»","«Штырлиц»","«Полная труба»"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"Чапаев в бурке и летающая тарелка над деревенским указателем (не кадр игры) · иллюстрация"}},"N.3.5":{"id":"N.3.5","unit":"N","lesson":"N.3","title":"«Бука»","card":"«Аллоды», «Вангеров», «Петьку» и «Дальнобойщиков» в 1998 году в России издавала «Бука» — «Аллоды» и «Дальнобойщиков» вместе с 1С. Позже «Бука» издала и «Мор. Утопию» (2005).","answer":"«Бука»","year":1998,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["роль","издатель"],["место","Москва, Россия"],["","с 2008 года принадлежит 1С"]],"traps":["«Руссобит-М»","«Акелла»","«Новый Диск»"],"image":{"kind":"draw","src":null,"guess":false,"note":"стопка коробок с играми на CD конца 90-х (без чужих логотипов) · иллюстрация"}},"N.4.1":{"id":"N.4.1","unit":"N","lesson":"N.4","title":"«Ил-2 Штурмовик»","card":"«Ил-2 Штурмовик» (2001) — авиасимулятор студии 1C:Maddox Games о воздушных боях Второй мировой, назван в честь советского штурмовика Ил-2. В России игру издала 1С, в остальном мире — Ubisoft.","answer":"«Ил-2 Штурмовик»","year":2001,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","1C:Maddox Games"],["издатели","1С (Россия), Ubisoft (остальной мир)"]],"traps":["War Thunder","Lock On","«Блицкриг»"],"image":{"kind":"commons","file":"Ил-2 в Государственном музее истории космонавтики (51246678456).jpg","src":"/checkpoint/img/a5e87601ba60.webp","w":960,"h":540,"credit":"Денис Носов, CC0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%98%D0%BB-2_%D0%B2_%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(51246678456).jpg","guess":false}},"N.4.2":{"id":"N.4.2","unit":"N","lesson":"N.4","title":"«Космические рейнджеры»","card":"«Космические рейнджеры» (2002) сделала владивостокская Elemental Games: торговля, космические бои и текстовые квесты в одной игре про войну рас с клисанами. Издала её 1С.","answer":"«Космические рейнджеры»","year":2002,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Elemental Games (основана в 1999 году)"],["место","Владивосток, Россия"],["издатель","1С"]],"traps":["«Периметр»","Elite","«Корсары: Проклятие дальних морей»"],"image":{"kind":"paradl","id":"space-rangers","src":"/dle/img/9ea4a5031258.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"N.4.3":{"id":"N.4.3","unit":"N","lesson":"N.4","title":"«Блицкриг»","card":"«Блицкриг» (2003) — стратегия в реальном времени студии Nival о Второй мировой с кампаниями за СССР, Германию и западных союзников. Та же студия до этого сделала «Аллоды».","answer":"«Блицкриг»","year":2003,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Nival"],["издатель","1С (Россия)"],["место","Москва, Россия"]],"traps":["«Противостояние»","Company of Heroes","«Сталинград»"],"image":{"kind":"paradl","id":"blitzkrieg","src":"/dle/img/a12539e3ab8e.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"N.4.4":{"id":"N.4.4","unit":"N","lesson":"N.4","title":"«Мор. Утопия»","card":"«Мор. Утопия» (2005) студии Ice-Pick Lodge: три героя оказываются в городке в степи, где бушует смертельная эпидемия, и на всё у них 12 дней. Студию возглавлял Николай Дыбовский.","answer":"«Мор. Утопия»","year":2005,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Ice-Pick Lodge (основана в 2002 году)"],["руководитель","Николай Дыбовский"],["издатель","«Бука»"]],"traps":["«Тургор»","«Чёрная книга»","Syberia"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"N.4.5":{"id":"N.4.5","unit":"N","lesson":"N.4","title":"King's Bounty. Легенда о рыцаре","card":"«Легенду о рыцаре» (2008) сделала владивостокская Katauri Interactive, которую основали выходцы из Elemental Games. Это переосмысление американской King's Bounty 1990 года.","answer":"King's Bounty. Легенда о рыцаре","year":2008,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Katauri Interactive (основана в 2004 году)"],["место","Владивосток, Россия (после выхода игры в 2008 году студия переехала в Калининград)"],["оригинал","King's Bounty (New World Computing, 1990)"],["издатель","1С"]],"traps":["Heroes of Might and Magic V","Disciples II","«Демиурги»"],"image":{"kind":"paradl","id":"kings-bounty","src":"/dle/img/31d13a64a356.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"N.5.1":{"id":"N.5.1","unit":"N","lesson":"N.5","title":"GSC Game World","card":"GSC Game World основал в Киеве в 1995 году Сергей Григорович; название — его инициалы латиницей. Хитом студии стала стратегия «Казаки: Европейские войны» (2001).","answer":"GSC Game World","year":1995,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатель","Сергей Григорович"],["место","Киев, Украина"],["","сейчас штаб-квартиры в Киеве и Праге, Чехия"]],"traps":["4A Games","Vostok Games","Frogwares"],"image":{"kind":"commons","file":"Sergey Grigorovich and Oleg Yavorsky.jpg","src":"/checkpoint/img/f6b496e66897.webp","w":960,"h":720,"credit":"Sergey Galyonkin from Kyiv, Ukraine, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sergey_Grigorovich_and_Oleg_Yavorsky.jpg","guess":false}},"N.5.2":{"id":"N.5.2","unit":"N","lesson":"N.5","title":"S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля","card":"S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля вышла в марте 2007 года. Действие — в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, а термины и образы взяты из «Пикника на обочине» Стругацких и «Сталкера» Тарковского.","answer":"S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля","year":2007,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","GSC Game World"],["место","Киев, Украина"],["издатель в США","THQ"]],"traps":["«Метро 2033»","Ex Machina","«Зов Припяти»"],"image":{"kind":"paradl","id":"stalker-soc","src":"/dle/img/20deeceba06f.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"N.5.3":{"id":"N.5.3","unit":"N","lesson":"N.5","title":"Трилогия «Сталкера»","card":"За три года GSC выпустила трилогию: «Тень Чернобыля» (2007), приквел «Чистое небо» (2008) и продолжение «Зов Припяти» (2009). Следующая часть вышла только через 15 лет.","answer":"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти","year":2009,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","GSC Game World"],["место","Киев, Украина"]],"traps":["S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо","S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля","S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля"],"image":{"kind":"paradl","id":"stalker-cop","src":"/dle/img/e783e4772ff6.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"N.5.4":{"id":"N.5.4","unit":"N","lesson":"N.5","title":"4A Games","card":"4A Games основали в Киеве выходцы из GSC Game World, которые работали над «Тенью Чернобыля». Первой игрой студии стало «Метро 2033». В 2014 году штаб-квартира переехала на Мальту.","answer":"4A Games","year":null,"yearNote":"— источники расходятся: 2005 по сайту студии и PCGamingWiki, 2006 по английской Википедии","entity":"компания","links":[["основатели","Андрей Прохоров, Олесь Шишковцов, Александр Максимчук"],["место","Киев, Украина"],["с 2014 года штаб-квартира","на Мальте"]],"traps":["GSC Game World","Vostok Games","Frogwares"],"image":{"kind":"commons","file":"Andrey Prokhorov, 4A Games.jpg","src":"/checkpoint/img/29ca8dbd79fd.webp","w":960,"h":720,"credit":"Sergey Galyonkin from Kyiv, Ukraine, CC BY-SA 2.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Andrey_Prokhorov,_4A_Games.jpg","guess":false}},"N.5.5":{"id":"N.5.5","unit":"N","lesson":"N.5","title":"«Метро 2033»","card":"«Метро 2033» (2010) — шутер киевской 4A Games по роману Дмитрия Глуховского: после ядерной войны люди живут на станциях московского метро.","answer":"«Метро 2033»","year":2010,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","4A Games"],["основа","роман Дмитрия Глуховского"],["издатель","THQ"]],"traps":["S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля","«Метро: Исход»","Fallout 3"],"image":{"kind":"paradl","id":"metro-2033","src":"/dle/img/494763b1d7dc.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"N.5.6":{"id":"N.5.6","unit":"N","lesson":"N.5","title":"S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля","card":"S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года, через 15 лет после «Зова Припяти». В английском названии теперь украинское написание — Heart of Chornobyl, а в первой части было Chernobyl.","answer":"S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля","year":2024,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","GSC Game World"],["место","Киев, Украина, и Прага, Чехия"]],"traps":["«Метро: Исход»","S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо","Atomic Heart"],"image":{"kind":"paradl","id":"stalker-2","src":"/dle/img/4d3d83175a4a.webp","credit":"кадр из Steam","guess":false}},"N.6.1":{"id":"N.6.1","unit":"N","lesson":"N.6","title":"Wargaming","card":"Wargaming основал Виктор Кислый в Минске в 1998 году. Больше десяти лет студия делала стратегии — например, Massive Assault, — пока не выпустила World of Tanks.","answer":"Wargaming","year":1998,"yearNote":"","entity":"компания","links":[["основатель","Виктор Кислый"],["место","Минск, Беларусь"]],"traps":["Gaijin Entertainment","Nival","Battlestate Games"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"N.6.2":{"id":"N.6.2","unit":"N","lesson":"N.6","title":"World of Tanks","card":"World of Tanks минской студии Wargaming вышла в 2010 году — сначала только в странах СНГ. Игра бесплатная: бронетехника середины XX века, бои команда на команду.","answer":"World of Tanks","year":2010,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Wargaming"],["место","Минск, Беларусь"]],"traps":["War Thunder","World of Warships","«Ил-2 Штурмовик»"],"image":{"kind":"commons","file":"Belavia Boeing 737-300 World of Tanks logojet at Kiev Zhulyany.jpg","src":"/checkpoint/img/5eaf092712ac.webp","w":960,"h":638,"credit":"Vasiliy Koba, CC BY-SA 4.0","page":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Belavia_Boeing_737-300_World_of_Tanks_logojet_at_Kiev_Zhulyany.jpg","guess":false}},"N.6.3":{"id":"N.6.3","unit":"N","lesson":"N.6","title":"Escape from Tarkov","card":"Escape from Tarkov студии Battlestate Games вышла в закрытую бету в июле 2017 года, а полную версию выпустили только 15 ноября 2025-го — больше восьми лет спустя.","answer":"Escape from Tarkov","year":2025,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Battlestate Games"],["место","Россия"],["место действия","вымышленный город Тарков"]],"traps":["Hunt: Showdown","Arena Breakout: Infinite","DayZ"],"image":{"kind":"press","src":null,"guess":false}},"N.6.4":{"id":"N.6.4","unit":"N","lesson":"N.6","title":"Atomic Heart","card":"Atomic Heart студии Mundfish вышла в феврале 2023 года: шутер в альтернативном СССР, где роботы обслуживают людей — пока не выходят из-под контроля. Студию основали в 2017-м.","answer":"Atomic Heart","year":2023,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Mundfish (основана в 2017 году)"],["издатель на Западе","Focus Entertainment"]],"traps":["BioShock Infinite","«Метро: Исход»","Fallout 4"],"image":{"kind":"paradl","id":"atomic-heart","src":"/dle/img/c212f6031172.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}},"N.6.5":{"id":"N.6.5","unit":"N","lesson":"N.6","title":"«Мор» 2019 года","card":"«Мор» 2019 года (на Западе — Pathologic 2) — переосмысление «Мор. Утопии» от той же Ice-Pick Lodge. Основная кампания — только за Гаруспика, а на спасение города от эпидемии — 12 дней.","answer":"«Мор» (Pathologic 2)","year":2019,"yearNote":"","entity":"игра","links":[["студия","Ice-Pick Lodge"],["издатель","tinyBuild"],["оригинал","«Мор. Утопия» (2005)"]],"traps":["«Мор. Утопия»","Frostpunk","«Чёрная книга»"],"image":{"kind":"paradl","id":"pathologic-2","src":"/dle/img/37c9ab8cbd4e.webp","credit":"кадр из Steam","guess":true}}},"myths":{"1.m1":{"id":"1.m1","unit":"1","claim":"Первая видеоигра — это Pong, все знают","truth":false,"explain":"все знают неправильно: Tennis for Two показали в 1958-м, Spacewar! написали в 1962-м, а Computer Space продавался ещё до Pong. Pong — первый большой хит, а не первая игра.","factIds":["1.1.4","1.2.1","1.4.1","1.4.3"]},"1.m2":{"id":"1.m2","unit":"1","claim":"Первую домашнюю приставку выпустила Atari","truth":false,"explain":"Magnavox Odyssey продавалась с 1972-го, домашний Pong от Atari — только с 1975-го. Мало того, Atari потом сама платила Magnavox за лицензию.","factIds":["1.3.3","1.5.1","1.4.5"]},"1.m3":{"id":"1.m3","unit":"1","claim":"„Атари“ — это вообще словечко из го","truth":true,"explain":"имя Syzygy оказалось занято, и Бушнелл взял термин из японской настолки — так говорят, когда камням грозит захват. Назвать фирму угрозой — смело, но запоминается.","factIds":["1.4.2"]},"1.m4":{"id":"1.m4","unit":"1","claim":"Мужик, который сделал теннис на осциллографе, до этого делал атомную бомбу","truth":true,"explain":"Уильям Хигинботэм в войну работал в Лос-Аламосе и к её концу руководил там группой электроники, а после войны боролся с ядерной гонкой. Теннис он собрал, чтобы гостям лаборатории не было скучно.","factIds":["1.1.6","1.1.4"]},"1.m5":{"id":"1.m5","unit":"1","claim":"Pong собрал сам Бушнелл","truth":false,"explain":"Бушнелл дал задание, а собирал Аллан Алкорн — ему ещё и наплели про выдуманного заказчика. Начальник и тот, кто паял, — разные люди.","factIds":["1.4.3"]},"1.m6":{"id":"1.m6","unit":"1","claim":"Atari потом платила Magnavox за Pong","truth":true,"explain":"Magnavox подала в суд в 1974-м, и в 1976-м Atari пошла на мировую и получила у неё лицензию. Бушнелл ведь ещё в мае 1972-го играл в теннис на показе Odyssey — до того, как Atari сделала Pong.","factIds":["1.4.5","1.3.3","1.4.3"]},"1.m7":{"id":"1.m7","unit":"1","claim":"Картриджи в одиночку придумал Джерри Лоусон","truth":false,"explain":"Лоусон возглавлял подразделение Fairchild, которое довело Channel F до магазинов, а саму технологию картриджа Fairchild взяла по лицензии у фирмы Alpex. Заслуг Лоусона это не отменяет — просто консоли в одиночку не делаются.","factIds":["1.6.1","1.6.2"]},"1.m8":{"id":"1.m8","unit":"1","claim":"Nintendo старше любых видеоигр, она ещё в позапрошлом веке карты делала","truth":true,"explain":"Nintendo основали в 1889 году в Киото, и начинала она с карт ханафуда. А первую свою домашнюю приставку, Color TV-Game 6, выпустила только в 1977-м.","factIds":["1.5.6"]},"2.m1":{"id":"2.m1","unit":"2","claim":"Space Invaders была такой популярной, что в Японии кончились монеты по сто иен","truth":false,"explain":"Нумизматы сверили выпуск Монетного двора Японии с доходами игры — никакого дефицита, а монеты из автоматов владельцы залов и так возвращали в оборот. Легенду раздули газеты, а Taito не спешила её опровергать.","factIds":["2.2.1"]},"2.m2":{"id":"2.m2","unit":"2","claim":"Пришельцы в Space Invaders разгоняются не по задумке — это железо так работало","truth":true,"explain":"Процессору становится меньше работы с каждым сбитым пришельцем, вот они и мчатся. Нисикадо просто не стал это чинить и оказался прав.","factIds":["2.2.2"]},"2.m3":{"id":"2.m3","unit":"2","claim":"Первую пасхалку в истории игр спрятали в Adventure","truth":false,"explain":"Так считали до 2017 года, пока инженер Atari Рон Милнер не рассказал, что спрятал в аркаде Starship 1 (1977) надпись «Hi Ron!» и бонус для игрока. Теперь первой Guinness считает её, а комната Робинетта — просто самая знаменитая.","factIds":["2.1.4"]},"2.m4":{"id":"2.m4","unit":"2","claim":"Из Battlezone делали военный тренажёр для армии США","truth":true,"explain":"Консультанты армии, отставные генералы, пришли в Atari с этой идеей, и вышла The Bradley Trainer для наводчиков. Автор оригинала Эд Ротберг, кстати, в армейский проект идти не хотел.","factIds":["2.2.5"]},"2.m5":{"id":"2.m5","unit":"2","claim":"Марио изначально сантехник, он всегда им был","truth":false,"explain":"В Donkey Kong он плотник на стройке, и зовут его Jumpman. За трубы он взялся только в Mario Bros. 1983 года.","factIds":["2.4.4","2.4.5"]},"2.m6":{"id":"2.m6","unit":"2","claim":"Спилберг хотел, чтобы игра по E.T. была похожа на Pac-Man","truth":true,"explain":"Уоршоу вспоминает: Спилберг спросил, нельзя ли сделать «что-то больше похожее на Pac-Man». Уоршоу его отговорил — и уложился в пять недель.","factIds":["2.6.2"]},"2.m7":{"id":"2.m7","unit":"2","claim":"Закопанные картриджи E.T. — городская легенда, их так никто и не нашёл","truth":false,"explain":"В 2014 году свалку в Аламогордо раскопали при камерах и достали около 1300 картриджей. Только там лежал не один E.T., а десятки разных игр.","factIds":["2.6.3","2.6.4"]},"2.m8":{"id":"2.m8","unit":"2","claim":"В Pac-Man на 256-м уровне игра просто ломается, дальше не пройти","truth":true,"explain":"Счётчик уровней восьмибитный, на 256-м он переполняется, и правая половина лабиринта превращается в мешанину символов. Финала в Pac-Man не задумывали, но ошибка в коде его всё-таки придумала.","factIds":["2.3.5"]},"3.m1":{"id":"3.m1","unit":"3","claim":"„Тетрис“ — японская игра, его же Nintendo сделала","truth":false,"explain":"«Тетрис» написал Алексей Пажитнов в московском Вычислительном центре Академии наук в 1984-м, а Nintendo только получила права через советский «Элорг» и положила игру в коробку с Game Boy. Купить — не значит написать.","factIds":["3.2.1","3.2.5","3.4.2"]},"3.m2":{"id":"3.m2","unit":"3","claim":"В первом „Тетрисе“ даже графики не было — фигуры из текстовых символов собирали","truth":true,"explain":"«Электроника-60» умела выводить только текст, поэтому квадратики рисовали символами — в известной версии парами скобок [ ]. Красиво? Нет. Затянуло всех? Ещё как.","factIds":["3.2.2"]},"3.m3":{"id":"3.m3","unit":"3","claim":"Famicom выпускали аж до 2003 года","truth":true,"explain":"последнюю Famicom Nintendo собрала в сентябре 2003-го — через двадцать лет после выхода. Столько не живёт ни один спор в чате.","factIds":["3.1.1"]},"3.m4":{"id":"3.m4","unit":"3","claim":"В Японии закон запрещает выпускать Dragon Quest в будни","truth":false,"explain":"такого закона нет. Легенда родилась после Dragon Quest III: ради неё школьники прогуливали уроки, и следующие части Enix стала выпускать по выходным — своим решением, а не по закону.","factIds":["3.3.4"]},"3.m5":{"id":"3.m5","unit":"3","claim":"Game Boy пережил бомбёжку на войне и после этого работал","truth":true,"explain":"Game Boy военного медика обгорел во время войны в Персидском заливе, но включался и годами стоял в витрине магазина Nintendo в Нью-Йорке. Иной джойстик не переживает и одного проигрыша.","factIds":["3.4.6"]},"3.m6":{"id":"3.m6","unit":"3","claim":"„Денди“ — наша, русская приставка","truth":false,"explain":"«Денди» — тайваньский клон японской Famicom. Своими у нас были бренд, слонёнок Ивана Максимова и продавец — московская компания «Стиплер».","factIds":["3.6.1","3.6.2","3.6.3"]},"3.m7":{"id":"3.m7","unit":"3","claim":"Nintendo не стала воевать с „Денди“, а договорилась со „Стиплером“","truth":true,"explain":"в 1994-м «Стиплер» стала официально продавать в России Super Nintendo и Game Boy, а Nintendo закрыла глаза на «Денди». Бизнес, ничего личного.","factIds":["3.6.5"]},"3.m8":{"id":"3.m8","unit":"3","claim":"Wolfenstein 3D — первый шутер от первого лица","truth":false,"explain":"шутеры от первого лица были и до него — у той же id Software в 1991-м вышел Catacomb 3-D. Wolfenstein 3D сделал жанр массовым, а «массовый» и «первый» — разные слова.","factIds":["3.7.2"]},"4.m1":{"id":"4.m1","unit":"4","claim":"Doom — первый шутер от первого лица, до него такого вообще не было","truth":false,"explain":"Doom жанр не придумал, а сделал массовым. Та же id Software годом раньше выпустила Wolfenstein 3D, а стрелялки в лабиринтах от первого лица существовали ещё в 70-х.","factIds":["4.1.1","3.7.2"]},"4.m2":{"id":"4.m2","unit":"4","claim":"PlayStation вообще-то начиналась как приставка для Nintendo","truth":true,"explain":"Sony делала CD-привод к Super Nintendo, прототип «Nintendo PlayStation» до сих пор существует. Nintendo ушла к Philips, а Sony довела идею сама — и стоило это Nintendo дорого.","factIds":["4.2.1","4.2.2"]},"4.m3":{"id":"4.m3","unit":"4","claim":"Super Mario 64 — первая 3D-игра в истории","truth":false,"explain":"Марио научил трёхмерные платформеры ходить, но 3D было и до него: Alone in the Dark в 1992-м, Star Fox на SNES в 1993-м. Его заслуга в другом: он показал, как управлять в 3D стиком и камерой.","factIds":["4.3.2","4.3.3","4.4.3"]},"4.m4":{"id":"4.m4","unit":"4","claim":"Resident Evil вообще задумывали как ремейк другой игры Capcom","truth":true,"explain":"Миками поручили переделать хоррор Sweet Home 1989 года. Ремейк получился настолько своим, что из него вырос отдельный сериал.","factIds":["4.4.1"]},"4.m5":{"id":"4.m5","unit":"4","claim":"Лару Крофт сначала придумали мужиком с кнутом","truth":true,"explain":"в первом наброске Тоби Гарда был мужчина с кнутом и в шляпе. Сооснователь Core Design Джереми Смит сказал, что это вылитый Индиана Джонс, и попросил что-нибудь своё — так появилась героиня, сначала Лаура Круз.","factIds":["4.4.5"]},"4.m6":{"id":"4.m6","unit":"4","claim":"Metal Gear Solid — первая игра серии, с неё всё и началось","truth":false,"explain":"Кодзима начал серию ещё в 1987-м с Metal Gear для MSX2. Solid вышел через одиннадцать лет — это продолжение, просто многие с него начинали.","factIds":["4.5.4"]},"4.m7":{"id":"4.m7","unit":"4","claim":"Valve написала движок Half-Life с нуля","truth":false,"explain":"движок Half-Life — глубоко переделанный движок Quake, взятый по лицензии у id Software. С нуля там был сюжет, а не фундамент.","factIds":["4.6.2"]},"4.m8":{"id":"4.m8","unit":"4","claim":"Counter-Strike сделала не Valve, а двое фанатов","truth":true,"explain":"Минь Ле и Джесс Клифф выпустили его модом для Half-Life. Valve подключилась, когда мод уже гремел, и сделала из него отдельную игру — но придумала «контру» не она.","factIds":["4.6.4"]},"5.m1":{"id":"5.m1","unit":"5","claim":"PS2 до сих пор самая продаваемая консоль в истории","truth":true,"explain":"Sony в 2024 году подтвердила больше 160 млн. Switch дышит в спину — 156,59 млн на 30 июня 2026-го, — но пока вторая.","factIds":["5.1.2","5.7.3"]},"5.m2":{"id":"5.m2","unit":"5","claim":"GTA III — первая игра с открытым 3D-миром, до неё такого просто не было","truth":false,"explain":"даже музей Strong, который внёс её в Зал славы, пишет, что первой 3D-песочницей GTA III не была. Зато она первой из таких стала массовым хитом — а это совсем другое.","factIds":["5.2.1"]},"5.m3":{"id":"5.m3","unit":"5","claim":"Halo вообще-то сначала делали для Mac, Xbox тут ни при чём","truth":true,"explain":"в 1999 году Halo представил Стив Джобс на Macworld, а обещали её для Mac и Windows. Через год Microsoft купила Bungie, и игра уехала в эксклюзив Xbox.","factIds":["5.3.2","5.3.3"]},"5.m4":{"id":"5.m4","unit":"5","claim":"В Xbox Live в 2002-м все сидели через модем, по-другому тогда не умели","truth":false,"explain":"Xbox Live пускал только с широкополосным интернетом, модемом там не пахло. По телефонной линии играли на Dreamcast и PS2.","factIds":["5.4.1","5.4.2","5.4.3"]},"5.m5":{"id":"5.m5","unit":"5","claim":"Steam Valve придумала, чтобы продавать Half-Life 2","truth":false,"explain":"Steam запустили в сентябре 2003-го — обновлять Counter-Strike и ловить читеров. Half-Life 2 вышла через год с лишним; она просто загнала в Steam всех, кто ещё сопротивлялся.","factIds":["5.5.1","5.5.3","5.5.4"]},"5.m6":{"id":"5.m6","unit":"5","claim":"Half-Life 2 слили ещё до релиза, какой-то хакер постарался","truth":true,"explain":"исходный код утёк в октябре 2003-го. Взломщика, немца Акселя Гембе, Valve вместе с ФБР пыталась выманить в США фальшивым собеседованием, а взяла его в итоге полиция Германии.","factIds":["5.5.2"]},"5.m7":{"id":"5.m7","unit":"5","claim":"В WoW была пандемия, и её потом изучали настоящие эпидемиологи","truth":true,"explain":"«чума» Corrupted Blood 2005 года, статья в The Lancet Infectious Diseases в 2007-м. Редкий баг, который дослужился до медицинского журнала.","factIds":["5.6.4","5.6.5"]},"5.m8":{"id":"5.m8","unit":"5","claim":"DS — самая продаваемая консоль Nintendo, её никто не переплюнул","truth":false,"explain":"154,02 млн держались рекордом долго, но Switch их побила — 156,59 млн на 30 июня 2026-го. Обнови прошивку в голове.","factIds":["5.7.3"]},"6.m1":{"id":"6.m1","unit":"6","claim":"Xbox 360 горели пачками — Microsoft на ремонтах больше ярда потеряла","truth":true,"explain":"в июле 2007-го Microsoft продлила гарантию на «три красных огня» до трёх лет и заложила на это 1,05–1,15 млрд долларов. Редкий случай, когда в чате не приукрасили.","factIds":["6.1.5"]},"6.m2":{"id":"6.m2","unit":"6","claim":"Самая дешёвая PS3 на старте стоила 599 баксов","truth":false,"explain":"599 стоила версия на 60 ГБ, а на 20 ГБ — 499. Тоже не подарок, но «самая дешёвая» — это не про шестьсот.","factIds":["6.1.4"]},"6.m3":{"id":"6.m3","unit":"6","claim":"Wii — приставка для бабушек, продалась хуже PS3 и иксбокса","truth":false,"explain":"«бабушкина» Wii — 101,63 млн, PS3 — больше 87,4 млн, Xbox 360 — 84 млн. Выходит, бабушки и решили исход поколения.","factIds":["6.2.5"]},"6.m4":{"id":"6.m4","unit":"6","claim":"Angry Birds — первая же игра Rovio, и сразу выстрелила","truth":false,"explain":"до птиц в Rovio сделали 51 игру. «Сразу» случилось с пятьдесят второй попытки.","factIds":["6.3.2","6.3.3"]},"6.m5":{"id":"6.m5","unit":"6","claim":"Minecraft вообще начинался как клон другой игры","truth":true,"explain":"в мае 2009-го Notch сам подписал первый ролик игры как «тест клона Infiniminer», а через четыре дня выложил первую версию. Клон потом немного обогнал оригинал по тиражу.","factIds":["6.5.1","6.5.2"]},"6.m6":{"id":"6.m6","unit":"6","claim":"Microsoft отвалила за Майнкрафт два с половиной ярда","truth":true,"explain":"в сентябре 2014-го Microsoft объявила о покупке Mojang вместе с Minecraft за 2,5 млрд долларов. Кубики, как видишь, дорогие.","factIds":["6.5.4"]},"6.m7":{"id":"6.m7","unit":"6","claim":"Первый The International взяли Na'Vi и унесли миллион","truth":true,"explain":"август 2011-го, Gamescom, главный приз — миллион долларов, и забрали его Natus Vincere. Гордиться можно, только играл всё-таки не чат.","factIds":["6.6.4"]},"6.m8":{"id":"6.m8","unit":"6","claim":"Dark Souls — первая такая игра у FromSoftware, до неё ничего похожего не было","truth":false,"explain":"в 2009-м FromSoftware с Sony выпустила на PS3 Demon's Souls, а Dark Souls в 2011-м продолжила её идеи. Сначала были демоны, потом уже тёмные души.","factIds":["6.7.2"]},"7.m1":{"id":"7.m1","unit":"7","claim":"Xbox One вообще хотели сделать так, чтобы без интернета в неё было не поиграть","truth":true,"explain":"план был жёсткий — выходить в сеть хотя бы раз в сутки, иначе игры не запустятся. Microsoft сдала назад только через неделю после E3 2013, когда Sony уже вовсю передавала диски из рук в руки.","factIds":["7.1.1","7.1.2"]},"7.m2":{"id":"7.m2","unit":"7","claim":"Twitch с самого начала был сайтом про игры","truth":false,"explain":"начиналось всё с Justin.tv, где человек круглосуточно показывал свою жизнь с камеры на кепке. Игры там просто оказались популярнее всего остального, и в 2011-м их вынесли в отдельный Twitch.","factIds":["7.2.1","7.2.3"]},"7.m3":{"id":"7.m3","unit":"7","claim":"„Ведьмака“ придумали в CD Projekt","truth":false,"explain":"Геральт живёт в рассказах Сапковского с 1986 года, а CD Projekt основали только в 1994-м — и то чтобы продавать чужие игры. Готового героя студия взяла с книжной полки.","factIds":["7.3.1","7.3.2"]},"7.m4":{"id":"7.m4","unit":"7","claim":"Сапковский продал права на игры за разовую сумму и отказался от процента","truth":true,"explain":"он сам выбрал деньги сразу вместо доли с продаж — официально сумму не раскрывали, бывший глава студии CD Projekt RED называл 35 тысяч злотых. Потом писатель потребовал доплатить 60 млн злотых, и в итоге стороны договорились миром.","factIds":["7.3.1"]},"7.m5":{"id":"7.m5","unit":"7","claim":"Королевскую битву придумали в Fortnite","truth":false,"explain":"название — от японского фильма 2000 года, сам режим Брендан Грин собирал в модах для ARMA. PUBG вышла в ранний доступ в марте 2017-го, Fortnite Battle Royale — только в сентябре.","factIds":["7.5.1","7.5.2","7.5.3","7.5.5"]},"7.m6":{"id":"7.m6","unit":"7","claim":"Баттл-рояль в Fortnite сделали вдогонку за PUBG","truth":true,"explain":"Epic собрала бесплатный режим на основе Save the World, когда увидела, как выстрелила PUBG, — и выпустила его через полгода после её раннего доступа.","factIds":["7.5.3","7.5.5"]},"7.m7":{"id":"7.m7","unit":"7","claim":"Switch — самая продаваемая консоль Nintendo","truth":true,"explain":"к концу 2025-го она обогнала DS. Только не путай с «самой продаваемой консолью вообще» — до PlayStation 2 Switch пока не дотягивает.","factIds":["7.4.5"]},"7.m8":{"id":"7.m8","unit":"7","claim":"Бельгия приняла отдельный закон против лутбоксов","truth":false,"explain":"в 2018-м нового закона не было: Комиссия по азартным играм просто применила старый к платным лутбоксам FIFA 18, Overwatch и CS:GO. Blizzard и Valve подчинились, а EA держалась дольше всех.","factIds":["7.6.4"]},"8.m1":{"id":"8.m1","unit":"8","claim":"Elden Ring собрал вообще все награды „Игра года“, какие есть","truth":false,"explain":"The Game Awards он взял, а BAFTA в 2023-м отдала главную награду инди-рогалику Vampire Survivors. Все пять главных премий первой собрала Baldur's Gate 3 — годом позже.","factIds":["8.4.2","8.4.4"]},"8.m2":{"id":"8.m2","unit":"8","claim":"Киберпанк на старте был такой, что его из PS Store выкинули","truth":true,"explain":"через неделю после выхода Sony сняла игру с продажи и вернула деньги покупателям из PS Store. Обратно пустили только 21 июня 2021-го — полгода спустя.","factIds":["8.3.2"]},"8.m3":{"id":"8.m3","unit":"8","claim":"Switch — самая продаваемая консоль вообще, в истории","truth":false,"explain":"самая продаваемая у Nintendo — да, к концу 2025-го она обошла DS. Но у PS2, по данным Sony, больше 160 миллионов, а у Switch на тот момент было 155,37.","factIds":["8.6.6"]},"8.m4":{"id":"8.m4","unit":"8","claim":"Activision Microsoft взяла почти за 70 ярдов — дороже сделки в играх не было","truth":true,"explain":"68,7 миллиарда долларов, закрыли 13 октября 2023-го. Даже выкуп EA примерно за 55 миллиардов в 2026-м до этой суммы не дотянул.","factIds":["8.5.2","8.5.5"]},"8.m5":{"id":"8.m5","unit":"8","claim":"Студия, которая сделала Halo, теперь вообще Sony принадлежит","truth":true,"explain":"это Bungie. Halo она делала для Xbox, потом стала независимой, выпустила Destiny, а с июля 2022-го — часть Sony.","factIds":["8.5.4"]},"8.m6":{"id":"8.m6","unit":"8","claim":"PS5 Pro — это та же пятёрка, только с дисководом","truth":false,"explain":"ровно наоборот: дисковода у Pro нет, его докупают отдельно. Отличие — видеокарта мощнее, трассировка быстрее и апскейлер PSSR.","factIds":["8.1.5"]},"8.m7":{"id":"8.m7","unit":"8","claim":"GTA 6 сразу и на ПК выходит, чего вы паритесь","truth":false,"explain":"Rockstar объявила только PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версию официально не анонсировали, так что ждать её на старте — значит ждать то, чего никто не обещал.","factIds":["8.7.3","8.7.4"]},"8.m8":{"id":"8.m8","unit":"8","claim":"Baldur's Gate 3 почти три года сидела в раннем доступе","truth":true,"explain":"с 6 октября 2020-го до 3 августа 2023-го — без двух месяцев три года. И полная версия на ПК в итоге вышла на месяц раньше обещанного.","factIds":["8.4.3"]},"G.m1":{"id":"G.m1","unit":"G","claim":"GTA всегда была в 3D","truth":false,"explain":"первые две GTA, 1997 и 1999 годов, смотрели на город сверху, как на карту; объёмный город с камерой за спиной появился только в GTA III в 2001-м. Кто «всегда играл в 3D», тот просто пропустил девяностые.","factIds":["G.1.4","G.2.4","G.3.1"]},"G.m2":{"id":"G.m2","unit":"G","claim":"Вайс-Сити и Сан-Андреас были ещё в самой первой GTA","truth":true,"explain":"Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити есть уже в GTA 1997 года — плоские и сверху, но с теми же именами. Ремейков тут нет, есть возвращение домой.","factIds":["G.1.5"]},"G.m3":{"id":"G.m3","unit":"G","claim":"Сначала в GTA можно было играть за копа","truth":true,"explain":"в прототипе Race'n'Chase 1995 года были погони копов и грабителей, и за полицию там играть было можно. Роль копа сочли скучной и отдали игру угонщикам — за что им отдельное спасибо.","factIds":["G.1.3"]},"G.m4":{"id":"G.m4","unit":"G","claim":"GTA ни разу не выезжала из Америки","truth":false,"explain":"в 1999-м вышло дополнение London 1969, а за ним бесплатный London 1961 — настоящий Лондон, британский сленг и угон машин шестидесятых. Мелким шрифтом, но было.","factIds":["G.2.3"]},"G.m5":{"id":"G.m5","unit":"G","claim":"GTA делают в Шотландии","truth":true,"explain":"штаб Rockstar Games — в Нью-Йорке, но серию придумала DMA Design из Данди, а со времён GTA III её главная студия, нынешняя Rockstar North, сидит в Эдинбурге. Американская мечта с шотландским акцентом.","factIds":["G.1.1","G.2.2","G.2.5"]},"G.m6":{"id":"G.m6","unit":"G","claim":"Люсия — первая девушка, за которую можно играть в GTA","truth":false,"explain":"в GTA 1997 года героя выбирали из нескольких, и среди них были женщины, а в GTA Online героиню можно создать самому. Люсия — первая героиня с голосом, без которой сюжет не пройти, а не первая вообще.","factIds":["G.1.4","G.7.2"]},"G.m7":{"id":"G.m7","unit":"G","claim":"GTA V — самая продаваемая игра в истории","truth":false,"explain":"у GTA V больше 230 миллионов копий — это верхушка списка, но не вершина: Minecraft перевалил за 300 миллионов ещё в 2023-м. Серебро тоже металл.","factIds":["G.6.4"]},"G.m8":{"id":"G.m8","unit":"G","claim":"Первый трейлер GTA VI выложили раньше срока, потому что его слили","truth":true,"explain":"ролик утёк в сеть, и Rockstar выложила его 4 декабря 2023-го, на день раньше объявленного. Больше 90 миллионов просмотров на YouTube за сутки слив ему не испортил.","factIds":["G.7.4"]},"N.m1":{"id":"N.m1","unit":"N","claim":"„Ну, погоди!“ на „Электронике“ — это просто слизанная игра Nintendo","truth":true,"explain":"слизанная, и аккуратно: это копия Egg из серии Game & Watch, только волка в шляпе переодели в волка из мультика, а петуха — в зайца.","factIds":["N.1.4","N.1.5"]},"N.m2":{"id":"N.m2","unit":"N","claim":"Если в „Ну, погоди!“ набрать тысячу очков, покажут мультик","truth":false,"explain":"мультик на сегментном экране не нарисуешь, хоть всю ночь лови. После 999 счёт обнуляется, и игра просто идёт по новому кругу.","factIds":["N.1.5"]},"N.m3":{"id":"N.m3","unit":"N","claim":"S.T.A.L.K.E.R. — это же российская игра","truth":false,"explain":"GSC Game World основал Сергей Григорович в Киеве в 1995 году, там и сделали всю трилогию. Термины из Стругацких страну разработчика не меняют.","factIds":["N.5.1","N.5.2","N.5.3"]},"N.m4":{"id":"N.m4","unit":"N","claim":"World of Tanks вообще-то делали в Минске","truth":true,"explain":"Wargaming основали в Минске в 1998 году, и танки 2010 года родом оттуда же. Редкий случай, когда «вообще-то» по делу.","factIds":["N.6.1","N.6.2"]},"N.m5":{"id":"N.m5","unit":"N","claim":"Денди — наша приставка, её у нас и придумали","truth":false,"explain":"придумала её Nintendo под именем Famicom, а «Денди» — неофициальный клон, собранный на Тайване. Наша у неё только вывеска.","factIds":["N.2.5"]},"N.m6":{"id":"N.m6","unit":"N","claim":"„Метро 2033“ сначала было книгой, а уже потом игрой","truth":true,"explain":"шутер 2010 года сделан по роману Дмитрия Глуховского, а разработали его в Киеве, в 4A Games. Книга первая, игра вторая.","factIds":["N.5.4","N.5.5"]},"N.m7":{"id":"N.m7","unit":"N","claim":"King's Bounty придумали у нас, во Владивостоке","truth":false,"explain":"оригинальную King's Bounty в 1990 году выпустила американская New World Computing. Во Владивостоке Katauri в 2008-м сделала «Легенду о рыцаре» — переосмысление, а не первую игру.","factIds":["N.4.5"]},"N.m8":{"id":"N.m8","unit":"N","claim":"Тарков восемь лет сидел в бете","truth":true,"explain":"закрытая бета — июль 2017-го, полная версия — 15 ноября 2025-го. Восемь лет с лишним, Очко считало на пальцах.","factIds":["N.6.3"]}}}
