Static Dread: The Submarine — прохождение демо и настоящая помощь инди-разработчикам
Опубликовано: 2 июня 2026 г.
Меня попросил пройти игру инди-разработчик, с которым я хожу на одни курсы. И вот это, на мой взгляд, и есть настоящая помощь инди-разработчикам — сесть и честно пройти их игру на стриме, а не устраивать дорогие кривляния, как это было на НАШЫ ИГРЫ 2026 от IXBT (Виталий Казунов и Дарья Островская). Так что прошёл демо Static Dread: The Submarine — атмосферный хоррор про подводную лодку. Поддержите ребят: посмотрите запись и добавьте игру в желаемое в Steam.
Смотрите прохождение Static Dread: The Submarine (тайм-коды)
Полная запись прохождения демо с моими комментариями. Кликайте по тайм-коду в списке — плеер сам перемотает на нужный момент. В навигации помечены и игровые сцены, и моменты, где я говорю про Виталика, НАШЫ ИГРЫ, IXBT и Островскую.
Навигация по прохождению
Что за игра: Static Dread: The Submarine
Static Dread: The Submarine — это атмосферный хоррор-симулятор про современную подводную лодку в водах Атлантики. После мощного электромагнитного удара система охлаждения реактора повреждена: до полного отказа и взрыва остаётся пять дней, связь и навигация потеряны, а лодку кто-то преследует снаружи.
Вы — новый старпом, и на вас держится порядок на борту. По ходу прохождения вы:
- распределяете уцелевший экипаж по постам и отсекам, экономите энергию и открываете заблокированные помещения;
- сканируете окружение сонаром — где-то рядом то ли крупное животное, то ли вражеские корабли;
- прокладываете безопасный маршрут через разломы и опасные зоны;
- и постепенно понимаете, что на борту остались не только люди.
Мне понравилось: тут есть и нормальные механики, и сквозной нарратив — примерно этого я от такой игры и ждал. Местами вспоминается Resident Evil, а финальное погружение в разлом нагнетает как надо.
Самые интересные моменты стрима
Если хотите сразу к «мясу» — вот точечные тайм-коды (открываются на YouTube):
- 3:32 — игровой капитан-«постановщик» навёл меня на мысли о режиссуре НАШЫ ИГР и роли Дарьи Островской: настоящая помощь разработчикам — это не пиар.
- 19:22 — про стрим IXBT Games по Ротомойке (Mouthwashing): Виталику нравился главный герой Джимми — пока в конце до него не дошло, что игра с ним сделала.
- 38:01 — разработчик договорился с Майзенбергом (он же Даниил Волков), чтобы тот тоже прошёл игру. Майзенберг — «великий и надёжный инсайдер», как мы помним.
- 53:54 — «вот если бы мы с Виталиком оказались на этой подлодке — я бы с ним сотрудничал».
- 1:22:14 — запись в бортовой дневник: как я «сражался с Виталием Казуновым» за наших инди-разработчиков, которым сегодня реально помогаю.
Критиковать НАШЫ ИГРЫ и Виталика можно — но в меру: формат вышел спорный, однако ругаться лично ни с кем не хочется. Подробный разбор самого шоу я уже выложил отдельно — честный обзор НАШЫ ИГРЫ 2026 со всеми трейлерами и тайм-кодами.