Храм
18 героевХрам Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.
Неофициальная фанатская вики · не связана с Hooded Horse и Unfrozen
Это авторский гид по новой Heroes of Might and Magic от студии Unfrozen. На этой странице — лор: мир, фракции и предыстория событий, в которые бросают игрока. На странице «Герои» — все 108 командиров, а в разделе «Юниты» — существа всех фракций.
Олден‑Эра разворачивается на континенте Джадам — древних землях, где живые до сих пор слышат отголоски умерших цивилизаций. Это вселенная классических HoMM: в биографиях героев упоминается Энрот, а среди артефактов встречаются знакомые имена эпохи 1990‑х. Действие происходит до событий третьих «Героев» — отсюда и название «Olden Era».
Шесть фракций делят континент: одни хотят его сохранить, другие — переписать. Сейчас, в начале первого акта кампании, нечто новое выходит из теней: Король Стрекоз и его рой огненных насекомых, чьё прибытие никто не предсказал.
Каждая со своей политикой, культурой и характером армий. В игре доступны все шесть с раннего доступа.
Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.
Когда-то они жили под землёй, а теперь стали серыми кардиналами Джадама. Их столица — Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.
Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила — в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.
Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.
Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.
Отступники из Альвара, проникшие в Бездну плана воды с помощью древних ритуалов вори, мешают врагам использовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.
Первая миссия первого акта — деревня на окраине Храмовых земель. Из ниоткуда появляются огненные жукоподобные твари, которых не берёт ни сталь, ни молитва. След ведёт через Золотые Холмы, Солнечный Шпиль и Шепчущий лес — и постепенно становится ясно, что нашествие связано с куда более древней силой, чем кажется.
В кампании пересекаются пути Галтрана (вампир из Пика Теней), Валентины (сборщица налогов Храма), и Танта (глава Гильдии Альвара). Каждый ход решает, кому помогать — и кого предавать.
Это пересказ доступного на старте раннего доступа материала. Кампания нелинейная, новые акты выходят постепенно — этот раздел будет обновляться по мере выхода контента.
Для всех режимов — матчмейкинг и ранговые таблицы.
Игра вышла в раннем доступе в Steam 30 апреля 2026. Полноценный релиз ожидается в 2027 году по мере выхода новых актов кампании.
В Steam — актуальную цену для вашего региона смотрите на странице игры.
Шесть: Храм (Люди), Подземелье, Рой (Демоны), Роща (Природа), Некрополь и Раскол (Размороженные). Плюс нейтральные юниты.
Всего 108 героев — по 18 на каждую фракцию, поровну между классами воина (might) и мага (magic).
Да: поддерживаются Классика (как в HoMM 3), Арена, Хотсит на одном компьютере и сетевой матчмейкинг с ранговыми таблицами.
Актуальные системные требования всегда указаны на странице игры в Steam — посмотрите там перед покупкой, поскольку они меняются с обновлениями.
Официальную вики ведёт издатель Hooded Horse. Этот сайт — авторский гид с разбором лора, героев и юнитов.
Игровое строение на карте: даёт зашедшему герою долговременный астрологический бонус. Доступно несколько вариантов — выбор сохраняется на всю кампанию.