Templo
18 heróisA Igreja do Sol se esforça para forjar a melhor versão de um ser. Suas tropas equilibradas recebem benefícios extras de efeitos positivos.
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A guide to the new Heroes of Might and Magic by Unfrozen. This page covers the lore — the world, the factions, the backstory that drops the player into it all. The "Heroes" page lists all 108 commanders, and "Units" covers every faction's creatures.
Olden Era unfolds on the continent of Jadame — ancient lands where the living still hear echoes of fallen civilizations. It is the universe of classic HoMM: hero biographies mention Enroth, and the artifacts include familiar names from the 1990s. The action happens before the events of Heroes III — hence "Olden Era".
Six factions divide the continent: some want to preserve it, others to rewrite it. Now, at the start of Act One, something new emerges from the shadows: the King of Dragonflies and his swarm of fiery insects, whose arrival no one predicted.
Each with its own politics, culture and army flavor. All six are playable from early access.
A Igreja do Sol se esforça para forjar a melhor versão de um ser. Suas tropas equilibradas recebem benefícios extras de efeitos positivos.
Antes moradores do subsolo, agora governantes nos bastidores de Jadame. Esta facção cuja capital é Alvar concentra–se em dissimulação e versatilidade. Cada uma de suas unidades possui dois tipos de ataque.
Determinada a conquistar Jadame, a Ordem da Mosca de Belzebu é uma facção movida por táticas rápidas e agressivas. Sua força reside na determinação inabalável de seus membros, que exploram a diversidade de seus oponentes para atacar com precisão e velocidade.
Cada um dos espíritos elementais de Murmurbosque é uma força singular, apoiada por guardas e druidas igualmente poderosos… e caros.
Governada por Necromantes e Vampiros, os mortos–vivos de Cimossombra se levantam após todas as batalhas e frequentemente drenam a força de seus inimigos a cada golpe.
Esta facção dissidente de Alvar mergulhou nas Profundezas das Águas usando antigos ritos Vori. Eles possuem o poder de negar as competências e a magia dos oponentes, enquanto invocam hordas crescentes de criaturas monstruosas para subjugar os inimigos.
The first mission of Act One is set in a village on the edge of Temple lands. From nowhere, fiery bug-like creatures appear, impervious to steel and prayer alike. The trail leads through the Golden Hills, the Sun Spire and the Whispering Wood — and it gradually becomes clear that this invasion is tied to something far older than it seems.
The campaign weaves together Galtran (a vampire from Shadow Peak), Valentina (a Temple tax collector), and Tantus (head of the Alvar Guild). Each move decides whom to help — and whom to betray.
This is a retelling of what is available at early access launch. The campaign is non-linear and new acts ship gradually — this section updates as content drops.
Matchmaking and ranked tables for every mode.
O jogo está em acesso antecipado na Steam desde 30 de abril de 2026. O lançamento 1.0 está previsto para 2027 conforme novos atos da campanha forem publicados.
Na Steam — confira a página da loja para o preço atual na sua região.
Seis: Templo (Humanos), Masmorra, Enxame (Demônios), Bosque (Natureza), Necrópole e Cisma (Descongelados). Mais unidades neutras.
108 heróis — dezoito por facção, divididos igualmente entre as classes guerreiro e mago.
Sim — são suportados Clássico (no estilo HoMM 3), Arena, Hotseat em um mesmo computador e matchmaking online com rankings.
Os requisitos atuais estão na página oficial da Steam — verifique antes de comprar, pois mudam com as atualizações.
A Hooded Horse mantém a wiki oficial. Este site é um guia de autor focado em lore, heróis e unidades.
Uma estrutura no mapa que concede ao herói visitante um bônus astrológico duradouro. Várias opções estão disponíveis; a escolha persiste por toda a campanha.