Templo
18 heróisA Igreja do Sol se esforça para forjar a melhor versão de um ser. Suas tropas equilibradas recebem benefícios extras de efeitos positivos.
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Um guia do novo Heroes of Might and Magic da Unfrozen. Esta página trata do lore: o mundo, as facções e a história por trás de tudo em que o jogador é lançado. A página “Heróis” lista os 108 comandantes, e “Unidades” mostra as criaturas de todas as facções.
Olden Era se passa no continente de Jadame — terras antigas onde os vivos ainda ouvem os ecos de civilizações extintas. É o universo dos HoMM clássicos: as biografias dos heróis mencionam Enroth, e entre os artefatos há nomes conhecidos dos anos 1990. A ação acontece antes dos eventos de Heroes III — daí o nome “Olden Era”.
Seis facções dividem o continente: umas querem preservá-lo, outras reescrevê-lo. Agora, no início do primeiro ato, algo novo surge das sombras: o Rei das Libélulas e seu enxame de insetos de fogo, cuja chegada ninguém previu.
Cada uma com sua política, cultura e estilo de exército. As seis estão jogáveis desde o acesso antecipado.
A Igreja do Sol se esforça para forjar a melhor versão de um ser. Suas tropas equilibradas recebem benefícios extras de efeitos positivos.
Antes moradores do subsolo, agora governantes nos bastidores de Jadame. Esta facção cuja capital é Alvar concentra–se em dissimulação e versatilidade. Cada uma de suas unidades possui dois tipos de ataque.
Determinada a conquistar Jadame, a Ordem da Mosca de Belzebu é uma facção movida por táticas rápidas e agressivas. Sua força reside na determinação inabalável de seus membros, que exploram a diversidade de seus oponentes para atacar com precisão e velocidade.
Cada um dos espíritos elementais de Murmurbosque é uma força singular, apoiada por guardas e druidas igualmente poderosos… e caros.
Governada por Necromantes e Vampiros, os mortos–vivos de Cimossombra se levantam após todas as batalhas e frequentemente drenam a força de seus inimigos a cada golpe.
Esta facção dissidente de Alvar mergulhou nas Profundezas das Águas usando antigos ritos Vori. Eles possuem o poder de negar as competências e a magia dos oponentes, enquanto invocam hordas crescentes de criaturas monstruosas para subjugar os inimigos.
A primeira missão do primeiro ato se passa em uma vila na fronteira das terras do Templo. Do nada surgem criaturas ígneas parecidas com insetos, imunes tanto ao aço quanto à oração. A trilha passa pelas Colinas Douradas, pelo Pináculo do Sol e pela Floresta Sussurrante — e aos poucos fica claro que essa invasão está ligada a algo muito mais antigo do que parece.
A campanha entrelaça os caminhos de Galtran (um vampiro do Pico das Sombras), Valentina (coletora de impostos do Templo) e Tantus (líder da Guilda de Alvar). Cada jogada decide a quem ajudar — e a quem trair.
Este é um resumo do que está disponível no lançamento do acesso antecipado. A campanha não é linear e novos atos chegam aos poucos — esta seção será atualizada conforme o conteúdo sair.
Matchmaking e rankings em todos os modos.
O jogo está em acesso antecipado na Steam desde 30 de abril de 2026. O lançamento 1.0 está previsto para 2027 conforme novos atos da campanha forem publicados.
Na Steam — confira a página da loja para o preço atual na sua região.
Seis: Templo (Humanos), Masmorra, Enxame (Demônios), Bosque (Natureza), Necrópole e Cisma (Descongelados). Mais unidades neutras.
108 heróis — dezoito por facção, divididos igualmente entre as classes guerreiro e mago.
Sim — são suportados Clássico (no estilo HoMM 3), Arena, Hotseat em um mesmo computador e matchmaking online com rankings.
Os requisitos atuais estão na página oficial da Steam — verifique antes de comprar, pois mudam com as atualizações.
A Hooded Horse mantém a wiki oficial. Este site é um guia de autor focado em lore, heróis e unidades.
Uma estrutura no mapa que concede ao herói visitante um bônus astrológico duradouro. Várias opções estão disponíveis; a escolha persiste por toda a campanha.