Temple
18 hérosL’Église du Soleil s’efforce de forger la meilleure version de ses troupes polyvalentes. Celles-ci bénéficient d’avantages supplémentaires grâce à des bonus.
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A guide to the new Heroes of Might and Magic by Unfrozen. This page covers the lore — the world, the factions, the backstory that drops the player into it all. The "Heroes" page lists all 108 commanders, and "Units" covers every faction's creatures.
Olden Era unfolds on the continent of Jadame — ancient lands where the living still hear echoes of fallen civilizations. It is the universe of classic HoMM: hero biographies mention Enroth, and the artifacts include familiar names from the 1990s. The action happens before the events of Heroes III — hence "Olden Era".
Six factions divide the continent: some want to preserve it, others to rewrite it. Now, at the start of Act One, something new emerges from the shadows: the King of Dragonflies and his swarm of fiery insects, whose arrival no one predicted.
Each with its own politics, culture and army flavor. All six are playable from early access.
L’Église du Soleil s’efforce de forger la meilleure version de ses troupes polyvalentes. Celles-ci bénéficient d’avantages supplémentaires grâce à des bonus.
Anciennement clandestine, mais aujourd’hui dirigeante en coulisses de Jadame, la faction dont la capitale est Alvar privilégie le subterfuge et la polyvalence. Chacune de ses unités possède deux types d’attaques.
Déterminé à conquérir Jadame, l’Ordre de la Mouche de Belzébuth est une faction motivée par des tactiques rapides et agressives. Sa force réside dans la détermination inébranlable de ses rangs, exploitant la diversité de ses adversaires pour frapper avec précision et rapidité.
Chacun des esprits élémentaires des bois des murmures est une puissance unique, soutenue par des rôdeurs et des druides tout aussi forts et coûteux.
Dirigés par des nécromanciens et des vampires, les morts-vivants d’Ombretour ressuscitent après chaque combat et sapent souvent la force de leurs ennemis à chaque coup.
Une faction dissidente d’Alvar qui a pénétré dans la Profondeur de l’Eau à travers d’anciens rites voris. Elle peut bloquer les capacités et la magie de ses adversaires tout en invoquant des hordes toujours plus nombreuses de créatures monstrueuses pour les submerger.
The first mission of Act One is set in a village on the edge of Temple lands. From nowhere, fiery bug-like creatures appear, impervious to steel and prayer alike. The trail leads through the Golden Hills, the Sun Spire and the Whispering Wood — and it gradually becomes clear that this invasion is tied to something far older than it seems.
The campaign weaves together Galtran (a vampire from Shadow Peak), Valentina (a Temple tax collector), and Tantus (head of the Alvar Guild). Each move decides whom to help — and whom to betray.
This is a retelling of what is available at early access launch. The campaign is non-linear and new acts ship gradually — this section updates as content drops.
Matchmaking and ranked tables for every mode.
Le jeu est en accès anticipé sur Steam depuis le 30 avril 2026. La version 1.0 est prévue pour 2027, au fil de la sortie des nouveaux actes de campagne.
Sur Steam — consultez la page boutique pour le prix actuel dans votre région.
Six : Temple (Humains), Donjon, Essaim (Démons), Bosquet (Nature), Nécropole et Schisme (Décongelés). Plus des unités neutres.
108 héros — dix-huit par faction, répartis équitablement entre les classes guerrier et mage.
Oui — Classique (style HoMM 3), Arène, Hotseat sur une seule machine et matchmaking en ligne avec classements sont pris en charge.
Les configurations requises actuelles figurent sur la page officielle Steam — vérifiez avant l'achat, car elles évoluent avec les mises à jour.
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Une structure sur la carte qui accorde au héros visiteur un bonus astrologique durable. Plusieurs options sont disponibles ; le choix persiste pour toute la campagne.