Templo
18 héroesLa Iglesia del Sol se esfuerza por forjar la mejor versión de sí misma. Sus equilibradas tropas obtienen beneficios adicionales gracias a las ventajas.
Wiki de fans no oficial · sin afiliación con Hooded Horse ni Unfrozen
Una guía del nuevo Heroes of Might and Magic de Unfrozen. Esta página cubre el lore: el mundo, las facciones y los antecedentes en los que se sumerge el jugador. La página «Héroes» reúne a los 108 comandantes, y «Unidades», las criaturas de todas las facciones.
Olden Era transcurre en el continente de Jadame, unas tierras antiguas donde los vivos aún oyen los ecos de civilizaciones desaparecidas. Es el universo de los HoMM clásicos: las biografías de los héroes mencionan Enroth y entre los artefactos aparecen nombres familiares de los años noventa. La acción ocurre antes de los sucesos de Heroes III, de ahí el nombre «Olden Era».
Seis facciones se reparten el continente: unas quieren preservarlo y otras, reescribirlo. Ahora, al comienzo del primer acto, algo nuevo surge de las sombras: el Rey de las Libélulas y su enjambre de insectos de fuego, cuya llegada nadie predijo.
Cada una con su política, su cultura y el carácter de su ejército. Las seis son jugables desde el acceso anticipado.
La Iglesia del Sol se esfuerza por forjar la mejor versión de sí misma. Sus equilibradas tropas obtienen beneficios adicionales gracias a las ventajas.
Antaño bajo tierra y ahora gobernantes entre bastidores de Jadame, la facción con capital en Alvar se centra en el subterfugio y la versatilidad. Cada una de sus unidades cuenta con dos tipos de ataque.
Decidida a conquistar Jadame, la Orden de la Mosca de Belcebú es una facción que se mueve con tácticas rápidas y agresivas. Su fuerza reside en la férrea determinación de sus filas, que aprovechan la diversidad de sus oponentes para atacar con precisión y velocidad.
Cada uno de los espíritus elementales del Bosque Murmullo es una central de energía única, apoyada por exploradores y druidas tan fuertes como caros.
Gobernados por nigromantes y vampiros, los no muertos de Chapitel Sombrío se alzan tras cada combate y a menudo minan la fuerza de sus enemigos con cada golpe.
Facción escindida de Alvar que se adentró en las Profundidades del Agua mediante antiguos ritos de Vori. Poseen el poder de anular las aptitudes y la magia de sus oponentes, e invocan hordas cada vez mayores de criaturas monstruosas para abrumar a sus enemigos.
La primera misión del primer acto transcurre en una aldea en el límite de las tierras del Templo. De la nada aparecen criaturas ígneas parecidas a insectos, inmunes tanto al acero como a la oración. El rastro lleva por las Colinas Doradas, la Aguja del Sol y el Bosque Susurrante, y poco a poco queda claro que esta invasión está ligada a algo mucho más antiguo de lo que parece.
En la campaña se cruzan los caminos de Galtran (un vampiro del Pico de las Sombras), Valentina (recaudadora de impuestos del Templo) y Tantus (jefe del Gremio de Alvar). Cada jugada decide a quién ayudar y a quién traicionar.
Es un resumen de lo disponible en el lanzamiento del acceso anticipado. La campaña no es lineal y los nuevos actos llegan poco a poco; esta sección se irá actualizando con el contenido.
Emparejamiento y clasificaciones en todos los modos.
El juego está en acceso anticipado en Steam desde el 30 de abril de 2026. La versión 1.0 está prevista para 2027 a medida que se publiquen nuevos actos de la campaña.
En Steam — consulta la página de la tienda para ver el precio actual en tu región.
Seis: Templo (Humanos), Mazmorra, Enjambre (Demonios), Arboleda (Naturaleza), Necrópolis y Cisma (Descongelados). Más las unidades neutrales.
108 héroes — dieciocho por facción, divididos por igual entre las clases de guerrero y mago.
Sí — se admiten Clásico (al estilo HoMM 3), Arena, Hotseat en un mismo equipo y matchmaking online con clasificaciones.
Los requisitos actuales están en la página oficial de Steam — consúltalos antes de comprar, ya que cambian con las actualizaciones.
Hooded Horse mantiene la wiki oficial. Este sitio es una guía de autor centrada en lore, héroes y unidades.
Un edificio del mapa que otorga al héroe que la visita un bono astrológico duradero. Hay varias opciones; la elección persiste durante toda la campaña.