Templo
18 héroesLa Iglesia del Sol se esfuerza por forjar la mejor versión de sí misma. Sus equilibradas tropas obtienen beneficios adicionales gracias a las ventajas.
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A guide to the new Heroes of Might and Magic by Unfrozen. This page covers the lore — the world, the factions, the backstory that drops the player into it all. The "Heroes" page lists all 108 commanders, and "Units" covers every faction's creatures.
Olden Era unfolds on the continent of Jadame — ancient lands where the living still hear echoes of fallen civilizations. It is the universe of classic HoMM: hero biographies mention Enroth, and the artifacts include familiar names from the 1990s. The action happens before the events of Heroes III — hence "Olden Era".
Six factions divide the continent: some want to preserve it, others to rewrite it. Now, at the start of Act One, something new emerges from the shadows: the King of Dragonflies and his swarm of fiery insects, whose arrival no one predicted.
Each with its own politics, culture and army flavor. All six are playable from early access.
La Iglesia del Sol se esfuerza por forjar la mejor versión de sí misma. Sus equilibradas tropas obtienen beneficios adicionales gracias a las ventajas.
Antaño bajo tierra y ahora gobernantes entre bastidores de Jadame, la facción con capital en Alvar se centra en el subterfugio y la versatilidad. Cada una de sus unidades cuenta con dos tipos de ataque.
Decidida a conquistar Jadame, la Orden de la Mosca de Belcebú es una facción que se mueve con tácticas rápidas y agresivas. Su fuerza reside en la férrea determinación de sus filas, que aprovechan la diversidad de sus oponentes para atacar con precisión y velocidad.
Cada uno de los espíritus elementales del Bosque Murmullo es una central de energía única, apoyada por exploradores y druidas tan fuertes como caros.
Gobernados por nigromantes y vampiros, los no muertos de Chapitel Sombrío se alzan tras cada combate y a menudo minan la fuerza de sus enemigos con cada golpe.
Facción escindida de Alvar que se adentró en las Profundidades del Agua mediante antiguos ritos de Vori. Poseen el poder de anular las aptitudes y la magia de sus oponentes, e invocan hordas cada vez mayores de criaturas monstruosas para abrumar a sus enemigos.
The first mission of Act One is set in a village on the edge of Temple lands. From nowhere, fiery bug-like creatures appear, impervious to steel and prayer alike. The trail leads through the Golden Hills, the Sun Spire and the Whispering Wood — and it gradually becomes clear that this invasion is tied to something far older than it seems.
The campaign weaves together Galtran (a vampire from Shadow Peak), Valentina (a Temple tax collector), and Tantus (head of the Alvar Guild). Each move decides whom to help — and whom to betray.
This is a retelling of what is available at early access launch. The campaign is non-linear and new acts ship gradually — this section updates as content drops.
Matchmaking and ranked tables for every mode.
El juego está en acceso anticipado en Steam desde el 30 de abril de 2026. La versión 1.0 está prevista para 2027 a medida que se publiquen nuevos actos de la campaña.
En Steam — consulta la página de la tienda para ver el precio actual en tu región.
Seis: Templo (Humanos), Mazmorra, Enjambre (Demonios), Arboleda (Naturaleza), Necrópolis y Cisma (Descongelados). Más las unidades neutrales.
108 héroes — dieciocho por facción, divididos por igual entre las clases de guerrero y mago.
Sí — se admiten Clásico (al estilo HoMM 3), Arena, Hotseat en un mismo equipo y matchmaking online con clasificaciones.
Los requisitos actuales están en la página oficial de Steam — consúltalos antes de comprar, ya que cambian con las actualizaciones.
Hooded Horse mantiene la wiki oficial. Este sitio es una guía de autor centrada en lore, héroes y unidades.
Un edificio del mapa que otorga al héroe que la visita un bono astrológico duradero. Hay varias opciones; la elección persiste durante toda la campaña.