Świątynia
18 bohaterówCelem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień.
Nieoficjalna fanowska wiki · niezwiązana z Hooded Horse ani Unfrozen
Przewodnik po nowym Heroes of Might and Magic od studia Unfrozen. Ta strona opowiada o lore — świecie, frakcjach i historii, w którą zostaje wrzucony gracz. Na stronie „Bohaterowie” znajdziesz wszystkich 108 dowódców, a w dziale „Jednostki” — istoty wszystkich frakcji.
Akcja Olden Era toczy się na kontynencie Jadame — w pradawnych krainach, gdzie żywi wciąż słyszą echo upadłych cywilizacji. To uniwersum klasycznych HoMM: w biografiach bohaterów pojawia się Enroth, a wśród artefaktów znane nazwy z lat 90. Wydarzenia rozgrywają się przed Heroes III — stąd nazwa „Olden Era”.
Sześć frakcji dzieli kontynent: jedne chcą go zachować, inne — napisać na nowo. Teraz, na początku pierwszego aktu, z cienia wyłania się coś nowego: Król Ważek i jego rój ognistych owadów, których przybycia nikt nie przewidział.
Każda z własną polityką, kulturą i charakterem armii. Wszystkie sześć są grywalne od wczesnego dostępu.
Celem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień.
Mieszkający niegdyś pod ziemią, a obecnie rządzący z ukrycia władcy całego Jadame. Stolicą tej frakcji jest Alvar. W walce ukierunkowani są na sztukę podstępu oraz wszechstronność. Każda jednostka posiada dwa rodzaje ataków.
Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.
Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne – i kosztowne – jednostki łowców i druidów.
Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku.
To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów.
Pierwsza misja pierwszego aktu toczy się w wiosce na skraju ziem Świątyni. Znikąd pojawiają się ogniste, podobne do chrząszczy stwory, którym nie szkodzi ani stal, ani modlitwa. Trop prowadzi przez Złote Wzgórza, Słoneczną Iglicę i Szepczący Las — i stopniowo staje się jasne, że ta inwazja wiąże się z czymś znacznie starszym, niż się wydaje.
W kampanii krzyżują się ścieżki Galtrana (wampira ze Szczytu Cieni), Valentiny (poborczyni podatków Świątyni) i Tantusa (przywódcy Gildii Alvara). Każdy ruch decyduje, komu pomóc — a kogo zdradzić.
To streszczenie materiału dostępnego na starcie wczesnego dostępu. Kampania jest nieliniowa, a nowe akty pojawiają się stopniowo — ta sekcja będzie aktualizowana wraz z nową zawartością.
Matchmaking i rankingi we wszystkich trybach.
Gra trafiła do wczesnego dostępu na Steamie 30 kwietnia 2026. Pełne wydanie 1.0 planowane jest na 2027 wraz z kolejnymi aktami kampanii.
Na Steamie — aktualną cenę w Twoim regionie sprawdzisz na stronie sklepu.
Sześć: Świątynia (Ludzie), Loch, Rój (Demony), Gaj (Natura), Nekropolia i Schizma (Odmrożeni). Plus jednostki neutralne.
108 bohaterów — osiemnastu na frakcję, równo podzielonych między klasy wojownika i maga.
Tak — obsługiwane są tryby Klasyczny (w stylu HoMM 3), Arena, Hotseat na jednym komputerze oraz online z rankingami.
Aktualne wymagania znajdują się na oficjalnej stronie Steama — sprawdź przed zakupem, ponieważ zmieniają się wraz z aktualizacjami.
Hooded Horse prowadzi oficjalne wiki. Ta strona to autorski przewodnik skupiony na lore, bohaterach i jednostkach.
Budowla na mapie, która nadaje odwiedzającemu bohaterowi długotrwały bonus astrologiczny. Dostępnych jest kilka opcji — wybór pozostaje aktywny przez całą kampanię.