Lovagrend
18 hősA Nap Lovagrendjének esküdt célja, hogy fényt vigyen a sötétségbe. Márpedig harcedzett katonáik az erősítő varázslatokra támaszkodva minden helyzetben készen állnak a hitük terjesztésére.
Nem hivatalos rajongói wiki · nem áll kapcsolatban a Hooded Horse vagy Unfrozen vállalattal
Útmutató az Unfrozen új Heroes of Might and Magic játékához. Ez az oldal a lore-ról szól: a világról, a frakciókról és az előzményekről, amelyek közé a játékos csöppen. A „Hősök” oldalon mind a 108 parancsnok megtalálható, az „Egységek” rovatban pedig minden frakció lényei.
Az Olden Era Jadame kontinensén játszódik — ősi földeken, ahol az élők még mindig hallják az elbukott civilizációk visszhangját. Ez a klasszikus HoMM-játékok univerzuma: a hősök életrajzában felbukkan Enroth, a műtárgyak között pedig ismerős nevek a ’90-es évekből. A történet a Heroes III eseményei előtt játszódik — innen az „Olden Era” név.
Hat frakció osztozik a kontinensen: egyesek megőriznék, mások újraírnák. Most, az első felvonás elején valami új bukkan elő az árnyékból: a Szitakötők Királya és tüzes rovarraja, amelynek érkezését senki sem jósolta meg.
Mindegyiknek saját politikája, kultúrája és seregjellege van. Mind a hat játszható a korai hozzáférés óta.
A Nap Lovagrendjének esküdt célja, hogy fényt vigyen a sötétségbe. Márpedig harcedzett katonáik az erősítő varázslatokra támaszkodva minden helyzetben készen állnak a hitük terjesztésére.
A színfalak rejtekében ők Jadám alvilági urai. A sárkányok, minótauroszok és elfek alkotta triumvirátus seregei a ravasz hadicseleket részesítik előnyben, a katonáiknak kétféle támadási módja van.
Belzebub vezetésével egyetlen cél lebeg a Legyek Rendjének szeme előtt, mégpedig Jadám teljes meghódítása. Legfőbb erejük a számbeli fölényükben és az agresszív harcmodorukban rejlik.
A mormogó-erdei druidák hite szerint minden őselemnek megvan a maga helye, de nem csak a teremtésben, hanem a seregükben is.
A nekromanták és a vámpírok uradalma. A Végzet-orom lábainál elterülő sírgödrök halottai tömegével kelnek életre, hogy ellenségeiket is besorozzák maguk közé.
Az alvári elf nemzetségből kiszakadt törzs tagjai, akik ősi rítusokkal kaput nyitottak a víz létsíkjának legmélyére. Képesek megtörni az ellenség varázslatait és képességeit, miközben egyre népesebb szörnyhordákat idéznek.
Az első felvonás első küldetése egy faluban játszódik, a Lovagrend földjeinek peremén. A semmiből tüzes, bogárszerű lények jelennek meg, amelyeken sem acél, sem ima nem fog. A nyom az Arany-dombokon, a Napcsúcson és a Suttogó erdőn át vezet — és lassan kiderül, hogy az invázió valami sokkal ősibb erőhöz kötődik, mint amilyennek látszik.
A hadjáratban Galtran (vámpír az Árnycsúcsról), Valentina (a Lovagrend adószedője) és Tantus (az Alvar Céh feje) útjai keresztezik egymást. Minden lépés eldönti, kinek segítesz — és kit árulsz el.
Ez a korai hozzáférés indulásakor elérhető tartalom összefoglalója. A hadjárat nem lineáris, az új felvonások fokozatosan jelennek meg — ez a rész a tartalommal együtt frissül.
Párkeresés és ranglisták minden módhoz.
A játék 2026. április 30. óta korai hozzáférésben elérhető Steamen. A teljes 1.0 megjelenés 2027-re várható, az új kampányfelvonások megjelenésével.
Steamen — az aktuális regionális árat a játék bolti oldalán találod.
Hat: Templom (Emberek), Tömlöc, Raj (Démonok), Liget (Természet), Nekropolisz és Szakadás (Felolvasztottak). Plusz semleges egységek.
108 hős — frakciónként tizennyolc, egyenlően elosztva a harcos és varázsló osztályok között.
Igen — támogatott a Klasszikus (HoMM 3 stílusú), Aréna, Hotseat egy gépen, valamint az online matchmaking ranglistákkal.
Az aktuális rendszerkövetelmények a hivatalos Steam-oldalon találhatók — vásárlás előtt ellenőrizd, mivel frissítésekkel változhatnak.
A Hooded Horse vezeti a hivatalos wikit. Ez az oldal egy szerzői útmutató, amely a lore-ra, hősökre és egységekre összpontosít.
Egy térképi épület, amely az odalátogató hősnek hosszú távú asztrológiai bónuszt ad. Több bónuszopció érhető el; a választás a kampány végéig megmarad.