Lovagrend
18 hősA Nap Lovagrendjének esküdt célja, hogy fényt vigyen a sötétségbe. Márpedig harcedzett katonáik az erősítő varázslatokra támaszkodva minden helyzetben készen állnak a hitük terjesztésére.
Nem hivatalos rajongói wiki · nem áll kapcsolatban a Hooded Horse vagy Unfrozen vállalattal
A guide to the new Heroes of Might and Magic by Unfrozen. This page covers the lore — the world, the factions, the backstory that drops the player into it all. The "Heroes" page lists all 108 commanders, and "Units" covers every faction's creatures.
Olden Era unfolds on the continent of Jadame — ancient lands where the living still hear echoes of fallen civilizations. It is the universe of classic HoMM: hero biographies mention Enroth, and the artifacts include familiar names from the 1990s. The action happens before the events of Heroes III — hence "Olden Era".
Six factions divide the continent: some want to preserve it, others to rewrite it. Now, at the start of Act One, something new emerges from the shadows: the King of Dragonflies and his swarm of fiery insects, whose arrival no one predicted.
Each with its own politics, culture and army flavor. All six are playable from early access.
A Nap Lovagrendjének esküdt célja, hogy fényt vigyen a sötétségbe. Márpedig harcedzett katonáik az erősítő varázslatokra támaszkodva minden helyzetben készen állnak a hitük terjesztésére.
A színfalak rejtekében ők Jadám alvilági urai. A sárkányok, minótauroszok és elfek alkotta triumvirátus seregei a ravasz hadicseleket részesítik előnyben, a katonáiknak kétféle támadási módja van.
Belzebub vezetésével egyetlen cél lebeg a Legyek Rendjének szeme előtt, mégpedig Jadám teljes meghódítása. Legfőbb erejük a számbeli fölényükben és az agresszív harcmodorukban rejlik.
A mormogó-erdei druidák hite szerint minden őselemnek megvan a maga helye, de nem csak a teremtésben, hanem a seregükben is.
A nekromanták és a vámpírok uradalma. A Végzet-orom lábainál elterülő sírgödrök halottai tömegével kelnek életre, hogy ellenségeiket is besorozzák maguk közé.
Az alvári elf nemzetségből kiszakadt törzs tagjai, akik ősi rítusokkal kaput nyitottak a víz létsíkjának legmélyére. Képesek megtörni az ellenség varázslatait és képességeit, miközben egyre népesebb szörnyhordákat idéznek.
The first mission of Act One is set in a village on the edge of Temple lands. From nowhere, fiery bug-like creatures appear, impervious to steel and prayer alike. The trail leads through the Golden Hills, the Sun Spire and the Whispering Wood — and it gradually becomes clear that this invasion is tied to something far older than it seems.
The campaign weaves together Galtran (a vampire from Shadow Peak), Valentina (a Temple tax collector), and Tantus (head of the Alvar Guild). Each move decides whom to help — and whom to betray.
This is a retelling of what is available at early access launch. The campaign is non-linear and new acts ship gradually — this section updates as content drops.
Matchmaking and ranked tables for every mode.
A játék 2026. április 30. óta korai hozzáférésben elérhető Steamen. A teljes 1.0 megjelenés 2027-re várható, az új kampányfelvonások megjelenésével.
Steamen — az aktuális regionális árat a játék bolti oldalán találod.
Hat: Templom (Emberek), Tömlöc, Raj (Démonok), Liget (Természet), Nekropolisz és Szakadás (Felolvasztottak). Plusz semleges egységek.
108 hős — frakciónként tizennyolc, egyenlően elosztva a harcos és varázsló osztályok között.
Igen — támogatott a Klasszikus (HoMM 3 stílusú), Aréna, Hotseat egy gépen, valamint az online matchmaking ranglistákkal.
Az aktuális rendszerkövetelmények a hivatalos Steam-oldalon találhatók — vásárlás előtt ellenőrizd, mivel frissítésekkel változhatnak.
A Hooded Horse vezeti a hivatalos wikit. Ez az oldal egy szerzői útmutató, amely a lore-ra, hősökre és egységekre összpontosít.
Egy térképi épület, amely az odalátogató hősnek hosszú távú asztrológiai bónuszt ad. Több bónuszopció érhető el; a választás a kampány végéig megmarad.