paradrew101 streamer · video games

Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

Arkánmágia

Arkánmágia

A hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.

Avatáridézés

Avatáridézés

Bölcselkedés

Bölcselkedés

A hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.

Csatamágia

Csatamágia

A baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.

Csodatétel

Csodatétel

A hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.

Delejezés

Delejezés

+10%-kal több varázssebzés.

Diplomácia

Diplomácia

Éjsötétmágia

Éjsötétmágia

A hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.

Felderítés

Felderítés

1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.

Gazdálkodás

Gazdálkodás

+500 arany naponta.

Hadakozás

Hadakozás

A baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.

Hadvezetés

Hadvezetés

1 ponttal növekszik a hős morálja.

Harcászat

Harcászat

Ha egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.

Igazságtétel

Igazságtétel

Lovagrend

<i>Akik életüket adják a harcban, értem teszik!</i> Amikor egy baráti egység elesik vagy kivégez egy ellenséget, akkor 1 ponttal növekszik a hős támadóereje, védelme, varázsereje és bölcsessége a következő egy körre. Ez a hatás halmozódhat.

Intelligencia

Intelligencia

A hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.

Közelharc

Közelharc

Logisztika

Logisztika

+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.

Mélységi megáldozás

Mélységi megáldozás

Hazátlanok

Egy győzelmet követően eggyel növekszik a hős megáldozási szintje (legfeljebb 4. szintig). Minden szint 3%-kal növeli a baráti hazátlan egységek létszámát a csatákban. Minden nap kezdetén megfeleződik a hősök megáldozási szintje.

Mormogás

Mormogás

Berek

Feltölt 1 fókusztöltetet a csaták kezdetén.

Napfénymágia

Napfénymágia

A hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.

Nekromancia

Nekromancia

Nekropolisz

Egy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.

Ősmágia

Ősmágia

A hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.

Ostromlás

Ostromlás

Páncélkovácsolás

Páncélkovácsolás

A baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.

Rajidézés

Rajidézés

Kaptár

Körönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.

Rezisztencia

Rezisztencia

A baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.

Szerencselovag

Szerencselovag

1 ponttal növekszik a hős szerencséje.

Taktikák

Taktikák

A csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.

Toborzás

Toborzás

Triumvir harcmodor

Triumvir harcmodor

Kaverna

A hős minden körben aktiválhatja három harcmodor valamelyikét. Az aktív harcmodor +0 ponttal megnöveli a hős megfelelő jellemzőjét.