Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Arkánmágia
A hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
Avatáridézés
Bölcselkedés
A hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
Csatamágia
A baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
Csodatétel
A hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
Delejezés
+10%-kal több varázssebzés.
Diplomácia
Éjsötétmágia
A hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
Felderítés
1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
Gazdálkodás
+500 arany naponta.
Hadakozás
A baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
Hadvezetés
1 ponttal növekszik a hős morálja.
Harcászat
Ha egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
Igazságtétel
Lovagrend<i>Akik életüket adják a harcban, értem teszik!</i> Amikor egy baráti egység elesik vagy kivégez egy ellenséget, akkor 1 ponttal növekszik a hős támadóereje, védelme, varázsereje és bölcsessége a következő egy körre. Ez a hatás halmozódhat.
Intelligencia
A hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
Közelharc
Logisztika
+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
Mélységi megáldozás
HazátlanokEgy győzelmet követően eggyel növekszik a hős megáldozási szintje (legfeljebb 4. szintig). Minden szint 3%-kal növeli a baráti hazátlan egységek létszámát a csatákban. Minden nap kezdetén megfeleződik a hősök megáldozási szintje.
Mormogás
BerekFeltölt 1 fókusztöltetet a csaták kezdetén.
Napfénymágia
A hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
Nekromancia
NekropoliszEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
Ősmágia
A hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
Ostromlás
Páncélkovácsolás
A baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
Rajidézés
KaptárKörönként egyszer lepetézhet egy fészekaljnyi tojást a harctérre. A következő kör kezdetén a tojásokból tűzlárvák kelnek ki. Az egység életereje a kaptárivadékok összes életerejének 8%a lesz, a képességeik ereje pedig a hős szintjétől függ.
Rezisztencia
A baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
Szerencselovag
1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
Taktikák
A csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
Toborzás
Triumvir harcmodor
KavernaA hős minden körben aktiválhatja három harcmodor valamelyikét. Az aktív harcmodor +0 ponttal megnöveli a hős megfelelő jellemzőjét.