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Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

경제

경제

매일 500 금을 얻습니다.

공격

공격

아군 생물의 기본 공격이 주는 피해가 15% 증가합니다.

공성

공성

기적술

기적술

영웅이 이번 라운드에 사용되지 않은 마법 학파의 주문에 한해, 전투 라운드마다 주문서를 한 번 더 사용할 수 있습니다. 주문을 사용할 때마다 다음엔 마나를 100% 더 소비합니다.

마술

마술

마법 피해가 10% 증가합니다.

무리 소환

무리 소환

하이브

라운드당 한 번, 전장에 알을 낳습니다. 다음 라운드 시작 시, 알에서 화염 유충 부대가 생성됩니다. 이 부대는 군대에 속한 모든 하이브 스폰 HP의 8%에 해당하는 HP를 가지며, 능력의 위력은 영웅 레벨에 비례합니다.

밤그림자 마법

밤그림자 마법

영웅이 5등급 밤그림자 주문을 배울 수 있습니다.

방어

방어

아군 생물이 받는 기본 공격 피해가 15% 감소합니다.

병법

병법

아군 생물이 자기 턴에 대기하면 라운드가 끝날 때까지 공격력이 ?% 증가합니다. 아군 생물이 턴을 건너뛰면 라운드가 끝날 때까지 방어력이 ?% 증가합니다.

병참술

병참술

글로벌 맵에서 이동 점수가 10% 증가합니다.

비전 마법

비전 마법

영웅이 5등급 비전 주문을 배울 수 있습니다.

사령술

사령술

네크로폴리스

전투에서 승리한 후, 가장 강력한 적 부대의 10%를 같은 등급의 아군 언데드로 바꿉니다. 이렇게 하려면 사령술 에너지가 필요하며, 사령술 에너지는 최대 1000까지 저장되고 매주 회복되나, 영웅의 군대에 같은 등급의 부대가 없을 때 회복할 수도 있습니다.

삼두정의 힘

삼두정의 힘

던전

라운드당 한 번, 영웅이 전투 중에 세 가지 태세 중 하나를 활성화할 수 있습니다. 활성화된 태세에 따라 영웅의 능력치가 0 증가합니다.

속삭임

속삭임

그로브

전투 시작 시 집중 충전을 1 생성합니다.

심연 교감

심연 교감

스키즘

전투에서 승리할 때마다 영웅의 교감 레벨이 1 증가합니다(최대 4). 교감 레벨마다 아군 스키즘 유닛의 수가 전투가 종료될 때까지 3% 증가합니다. 하루가 시작될 때마다 교감 레벨이 절반으로 감소합니다.

외교

외교

원시 마법

원시 마법

영웅이 5등급 원시 주문을 배울 수 있습니다.

저항력

저항력

아군 생물이 마법 피해를 15% 덜 받습니다.

전술

전술

전술 단계에서 3줄 영역 안에 있는 생물의 위치를 바꿀 수 있습니다.

전투

전투

전투 마법

전투 마법

영웅 주문력과 지식의 15%만큼 아군 생물의 공격력과 방어력이 각각 증가합니다.

정의

정의

템플

<i>전장에서 쓰러지는 모든 이가 영웅의 이름 아래 쓰러집니다!</i> 아군 생물이 사망하거나 적을 처치할 때마다 한 라운드 동안 영웅의 공격력, 방어력, 주문력, 지식이 1 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

정찰

정찰

시야 범위가 1 증가합니다.

지도력

지도력

사기가 1 증가합니다.

지혜

지혜

영웅이 해당하는 마법 학파 스킬을 배울 필요 없이 최대 3등급 주문을 배울 수 있습니다.

징병

징병

통찰

통찰

영웅이 경험치를 20% 더 얻습니다.

햇빛 마법

햇빛 마법

영웅이 5등급 햇빛 주문을 배울 수 있습니다.

행운

행운

행운이 1 증가합니다.

화신 소환

화신 소환