Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Adresse
Les attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
Art de la guerre
Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
Art du siège
Chance
Le héros gagne 1 de chance.
Combat
Commandement
Le héros gagne 1 de moral.
Communion abyssale
SchismeAprès chaque victoire, +1 au niveau de communion du héros (4 max). Chaque niveau augmente le nombre d'unités du Schisme alliées de 3 % jusqu'à la fin du combat. Chaque matin, le niveau de communion de tous les héros est réduit de moitié.
Défense
Les créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
Diplomatie
Droiture
Temple<i>Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros !</i> Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
Économie
Augmente de 500 les pièces d’or par jour.
Force du Triumvirat
DonjonUne fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.
Invocation d’avatar
Invocation d’essaim
RucheUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
Logistique
+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
Murmure
BosquetGénère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Nécromancie
NécropoleAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
Perspicacité
Le héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
Recrutement
Repérage
Le héros gagne 1 en rayon de vision.
Résistance
Réduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
Sagesse
Le héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
Sorcellerie
Augmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
Sorts de belladone
Le héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
Sorts de lumière
Le héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
Sorts des arcanes
Le héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
Sorts martiaux
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
Sorts primordiaux
Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
Stratégie
Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
Thaumaturgie
Le héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.