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Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

Adresse

Adresse

Les attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.

Art de la guerre

Art de la guerre

Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.

Art du siège

Art du siège

Chance

Chance

Le héros gagne 1 de chance.

Combat

Combat

Commandement

Commandement

Le héros gagne 1 de moral.

Communion abyssale

Communion abyssale

Schisme

Après chaque victoire, +1 au niveau de communion du héros (4 max). Chaque niveau augmente le nombre d'unités du Schisme alliées de 3 % jusqu'à la fin du combat. Chaque matin, le niveau de communion de tous les héros est réduit de moitié.

Défense

Défense

Les créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.

Diplomatie

Diplomatie

Droiture

Droiture

Temple

<i>Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros !</i> Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.

Économie

Économie

Augmente de 500 les pièces d’or par jour.

Force du Triumvirat

Force du Triumvirat

Donjon

Une fois par tour, le héros peut activer l’une des trois Postures en combat. La Posture active confère au héros un bonus de +0 à l’attribut correspondant.

Invocation d’avatar

Invocation d’avatar

Invocation d’essaim

Invocation d’essaim

Ruche

Une fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.

Logistique

Logistique

+10 % de points de mouvement sur la carte globale.

Murmure

Murmure

Bosquet

Génère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.

Nécromancie

Nécromancie

Nécropole

Après une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.

Perspicacité

Perspicacité

Le héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.

Recrutement

Recrutement

Repérage

Repérage

Le héros gagne 1 en rayon de vision.

Résistance

Résistance

Réduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

Sagesse

Sagesse

Le héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.

Sorcellerie

Sorcellerie

Augmente de 10 % les dégâts magiques infligés.

Sorts de belladone

Sorts de belladone

Le héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.

Sorts de lumière

Sorts de lumière

Le héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.

Sorts des arcanes

Sorts des arcanes

Le héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.

Sorts martiaux

Sorts martiaux

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.

Sorts primordiaux

Sorts primordiaux

Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.

Stratégie

Stratégie

Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.

Thaumaturgie

Thaumaturgie

Le héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.