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Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

三態之力

三態之力

地牢

每回合僅限使用一次。英雄可啟動三種戰鬥姿態之一。啟動中的姿態會提供英雄 0 點對應姿態的屬性加成。

低語

低語

樹林

每場戰鬥開始時,獲得 1 層專注蓄能。

偵察

偵察

視野範圍提升 1。

化身召喚

化身召喚

原始魔法

原始魔法

英雄可以學習階級 5 的原始法術。

圍攻

圍攻

外交

外交

夜影魔法

夜影魔法

英雄可以學習階級 5 的夜影法術。

奇術

奇術

英雄每回合可多使用一次魔法書,但僅限該回合中還沒使用的魔法流派法術。每次施放法術後,魔力消耗增加 100%。

奧術魔法

奧術魔法

英雄可以學習階級 5 的奧術法術。

幸運

幸運

英雄幸運提升 1。

後勤學

後勤學

在全域地圖上移動點數提升 10% 。

戰技

戰技

友軍生物在自己的回合選擇等待時,攻擊力提升 ?%,持續至本回合結束。選擇跳過回合時,防禦力提升 ?%,持續至本回合結束。

戰術

戰術

在戰術階段,你可以在 3 行範圍內部署生物。

戰鬥

戰鬥

戰鬥魔法

戰鬥魔法

友軍生物獲得相當於其英雄法術強度與知識的 15% 攻擊力與防禦力。

抗性

抗性

友軍生物承受的魔法傷害減少 15%。

招募

招募

攻掠

攻掠

友軍生物的基礎攻擊傷害提升 15%。

日光魔法

日光魔法

英雄可以學習階級 5 的日光法術。

智慧

智慧

英雄可以直接學習最多階級 3 的法術,無需知曉對應魔法流派技能。

正義

正義

聖殿

<b>所有戰死者,皆是為了英雄的榮耀而戰!</b>每當友軍生物死亡或擊殺敵人時,英雄的攻擊力、防禦力、法術強度與知識提升 1,持續一回合。此效果可疊加。

死靈術

死靈術

墓園

戰鬥勝利後,將敵方最強部隊的 10% 轉化為同階級的友軍不死部隊。此能力需消耗死靈術能量,儲量上限為 1000,且會每週補充,或在英雄軍隊中沒有該階級部隊時自動恢復。

洞察

洞察

經驗值提升 20%。

深淵共鳴

深淵共鳴

裂變

每場戰鬥勝利後,英雄的共鳴等級提升 1 級(最高 4 級)。每層共鳴可使友軍裂變單位數量提升 3%,持續至戰鬥結束。每天早晨,共鳴等級減半。

祕術

祕術

魔法傷害提升 10%。

經濟

經濟

每日黃金增加 500。

蟲潮召喚

蟲潮召喚

蟲群

每回合僅限使用一次。在戰場產下一個卵囊,下一回合開始時,卵囊會孵化出一支火焰幼蟲部隊,其總生命值等於英雄軍隊內所有蟲群育體生命值的 8%,能力強度則隨著英雄等級提升。

防禦

防禦

友軍生物受到的基礎攻擊傷害減少 15%。

領導力

領導力

英雄士氣提升 1。