paradrew101 streamer · video games

Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

Arkana Sihri

Arkana Sihri

Kahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.

Avatar Çağırma

Avatar Çağırma

Bilgelik

Bilgelik

Kahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.

Birim Toplama

Birim Toplama

Diplomasi

Diplomasi

Dipsizlik Komünyonu

Dipsizlik Komünyonu

Hizip

Her savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.

Direnç

Direnç

Dost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.

Dövüş

Dövüş

Ekonomi

Ekonomi

Günlük +500 Altın.

Erdemlilik

Erdemlilik

Tapınak

<i>Savaşta ölenler, kahramanın adına can verir!</i> Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.

Ezelî Sihir

Ezelî Sihir

Kahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.

Fısıldama

Fısıldama

Yeşer

Her savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.

Gecegölgesi Sihri

Gecegölgesi Sihri

Kahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.

Günışığı Sihri

Günışığı Sihri

Kahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.

Hücum

Hücum

Dost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.

İçgörü

İçgörü

Kahraman %20 daha fazla TP kazanır.

Keşif

Keşif

Kahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.

Kuşatma Zanaatı

Kuşatma Zanaatı

Liderlik

Liderlik

Kahraman 1 Moral kazanır.

Lojistik

Lojistik

Küresel haritada +%10 Hareket Puanı.

Nekromansi

Nekromansi

Nekropolis

Savaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.

Sahirlik

Sahirlik

+%10 verilen Sihir Hasarı.

Şans

Şans

Kahraman 1 Şans kazanır.

Savaş Sihri

Savaş Sihri

Dost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.

Savaş Zanaatı

Savaş Zanaatı

Bir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.

Savunma

Savunma

Dost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.

Sürü Çağırma

Sürü Çağırma

Kovan

Rauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.

Taktik

Taktik

Taktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.

Taumaturji

Taumaturji

Kahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.

Üçler Erki Kuvveti

Üçler Erki Kuvveti

Zindan

Raunt başına bir kez, kahraman savaşta üç Duruş'tan birine geçebilir. Her Duruş, kahramanın ilgili niteliğini 0 artırır.