Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Arkana Sihri
Kahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
Avatar Çağırma
Bilgelik
Kahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
Birim Toplama
Diplomasi
Dipsizlik Komünyonu
HizipHer savaş galibiyetinin ardından kahramanın Komünyon seviyesi 1 artar (maksimum 4). Dost Hizip birimlerinin sayısı her seviyede savaş sonuna dek %3 artar. Her sabah tüm kahramanların Komünyon Seviyesi yarıya düşer.
Direnç
Dost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
Dövüş
Ekonomi
Günlük +500 Altın.
Erdemlilik
Tapınak<i>Savaşta ölenler, kahramanın adına can verir!</i> Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.
Ezelî Sihir
Kahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
Fısıldama
YeşerHer savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.
Gecegölgesi Sihri
Kahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
Günışığı Sihri
Kahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
Hücum
Dost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
İçgörü
Kahraman %20 daha fazla TP kazanır.
Keşif
Kahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
Kuşatma Zanaatı
Liderlik
Kahraman 1 Moral kazanır.
Lojistik
Küresel haritada +%10 Hareket Puanı.
Nekromansi
NekropolisSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
Sahirlik
+%10 verilen Sihir Hasarı.
Şans
Kahraman 1 Şans kazanır.
Savaş Sihri
Dost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
Savaş Zanaatı
Bir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
Savunma
Dost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
Sürü Çağırma
KovanRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
Taktik
Taktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
Taumaturji
Kahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
Üçler Erki Kuvveti
ZindanRaunt başına bir kez, kahraman savaşta üç Duruş'tan birine geçebilir. Her Duruş, kahramanın ilgili niteliğini 0 artırır.