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Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

ざわめき

ざわめき

グローヴ

毎回の戦闘開始時にフォーカスチャージを1生成する。

三執政の才腕

三執政の才腕

ダンジョン

1ラウンドに1回、ヒーローは3種のスタンスのいずれかを発動できる。発動中のスタンスは、そのスタンスに対応するヒーローの能力値を0増加させる。

偵察

偵察

ヒーローの視界範囲が1増加する。

光明魔法

光明魔法

ヒーローはティア5の光明呪文を習得できるようになる。

兵站学

兵站学

グローバルマップ上での移動ポイントが10%増加する。

化身召喚

化身召喚

原初魔法

原初魔法

ヒーローはティア5の原初呪文を習得できるようになる。

叡智

叡智

対応する魔法系統スキルを習得しなくてもティア3までの呪文を習得できるようになる。

外交

外交

大群召喚

大群召喚

ハイヴ

1ラウンドに1回、戦場に卵塊を産みつける。次のラウンドの開始時にファイアラーヴァのスタックが出現する。このスタックのHPは、自軍のすべてのハイヴスポーンの合計HPの8%となり、アビリティの威力はヒーローのレベルにレベルに依存する。

奇術

奇術

戦闘ラウンドごとに魔法書を追加で1回使用できる。ただし、そのラウンド中に使用されていない魔法系統の呪文に限られる。最初の使用後は、使用するたびに呪文の消費マナが100%増加する。

徴募

徴募

戦技

戦技

戦術

戦術

戦術フェーズ中、クリーチャーを3列の範囲内で配置できる。

戦闘術

戦闘術

味方クリーチャーが自身のターンで待機すると、ラウンド終了まで攻撃力が?%増加する。ターンをスキップすると、ラウンド終了まで防御力が?%増加する。

戦闘魔法

戦闘魔法

味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの呪文力の15%分、防御力がヒーローの知識の15%分増加する。

抵抗

抵抗

味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが15%減少する。

攻勢

攻勢

味方クリーチャーの基本攻撃のダメージが15%増加する。

攻囲術

攻囲術

暗黒魔法

暗黒魔法

ヒーローはティア5の暗黒呪文を習得できるようになる。

有徳

有徳

テンプル

戦死者はなべて勇者の名の下に死す!味方クリーチャーが死亡するか敵を倒すたび、ヒーローの攻撃力、防御力、呪文力、知識が1ラウンドの間1増加する。この効果はスタック可能。

武運

武運

ヒーローの幸運が1増加する。

死霊術

死霊術

ネクロポリス

戦闘に勝利すると、最も強い敵スタックの10%が同じティアの味方アンデッドに変換される。ただし死霊術エネルギーを消費する。死霊術エネルギーは最大1000までためることができ、毎週、またはヒーローの軍にそのティアのスタックがいない場合に補充される。

洞察

洞察

ヒーローの獲得XPが20%増加する。

深淵聖秘術

深淵聖秘術

シスマ

戦闘に勝利するたびに聖秘術レベルが1上がる(最大4まで)。聖秘術レベル1ごとに、味方シスマユニットの数が戦闘終了まで3%増加する。毎朝、すべてのヒーローの聖秘術レベルは半減する。

秘術魔法

秘術魔法

ヒーローはティア5の秘術呪文を習得できるようになる。

経済学

経済学

毎日500ゴールドを獲得する。

統率

統率

ヒーローの士気が1増加する。

防御力

防御力

味方クリーチャーが基本攻撃で受けるダメージが15%減少する。

魔術知識

魔術知識

与える魔法ダメージが10%増加する。