Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
ざわめき
グローヴ毎回の戦闘開始時にフォーカスチャージを1生成する。
三執政の才腕
ダンジョン1ラウンドに1回、ヒーローは3種のスタンスのいずれかを発動できる。発動中のスタンスは、そのスタンスに対応するヒーローの能力値を0増加させる。
偵察
ヒーローの視界範囲が1増加する。
光明魔法
ヒーローはティア5の光明呪文を習得できるようになる。
兵站学
グローバルマップ上での移動ポイントが10%増加する。
化身召喚
原初魔法
ヒーローはティア5の原初呪文を習得できるようになる。
叡智
対応する魔法系統スキルを習得しなくてもティア3までの呪文を習得できるようになる。
外交
大群召喚
ハイヴ1ラウンドに1回、戦場に卵塊を産みつける。次のラウンドの開始時にファイアラーヴァのスタックが出現する。このスタックのHPは、自軍のすべてのハイヴスポーンの合計HPの8%となり、アビリティの威力はヒーローのレベルにレベルに依存する。
奇術
戦闘ラウンドごとに魔法書を追加で1回使用できる。ただし、そのラウンド中に使用されていない魔法系統の呪文に限られる。最初の使用後は、使用するたびに呪文の消費マナが100%増加する。
徴募
戦技
戦術
戦術フェーズ中、クリーチャーを3列の範囲内で配置できる。
戦闘術
味方クリーチャーが自身のターンで待機すると、ラウンド終了まで攻撃力が?%増加する。ターンをスキップすると、ラウンド終了まで防御力が?%増加する。
戦闘魔法
味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの呪文力の15%分、防御力がヒーローの知識の15%分増加する。
抵抗
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが15%減少する。
攻勢
味方クリーチャーの基本攻撃のダメージが15%増加する。
攻囲術
暗黒魔法
ヒーローはティア5の暗黒呪文を習得できるようになる。
有徳
テンプル戦死者はなべて勇者の名の下に死す!味方クリーチャーが死亡するか敵を倒すたび、ヒーローの攻撃力、防御力、呪文力、知識が1ラウンドの間1増加する。この効果はスタック可能。
武運
ヒーローの幸運が1増加する。
死霊術
ネクロポリス戦闘に勝利すると、最も強い敵スタックの10%が同じティアの味方アンデッドに変換される。ただし死霊術エネルギーを消費する。死霊術エネルギーは最大1000までためることができ、毎週、またはヒーローの軍にそのティアのスタックがいない場合に補充される。
洞察
ヒーローの獲得XPが20%増加する。
深淵聖秘術
シスマ戦闘に勝利するたびに聖秘術レベルが1上がる(最大4まで)。聖秘術レベル1ごとに、味方シスマユニットの数が戦闘終了まで3%増加する。毎朝、すべてのヒーローの聖秘術レベルは半減する。
秘術魔法
ヒーローはティア5の秘術呪文を習得できるようになる。
経済学
毎日500ゴールドを獲得する。
統率
ヒーローの士気が1増加する。
防御力
味方クリーチャーが基本攻撃で受けるダメージが15%減少する。
魔術知識
与える魔法ダメージが10%増加する。