Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Combate
Comunhão Abissal
CismaApós vencer uma batalha, o herói aumenta seu nível de Comunhão em 1 (até o máximo de 4). Cada nível aumenta a quantidade de unidades do Cisma amigas em 3% até o fim da batalha. A cada manhã, o nível de Comunhão de todos os heróis cai pela metade.
Defesa
Criaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
Diplomacia
Economia
+500 de Ouro diariamente.
Feitiçaria
+10% de Dano Mágico provocado.
Força do Triunvirato
MasmorraUma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +0 ao atributo correspondente da Postura.
Intuição
O herói ganha +20% de EXP.
Invocação de Avatar
Invocação de Enxame
Colmeia1x por rodada, bota ovos no campo de batalha. No início da rodada seguinte, eles geram um grupo de Larvas de Fogo. O grupo tem 8% do PV total de todas as Proles da Colmeia no exército e a força de suas competências baseia–se no nível do herói.
Justiça
Templo<i>Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói!</i> Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 1 rodada. Efeito acumulável.
Liderança
O herói ganha 1 de Moral.
Logística
+10% de pontos de Movimento no mapa global.
Magia Arcana
O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
Magia de Batalha
O Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
Magia de Luz Diurna
O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
Magia de Sombra Noturna
O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
Magia Primordial
O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
Murmuração
ArvoredoGera 1 Carga(s) de Foco no início de cada batalha.
Necromancia
NecrópoleApós vencer uma batalha, transforma 10% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1000, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
Ofensiva
Os ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
Reconhecimento
O herói ganha 1 de raio de visão.
Recrutamento
Resistência
Criaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
Sabedoria
O herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
Sorte
O herói ganha 1 de Sorte.
Tática
Na fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
Taumaturgia
O herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.
Técnica de Batalha
Quando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.