paradrew101 streamer · GTA VI
Magia Primordial
Comum

Magia Primordial

O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.

Magia Primordial Básica
Basic

Magia Primordial Básica

M
Advanced

Magia Primordial Avançada

O herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades para escolher

  • H
    Hora Primordial
    Os tempos de recarga de todos os feitiços Primordiais do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
  • F
    Força Primordial
    Efeitos negativos e positivos usados pelo herói e por criaturas amigas duram mais 1 rodada(s).
  • D
    Dentes Afiadíssimos
    –1 nível(is) aos feitiços Primordiais de todos os inimigos.
M
ExpertMaestria

Magia Primordial Experiente

O herói pode aprender os feitiços Primordiais de grau 5, e feitiços Primordiais desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Primordiais ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades para escolher

  • E
    Ensinamentos Primordiais
    +1 nível(is) aos feitiços Primordiais deste herói.
  • C
    Caos Predominante
    O herói e as criaturas amigas provocam 50% a mais de Dano com Golpes de Sorte. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Batalha".
  • S
    Sinergia Acadêmica: Hksmilla
    +6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços Primordiais. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.

Magias da escola

A habilidade libera 18 magias desta escola, do primeiro nível para cima. O nível da magia define em que andar da guilda dos magos ela aparece; o número ao lado do nome é o custo de mana.

Nível 1

Nível 2

Heróis que podem aprendê-la

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