Lorde Edgar
A Igreja do Sol ensina que a perfeição é uma conquista: quem não a alcança não se esforçou o suficiente.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 3
- Poder mágico
- 1
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
A glória é tudo para Lorde Edgar. Anos de treinamento com os melhores mestres o transformaram em um guerreiro brilhante, mas no campo de batalha (e talvez além dele) ele só se importa consigo mesmo. Seus golpes de espada são quase perfeitos, sua habilidade inegável.
Para ele, todos os outros são apenas coadjuvantes e, talvez, um dia ele pague por sua negligência.
Especialização
Criaturas amigas ganham 20% do Ataque e da Defesa dele (como Ataque e Defesa), mais outro 5% por cada 6 nível(is) do herói.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Templo faction shares this table.
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Justiça8.5%JustiçaOs que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 1 rodada. Efeito acumulável.
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Ofensiva6.4%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.4%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.4%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.4%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Liderança6.4%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Combate6.4%Combate -
Intuição4.3%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.3%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Economia4.3%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Tática4.3%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.3%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.3%Recrutamento -
Magia de Luz Diurna3.4%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia Arcana2.6%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Sorte2.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Magia Primordial1.7%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna0.9%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.