Justiça
Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 1 rodada. Efeito acumulável.
Justiça Básica
Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 2 rodadas. Efeito acumulável.
Justiça Avançada
Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 3 rodadas. Efeito acumulável.
Sub-skills to pick
- Campos de SerenidadeCriaturas amigas do Templo provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
- Sacrifício JustoQuando um grupo amigo morre ou mata um grupo inimigo, o herói ganha 3 de mana temporário.
- Toque ExpurgatórioConcede uma nova competência. Dissipa todos os efeitos negativos do alvo.
Justiça Experiente
Os que caírem em batalha, cairão em nome do herói! Quando uma criatura amiga morrer ou matar um inimigo, o Ataque, a Defesa, o Poder de Feitiço e o Conhecimento do herói aumentam em 1 por 4 rodadas. Efeito acumulável.
Sub-skills to pick
- GuardiãoQuando uma criatura amiga mata um grupo inimigo, ela tem seus PV completamente recuperados.
- O EscolhidoConcede uma nova competência. Ela aumenta o Ataque de uma criatura amiga em 100% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói, e sua Defesa em 100% da Defesa e Conhecimento do herói (até o fim da rodada).
- Fé ForteQuando Justiça for acionada, o herói ganha +2 em todos os atributos até o fim da rodada.