Leis de facção
As leis de facção de Heroes of Might and Magic: Olden Era são melhorias permanentes para todo o seu lado. Gaste pontos de lei para desbloquear até três níveis de cada lei: crescimento de tropas, bônus de atributos, recursos e efeitos de combate. Todas as leis das seis facções.
Clicar numa lei adiciona o próximo nível. Remova um passo na lista à direita.
- I 1
Concede um lote único de 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
- I 3
Seus heróis ganham 1 de raio de visão.
- II 3
Seus heróis ganham 2 de raio de visão.
- I 2
Produz 250 pontos de Astrologia diariamente.
- I 3
O crescimento de Espadachins em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 de Defesa.
- II 2
O crescimento de Espadachins em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 4 de Defesa.
- I 3
O crescimento de Besteiros em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 de Ataque.
- II 2
O crescimento de Besteiros em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 4 de Ataque.
- I 1
Criaturas amigas provocam +25% de Dano contra criaturas invocadas inimigas.
- I 3
Produz 500 de Ouro diariamente.
- II 3
Produz 1000 de Ouro diariamente.
- I 2
Produz 1 Gema(s) diariamente.
- II 2
Produz 2 Gema(s) diariamente.
- I 2
Seus heróis ganham 1 de Moral.
- II 2
Seus heróis ganham 2 de Moral.
- I 3
O crescimento de Grifos em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 PV.
- II 2
O crescimento de Grifos em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 10 PV.
- I 3
O crescimento de Tecedoras de Luz em suas cidades aumenta em 2. Elas provocam +2 de Dano.
- II 2
O crescimento de Tecedoras de Luz em suas cidades aumenta em 2. Elas provocam +4 de Dano.
- I 3
Todos os efeitos positivos em criaturas amigas duram mais 1 rodada(s).
- II 3
Todos os efeitos positivos em criaturas amigas duram mais 2 rodada(s).
- I 5
Criaturas amigas ganham 1 de Iniciativa.
- I 2
Concede um lote único de 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
- I 4
Suas fontes de Ouro produzem +10% de Ouro.
- II 4
Suas fontes de Ouro produzem +20% de Ouro.
- I 3
Os feitiços de Luz Diurna dos seus heróis ganham 1 nível(is).
- I 6
Você pode construir +1 edifício(s) diariamente.
- I 3
O crescimento de Cavalaria em suas cidades aumenta em 1. O ataque deles ignora 5% da Defesa do alvo e eles ganham 1 de Velocidade.
- II 2
O crescimento de Cavalaria em suas cidades aumenta em 1. O ataque deles ignora 10% da Defesa do alvo e eles ganham 1 de Velocidade.
- I 3
Criaturas amigas provocam +5% e sofrem –5% de Dano Corpo a Corpo. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
- II 3
Criaturas amigas provocam +10% e sofrem –10% de Dano Corpo a Corpo. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
- I 3
Criaturas amigas provocam +5% e sofrem –5% de Dano de Longo Alcance e À Distância. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
- II 3
Criaturas amigas provocam +10% e sofrem –10% de Dano de Longo Alcance e À Distância. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
- I 3
Seus heróis ganham 2 de Ataque.
- II 3
Seus heróis ganham 4 de Ataque.
- I 3
Seus heróis ganham 2 de Defesa.
- II 3
Seus heróis ganham 4 de Defesa.
- I 3
Seus heróis ganham 2 de Poder de Feitiço
- II 3
Seus heróis ganham 4 de Poder de Feitiço
- I 3
Seus heróis ganham 2 de Conhecimento.
- II 3
Seus heróis ganham 4 de Conhecimento.
- I 3
O crescimento de Inquisidoras em suas cidades aumenta em 1. Eles ignoram 5% do Ataque inimigo e ganham 1 de Velocidade.
- II 2
O crescimento de Inquisidoras em suas cidades aumenta em 1. Eles ignoram 10% do Ataque inimigo e ganham 1 de Velocidade.
- I 1
A chance do Moral acionar em criaturas amigas aumenta em 1% por cada ponto de Moral delas.
- II 1
A chance do Moral acionar em criaturas amigas aumenta em 2% por cada ponto de Moral delas.
- III 1
A chance do Moral acionar em criaturas amigas aumenta em 3% por cada ponto de Moral delas.
- I 3
Os contra–ataques de criaturas amigas provocam +50% de Dano.
- II 3
Os contra–ataques de criaturas amigas provocam +100% de Dano.
- I 3
Concede um lote único de 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
- I 4
Todos os seus heróis do Templo podem aprender quaisquer feitiços de qualquer grau.
- I 3
O crescimento de Anjos em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 25% do Ataque e da Defesa de seu herói como Ataque e Defesa.
- II 2
O crescimento de Anjos em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 50% do Ataque e da Defesa de seu herói como Ataque e Defesa.
- I 6
As criaturas amigas ganham 25% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói como Ataque e Defesa, respectivamente.
- I 3
Criaturas amigas são imunes a efeitos negativos quando estiverem lutando em seus Terrenos Nativos.
- I 1
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
- I 6
Produz 500 pontos de Astrologia diariamente.
- I 2
Seus heróis geram +10% pontos de Lei.
- II 2
Seus heróis geram +10% pontos de Lei.
- I 3
Seus Trogloditas provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. O Dano mínimo deles aumenta em 1.
- II 2
Seus Trogloditas provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. O Dano mínimo deles aumenta em 2.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 1 em suas cidades aumenta em 4.
- I 2
Criaturas amigas recebem –5% de Dano Mágico.
- II 2
Criaturas amigas recebem –10% de Dano Mágico.
- III 2
Criaturas amigas recebem –15% de Dano Mágico.
- I 2
Produz 250 de Ouro diariamente.
- II 2
Produz 500 de Ouro diariamente.
- I 2
Produz 1 Gema(s) diariamente.
- II 2
Produz 2 Gema(s) diariamente.
- I 4
Concede um lote único de 75 de Pó Alquímico quando decretada.
- I 3
Seus Infiltrados provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 2 PV.
- II 2
Seus Infiltrados provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 4 PV.
- I 3
Suas Dançarinas de Ônix provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 2 de Ataque e de Defesa.
- II 2
Suas Dançarinas de Ônix provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 4 de Ataque e de Defesa.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 2 em suas cidades aumenta em 4.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 3 em suas cidades aumenta em 2.
- I 2
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
- I 3
Custa –20% de Minério para construir seus edifícios.
- II 3
Custa –40% de Minério para construir seus edifícios.
- I 5
Seus heróis ganham 10 de pontos de Movimento.
- II 5
Seus heróis ganham 20 de pontos de Movimento.
- I 2
Todos os edifícios e estruturas externas sob o seu controle ganham +2 de raio de visão.
- II 2
Todos os edifícios e estruturas externas sob o seu controle ganham +4 de raio de visão.
- III 2
Todos os edifícios e estruturas externas sob o seu controle ganham +6 de raio de visão.
- I 3
Seus Minotauros provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa, e provocam +2 de Dano.
- II 2
Seus Minotauros provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa, e provocam +4 de Dano.
- I 3
Suas Medusas provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 1 de Iniciativa e 4 de Ataque e de Defesa.
- II 2
Suas Medusas provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 2 de Iniciativa e 4 de Ataque e de Defesa.
- I 5
Todas as criaturas inimigas perdem 1 de Iniciativa.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 4 em suas cidades aumenta em 2.
- I 6
Elimina todas as margens de lucro no Mercado.
- I 4
Seus heróis da Masmorra ganham 1 a todos os atributos.
- II 4
Seus heróis da Masmorra ganham 2 a todos os atributos.
- I 4
Concede um lote único de 150 de Pó Alquímico quando decretada.
- I 3
O Poder de Persuasão em Diplomacia do seu herói aumenta em 10%.
- II 3
O Poder de Persuasão em Diplomacia do seu herói aumenta em 20%.
- I 3
Suas Hidras provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 1 de Velocidade e 25 PV.
- II 2
Suas Hidras provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 2 de Velocidade e 25 PV.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 5 em suas cidades aumenta em 1.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 6 em suas cidades aumenta em 1.
- I 3
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
- I 5
Os feitiços dos seus heróis ganham 1 nível(is).
- I 4
Seu limite de Cargas de Foco aumenta em 1.
- I 3
Seus Dragões de Caverna provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 4 de Ataque e de Defesa, e 1 de Velocidade e de Iniciativa.
- II 2
Seus Dragões de Caverna provocam 1.5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 8 de Ataque e de Defesa, e 2 de Velocidade e de Iniciativa.
- I 3
O crescimento de criaturas de grau 7 em suas cidades aumenta em 1.
- I 1
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
- I 1
Os requisitos para desbloquear leis de nível superior são reduzidos em 2.
- II 1
Os requisitos para desbloquear leis de nível superior são reduzidos em 4.
- I 2
Os feitiços dos seus heróis custam –1 de mana.
- II 2
Os feitiços dos seus heróis custam –2 de mana.
- III 2
Os feitiços dos seus heróis custam –3 de mana.
- I 2
Criaturas amigas ganham 1 de Ataque.
- II 2
Criaturas amigas ganham 2 de Ataque.
- III 2
Criaturas amigas ganham 3 de Ataque.
- I 2
Criaturas amigas ganham 1 de Defesa.
- II 2
Criaturas amigas ganham 2 de Defesa.
- III 2
Criaturas amigas ganham 3 de Defesa.
- I 3
Larvas de Fogo invocadas provocam +100% de Dano ao morrerem.
- I 2
Produz 250 de Ouro diariamente.
- II 2
Produz 500 de Ouro diariamente.
- III 2
Produz 750 de Ouro diariamente.
- I 2
Produz 1 Cristal(is) diariamente.
- II 2
Produz 2 Cristal(is) diariamente.
- I 4
Inicia cada batalha com +1 Carga(s) de Foco.
- I 3
O crescimento de Parasitas em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 1 PV.
- II 2
O crescimento de Parasitas em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 PV.
- I 3
O crescimento de Gafanhotos em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 1 de Velocidade.
- II 2
O crescimento de Gafanhotos em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 de Velocidade.
- I 3
O crescimento de Vespas em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 1 de Iniciativa.
- II 2
O crescimento de Vespas em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 2 de Iniciativa.
- I 2
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
- I 3
Os feitiços Primordiais dos seus heróis ganham 1 nível(is).
- I 3
O crescimento de Escorpiões em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 1 de Moral e de Sorte.
- II 2
O crescimento de Escorpiões em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 3 de Moral e de Sorte.
- I 3
O crescimento de Rapinadores em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 1 de Moral e 1 de Sorte.
- II 2
O crescimento de Rapinadores em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 5 de Moral e 1 de Sorte.
- I 3
O crescimento de Waurms em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 1 de Moral e 1 de Sorte.
- II 2
O crescimento de Waurms em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 5 de Moral e 1 de Sorte.
- I 4
Larvas de Fogo invocadas atacam duas vezes.
- I 5
Aprimorar suas criaturas da Colmeia custa –10% de Ouro. Recrutar criaturas melhoradas tem um desconto na mesma porcentagem.
- II 5
Aprimorar suas criaturas da Colmeia custa –20% de Ouro. Recrutar criaturas melhoradas tem um desconto na mesma porcentagem.
- I 4
Moradias externas em uma área sob seu controle produzem criaturas melhoradas.
- I 3
Seus heróis da Colmeia obtêm informações exatas sobre heróis inimigos e cidades a [ 3 × visão do herói ] quadrados de alcance.
- I 3
O crescimento de Rainhas da Colmeia em suas cidades aumenta em 1. Elas provocam +5 de Dano e ganham 25 PV.
- II 2
O crescimento de Rainhas da Colmeia em suas cidades aumenta em 1. Elas provocam +10 de Dano e ganham 50 PV.
- I 2
Ao lutar em uma área a qual você NÃO controla, criaturas amigas ganham 2 de Ataque e de Defesa.
- II 2
Ao lutar em uma área a qual você NÃO controla, criaturas amigas ganham 4 de Ataque e de Defesa.
- III 2
Ao lutar em uma área a qual você NÃO controla, criaturas amigas ganham 6 de Ataque e de Defesa.
- I 3
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
- I 4
Moradias externas aumentam seus respectivos crescimentos de criaturas nas cidades em 50%.
- II 4
Moradias externas aumentam seus respectivos crescimentos de criaturas nas cidades em 100%.
- I 3
Seus heróis provocam +10% de Dano Mágico.
- II 3
Seus heróis provocam +20% de Dano Mágico.
- III 3
Seus heróis provocam +30% de Dano Mágico.
- I 4
Criaturas amigas provocam +1 de Dano.
- II 4
Criaturas amigas provocam +2 de Dano.
- I 3
A chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas amigas aumenta em 1% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
- II 3
A chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas amigas aumenta em 2% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
- III 3
A chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas amigas aumenta em 3% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
- I 5
As Larvas de Fogo invocadas provocam inimigos adjacentes para atacá–las em vez de a outras unidades.
- I 1
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
- I 3
Produz 500 de Ouro diariamente.
- I 2
Seus heróis ganham 1 de Conhecimento.
- II 2
Seus heróis ganham 2 de Conhecimento.
- III 2
Seus heróis ganham 3 de Conhecimento.
- I 3
O crescimento de Faunos em suas cidades aumenta em 2. Elas provocam +50% de Dano Corpo a Corpo.
- II 2
O crescimento de Faunos em suas cidades aumenta em 4. Elas provocam +50% de Dano Corpo a Corpo.
- III 1
O crescimento de Faunos em suas cidades aumenta em 6. Elas provocam +50% de Dano Corpo a Corpo.
- I 3
O crescimento de Lupuletes em suas cidades aumenta em 2. Eles sempre provocam Dano máximo.
- II 2
O crescimento de Lupuletes em suas cidades aumenta em 4. Eles sempre provocam Dano máximo.
- III 1
O crescimento de Lupuletes em suas cidades aumenta em 6. Eles sempre provocam Dano máximo.
- I 2
Produz 1 Cristal(is) diariamente.
- II 2
Produz 2 Cristal(is) diariamente.
- I 1
Produz 250 pontos de Astrologia diariamente.
- I 4
Seus heróis custam –40% de Ouro.
- I 3
O crescimento de Iriyades Videiras em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 PV.
- II 2
O crescimento de Iriyades Videiras em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 10 PV.
- III 1
O crescimento de Iriyades Videiras em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 15 PV.
- I 2
Criaturas amigas provocam 25% a mais de Dano com Golpes de Sorte.
- II 2
Criaturas amigas provocam 50% a mais de Dano com Golpes de Sorte.
- I 2
Ao lutar em uma área sob seu controle, criaturas amigas ganham 2 de Ataque e de Defesa.
- II 2
Ao lutar em uma área sob seu controle, criaturas amigas ganham 4 de Ataque e de Defesa.
- III 2
Ao lutar em uma área sob seu controle, criaturas amigas ganham 6 de Ataque e de Defesa.
- I 2
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
- I 2
Custa –20% de Madeira para construir seus edifícios.
- II 2
Custa –40% de Madeira para construir seus edifícios.
- I 4
Cada vez que você melhora uma Guilda de Magos em suas cidades do Arvoredo, +1 feitiço(s) são desbloqueados no Observatório.
- II 4
Cada vez que você melhora uma Guilda de Magos em suas cidades do Arvoredo, +2 feitiço(s) são desbloqueados no Observatório.
- I 4
Inimigos não podem ver informações detalhadas sobre os seus exércitos. (Quando tentarem ver, números aleatórios de unidades do Arvoredo serão exibidos).
- I 3
O crescimento de náiades em suas cidades aumenta em 2. Elas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa.
- II 2
O crescimento de náiades em suas cidades aumenta em 2. Elas ganham 2 de Velocidade e de Iniciativa.
- III 1
O crescimento de náiades em suas cidades aumenta em 2. Elas ganham 3 de Velocidade e de Iniciativa.
- I 3
Todos os efeitos negativos sobre criaturas amigas duram 1 rodadas menos.
- I 4
O crescimento de criaturas de suas moradias externas aumenta em +50%.
- II 4
O crescimento de criaturas de suas moradias externas aumenta em +100%.
- I 4
Todos os feitiços temporários (pergaminhos, artefatos, etc.) disponíveis aos seus heróis ganham 1 nível(is).
- II 4
Todos os feitiços temporários (pergaminhos, artefatos, etc.) disponíveis aos seus heróis ganham 2 nível(is).
- III 4
Todos os feitiços temporários (pergaminhos, artefatos, etc.) disponíveis aos seus heróis ganham 3 nível(is).
- I 4
Os tempos de recarga de todos os feitiços de batalha dos seus heróis são reduzidos em 1 rodada(s).
- I 6
Heróis inimigos não podem fugir ou se render.
- I 3
O crescimento de Herbomantes em suas cidades aumenta em 1. As competências deles custam –1 Carga(s) de Foco.
- II 2
O crescimento de Herbomantes em suas cidades aumenta em 2. As competências deles custam –1 Carga(s) de Foco.
- III 1
O crescimento de Herbomantes em suas cidades aumenta em 3. As competências deles custam –1 Carga(s) de Foco.
- I 3
O crescimento de Qilins em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +2 de Dano.
- II 2
O crescimento de Qilins em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +4 de Dano.
- III 1
O crescimento de Qilins em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +6 de Dano.
- I 2
Criaturas amigas agora têm +1% de chance de Golpes de Sorte por cada ponto de Sorte.
- II 2
Criaturas amigas agora têm +2% de chance de Golpes de Sorte por cada ponto de Sorte.
- III 2
Criaturas amigas agora têm +3% de chance de Golpes de Sorte por cada ponto de Sorte.
- I 3
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
- I 6
Seus Golpes Heroicos provocam +10 de Dano básico.
- I 2
Seus heróis do Arvoredo ganham 1 de raio de visão e 10 pontos de Movimento.
- II 2
Seus heróis do Arvoredo ganham 2 de raio de visão e 20 pontos de Movimento.
- I 3
A cada rodada da batalha, você gera 1 Carga(s) de Foco.
- I 3
O crescimento de Fênices em suas cidades aumenta em 1. O Dano máximo delas aumenta em 10.
- II 2
O crescimento de Fênices em suas cidades aumenta em 1. O Dano máximo delas aumenta em 15.
- III 1
O crescimento de Fênices em suas cidades aumenta em 1. O Dano máximo delas aumenta em 20.
- I 5
Suas Faunos, seus Lupuletes e Herbomantes ganham 2 de Velocidade e de Iniciativa.
- I 5
As competências de suas Iriyades Videiras, Náiades, Qilins e Fênices custam –1 Carga(s) de Foco.
- I 1
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
- I 2
Produz 250 de Ouro diariamente.
- II 2
Produz 500 de Ouro diariamente.
- I 3
Seus heróis ganham 2% de Poder de Necromancia.
- I 2
Seus heróis ganham 1 de Sorte.
- II 2
Seus heróis ganham 2 de Sorte.
- III 2
Seus heróis ganham 3 de Sorte.
- I 3
O crescimento de Esqueletos em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 de Ataque e de Defesa.
- II 2
O crescimento de Esqueletos em suas cidades aumenta em 8. Eles ganham 2 de Ataque e de Defesa.
- I 3
O crescimento de Aparições em suas cidades aumenta em 4. O Dano mínimo deles aumenta em 1.
- II 2
O crescimento de Aparições em suas cidades aumenta em 8. O Dano mínimo deles aumenta em 1.
- I 2
Criaturas inimigas sofrem +50% de efeitos de Dano contínuo.
- II 2
Criaturas inimigas sofrem +100% de efeitos de Dano contínuo.
- I 2
Produz 1 de Mercúrio diariamente.
- II 2
Produz 2 de Mercúrio diariamente.
- I 2
Seus heróis ganham 1 de Defesa.
- II 2
Seus heróis ganham 2 de Defesa.
- III 2
Seus heróis ganham 3 de Defesa.
- I 3
Seus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.
- I 2
Suas cidades geram +20% de pontos de Lei.
- II 2
Suas cidades geram +40% de pontos de Lei.
- III 2
Suas cidades geram +60% de pontos de Lei.
- I 3
O crescimento de Mascotes Mortos–Vivos em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 2 de Iniciativa.
- II 2
O crescimento de Mascotes Mortos–Vivos em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 de Iniciativa.
- I 3
O crescimento de Ladrões de Tumbas em suas cidades aumenta em 2. Eles invocam +50% de unidades.
- II 2
O crescimento de Ladrões de Tumbas em suas cidades aumenta em 4. Eles invocam +50% de unidades.
- I 4
Criaturas amigas de facções diferentes não diminuem o Moral umas das outras.
- I 2
Concede um lote único de 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
- I 3
Os feitiços de Sombra Noturna dos seus heróis ganham 1 nível(is).
- I 4
Seus heróis ganham 3% de Poder de Necromancia.
- I 2
Suas melhorias de feitiço custam –20% de Pó Alquímico.
- II 1
Suas melhorias de feitiço custam –30% de Pó Alquímico.
- III 1
Suas melhorias de feitiço custam –40% de Pó Alquímico.
- I 3
O crescimento de Liches em suas cidades aumenta em 1. As competências curativas deles recuperam 100% mais de PV.
- II 2
O crescimento de Liches em suas cidades aumenta em 2. As competências curativas deles recuperam 100% mais de PV.
- I 3
O crescimento de Cavaleiros de Terror em suas cidades aumenta em 1. O Dano máximo deles aumenta em 6.
- II 2
O crescimento de Cavaleiros de Terror em suas cidades aumenta em 2. O Dano máximo deles aumenta em 6.
- I 3
Vampirismo de criaturas amigas aumenta em 50%.
- II 3
Vampirismo de criaturas amigas aumenta em 100%.
- I 3
Suas criaturas de Necrópole custam –10% de Ouro.
- II 2
Suas criaturas de Necrópole custam –15% de Ouro.
- III 2
Suas criaturas de Necrópole custam –20% de Ouro.
- I 5
Os heróis da Necrópole sempre lutam em seu Terreno Nativo.
- I 3
Seus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.
- I 3
O crescimento de Vampiros em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 25 PV.
- II 2
O crescimento de Vampiros em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 25 PV.
- I 4
Criaturas amigas lutando em seu respectivo Terreno Nativo ganham 1 de Velocidade.
- II 4
Criaturas amigas lutando em seu respectivo Terreno Nativo ganham 2 de Velocidade.
- I 3
A chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas inimigas diminui em 1% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
- II 3
A chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas inimigas diminui em 2% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
- I 3
Concede um lote único de 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
- I 6
O inimigo perde 1 nível(is) em todos os feitiços da Escola de Magia.
- I 5
Seus heróis ganham 4% de Poder de Necromancia.
- I 4
Criaturas amigas podem realizar +1 contra–ataques por rodada.
- I 4
Criaturas inimigas que não sejam da Necrópole provocam –5% e sofrem +5% de Dano. Suas criaturas que não sejam da Necrópole ganham o efeito oposto.
- II 4
Criaturas inimigas que não sejam da Necrópole provocam –10% e sofrem +10% de Dano. Suas criaturas que não sejam da Necrópole ganham o efeito oposto.
- I 1
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
- I 2
Ao destruir artefatos, você ganha +10% de Pó Alquímico.
- II 2
Ao destruir artefatos, você ganha +20% de Pó Alquímico.
- III 2
Ao destruir artefatos, você ganha +30% de Pó Alquímico.
- I 1
Seus heróis do Cisma recuperam +10% de mana a cada manhã.
- II 1
Seus heróis do Cisma recuperam +20% de mana a cada manhã.
- I 3
O crescimento de Ra'Shoths em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 1 de Iniciativa.
- II 2
O crescimento de Ra'Shoths em suas cidades aumenta em 8. Eles ganham 1 de Iniciativa.
- I 2
As criaturas amigas de grau 1 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 1 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 3
Criaturas amigas ganham 1 de Ataque e de Defesa ao lutar em seu respectivo Terreno Nativo.
- II 3
Criaturas amigas ganham 2 de Ataque e de Defesa ao lutar em seu respectivo Terreno Nativo.
- III 3
Criaturas amigas ganham 3 de Ataque e de Defesa ao lutar em seu respectivo Terreno Nativo.
- I 2
Produz 250 de Ouro diariamente.
- II 2
Produz 500 de Ouro diariamente.
- I 2
Produz 1 de Mercúrio diariamente.
- II 2
Produz 2 de Mercúrio diariamente.
- I 4
Seus heróis ganham +10% de EXP.
- II 4
Seus heróis ganham +20% de EXP.
- I 2
Seus heróis ganham +1 de Poder de Feitiço
- II 2
Seus heróis ganham +2 de Poder de Feitiço
- III 2
Seus heróis ganham +3 de Poder de Feitiço
- I 3
O crescimento de Cultistas em suas cidades aumenta em 4. Eles provocam +1 de Dano.
- I 3
O crescimento de Cavaleiros de Aga'Shoth em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 PV.
- I 2
As criaturas amigas de grau 2 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 2 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 2
As criaturas amigas de grau 3 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 3 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 2
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
- I 3
Os feitiços Arcanos dos seus heróis ganham 1 nível.
- I 2
Os feitiços e as competências de criaturas amigas dos seus heróis do Cisma invocam +10% de unidades.
- II 2
Os feitiços e as competências de criaturas amigas dos seus heróis do Cisma invocam +20% de unidades.
- I 3
O crescimento de Grandes Shoths em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 1 de Velocidade.
- II 2
O crescimento de Grandes Shoths em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 1 de Velocidade.
- I 2
As criaturas amigas de grau 4 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 4 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 3
Todos os efeitos aplicados por seus heróis e criaturas amigas duram mais 1 rodada(s).
- II 3
Todos os efeitos aplicados por seus heróis e criaturas amigas duram mais 2 rodada(s).
- I 3
Suas cidades produzem +1 de Madeira e Minério.
- II 3
Suas cidades produzem +2 de Madeira e Minério.
- I 2
Produz 250 pontos de Astrologia diariamente.
- II 2
Produz 500 pontos de Astrologia diariamente.
- III 2
Produz 750 pontos de Astrologia diariamente.
- I 3
Os tempos de recarga de todos os feitiços de batalha de heróis inimigos são reduzidos em 1 rodada(s).
- I 6
Você pode usar a Invocação Involuntária em suas cidades do Cisma duas vezes por semana.
- I 3
O crescimento de Côncubos em suas cidades aumenta em 1. Elas ganham 4 de Ataque e de Defesa.
- I 3
O crescimento de Árbitros em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +4 de Dano.
- I 2
As criaturas amigas de grau 5 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 5 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 2
As criaturas amigas de grau 6 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 6 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 3
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
- I 4
A cada rodada da batalha, o inimigo perde 1 Carga(s) de Foco.
- I 5
Seus heróis do Cisma começam o dia com o nível máximo em Comunhão.
- I 3
Criaturas amigas tratam todos os Terrenos como Nativos.
- I 3
O crescimento de Emissários Abissais em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 3 de Velocidade e de Iniciativa.
- II 2
O crescimento de Emissários Abissais em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 3 de Velocidade e de Iniciativa.
- I 2
As criaturas amigas de grau 7 ganham 10% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- II 2
As criaturas amigas de grau 7 ganham 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
- I 4
Todas as criaturas inimigas perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa.