Lois de faction
Les lois de faction de Heroes of Might and Magic: Olden Era sont des améliorations permanentes pour tout votre camp. Dépensez des points de loi pour débloquer jusqu’à trois niveaux de chaque loi : croissance des troupes, bonus de caractéristiques, ressources et effets de combat. Toutes les lois des six factions.
Un clic sur une loi ajoute son niveau suivant. Retirez une étape dans la liste à droite.
- I 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 3
Vos héros gagnent 1 au rayon de vision.
- II 3
Vos héros gagnent 2 au rayon de vision.
- I 2
Génère 250 points d’astrologie par jour.
- I 3
La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2.
- II 2
La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 4.
- I 3
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2.
- II 2
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 4.
- I 1
Les créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.
- I 3
Produit 500 pièces d’or par jour.
- II 3
Produit 1000 pièces d’or par jour.
- I 2
Produit 1 gemme(s) par jour.
- II 2
Produit 2 gemme(s) par jour.
- I 2
Vos héros gagnent 1 au moral.
- II 2
Vos héros gagnent 2 au moral.
- I 3
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
- II 2
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 10.
- I 3
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2 point(s) de dégâts.
- II 2
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +4 point(s) de dégâts.
- I 3
Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).
- II 3
Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 2 tour(s) supplémentaire(s).
- I 5
Les créatures alliées gagnent 1 en initiative.
- I 2
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 4
Vos sources d’or produisent +10 % d’or.
- II 4
Vos sources d’or produisent +20 % d’or.
- I 3
Les sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).
- I 6
Vous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.
- I 3
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.
- II 2
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 10 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.
- I 3
Augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
- II 3
Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
- I 3
Augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
- II 3
Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
- I 3
Vos héros gagnent 2 en attaque.
- II 3
Vos héros gagnent 4 en attaque.
- I 3
Vos héros gagnent 2 en défense.
- II 3
Vos héros gagnent 4 en défense.
- I 3
Vos héros gagnent 2 en puissance des sorts.
- II 3
Vos héros gagnent 4 en puissance des sorts.
- I 3
Vos héros gagnent 2 en savoir.
- II 3
Vos héros gagnent 4 en savoir.
- I 3
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
- II 2
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 10 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
- I 1
Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1 % pour chaque point de leur moral.
- II 1
Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 2 % pour chaque point de leur moral.
- III 1
Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 3 % pour chaque point de leur moral.
- I 3
Les contre-attaques des créatures alliées infligent +50 % de dégâts.
- II 3
Les contre-attaques des créatures alliées infligent +100 % de dégâts.
- I 3
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 4
Tous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.
- I 3
La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 25 % de l’attaque et de la défense de leur héros.
- II 2
La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 50 % de l’attaque et de la défense de leur héros.
- I 6
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 25 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
- I 3
Les créatures alliées sont immunisées contre les effets négatifs lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.
- I 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 6
Génère 500 points d’astrologie par jour.
- I 2
Vos héros génèrent +10 % de points de loi.
- II 2
Vos héros génèrent +10 % de points de loi.
- I 3
Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1.
- II 2
Vos troglodytes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 2.
- I 3
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
- I 2
Réduit de 5 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
- II 2
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
- III 2
Réduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
- I 2
Produit 250 pièces d’or par jour.
- II 2
Produit 500 pièces d’or par jour.
- I 2
Produit 1 gemme(s) par jour.
- II 2
Produit 2 gemme(s) par jour.
- I 4
Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.
- I 3
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2.
- II 2
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 4.
- I 3
Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
- II 2
Les danseuses d’Onyx alliées infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.
- I 3
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
- I 3
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
- I 2
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 3
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de minerai.
- II 3
Le coût de construction de vos bâtiments est de -40 % de minerai.
- I 5
Vos héros gagnent 10 points de mouvement.
- II 5
Vos héros gagnent 20 points de mouvement.
- I 2
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 de champ de vision.
- II 2
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +4 de champ de vision.
- III 2
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +6 de champ de vision.
- I 3
Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2 point(s) de dégâts supplémentaires.
- II 2
Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 4 point(s) de dégâts supplémentaires.
- I 3
Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
- II 2
Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
- I 5
Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.
- I 3
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
- I 6
Supprime toutes les majorations de prix du Marché.
- I 4
Vos héros du Donjon gagnent 1 à tous leurs attributs.
- II 4
Vos héros du Donjon gagnent 2 à tous leurs attributs.
- I 4
Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.
- I 3
La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.
- II 3
La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 20 %.
- I 3
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1, et leurs PV de 25.
- II 2
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 2, et leurs PV de 25.
- I 3
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
- I 3
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
- I 3
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 5
Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).
- I 4
La limite des charges de focalisation augmente de 1.
- I 3
Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4, et leur vitesse et leur initiative de 1.
- II 2
Vos dragons des cavernes infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 8, et leur vitesse et leur initiative de 2.
- I 3
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
- I 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 1
Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2.
- II 1
Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 4.
- I 2
Les sorts de vos héros coûtent -1 de mana.
- II 2
Les sorts de vos héros coûtent -2 de mana.
- III 2
Les sorts de vos héros coûtent -3 de mana.
- I 2
Les créatures alliées gagnent 1 en attaque.
- II 2
Les créatures alliées gagnent 2 en attaque.
- III 2
Les créatures alliées gagnent 3 en attaque.
- I 2
Les créatures alliées gagnent 1 en défense.
- II 2
Les créatures alliées gagnent 2 en défense.
- III 2
Les créatures alliées gagnent 3 en défense.
- I 3
Les larves de feu invoquées infligent +100 % de dégâts lorsqu’elles meurent.
- I 2
Produit 250 pièces d’or par jour.
- II 2
Produit 500 pièces d’or par jour.
- III 2
Produit 750 pièces d’or par jour.
- I 2
Produit 1 cristal ou cristaux par jour.
- II 2
Produit 2 cristal ou cristaux par jour.
- I 4
Commencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.
- I 3
La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1.
- II 2
La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 2.
- I 3
La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1.
- II 2
La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 2.
- I 3
La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1.
- II 2
La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 2.
- I 2
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 3
Les sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).
- I 3
La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1.
- II 2
La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 3.
- I 3
La formation des pillards dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 respectivement.
- II 2
La formation des pillards dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 5 et 1 respectivement.
- I 3
La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 respectivement.
- II 2
La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 5 et 1 respectivement.
- I 4
Les larves de feu invoquées attaquent deux fois.
- I 5
Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -10 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.
- II 5
Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.
- I 4
Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.
- I 3
Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.
- I 3
La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25.
- II 2
La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 50.
- I 2
Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.
- II 2
Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 4.
- III 2
Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 6.
- I 3
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 4
Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50 %.
- II 4
Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 100 %.
- I 3
Vos héros infligent +10 % de dégâts magiques.
- II 3
Vos héros infligent +20 % de dégâts magiques.
- III 3
Vos héros infligent +30 % de dégâts magiques.
- I 4
Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.
- II 4
Les créatures alliées infligent +2 point(s) de dégâts.
- I 3
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
- II 3
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
- III 3
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
- I 5
Les larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.
- I 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 3
Produit 500 pièces d’or par jour.
- I 2
Vos héros gagnent 1 en savoir.
- II 2
Vos héros gagnent 2 en savoir.
- III 2
Vos héros gagnent 3 en savoir.
- I 3
La formation des faunes dans vos villes augmente de 2. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
- II 2
La formation des faunes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
- III 1
La formation des faunes dans vos villes augmente de 6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
- I 3
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
- II 2
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 4. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
- III 1
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
- I 2
Produit 1 cristal ou cristaux par jour.
- II 2
Produit 2 cristal ou cristaux par jour.
- I 1
Génère 250 points d’astrologie par jour.
- I 4
Vos héros coûtent -40 % d’or.
- I 3
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
- II 2
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 10.
- III 1
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 15.
- I 2
Les créatures alliées infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
- II 2
Les créatures alliées infligent 50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
- I 2
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2.
- II 2
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 4.
- III 2
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 6.
- I 2
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 2
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 % de bois.
- II 2
Le coût de construction de vos bâtiments est de -40 % de bois.
- I 4
Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +1 sort(s) à chaque niveau.
- II 4
Les guildes de mages de vos villes du Bosquet débloquent +2 sort(s) à chaque niveau.
- I 4
Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)
- I 3
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1.
- II 2
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.
- III 1
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.
- I 3
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
- I 4
La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 %.
- II 4
La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +100 %.
- I 4
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 niveau(x).
- II 4
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 2 niveau(x).
- III 4
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 3 niveau(x).
- I 4
Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).
- I 6
Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.
- I 3
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
- II 2
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 2. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
- III 1
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
- I 3
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 point(s) de dégâts.
- II 2
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
- III 1
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +6 point(s) de dégâts.
- I 2
Les créatures alliées ont désormais +1 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
- II 2
Les créatures alliées ont désormais +2 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
- III 2
Les créatures alliées ont désormais +3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
- I 3
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 6
Vos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.
- I 2
Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 et leur mouvement de 10.
- II 2
Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 2 et leur mouvement de 20.
- I 3
À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.
- I 3
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10.
- II 2
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 15.
- III 1
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 20.
- I 5
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
- I 5
Les capacités des iriyades des vignes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
- I 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 2
Produit 250 pièces d’or par jour.
- II 2
Produit 500 pièces d’or par jour.
- I 3
Vos héros gagnent 2 % de puissance de nécromancie.
- I 2
Vos héros gagnent 1 à la chance.
- II 2
Vos héros gagnent 2 à la chance.
- III 2
Vos héros gagnent 3 à la chance.
- I 3
La formation des squelettes dans vos villes augmente de 4. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
- II 2
La formation des squelettes dans vos villes augmente de 8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
- I 3
La formation des esprits dans vos villes augmente de 4. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
- II 2
La formation des esprits dans vos villes augmente de 8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
- I 2
Les créatures ennemies subissent +50 % de dégâts sur la durée.
- II 2
Les créatures ennemies subissent +100 % de dégâts sur la durée.
- I 2
Produit 1 unité(s) de mercure par jour.
- II 2
Produit 2 unité(s) de mercure par jour.
- I 2
Vos héros gagnent 1 en défense.
- II 2
Vos héros gagnent 2 en défense.
- III 2
Vos héros gagnent 3 en défense.
- I 3
Vos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
- I 2
Vos villes génèrent +20 % de points de loi.
- II 2
Vos villes génèrent +40 % de points de loi.
- III 2
Vos villes génèrent +60 % de points de loi.
- I 3
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 2.
- II 2
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 4. Leur initiative augmente de 2.
- I 3
La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2. Ils invoquent +50 % d’unités.
- II 2
La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 4. Ils invoquent +50 % d’unités.
- I 4
Les créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
- I 2
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 3
Les sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x).
- I 4
Vos héros gagnent 3 % de puissance de nécromancie.
- I 2
Vos améliorations de sorts coûtent -20 % de poussière alchimique.
- II 1
Vos améliorations de sorts coûtent -30 % de poussière alchimique.
- III 1
Vos améliorations de sorts coûtent -40 % de poussière alchimique.
- I 3
La formation des liches dans vos villes augmente de 1. Leurs capacités de guérison restaurent 100 % de PV supplémentaires.
- II 2
La formation des liches dans vos villes augmente de 2. Leurs capacités de guérison restaurent 100 % de PV supplémentaires.
- I 3
La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
- II 2
La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
- I 3
Le vampirisme des créatures alliées augmente de 50 %.
- II 3
Le vampirisme des créatures alliées augmente de 100 %.
- I 3
Vos créatures de la Nécropole coûtent -10 % d’or.
- II 2
Vos créatures de la Nécropole coûtent -15 % d’or.
- III 2
Vos créatures de la Nécropole coûtent -20 % d’or.
- I 5
Vos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales.
- I 3
Vos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
- I 3
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1. Leurs PV augmentent de 25.
- II 2
La formation des vampires dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 25.
- I 4
Les créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1 de vitesse.
- II 4
Les créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 2 de vitesse.
- I 3
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
- II 3
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
- I 3
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 6
L’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie.
- I 5
Vos héros gagnent 4 % de puissance de nécromancie.
- I 4
Les créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour.
- I 4
Les créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5 % et subissent +5 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse.
- II 4
Les créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -10 % et subissent +10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse.
- I 1
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 2
Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10 % de poussière alchimique.
- II 2
Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +20 % de poussière alchimique.
- III 2
Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +30 % de poussière alchimique.
- I 1
Vos héros du Schisme restaurent +10 % de mana chaque matin.
- II 1
Vos héros du Schisme restaurent +20 % de mana chaque matin.
- I 3
La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4. Leur initiative augmente de 1.
- II 2
La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 8. Leur initiative augmente de 1.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 3
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.
- II 3
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.
- III 3
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.
- I 2
Produit 250 pièces d’or par jour.
- II 2
Produit 500 pièces d’or par jour.
- I 2
Produit 1 unité(s) de mercure par jour.
- II 2
Produit 2 unité(s) de mercure par jour.
- I 4
Vos héros gagnent +10 % d’XP.
- II 4
Vos héros gagnent +20 % d’XP.
- I 2
Vos héros gagnent +1 de puissance de sorts.
- II 2
Vos héros gagnent +2 de puissance de sorts.
- III 2
Vos héros gagnent +3 de puissance de sorts.
- I 3
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.
- I 3
La formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 2
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 3
Les sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).
- I 2
Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10 % d’unités.
- II 2
Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +20 % d’unités.
- I 3
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse augmente de 1.
- II 2
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 3
Tous les effets négatifs appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).
- II 3
Tous les effets négatifs appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 2 tour(s) supplémentaire(s).
- I 3
Vos villes produisent +1 de bois et de minerai.
- II 3
Vos villes produisent +2 de bois et de minerai.
- I 2
Génère 250 points d’astrologie par jour.
- II 2
Génère 500 points d’astrologie par jour.
- III 2
Génère 750 points d’astrologie par jour.
- I 3
Les temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).
- I 6
Vous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.
- I 3
La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.
- I 3
La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 3
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
- I 4
À chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.
- I 5
Vos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.
- I 3
Les créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.
- I 3
La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.
- II 2
La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.
- I 2
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
- II 2
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
- I 4
Toutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.