Frakciótörvények
A Heroes of Might and Magic: Olden Era frakciótörvényei az egész oldalad állandó fejlesztései. Költs törvénypontokat, hogy minden törvény legfeljebb három szintjét feloldd: egységnövekedés, statisztikai bónuszok, nyersanyagok és harci hatások. Mind a hat frakció összes törvénye.
Egy törvényre kattintva hozzáadod a következő szintjét. Lépést a jobb oldali listából távolíthatsz el.
- I 1
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 3
A hősök látótávolsága 1 mezővel növekszik.
- II 3
A hősök látótávolsága 2 mezővel növekszik.
- I 2
250 asztrológiai pontot termel naponta.
- I 3
A páncélos vitézek szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A védelmük 2 ponttal növekszik.
- II 2
A páncélos vitézek szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A védelmük 4 ponttal növekszik.
- I 3
A számszeríjászok szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük 2 ponttal növekszik.
- II 2
A számszeríjászok szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük 4 ponttal növekszik.
- I 1
A baráti egységek +25%-kal nagyobb sebzést okoznak a megidézett ellenséges egységeknek.
- I 3
500 aranyat termel naponta.
- II 3
1000 aranyat termel naponta.
- I 2
1 gyémántot termel naponta.
- II 2
2 gyémántot termel naponta.
- I 2
A hősök morálja 1 ponttal növekszik.
- II 2
A hősök morálja 2 ponttal növekszik.
- I 3
A griffek szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 5 ponttal növekszik.
- II 2
A griffek szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 10 ponttal növekszik.
- I 3
A fényszövők szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. +2 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- II 2
A fényszövők szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. +4 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- I 3
Minden erősítő hatás 1 körrel tovább tart a baráti egységeken.
- II 3
Minden erősítő hatás 2 körrel tovább tart a baráti egységeken.
- I 5
A baráti egységek kezdeményezése 1 ponttal növekszik.
- I 2
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 4
Az aranytermelő források +10%-kal több aranyat termelnek.
- II 4
Az aranytermelő források +20%-kal több aranyat termelnek.
- I 3
A hősök napfényvarázslatai 1 szinttel növekszenek.
- I 6
A városaidban +1 épületet építhetsz naponta.
- I 3
A lovagok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. Támadáskor figyelmen kívül hagyják az ellenség védelmének 5%-át, illetve 1 mezővel növekszik a lépéstávolságuk.
- II 2
A lovagok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. Támadáskor figyelmen kívül hagyják az ellenség védelmének 10%-át, illetve 1 mezővel növekszik a lépéstávolságuk.
- I 3
A baráti egységek +5%-kal nagyobb közelharci sebzést okoznak, illetve ‑5%-kal kevesebb közelharci sérülést szenvednek. A lovagrendtől eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás kétszeres.
- II 3
A baráti egységek +10%-kal nagyobb közelharci sebzést okoznak, illetve ‑10%-kal kevesebb közelharci sérülést szenvednek. A lovagrendtől eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás kétszeres.
- I 3
A baráti egységek +5%-kal nagyobb távolsági és átnyúló sebzést okoznak, illetve ‑5%-kal kevesebb távolsági és átnyúló sérülést szenvednek. A lovagrendtől eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás kétszeres.
- II 3
A baráti egységek +10%-kal nagyobb távolsági és átnyúló sebzést okoznak, illetve ‑10%-kal kevesebb távolsági és átnyúló sérülést szenvednek. A lovagrendtől eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás kétszeres.
- I 3
A hősök támadóereje 2 ponttal növekszik.
- II 3
A hősök támadóereje 4 ponttal növekszik.
- I 3
A hősök védelme 2 ponttal növekszik.
- II 3
A hősök védelme 4 ponttal növekszik.
- I 3
A hősök varázsereje 2 ponttal növekszik.
- II 3
A hősök varázsereje 4 ponttal növekszik.
- I 3
A hősök bölcsessége 2 ponttal növekszik.
- II 3
A hősök bölcsessége 4 ponttal növekszik.
- I 3
Az inkvizítorok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. Védekezéskor figyelmen kívül hagyják az ellenség támadóerejének 5%-át, illetve 1 mezővel növekszik a lépéstávolságuk.
- II 2
Az inkvizítorok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. Védekezéskor figyelmen kívül hagyják az ellenség támadóerejének 10%-át, illetve 1 mezővel növekszik a lépéstávolságuk.
- I 1
A baráti egységek 1%-kal nagyobb eséllyel léphetnek ismét a moráljuk minden pontja után.
- II 1
A baráti egységek 2%-kal nagyobb eséllyel léphetnek ismét a moráljuk minden pontja után.
- III 1
A baráti egységek 3%-kal nagyobb eséllyel léphetnek ismét a moráljuk minden pontja után.
- I 3
A baráti egységek visszatámadásai +50%-kal több sebzést okoznak.
- II 3
A baráti egységek visszatámadásai +100%-kal több sebzést okoznak.
- I 3
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 4
A lovagrend hősei minden szféra varázslatait megtanulhatják.
- I 3
Az angyalok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük és a védelmük a hős támadóerejének és védelmének 25%-ával növekszik.
- II 2
Az angyalok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük és a védelmük a hős támadóerejének és védelmének 50%-ával növekszik.
- I 6
A baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 25%-ával növekszik.
- I 3
A baráti egységek immunisak a gyengítő hatásokra, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
- I 1
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 6
500 asztrológiai pontot termel naponta.
- I 2
A hőseid +10%-kal több törvénykezési pontot termelnek.
- II 2
A hőseid +10%-kal több törvénykezési pontot termelnek.
- I 3
A baráti trogloditák 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A minimális sebzésük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti trogloditák 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A minimális sebzésük 2 ponttal növekszik.
- I 3
Az 1. rangú lények szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban.
- I 2
A baráti egységek ‑5%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
- II 2
A baráti egységek ‑10%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
- III 2
A baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
- I 2
250 aranyat termel naponta.
- II 2
500 aranyat termel naponta.
- I 2
1 gyémántot termel naponta.
- II 2
2 gyémántot termel naponta.
- I 4
Egyszeri alkalommal 75 alkimistaport biztosít a kincstárnak.
- I 3
A baráti orgyilkosok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. Az életerejük 2 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti orgyilkosok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. Az életerejük 4 ponttal növekszik.
- I 3
A baráti táncosok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A támadóerejük és a védelmük 2 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti táncosok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A támadóerejük és a védelmük 4 ponttal növekszik.
- I 3
A 2. rangú lények szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban.
- I 3
A 3. rangú lények szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban.
- I 2
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 3
Az építkezés ‑20%-kal kevesebb ércbe kerül.
- II 3
Az építkezés ‑40%-kal kevesebb ércbe kerül.
- I 5
A hősöknek 10 ponttal növekszenek a mozgáspontjai.
- II 5
A hősöknek 20 ponttal növekszenek a mozgáspontjai.
- I 2
A kalandtérképen elfoglalt épületek mind +2 mezőnyi látótávolságot kapnak.
- II 2
A kalandtérképen elfoglalt épületek mind +4 mezőnyi látótávolságot kapnak.
- III 2
A kalandtérképen elfoglalt épületek mind +6 mezőnyi látótávolságot kapnak.
- I 3
A baráti minótauroszok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 1 ponttal növekszik, illetve +2 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- II 2
A baráti minótauroszok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 1 ponttal növekszik, illetve +4 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- I 3
A baráti medúzák 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A kezdeményezésük 1 ponttal, a támadóerejük és a védelmük 4 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti medúzák 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A kezdeményezésük 2 ponttal, a támadóerejük és a védelmük 4 ponttal növekszik.
- I 5
Az ellenséges egységek kezdeményezése 1 ponttal csökken.
- I 3
A 4. rangú lények szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban.
- I 6
Haszonkulcs megfizetése nélkül cserélhetsz nyersanyagokat a piacon.
- I 4
A kaverna hőseinek jellemzői 1 ponttal növekszenek.
- II 4
A kaverna hőseinek jellemzői 2 ponttal növekszenek.
- I 4
Egyszeri alkalommal 150 alkimistaport biztosít a kincstárnak.
- I 3
A hőseid diplomáciai meggyőző készsége 10%-kal jobb.
- II 3
A hőseid diplomáciai meggyőző készsége 20%-kal jobb.
- I 3
A baráti hidrák 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. Az életerejük 25 ponttal, a lépéstávolságuk 1 mezővel növekszik.
- II 2
A baráti hidrák 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. Az életerejük 25 ponttal, a lépéstávolságuk 2 mezővel növekszik.
- I 3
Az 5. rangú lények szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban.
- I 3
A 6. rangú lények szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban.
- I 3
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 5
A hősök varázslatai 1 szinttel növekszenek.
- I 4
A fókusztöltetek maximuma 1 ponttal növekszik.
- I 3
A baráti sárkányok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A támadóerejük és a védelmük 4 ponttal, a kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 1 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti sárkányok 1.5x nagyobb sebzést okoznak a küzdőstílusuk alkalmazásakor. A támadóerejük és a védelmük 8 ponttal, a kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 2 ponttal növekszik.
- I 3
A 7. rangú lények szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban.
- I 1
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 1
A magasabb rendű törvények 2 elköltött törvénykezési ponttal előbb megnyílnak.
- II 1
A magasabb rendű törvények 4 elköltött törvénykezési ponttal előbb megnyílnak.
- I 2
A hősök varázslatai ‑1 manával olcsóbbak.
- II 2
A hősök varázslatai ‑2 manával olcsóbbak.
- III 2
A hősök varázslatai ‑3 manával olcsóbbak.
- I 2
A baráti egységek támadóereje 1 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti egységek támadóereje 2 ponttal növekszik.
- III 2
A baráti egységek támadóereje 3 ponttal növekszik.
- I 2
A baráti egységek védelme 1 ponttal növekszik.
- II 2
A baráti egységek védelme 2 ponttal növekszik.
- III 2
A baráti egységek védelme 3 ponttal növekszik.
- I 3
A kikelt tűzlárvák +100%-kal nagyobb sebzést okoznak, amikor elpusztulnak.
- I 2
250 aranyat termel naponta.
- II 2
500 aranyat termel naponta.
- III 2
750 aranyat termel naponta.
- I 2
1 kristályt termel naponta.
- II 2
2 kristályt termel naponta.
- I 4
+1 fókusztöltet a csaták kezdetén.
- I 3
A paraziták szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A paraziták szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 2 ponttal növekszik.
- I 3
A siserék szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A lépéstávolságuk 1 mezővel növekszik.
- II 2
A siserék szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A lépéstávolságuk 2 mezővel növekszik.
- I 3
A lódarazsak szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A lódarazsak szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 2 ponttal növekszik.
- I 2
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 3
A hősök ősvarázslatai 1 szinttel növekszenek.
- I 3
A skorpiók szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A moráljuk és a szerencséjük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A skorpiók szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A moráljuk és a szerencséjük 3 ponttal növekszik.
- I 3
A kártevők szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A moráljuk 1 ponttal és a szerencséjük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A kártevők szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A moráljuk 5 ponttal és a szerencséjük 1 ponttal növekszik.
- I 3
A mételyek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A moráljuk 1 ponttal és a szerencséjük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A mételyek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A moráljuk 5 ponttal és a szerencséjük 1 ponttal növekszik.
- I 4
A kikelt tűzlárvák kétszer támadnak.
- I 5
A Kaptár lényeinek fejlesztése ‑10%-kal kevesebb aranyba kerül. A fejlesztett lények toborzása ugyanennyivel olcsóbb.
- II 5
A Kaptár lényeinek fejlesztése ‑20%-kal kevesebb aranyba kerül. A fejlesztett lények toborzása ugyanennyivel olcsóbb.
- I 4
A saját zónában lévő toborzóhelyek fejlesztett lényeket termelnek.
- I 3
A Kaptár hősei [ 3 × a hős látótávolsága ] mezőn belül pontos információt kapnak az ellenséges hősökről és városokról.
- I 3
A királynők szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +5 ponttal nagyobb sebzést okoznak és 25 ponttal növekszik az életerejük.
- II 2
A királynők szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +10 ponttal nagyobb sebzést okoznak és 50 ponttal növekszik az életerejük.
- I 2
Nem saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 2 ponttal növekszik.
- II 2
Nem saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 4 ponttal növekszik.
- III 2
Nem saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 6 ponttal növekszik.
- I 3
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 4
A toborzóhelyek 50%-kal növelik a megfelelő lények szaporulatát a városaidban.
- II 4
A toborzóhelyek 100%-kal növelik a megfelelő lények szaporulatát a városaidban.
- I 3
A hőseid +10%-kal több varázssebzést okoznak.
- II 3
A hőseid +20%-kal több varázssebzést okoznak.
- III 3
A hőseid +30%-kal több varázssebzést okoznak.
- I 4
A baráti egységek +1 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- II 4
A baráti egységek +2 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- I 3
A baráti egységek 1%-kal nagyobb eséllyel léphetnek ismét vagy okozhatnak szerencsés csapást a moráljuk és a szerencséjük minden pontja után.
- II 3
A baráti egységek 2%-kal nagyobb eséllyel léphetnek ismét vagy okozhatnak szerencsés csapást a moráljuk és a szerencséjük minden pontja után.
- III 3
A baráti egységek 3%-kal nagyobb eséllyel léphetnek ismét vagy okozhatnak szerencsés csapást a moráljuk és a szerencséjük minden pontja után.
- I 5
A kikelt tűzlárvák arra kényszerítik a körülöttük álló ellenséget, hogy más célpontok helyett őket támadják.
- I 1
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 3
500 aranyat termel naponta.
- I 2
A hősök bölcsessége 1 ponttal növekszik.
- II 2
A hősök bölcsessége 2 ponttal növekszik.
- III 2
A hősök bölcsessége 3 ponttal növekszik.
- I 3
A faunok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több közelharci sebzést okoznak.
- II 2
A faunok szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több közelharci sebzést okoznak.
- III 1
A faunok szaporulata 6 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több közelharci sebzést okoznak.
- I 3
A komlótündérek szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Mindig a maximális sebzést okozzák.
- II 2
A komlótündérek szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. Mindig a maximális sebzést okozzák.
- III 1
A komlótündérek szaporulata 6 egységgel növekszik a városaidban. Mindig a maximális sebzést okozzák.
- I 2
1 kristályt termel naponta.
- II 2
2 kristályt termel naponta.
- I 1
250 asztrológiai pontot termel naponta.
- I 4
A hősök ‑40%-kal kevesebb aranyba kerülnek.
- I 3
Az irijádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 5 ponttal növekszik.
- II 2
Az irijádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 10 ponttal növekszik.
- III 1
Az irijádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 15 ponttal növekszik.
- I 2
A baráti egységek szerencsés csapásai 25%-kal nagyobb sebzést okoznak.
- II 2
A baráti egységek szerencsés csapásai 50%-kal nagyobb sebzést okoznak.
- I 2
Saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 2 ponttal növekszik.
- II 2
Saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 4 ponttal növekszik.
- III 2
Saját zónában harcolva a baráti egységek támadóereje és védelme 6 ponttal növekszik.
- I 2
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 2
Az építkezés ‑20%-kal kevesebb fába kerül.
- II 2
Az építkezés ‑40%-kal kevesebb fába kerül.
- I 4
A berek városaiban épült máguscéhek minden szintje +1 varázslatot old fel az obszervatóriumban.
- II 4
A berek városaiban épült máguscéhek minden szintje +2 varázslatot old fel az obszervatóriumban.
- I 4
Az ellenség nem tudhat meg részleteket a seregedről. Megtekintéskor véletlen számú és fajtájú berekbeli egységet fog látni.
- I 3
A najádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 1 ponttal növekszik.
- II 2
A najádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 2 ponttal növekszik.
- III 1
A najádok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 3 ponttal növekszik.
- I 3
A gyengítő hatások ‑1 körrel rövidebb ideig tartanak a baráti egységeken.
- I 4
A lények szaporulata +50%-kal nagyobb a birtokodban lévő toborzóhelyeken.
- II 4
A lények szaporulata +100%-kal nagyobb a birtokodban lévő toborzóhelyeken.
- I 4
A hősök ideiglenes varázslatai (amelyeket tekercsek, varázstárgyak és hasonlók biztosítanak) 1 szinttel növekszenek.
- II 4
A hősök ideiglenes varázslatai (amelyeket tekercsek, varázstárgyak és hasonlók biztosítanak) 2 szinttel növekszenek.
- III 4
A hősök ideiglenes varázslatai (amelyeket tekercsek, varázstárgyak és hasonlók biztosítanak) 3 szinttel növekszenek.
- I 4
1 körrel csökken a hősök minden harci varázslatának újratöltődési ideje.
- I 6
Az ellenséges hős nem menekülhet el és nem adhatja meg magát.
- I 3
A herbomanták szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik ‑1 fókusztöltettel olcsóbbak.
- II 2
A herbomanták szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik ‑1 fókusztöltettel olcsóbbak.
- III 1
A herbomanták szaporulata 3 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik ‑1 fókusztöltettel olcsóbbak.
- I 3
A csilinek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +2 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- II 2
A csilinek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +4 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- III 1
A csilinek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +6 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- I 2
A baráti egységek +1%-kal nagyobb eséllyel okozhatnak szerencsés csapást a szerencséjük minden pontja után.
- II 2
A baráti egységek +2%-kal nagyobb eséllyel okozhatnak szerencsés csapást a szerencséjük minden pontja után.
- III 2
A baráti egységek +3%-kal nagyobb eséllyel okozhatnak szerencsés csapást a szerencséjük minden pontja után.
- I 3
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 6
A hősi csapás +10 ponttal nagyobb sebzést okoz.
- I 2
A berek hőseinek látótávolsága 1 mezővel növekszik, a mozgáspontjaik pedig 10 ponttal növekszenek.
- II 2
A berek hőseinek látótávolsága 2 mezővel növekszik, a mozgáspontjaik pedig 20 ponttal növekszenek.
- I 3
A csaták minden körének kezdetén feltöltesz 1 fókusztöltetet.
- I 3
A főnixek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 10 ponttal növekszik.
- II 2
A főnixek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 15 ponttal növekszik.
- III 1
A főnixek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 20 ponttal növekszik.
- I 5
A faunok, a komlótündérek és a herbomanták kezdeményezése és lépéstávolsága 2 ponttal növekszik.
- I 5
Az irijádok, a najádok, a csilinek és a főnixek képességei ‑1 fókusztöltettel olcsóbbak.
- I 1
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 2
250 aranyat termel naponta.
- II 2
500 aranyat termel naponta.
- I 3
+2%-kal erősebb nekromancia.
- I 2
A hősök szerencséje 1 ponttal növekszik.
- II 2
A hősök szerencséje 2 ponttal növekszik.
- III 2
A hősök szerencséje 3 ponttal növekszik.
- I 3
A csontvázak szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük és a védelmük 2 ponttal növekszik.
- II 2
A csontvázak szaporulata 8 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük és a védelmük 2 ponttal növekszik.
- I 3
A lidércek szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A minimális sebzésük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A lidércek szaporulata 8 egységgel növekszik a városaidban. A minimális sebzésük 1 ponttal növekszik.
- I 2
Az ellenséges egységek +50%-kal több időleges sérülést szenvednek.
- II 2
Az ellenséges egységek +100%-kal több időleges sérülést szenvednek.
- I 2
1 higanyt termel naponta.
- II 2
2 higanyt termel naponta.
- I 2
A hősök védelme 1 ponttal növekszik.
- II 2
A hősök védelme 2 ponttal növekszik.
- III 2
A hősök védelme 3 ponttal növekszik.
- I 3
A hősök maximális nekrotikus energiája +250 ponttal növekszik.
- I 2
A városaid +20%-kal több törvénykezési pontot termelnek.
- II 2
A városaid +40%-kal több törvénykezési pontot termelnek.
- III 2
A városaid +60%-kal több törvénykezési pontot termelnek.
- I 3
Az élőholt korcsok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 2 ponttal növekszik.
- II 2
Az élőholt korcsok szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 2 ponttal növekszik.
- I 3
A sírrablók szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több lényt idéznek meg.
- II 2
A sírrablók szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. +50%-kal több lényt idéznek meg.
- I 4
Az eltérő frakciókba tartozó egységek nem csökkentik egymás morálját a seregekben.
- I 2
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 3
A hősök éjsötétvarázslatai 1 szinttel növekszenek.
- I 4
+3%-kal erősebb nekromancia.
- I 2
A varázslatok fejlesztése ‑20%-kal kevesebb alkimistaporba kerül.
- II 1
A varázslatok fejlesztése ‑30%-kal kevesebb alkimistaporba kerül.
- III 1
A varázslatok fejlesztése ‑40%-kal kevesebb alkimistaporba kerül.
- I 3
A lícsek szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik 100%-kal több életerőt töltenek vissza.
- II 2
A lícsek szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A képességeik 100%-kal több életerőt töltenek vissza.
- I 3
A gyászlovagok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 6 ponttal növekszik.
- II 2
A gyászlovagok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A maximális sebzésük 6 ponttal növekszik.
- I 3
A baráti egységek vérszívása 50%-kal hatékonyabb.
- II 3
A baráti egységek vérszívása 100%-kal hatékonyabb.
- I 3
A nekropolisz egységei ‑10%-kal kevesebb aranyba kerülnek.
- II 2
A nekropolisz egységei ‑15%-kal kevesebb aranyba kerülnek.
- III 2
A nekropolisz egységei ‑20%-kal kevesebb aranyba kerülnek.
- I 5
A nekropolisz hőseinek szemében minden csata a frakciójukhoz tartozó terepen zajlik.
- I 3
A hősök maximális nekrotikus energiája +250 ponttal növekszik.
- I 3
A vámpírok szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 25 ponttal növekszik.
- II 2
A vámpírok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 25 ponttal növekszik.
- I 4
A baráti egységek lépéstávolsága 1 mezővel növekszik, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
- II 4
A baráti egységek lépéstávolsága 2 mezővel növekszik, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
- I 3
Az ellenséges egységek 1%-kal kisebb eséllyel léphetnek ismét vagy okozhatnak szerencsés csapást a moráljuk és a szerencséjük minden pontja után.
- II 3
Az ellenséges egységek 2%-kal kisebb eséllyel léphetnek ismét vagy okozhatnak szerencsés csapást a moráljuk és a szerencséjük minden pontja után.
- I 3
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 6
Az ellenség varázslatai 1 szintet veszítenek minden mágiaiskolában.
- I 5
+4%-kal erősebb nekromancia.
- I 4
A baráti egységek +1 alkalommal támadhatnak vissza körönként.
- I 4
A nekropolisztól eltérő frakcióba tartozó ellenséges egységek ‑5%-kal kevesebb sebzést okoznak és +5%-kal több sérülést szenvednek. A nekropolisztól eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás ellentétes.
- II 4
A nekropolisztól eltérő frakcióba tartozó ellenséges egységek ‑10%-kal kevesebb sebzést okoznak és +10%-kal több sérülést szenvednek. A nekropolisztól eltérő frakcióba tartozó baráti egységek esetében ez a hatás ellentétes.
- I 1
Egyszeri alkalommal 2500 aranyat, 5 fát és 5 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 2
Varázstárgyak feldolgozásakor +10%-kal több alkimistaport nyersz belőlük.
- II 2
Varázstárgyak feldolgozásakor +20%-kal több alkimistaport nyersz belőlük.
- III 2
Varázstárgyak feldolgozásakor +30%-kal több alkimistaport nyersz belőlük.
- I 1
A hazátlan hősök minden nap kezdetén +10%-kal több manát töltenek vissza.
- II 1
A hazátlan hősök minden nap kezdetén +20%-kal több manát töltenek vissza.
- I 3
A ra’shothok szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 1 ponttal növekszik.
- II 2
A ra’shothok szaporulata 8 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük 1 ponttal növekszik.
- I 2
Az 1. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
Az 1. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 3
A baráti egységek támadóereje és védelme 1 ponttal növekszik, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
- II 3
A baráti egységek támadóereje és védelme 2 ponttal növekszik, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
- III 3
A baráti egységek támadóereje és védelme 3 ponttal növekszik, amikor a frakciójukhoz tartozó terepen csatáznak.
- I 2
250 aranyat termel naponta.
- II 2
500 aranyat termel naponta.
- I 2
1 higanyt termel naponta.
- II 2
2 higanyt termel naponta.
- I 4
A hősök +10%-kal több tapasztalati pontot gyűjtenek.
- II 4
A hősök +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjtenek.
- I 2
A hősök varázsereje +1 ponttal növekszik.
- II 2
A hősök varázsereje +2 ponttal növekszik.
- III 2
A hősök varázsereje +3 ponttal növekszik.
- I 3
Az okkultisták szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. +1 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- I 3
Az aga’shoth-lovasok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. Az életerejük 5 ponttal növekszik.
- I 2
A 2. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
A 2. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 2
A 3. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
A 3. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 2
Egyszeri alkalommal 5000 aranyat, 10 fát és 10 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 3
A hősök arkánvarázslatai 1 szinttel növekszenek.
- I 2
A hazátlan hősök varázslatai és a baráti egységek képességei +10%-kal több lényt idéznek meg.
- II 2
A hazátlan hősök varázslatai és a baráti egységek képességei +20%-kal több lényt idéznek meg.
- I 3
A hatalmas shothok szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A lépéstávolságuk 1 mezővel növekszik.
- II 2
A hatalmas shothok szaporulata 4 egységgel növekszik a városaidban. A lépéstávolságuk 1 mezővel növekszik.
- I 2
A 4. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
A 4. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 3
A hőseid és a baráti egységek által keltett hatások 1 körrel tovább tartanak.
- II 3
A hőseid és a baráti egységek által keltett hatások 2 körrel tovább tartanak.
- I 3
A városaid +1 fát és ércet termelnek naponta.
- II 3
A városaid +2 fát és ércet termelnek naponta.
- I 2
250 asztrológiai pontot termel naponta.
- II 2
500 asztrológiai pontot termel naponta.
- III 2
750 asztrológiai pontot termel naponta.
- I 3
1 körrel növekszik az ellenséges hősök minden harci varázslatának újratöltődési ideje.
- I 6
A hazátlan városokban hetente kétszer is használható a kényszerű merítőhely.
- I 3
A szivolák szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A támadóerejük és a védelmük 4 ponttal növekszik.
- I 3
Az ülnökök szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. +4 ponttal nagyobb sebzést okoznak.
- I 2
Az 5. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
Az 5. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 2
A 6. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
A 6. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 3
Egyszeri alkalommal 7500 aranyat, 15 fát és 15 ércet biztosít a kincstárnak.
- I 4
A csaták minden körének kezdetén elveszít az ellenség 1 fókusztöltetet.
- I 5
A hazátlan hősök minden napot maximális megáldozási szinttel kezdenek.
- I 3
A baráti egységek szemében minden terep a saját frakciójukhoz tartozik.
- I 3
A mélységhírnökök szaporulata 1 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 3 ponttal növekszik.
- II 2
A mélységhírnökök szaporulata 2 egységgel növekszik a városaidban. A kezdeményezésük és a lépéstávolságuk 3 ponttal növekszik.
- I 2
A 7. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 10%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 10%-ával növekszik.
- II 2
A 7. rangú baráti egységek támadóereje a hős támadóerejének és varázserejének 20%-ával növekszik, a védelmük pedig a hős védelmének és bölcsességének 20%-ával növekszik.
- I 4
Az ellenséges egységek kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal csökken.