Leggi delle fazioni
Le leggi delle fazioni in Heroes of Might and Magic: Olden Era sono potenziamenti permanenti per tutto il tuo schieramento. Spendi punti legge per sbloccare fino a tre livelli di ogni legge: crescita delle truppe, bonus alle statistiche, risorse ed effetti in battaglia. Tutte le leggi delle sei fazioni.
Un clic su una legge aggiunge il livello successivo. Rimuovi un passo dall’elenco a destra.
- I 1
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
- I 3
Gli eroi ottengono Raggio visivo +1.
- II 3
Gli eroi ottengono Raggio visivo +2.
- I 2
Produce punti Astrologia (250) quotidianamente.
- I 3
La crescita degli spadaccini nelle tue città aumenta di 4. Migliorano la Difesa (+2).
- II 2
La crescita degli spadaccini nelle tue città aumenta di 4. Migliorano la Difesa (+4).
- I 3
La crescita dei balestrieri nelle tue città aumenta di 4. Migliorano l'Attacco (+2).
- II 2
La crescita dei balestrieri nelle tue città aumenta di 4. Migliorano l'Attacco (+4).
- I 1
Le creature amichevoli infliggono +25% di danno alle creature nemiche evocate.
- I 3
Produce Oro (500) quotidianamente.
- II 3
Produce Oro (1000) quotidianamente.
- I 2
Produce Gemme (1) quotidianamente.
- II 2
Produce Gemme (2) quotidianamente.
- I 2
Il Morale dei tuoi eroi migliora (+1).
- II 2
Il Morale dei tuoi eroi migliora (+2).
- I 3
La crescita dei grifoni nelle tue città aumenta di 2. Migliorano i PS (+5).
- II 2
La crescita dei grifoni nelle tue città aumenta di 2. Migliorano i PS (+10).
- I 3
La crescita delle tessiluce nelle tue città aumenta di 2. Infliggono più danno (+2).
- II 2
La crescita delle tessiluce nelle tue città aumenta di 2. Infliggono più danno (+4).
- I 3
Tutti gli effetti positivi sulle creature amichevoli persistono per 1 round extra.
- II 3
Tutti gli effetti positivi sulle creature amichevoli persistono per 2 round extra.
- I 5
Le creature amichevoli ottengono Iniziativa +1.
- I 2
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
- I 4
Aumenta la produzione di Oro dalle tue fonti (+10%).
- II 4
Aumenta la produzione di Oro dalle tue fonti (+20%).
- I 3
Gli incantesimi di Luce diurna dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
- I 6
Aumenta il numero di edifici costruibili quotidianamente (+1).
- I 3
La crescita della cavalleria nelle tue città aumenta di 1. La loro Velocità aumenta di 1 e i loro attacchi ignorano un 5% della Difesa del bersaglio.
- II 2
La crescita della cavalleria nelle tue città aumenta di 1. La loro Velocità aumenta di 1 e i loro attacchi ignorano un 10% della Difesa del bersaglio.
- I 3
Le creature amichevoli infliggono +5% e subiscono –5% di danno in mischia. L'effetto raddoppia per le creature amichevoli non del Tempio.
- II 3
Le creature amichevoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno in mischia. L'effetto raddoppia per le creature amichevoli non del Tempio.
- I 3
Le creature amichevoli infliggono +5% e subiscono –5% di danno a lungo raggio e dalla distanza. L'effetto raddoppia per le creature amichevoli non del Tempio.
- II 3
Le creature amichevoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno a lungo raggio e dalla distanza. L'effetto raddoppia per le creature amichevoli non del Tempio.
- I 3
L'Attacco dei tuoi eroi migliora (+2).
- II 3
L'Attacco dei tuoi eroi migliora (+4).
- I 3
La Difesa dei tuoi eroi migliora (+2).
- II 3
La Difesa dei tuoi eroi migliora (+4).
- I 3
Il Potere magico dei tuoi eroi migliora (+2).
- II 3
Il Potere magico dei tuoi eroi migliora (+4).
- I 3
La Conoscenza dei tuoi eroi migliora (+2).
- II 3
La Conoscenza dei tuoi eroi migliora (+4).
- I 3
La crescita delle inquisitrici nelle tue città aumenta di 1. La loro Velocità aumenta di 1 e ignorano un 5% dell'Attacco del nemico.
- II 2
La crescita delle inquisitrici nelle tue città aumenta di 1. La loro Velocità aumenta di 1 e ignorano un 10% dell'Attacco del nemico.
- I 1
La probabilità che il Morale si attivi per le creature amichevoli aumenta di un 1% per ogni punto del loro Morale.
- II 1
La probabilità che il Morale si attivi per le creature amichevoli aumenta di un 2% per ogni punto del loro Morale.
- III 1
La probabilità che il Morale si attivi per le creature amichevoli aumenta di un 3% per ogni punto del loro Morale.
- I 3
I contrattacchi delle creature amichevoli infliggono +50% di danno.
- II 3
I contrattacchi delle creature amichevoli infliggono +100% di danno.
- I 3
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
- I 4
Tutti i tuoi eroi del Tempio possono apprendere incantesimi di qualsiasi grado.
- I 3
La crescita degli angeli nelle tue città aumenta di 1. Ottengono un 25% dell'Attacco e della Difesa del proprio eroe come Attacco e Difesa.
- II 2
La crescita degli angeli nelle tue città aumenta di 1. Ottengono un 50% dell'Attacco e della Difesa del proprio eroe come Attacco e Difesa.
- I 6
Le creature amichevoli ottengono un 25% del Potere magico e della Conoscenza del proprio eroe, rispettivamente come Attacco e Difesa.
- I 3
Le creature amichevoli sono immuni agli effetti negativi quando combattono sul loro terreno nativo.
- I 1
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
- I 6
Produce punti Astrologia (500) quotidianamente.
- I 2
I punti Legge generati dai tuoi eroi aumentano (+10%).
- II 2
I punti Legge generati dai tuoi eroi aumentano (+10%).
- I 3
I tuoi trogloditi infliggono 1.5 volte più danno quando usano il loro stile di combattimento. Il loro danno minimo aumenta di 1.
- II 2
I tuoi trogloditi infliggono 1.5 volte più danno quando usano il loro stile di combattimento. Il loro danno minimo aumenta di 2.
- I 3
La crescita delle creature di grado 1 nelle tue città aumenta di 4.
- I 2
Le creature amichevoli subiscono un –5% di danno magico.
- II 2
Le creature amichevoli subiscono un –10% di danno magico.
- III 2
Le creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
- I 2
Produce Oro (250) quotidianamente.
- II 2
Produce Oro (500) quotidianamente.
- I 2
Produce Gemme (1) quotidianamente.
- II 2
Produce Gemme (2) quotidianamente.
- I 4
Fornisce una dotazione una tantum di Polvere alchemica (75) all'attivazione.
- I 3
I tuoi agenti infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. Ottengono 2 PS.
- II 2
I tuoi agenti infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. Ottengono 4 PS.
- I 3
Le tue ballerine onice infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 2.
- II 2
Le tue ballerine onice infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 4.
- I 3
La crescita delle creature di grado 2 nelle tue città aumenta di 4.
- I 3
La crescita delle creature di grado 3 nelle tue città aumenta di 2.
- I 2
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
- I 3
La quantità di Minerali necessaria per costruire i tuoi edifici è ridotta di un –20%.
- II 3
La quantità di Minerali necessaria per costruire i tuoi edifici è ridotta di un –40%.
- I 5
I punti Movimento dei tuoi eroi aumentano (+10).
- II 5
I punti Movimento dei tuoi eroi aumentano (+20).
- I 2
Il Raggio visivo di tutti gli edifici e le strutture esterne sotto il tuo controllo aumenta (+2).
- II 2
Il Raggio visivo di tutti gli edifici e le strutture esterne sotto il tuo controllo aumenta (+4).
- III 2
Il Raggio visivo di tutti gli edifici e le strutture esterne sotto il tuo controllo aumenta (+6).
- I 3
I tuoi minotauri infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. La loro Velocità e la Difesa aumentano di 1 e infliggono più danno (+2).
- II 2
I tuoi minotauri infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. La loro Velocità e la Difesa aumentano di 1 e infliggono più danno (+4).
- I 3
Le tue meduse infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. La loro Iniziativa aumenta di 1, l'Attacco e la Difesa di 4.
- II 2
Le tue meduse infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. La loro Iniziativa aumenta di 2, l'Attacco e la Difesa di 4.
- I 5
Tutte le creature nemiche perdono Iniziativa (1).
- I 3
La crescita delle creature di grado 4 nelle tue città aumenta di 2.
- I 6
Elimina tutti i ricarichi di prezzo nel Mercato.
- I 4
Tutti gli attributi dei tuoi eroi delle segrete aumentano di 1.
- II 4
Tutti gli attributi dei tuoi eroi delle segrete aumentano di 2.
- I 4
Fornisce una dotazione una tantum di Polvere alchemica (150) all'attivazione.
- I 3
Il Potere di persuasione in Diplomazia dei tuoi eroi aumenta di un 10%.
- II 3
Il Potere di persuasione in Diplomazia dei tuoi eroi aumenta di un 20%.
- I 3
Le tue idre infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. La loro Velocità aumenta di 1, i PS di 25.
- II 2
Le tue idre infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. La loro Velocità aumenta di 2, i PS di 25.
- I 3
La crescita delle creature di grado 5 nelle tue città aumenta di 1.
- I 3
La crescita delle creature di grado 6 nelle tue città aumenta di 1.
- I 3
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
- I 5
Gli incantesimi dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
- I 4
Il tuo limite di cariche di Focus aumenta di 1.
- I 3
I tuoi draghi delle caverne infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 4, Velocità e Iniziativa di 1.
- II 2
I tuoi draghi delle caverne infliggono 1.5 volte più quando usano il loro stile di combattimento. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 8, Velocità e Iniziativa di 2.
- I 3
La crescita delle creature di grado 7 nelle tue città aumenta di 1.
- I 1
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
- I 1
I requisiti per sbloccare leggi di livello superiore sono ridotti di 2.
- II 1
I requisiti per sbloccare leggi di livello superiore sono ridotti di 4.
- I 2
Il mana per gli incantesimi dei tuoi eroi è ridotto di 1.
- II 2
Il mana per gli incantesimi dei tuoi eroi è ridotto di 2.
- III 2
Il mana per gli incantesimi dei tuoi eroi è ridotto di 3.
- I 2
L'Attacco delle creature amichevoli aumenta di 1.
- II 2
L'Attacco delle creature amichevoli aumenta di 2.
- III 2
L'Attacco delle creature amichevoli aumenta di 3.
- I 2
La Difesa delle creature amichevoli aumenta di 1.
- II 2
La Difesa delle creature amichevoli aumenta di 2.
- III 2
La Difesa delle creature amichevoli aumenta di 3.
- I 3
Le larve ardenti evocate infliggono un +100% di danno alla morte.
- I 2
Produce Oro (250) quotidianamente.
- II 2
Produce Oro (500) quotidianamente.
- III 2
Produce Oro (750) quotidianamente.
- I 2
Produce Cristalli (1) quotidianamente.
- II 2
Produce Cristalli (2) quotidianamente.
- I 4
Cariche di Focus aumentate (+1) all'inizio di ciascuna battaglia.
- I 3
La crescita dei parassiti nelle tue città aumenta di 4. Migliorano i PS (+1).
- II 2
La crescita dei parassiti nelle tue città aumenta di 4. Migliorano i PS (+2).
- I 3
La crescita delle locuste nelle tue città aumenta di 4. La loro Velocità aumenta (+1).
- II 2
La crescita delle locuste nelle tue città aumenta di 4. La loro Velocità aumenta (+2).
- I 3
La crescita dei calabroni nelle tue città aumenta di 2. La loro Iniziativa aumenta (+1).
- II 2
La crescita dei calabroni nelle tue città aumenta di 2. La loro Iniziativa aumenta (+2).
- I 2
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
- I 3
Gli incantesimi primordiali dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
- I 3
La crescita degli scorpioni nelle tue città aumenta di 2. Il loro Morale e la loro Fortuna aumentano di 1.
- II 2
La crescita degli scorpioni nelle tue città aumenta di 2. Il loro Morale e la loro Fortuna aumentano di 3.
- I 3
La crescita dei predoni nelle tue città aumenta di 1. Il loro Morale aumenta di 1 e la Fortuna di 1.
- II 2
La crescita dei predoni nelle tue città aumenta di 1. Il loro Morale aumenta di 5 e la Fortuna di 1.
- I 3
La crescita dei vermis nelle tue città aumenta di 1. Il loro Morale aumenta di 1 e la Fortuna di 1.
- II 2
La crescita dei vermis nelle tue città aumenta di 1. Il loro Morale aumenta di 5 e la Fortuna di 1.
- I 4
Le larve ardenti evocate attaccano due volte.
- I 5
Il costo in Oro per potenziare le tue creature dell'Alveare è ridotto ( –10%). Il reclutamento di creature potenziate riceve lo stesso sconto.
- II 5
Il costo in Oro per potenziare le tue creature dell'Alveare è ridotto ( –20%). Il reclutamento di creature potenziate riceve lo stesso sconto.
- I 4
Le dimore esterne in un'area sotto il tuo controllo producono creature potenziate.
- I 3
I tuoi eroi dell'Alveare vedono informazioni precise sulle città e sugli eroi nemici entro [ 3 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle.
- I 3
La crescita delle regine dell'Alveare nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+5) e ottengono 25 PS.
- II 2
La crescita delle regine dell'Alveare nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+10) e ottengono 50 PS.
- I 2
Quando combattono nell'area che non controlli, Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 2.
- II 2
Quando combattono nell'area che non controlli, Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 4.
- III 2
Quando combattono nell'area che non controlli, Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 6.
- I 3
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
- I 4
Le dimore esterne aumentano la crescita delle rispettive creature nelle città di un 50%.
- II 4
Le dimore esterne aumentano la crescita delle rispettive creature nelle città di un 100%.
- I 3
+10% al danno magico inflitto dai tuoi eroi.
- II 3
+20% al danno magico inflitto dai tuoi eroi.
- III 3
+30% al danno magico inflitto dai tuoi eroi.
- I 4
Il danno delle creature amichevoli aumenta di 1.
- II 4
Il danno delle creature amichevoli aumenta di 2.
- I 3
La probabilità che il Morale o la Fortuna si attivi per le creature amichevoli aumenta di un 1% per ogni punto di Morale o Fortuna, rispettivamente.
- II 3
La probabilità che il Morale o la Fortuna si attivi per le creature amichevoli aumenta di un 2% per ogni punto di Morale o Fortuna, rispettivamente.
- III 3
La probabilità che il Morale o la Fortuna si attivi per le creature amichevoli aumenta di un 3% per ogni punto di Morale o Fortuna, rispettivamente.
- I 5
Le larve ardenti evocate provocano i nemici adiacenti affinché attacchino loro invece di altre unità.
- I 1
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
- I 3
Produce Oro (500) quotidianamente.
- I 2
La Conoscenza dei tuoi eroi migliora (+1).
- II 2
La Conoscenza dei tuoi eroi migliora (+2).
- III 2
La Conoscenza dei tuoi eroi migliora (+3).
- I 3
La crescita dei fauni nelle tue città aumenta di 2. Infliggono più danno in mischia (+50%).
- II 2
La crescita dei fauni nelle tue città aumenta di 4. Infliggono più danno in mischia (+50%).
- III 1
La crescita dei fauni nelle tue città aumenta di 6. Infliggono più danno in mischia (+50%).
- I 3
La crescita dei luppolotti nelle tue città aumenta di 2. Causano sempre il danno massimo.
- II 2
La crescita dei luppolotti nelle tue città aumenta di 4. Causano sempre il danno massimo.
- III 1
La crescita dei luppolotti nelle tue città aumenta di 6. Causano sempre il danno massimo.
- I 2
Produce Cristalli (1) quotidianamente.
- II 2
Produce Cristalli (2) quotidianamente.
- I 1
Produce punti Astrologia (250) quotidianamente.
- I 4
–40% al costo in Oro dei tuoi eroi.
- I 3
La crescita degli iriyad di viticci nelle tue città aumenta di 2. Migliorano i PS (+5).
- II 2
La crescita degli iriyad di viticci nelle tue città aumenta di 2. Migliorano i PS (+10).
- III 1
La crescita degli iriyad di viticci nelle tue città aumenta di 2. Migliorano i PS (+15).
- I 2
Le creature amichevoli infliggono un 25% di danno extra con i Colpi fortunati.
- II 2
Le creature amichevoli infliggono un 50% di danno extra con i Colpi fortunati.
- I 2
Quando combattono nell'area sotto il tuo controllo, Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 2.
- II 2
Quando combattono nell'area sotto il tuo controllo, Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 4.
- III 2
Quando combattono nell'area sotto il tuo controllo, Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 6.
- I 2
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
- I 2
La quantità di Legname necessaria per costruire i tuoi edifici è ridotta di un –20%.
- II 2
La quantità di Legname necessaria per costruire i tuoi edifici è ridotta di un –40%.
- I 4
Ogni volta che migliori una Gilda dei maghi nelle tue città frondose, nell'Osservatorio vengono sbloccati incantesimi (+1).
- II 4
Ogni volta che migliori una Gilda dei maghi nelle tue città frondose, nell'Osservatorio vengono sbloccati incantesimi (+2).
- I 4
I nemici non possono vedere informazioni dettagliate sui tuoi eserciti. (Se visualizzate, mostrano numeri casuali di unità frondose randomiche.)
- I 3
La crescita delle naiadi nelle tue città aumenta di 2. Migliorano Velocità e Iniziativa (+1).
- II 2
La crescita delle naiadi nelle tue città aumenta di 2. Migliorano Velocità e Iniziativa (+2).
- III 1
La crescita delle naiadi nelle tue città aumenta di 2. Migliorano Velocità e Iniziativa (+3).
- I 3
Tutti gli effetti negativi sulle creature amichevoli persistono per 1 round in meno.
- I 4
La crescita delle creature delle tue dimore esterne aumenta di un +50%.
- II 4
La crescita delle creature delle tue dimore esterne aumenta di un +100%.
- I 4
Tutti gli incantesimi temporanei (pergamene, artefatti ecc.) disponibili per i tuoi eroi salgono di livello (+1).
- II 4
Tutti gli incantesimi temporanei (pergamene, artefatti ecc.) disponibili per i tuoi eroi salgono di livello (+2).
- III 4
Tutti gli incantesimi temporanei (pergamene, artefatti ecc.) disponibili per i tuoi eroi salgono di livello (+3).
- I 4
I tempi di recupero di tutti gli incantesimi da battaglia degli eroi sono ridotti di 1 round.
- I 6
Gli eroi nemici non possono fuggire né arrendersi.
- I 3
La crescita degli erbomanti nelle tue città aumenta di 1. Il costo in cariche di Focus delle loro capacità è ridotto (–1).
- II 2
La crescita degli erbomanti nelle tue città aumenta di 2. Il costo in cariche di Focus delle loro capacità è ridotto (–1).
- III 1
La crescita degli erbomanti nelle tue città aumenta di 3. Il costo in cariche di Focus delle loro capacità è ridotto (–1).
- I 3
La crescita dei qilin nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+2).
- II 2
La crescita dei qilin nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+4).
- III 1
La crescita dei qilin nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+6).
- I 2
Le creature amichevoli ora hanno una probabilità di Colpo fortunato aumentata (+1%) per ciascun punto di Fortuna.
- II 2
Le creature amichevoli ora hanno una probabilità di Colpo fortunato aumentata (+2%) per ciascun punto di Fortuna.
- III 2
Le creature amichevoli ora hanno una probabilità di Colpo fortunato aumentata (+3%) per ciascun punto di Fortuna.
- I 3
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
- I 6
I tuoi Colpi eroici infliggono +10 di danno base.
- I 2
I tuoi eroi frondosi ottengono Raggio visivo +1 e punti Movimento +10.
- II 2
I tuoi eroi frondosi ottengono Raggio visivo +2 e punti Movimento +20.
- I 3
Ad ogni round della battaglia generi cariche di Focus (1).
- I 3
La crescita delle fenici nelle tue città aumenta di 1. Il loro danno massimo aumenta di 10.
- II 2
La crescita delle fenici nelle tue città aumenta di 1. Il loro danno massimo aumenta di 15.
- III 1
La crescita delle fenici nelle tue città aumenta di 1. Il loro danno massimo aumenta di 20.
- I 5
I tuoi fauni, luppolotti ed erbomanti ottengono Velocità e Iniziativa (2).
- I 5
Il costo di cariche di Focus delle capacità dei tuoi iriyad di viticci, naiadi, qilin e fenici è ridotto (–1).
- I 1
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
- I 2
Produce Oro (250) quotidianamente.
- II 2
Produce Oro (500) quotidianamente.
- I 3
Il Potere necromantico dei tuoi eroi aumenta (2%).
- I 2
La Fortuna dei tuoi eroi migliora (+1).
- II 2
La Fortuna dei tuoi eroi migliora (+2).
- III 2
La Fortuna dei tuoi eroi migliora (+3).
- I 3
La crescita degli scheletri nelle tue città aumenta di 4. Migliorano l'Attacco e la Difesa (+2).
- II 2
La crescita degli scheletri nelle tue città aumenta di 8. Migliorano l'Attacco e la Difesa (+2).
- I 3
La crescita delle anime in pena nelle tue città aumenta di 4. Il loro danno minimo aumenta di 1.
- II 2
La crescita delle anime in pena nelle tue città aumenta di 8. Il loro danno minimo aumenta di 1.
- I 2
Aumenta gli effetti del danno nel tempo subiti dalle creature nemiche (+50%).
- II 2
Aumenta gli effetti del danno nel tempo subiti dalle creature nemiche (+100%).
- I 2
Produce Mercurio (1) quotidianamente.
- II 2
Produce Mercurio (2) quotidianamente.
- I 2
La Difesa dei tuoi eroi migliora (+1).
- II 2
La Difesa dei tuoi eroi migliora (+2).
- III 2
La Difesa dei tuoi eroi migliora (+3).
- I 3
L'Energia necromantica massima dei tuoi eroi aumenta (+250).
- I 2
I punti Legge generati dalle tue città aumentano (+20%).
- II 2
I punti Legge generati dalle tue città aumentano (+40%).
- III 2
I punti Legge generati dalle tue città aumentano (+60%).
- I 3
La crescita dei famigli non morti nelle tue città aumenta di 2. La loro Iniziativa aumenta (+2).
- II 2
La crescita dei famigli non morti nelle tue città aumenta di 4. La loro Iniziativa aumenta (+2).
- I 3
La crescita dei tombaroli nelle tue città aumenta di 2. Evocano un maggior numero di unità (+50%).
- II 2
La crescita dei tombaroli nelle tue città aumenta di 4. Evocano un maggior numero di unità (+50%).
- I 4
Le creature amichevoli appartenenti a fazioni diverse non riducono il Morale reciproco.
- I 2
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
- I 3
Gli incantesimi di Ombra notturna dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
- I 4
Il Potere necromantico dei tuoi eroi aumenta (3%).
- I 2
Riduce la quantità di Polvere alchemica necessaria per potenziare gli incantesimi (–20%).
- II 1
Riduce la quantità di Polvere alchemica necessaria per potenziare gli incantesimi (–30%).
- III 1
Riduce la quantità di Polvere alchemica necessaria per potenziare gli incantesimi (–40%).
- I 3
La crescita dei lich nelle tue città aumenta di 1. Le loro capacità curative ripristinano più PS (+100%).
- II 2
La crescita dei lich nelle tue città aumenta di 2. Le loro capacità curative ripristinano più PS (+100%).
- I 3
La crescita dei cavalieri spietati nelle tue città aumenta di 1. Il loro danno massimo aumenta di 6.
- II 2
La crescita dei cavalieri spietati nelle tue città aumenta di 2. Il loro danno massimo aumenta di 6.
- I 3
Aumenta il vampirismo delle creature amichevoli di un 50%.
- II 3
Aumenta il vampirismo delle creature amichevoli di un 100%.
- I 3
Il costo in Oro delle tue creature della Necropoli è ridotto (–10%).
- II 2
Il costo in Oro delle tue creature della Necropoli è ridotto (–15%).
- III 2
Il costo in Oro delle tue creature della Necropoli è ridotto (–20%).
- I 5
I tuoi eroi della Necropoli combattono sempre sul loro terreno nativo.
- I 3
L'Energia necromantica massima dei tuoi eroi aumenta (+250).
- I 3
La crescita dei vampiri nelle tue città aumenta di 1. Migliorano i PS (+25).
- II 2
La crescita dei vampiri nelle tue città aumenta di 2. Migliorano i PS (+25).
- I 4
Le creature amichevoli che combattono sul proprio terreno nativo ottengono Velocità +1.
- II 4
Le creature amichevoli che combattono sul proprio terreno nativo ottengono Velocità +2.
- I 3
La probabilità che il Morale o la Fortuna si attivi per le creature nemiche è ridotta di un 1% per ogni punto di Morale o Fortuna, rispettivamente.
- II 3
La probabilità che il Morale o la Fortuna si attivi per le creature nemiche è ridotta di un 2% per ogni punto di Morale o Fortuna, rispettivamente.
- I 3
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
- I 6
Il nemico perde 1 livello/i per tutti gli incantesimi delle Scuole di magia.
- I 5
Il Potere necromantico dei tuoi eroi aumenta (4%).
- I 4
Aumenta il numero di contrattacchi per round delle creature amichevoli (+1).
- I 4
Le creature nemiche non della Necropoli infliggono un –5% e subiscono un +5% di danno. Le tue creature non della Necropoli ottengono l'effetto opposto.
- II 4
Le creature nemiche non della Necropoli infliggono un –10% e subiscono un +10% di danno. Le tue creature non della Necropoli ottengono l'effetto opposto.
- I 1
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
- I 2
Quando distruggi gli artefatti, ottieni un +10% di Polvere alchemica.
- II 2
Quando distruggi gli artefatti, ottieni un +20% di Polvere alchemica.
- III 2
Quando distruggi gli artefatti, ottieni un +30% di Polvere alchemica.
- I 1
I tuoi eroi dello Scisma ripristinano un +10% di mana ogni mattina.
- II 1
I tuoi eroi dello Scisma ripristinano un +20% di mana ogni mattina.
- I 3
La crescita dei ra'shoth nelle tue città aumenta di 4. La loro Iniziativa aumenta (+1).
- II 2
La crescita dei ra'shoth nelle tue città aumenta di 8. La loro Iniziativa aumenta (+1).
- I 2
Le creature amichevoli di grado 1 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 1 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 3
Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 1 quando combattono sul loro terreno nativo.
- II 3
Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 2 quando combattono sul loro terreno nativo.
- III 3
Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 3 quando combattono sul loro terreno nativo.
- I 2
Produce Oro (250) quotidianamente.
- II 2
Produce Oro (500) quotidianamente.
- I 2
Produce Mercurio (1) quotidianamente.
- II 2
Produce Mercurio (2) quotidianamente.
- I 4
I PE dei tuoi eroi aumentano (+10%).
- II 4
I PE dei tuoi eroi aumentano (+20%).
- I 2
Il Potere magico dei tuoi eroi migliora (+1).
- II 2
Il Potere magico dei tuoi eroi migliora (+2).
- III 2
Il Potere magico dei tuoi eroi migliora (+3).
- I 3
La crescita dei cultisti nelle tue città aumenta di 4. Infliggono più danno (+1).
- I 3
La crescita dei cavalieri di aga'shoth nelle tue città aumenta di 2. I loro PS aumentano (+5).
- I 2
Le creature amichevoli di grado 2 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 2 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 2
Le creature amichevoli di grado 3 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 3 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 2
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
- I 3
Gli incantesimi arcani dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
- I 2
Gli incantesimi dei tuoi eroi dello Scisma e le capacità delle creature amichevoli evocano un +10% di unità.
- II 2
Gli incantesimi dei tuoi eroi dello Scisma e le capacità delle creature amichevoli evocano un +20% di unità.
- I 3
La crescita degli shoth maggiori nelle tue città aumenta di 2. La loro Velocità aumenta (+1).
- II 2
La crescita degli shoth maggiori nelle tue città aumenta di 4. La loro Velocità aumenta (+1).
- I 2
Le creature amichevoli di grado 4 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 4 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 3
Tutti gli effetti applicati dai tuoi eroi e dalle creature amichevoli persistono per 1 round extra.
- II 3
Tutti gli effetti applicati dai tuoi eroi e dalle creature amichevoli persistono per 2 round extra.
- I 3
Le tue città producono +1 di Legname e Minerali.
- II 3
Le tue città producono +2 di Legname e Minerali.
- I 2
Produce punti Astrologia (250) quotidianamente.
- II 2
Produce punti Astrologia (500) quotidianamente.
- III 2
Produce punti Astrologia (750) quotidianamente.
- I 3
I tempi di recupero di tutti gli incantesimi da battaglia degli eroi nemici sono aumentati di 1 round.
- I 6
Puoi usare Evocazioni involontarie nelle tue città dello Scisma due volte a settimana.
- I 3
La crescita delle concubine nelle tue città aumenta di 1. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 4.
- I 3
La crescita dei giudici nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+4).
- I 2
Le creature amichevoli di grado 5 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 5 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 2
Le creature amichevoli di grado 6 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 6 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 3
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
- I 4
Ad ogni round della battaglia, il nemico perde cariche di Focus (1).
- I 5
I tuoi eroi dello Scisma iniziano ogni giornata con il massimo livello di Comunione.
- I 3
Le creature amichevoli trattano tutti i terreni come nativi.
- I 3
La crescita degli emissari abissali nelle tue città aumenta di 1. Migliorano Velocità e Iniziativa (+3).
- II 2
La crescita degli emissari abissali nelle tue città aumenta di 2. Migliorano Velocità e Iniziativa (+3).
- I 2
Le creature amichevoli di grado 7 ottengono un 10% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- II 2
Le creature amichevoli di grado 7 ottengono un 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
- I 4
Velocità e Iniziativa di tutte le creature nemiche diminuiscono di 1.