Leyes de facción
Las leyes de facción de Heroes of Might and Magic: Olden Era son mejoras permanentes para todo tu bando. Gasta puntos de ley para desbloquear hasta tres niveles de cada ley: crecimiento de tropas, bonificaciones de estadísticas, recursos y efectos de combate. Todas las leyes de las seis facciones.
Un clic en una ley añade su siguiente nivel. Quita un paso en la lista de la derecha.
- I 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- I 3
Tus héroes obtienen 1 de radio de visión.
- II 3
Tus héroes obtienen 2 de radio de visión.
- I 2
Produce 250 puntos de astrología al día.
- I 3
El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de defensa.
- II 2
El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 4 de defensa.
- I 3
El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de ataque.
- II 2
El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 4 de ataque.
- I 1
Las criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.
- I 3
Produce 500 de oro al día.
- II 3
Produce 1000 de oro al día.
- I 2
Produce 1 gema(s) al día.
- II 2
Produce 2 gema(s) al día.
- I 2
Tus héroes obtienen 1 de moral.
- II 2
Tus héroes obtienen 2 de moral.
- I 3
El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
- II 2
El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 10 PV.
- I 3
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 de daño.
- II 2
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +4 de daño.
- I 3
Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
- II 3
Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 2 ronda(s) adicional(es).
- I 5
Las criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
- I 2
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- I 4
Tus fuentes de oro producen +10 % de oro.
- II 4
Tus fuentes de oro producen +20 % de oro.
- I 3
Los hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- I 6
Puedes construir +1 edificio(s) al día.
- I 3
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
- II 2
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 10 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
- I 3
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- II 3
Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- I 3
Las criaturas amistosas infligen +5 % y reciben -5 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- II 3
Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
- I 3
Tus héroes obtienen 2 de ataque.
- II 3
Tus héroes obtienen 4 de ataque.
- I 3
Tus héroes obtienen 2 de defensa.
- II 3
Tus héroes obtienen 4 de defensa.
- I 3
Tus héroes obtienen 2 de poder de hechizo.
- II 3
Tus héroes obtienen 4 de poder de hechizo.
- I 3
Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.
- II 3
Tus héroes obtienen 4 de conocimiento.
- I 3
El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
- II 2
El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 10 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
- I 1
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral.
- II 1
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 2 % por cada punto de su moral.
- III 1
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 3 % por cada punto de su moral.
- I 3
Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 % de daño.
- II 3
Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +100 % de daño.
- I 3
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- I 4
Todos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.
- I 3
El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
- II 2
El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 50 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
- I 6
Las criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.
- I 3
Las criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.
- I 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- I 6
Produce 500 puntos de astrología al día.
- I 2
Tus héroes generan +10 % puntos de ley.
- II 2
Tus héroes generan +10 % puntos de ley.
- I 3
Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1.
- II 2
Tus trogloditas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 2.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.
- I 2
Las criaturas amistosas reciben -5% de daño mágico.
- II 2
Las criaturas amistosas reciben -10% de daño mágico.
- III 2
Las criaturas amistosas reciben -15% de daño mágico.
- I 2
Produce 250 de oro al día.
- II 2
Produce 500 de oro al día.
- I 2
Produce 1 gema(s) al día.
- II 2
Produce 2 gema(s) al día.
- I 4
Proporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.
- I 3
Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 PV.
- II 2
Tus infiltrados infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 PV.
- I 3
Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de ataque y defensa.
- II 2
Tus bailarinas de ónice infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.
- I 2
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- I 3
La construcción de tus edificios cuesta -20 % de mineral.
- II 3
La construcción de tus edificios cuesta -40 % de mineral.
- I 5
Tus héroes obtienen 10 puntos de movimiento.
- II 5
Tus héroes obtienen 20 puntos de movimiento.
- I 2
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 de radio de visión.
- II 2
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +4 de radio de visión.
- III 2
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +6 de radio de visión.
- I 3
Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +2 de daño.
- II 2
Tus minotauros infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa e infligen +4 de daño.
- I 3
Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
- II 2
Tus medusas infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
- I 5
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.
- I 6
Elimina todos los márgenes de precios en el mercado.
- I 4
Tus héroes de Mazmorra obtienen 1 en todos los atributos.
- II 4
Tus héroes de Mazmorra obtienen 2 en todos los atributos.
- I 4
Proporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.
- I 3
El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 %.
- II 3
El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 20 %.
- I 3
Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 1 de velocidad y 25 PV.
- II 2
Tus hidras infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 de velocidad y 25 PV.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.
- I 3
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- I 5
Los hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- I 4
Tu límite de cargas de concentración aumenta en 1.
- I 3
Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de ataque y defensa y 1 de velocidad e iniciativa.
- II 2
Tus dragones de cueva infligen 1.5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 8 de ataque y defensa y 2 de velocidad e iniciativa.
- I 3
El crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.
- I 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- I 1
Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 2.
- II 1
Los requisitos para desbloquear leyes de nivel superior se reducen en 4.
- I 2
Los hechizos de tus héroes cuestan -1 de maná.
- II 2
Los hechizos de tus héroes cuestan -2 de maná.
- III 2
Los hechizos de tus héroes cuestan -3 de maná.
- I 2
Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque.
- II 2
Las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque.
- III 2
Las criaturas amistosas obtienen 3 de ataque.
- I 2
Las criaturas amistosas obtienen 1 de defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas obtienen 2 de defensa.
- III 2
Las criaturas amistosas obtienen 3 de defensa.
- I 3
Las larvas de fuego invocadas infligen +100 % de daño al morir.
- I 2
Produce 250 de oro al día.
- II 2
Produce 500 de oro al día.
- III 2
Produce 750 de oro al día.
- I 2
Produce 1 cristal(es) al día.
- II 2
Produce 2 cristal(es) al día.
- I 4
Comienza cada batalla con +1 carga(s) de concentración.
- I 3
El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 PV.
- II 2
El crecimiento de los parásitos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 PV.
- I 3
El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.
- II 2
El crecimiento de langostas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de velocidad.
- I 3
El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de iniciativa.
- II 2
El crecimiento de avispones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de iniciativa.
- I 2
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- I 3
Los hechizos primigenios de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- I 3
El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de moral y suerte.
- II 2
El crecimiento de escorpiones en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de moral y suerte.
- I 3
El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.
- II 2
El crecimiento de salteadores en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 5 de moral y 1 de suerte.
- I 3
El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 1 de moral y 1 de suerte.
- II 2
El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 5 de moral y 1 de suerte.
- I 4
Las larvas de fuego invocadas atacan dos veces.
- I 5
Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -10% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.
- II 5
Mejorar tus criaturas de la Colmena cuesta -20% de oro. Se descuenta la misma cantidad para reclutar criaturas mejoradas.
- I 4
Las viviendas externas de una zona que controlas producen criaturas mejoradas.
- I 3
Tus héroes de la Colmena ven información exacta sobre los héroes y ciudades enemigos en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros.
- I 3
El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +5 de daño y obtienen 25 de PV.
- II 2
El crecimiento de reinas de la Colmena en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +10 de daño y obtienen 50 de PV.
- I 2
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.
- II 2
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 4 de ataque y defensa.
- III 2
Cuando luchas en una zona que no controlas, las criaturas amistosas obtienen 6 de ataque y defensa.
- I 3
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- I 4
Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 50 %.
- II 4
Las viviendas externas aumentan el crecimiento de las respectivas criaturas en las ciudades un 100 %.
- I 3
Tus héroes infligen +10 % de daño mágico.
- II 3
Tus héroes infligen +20 % de daño mágico.
- III 3
Tus héroes infligen +30 % de daño mágico.
- I 4
Las criaturas amistosas infligen +1 de daño.
- II 4
Las criaturas amistosas infligen +2 de daño.
- I 3
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 1 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
- II 3
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 2 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
- III 3
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas amistosas aumenta un 3 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
- I 5
Las larvas de fuego invocadas provocan a los enemigos adyacentes para que las ataquen en lugar de a otras unidades.
- I 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- I 3
Produce 500 de oro al día.
- I 2
Tus héroes obtienen 1 de conocimiento.
- II 2
Tus héroes obtienen 2 de conocimiento.
- III 2
Tus héroes obtienen 3 de conocimiento.
- I 3
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- II 2
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- III 1
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 6. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- I 3
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2. Siempre infligen el daño máximo.
- II 2
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 4. Siempre infligen el daño máximo.
- III 1
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 6. Siempre infligen el daño máximo.
- I 2
Produce 1 cristal(es) al día.
- II 2
Produce 2 cristal(es) al día.
- I 1
Produce 250 puntos de astrología al día.
- I 4
Tus héroes cuestan -40% de oro.
- I 3
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
- II 2
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 10 PV.
- III 1
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 15 PV.
- I 2
Las criaturas amistosas infligen un 25 % más de daño con los golpes de suerte.
- II 2
Las criaturas amistosas infligen un 50 % más de daño con los golpes de suerte.
- I 2
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa.
- II 2
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 4 de ataque y defensa.
- III 2
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 6 de ataque y defensa.
- I 2
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- I 2
La construcción de tus edificios cuesta -20 % de madera.
- II 2
La construcción de tus edificios cuesta -40 % de madera.
- I 4
Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 hechizo(s) en el Observatorio.
- II 4
Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +2 hechizo(s) en el Observatorio.
- I 4
Los enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).
- I 3
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad e iniciativa.
- II 2
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
- III 1
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
- I 3
Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.
- I 4
El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 %.
- II 4
El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +100 %.
- I 4
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- II 4
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 2 nivel(es).
- III 4
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 3 nivel(es).
- I 4
Las recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).
- I 6
Los héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.
- I 3
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
- II 2
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 2. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
- III 1
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 3. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
- I 3
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 de daño.
- II 2
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
- III 1
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +6 de daño.
- I 2
Ahora, las criaturas amistosas tienen +1 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
- II 2
Ahora, las criaturas amistosas tienen +2 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
- III 2
Ahora, las criaturas amistosas tienen +3 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
- I 3
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- I 6
Tus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.
- I 2
Tus héroes de Foresta obtienen 1 de radio de visión y 10 puntos de movimiento.
- II 2
Tus héroes de Foresta obtienen 2 de radio de visión y 20 puntos de movimiento.
- I 3
En cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.
- I 3
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10.
- II 2
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 15.
- III 1
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 20.
- I 5
Tus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
- I 5
Las aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.
- I 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- I 2
Produce 250 de oro al día.
- II 2
Produce 500 de oro al día.
- I 3
Tus héroes obtienen un 2 % de poder de nigromancia.
- I 2
Tus héroes obtienen 1 de suerte.
- II 2
Tus héroes obtienen 2 de suerte.
- III 2
Tus héroes obtienen 3 de suerte.
- I 3
El crecimiento de esqueletos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de ataque y defensa.
- II 2
El crecimiento de esqueletos en tus ciudades aumenta en 8. Obtienen 2 de ataque y defensa.
- I 3
El crecimiento de apariciones en tus ciudades aumenta en 4. Su daño mínimo aumenta en 1.
- II 2
El crecimiento de apariciones en tus ciudades aumenta en 8. Su daño mínimo aumenta en 1.
- I 2
Las criaturas enemigas reciben +50 % de efectos de daño prolongado.
- II 2
Las criaturas enemigas reciben +100 % de efectos de daño prolongado.
- I 2
Produce 1 de mercurio al día.
- II 2
Produce 2 de mercurio al día.
- I 2
Tus héroes obtienen 1 de defensa.
- II 2
Tus héroes obtienen 2 de defensa.
- III 2
Tus héroes obtienen 3 de defensa.
- I 3
Tus héroes obtienen +250 al máximo de energía nigromántica.
- I 2
Tus ciudades generan +20 % de puntos de ley.
- II 2
Tus ciudades generan +40 % de puntos de ley.
- III 2
Tus ciudades generan +60 % de puntos de ley.
- I 3
El crecimiento de mascotas no muertas en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 2 de iniciativa.
- II 2
El crecimiento de mascotas no muertas en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 de iniciativa.
- I 3
El crecimiento de ladrones de tumbas en tus ciudades aumenta en 2. Invocan +50 % de unidades.
- II 2
El crecimiento de ladrones de tumbas en tus ciudades aumenta en 4. Invocan +50 % de unidades.
- I 4
Las criaturas amistosas de diferentes facciones no se reducen la moral unas a otras.
- I 2
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- I 3
Los hechizos de nochesombra de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- I 4
Tus héroes obtienen un 3 % de poder de nigromancia.
- I 2
Tus mejoras de hechizos cuestan -20% de polvo alquímico.
- II 1
Tus mejoras de hechizos cuestan -30% de polvo alquímico.
- III 1
Tus mejoras de hechizos cuestan -40% de polvo alquímico.
- I 3
El crecimiento de liches en tus ciudades aumenta en 1. Sus aptitudes curativas restauran un 100 % más de PV.
- II 2
El crecimiento de liches en tus ciudades aumenta en 2. Sus aptitudes curativas restauran un 100 % más de PV.
- I 3
El crecimiento de caballeros del terror en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 6.
- II 2
El crecimiento de caballeros del terror en tus ciudades aumenta en 2. Su daño máximo aumenta en 6.
- I 3
El vampirismo de las criaturas amistosas aumenta un 50 %.
- II 3
El vampirismo de las criaturas amistosas aumenta un 100 %.
- I 3
Tus criaturas de la Necrópolis cuestan -10 % de oro.
- II 2
Tus criaturas de la Necrópolis cuestan -15 % de oro.
- III 2
Tus criaturas de la Necrópolis cuestan -20 % de oro.
- I 5
Tus héroes de Necrópolis siempre luchan en su terreno nativo.
- I 3
Tus héroes obtienen +250 al máximo de energía nigromántica.
- I 3
El crecimiento de vampiros en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 25 PV.
- II 2
El crecimiento de vampiros en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 25 PV.
- I 4
Las criaturas amistosas que luchan en su terreno nativo obtienen 1 de velocidad.
- II 4
Las criaturas amistosas que luchan en su terreno nativo obtienen 2 de velocidad.
- I 3
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas enemigas disminuye un 1 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
- II 3
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas enemigas disminuye un 2 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
- I 3
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- I 6
El enemigo pierde 1 nivel(es) en todos los hechizos de escuela de magia.
- I 5
Tus héroes obtienen un 4 % de poder de nigromancia.
- I 4
Las criaturas amistosas pueden realizar+1 contraataques por ronda.
- I 4
Las criaturas enemigas que no sean de Necrópolis infligen -5 % y reciben +5 % de daño. Tus criaturas que no sean de Necrópolis obtienen el efecto contrario.
- II 4
Las criaturas enemigas que no sean de Necrópolis infligen -10 % y reciben +10 % de daño. Tus criaturas que no sean de Necrópolis obtienen el efecto contrario.
- I 1
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
- I 2
Al destruir artefactos, obtienes +10 % de polvo alquímico.
- II 2
Al destruir artefactos, obtienes +20 % de polvo alquímico.
- III 2
Al destruir artefactos, obtienes +30 % de polvo alquímico.
- I 1
Tus héroes del Cisma restauran +10 % de maná cada mañana.
- II 1
Tus héroes del Cisma restauran +20 % de maná cada mañana.
- I 3
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de iniciativa.
- II 2
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 8. Obtienen 1 de iniciativa.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 3
Las criaturas amistosas obtienen 1 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
- II 3
Las criaturas amistosas obtienen 2 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
- III 3
Las criaturas amistosas obtienen 3 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
- I 2
Produce 250 de oro al día.
- II 2
Produce 500 de oro al día.
- I 2
Produce 1 de mercurio al día.
- II 2
Produce 2 de mercurio al día.
- I 4
Tus héroes obtienen +10 % de EXP.
- II 4
Tus héroes obtienen +20 % de EXP.
- I 2
Tus héroes obtienen +1 de poder de hechizo.
- II 2
Tus héroes obtienen +2 de poder de hechizo.
- III 2
Tus héroes obtienen +3 de poder de hechizo.
- I 3
El crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.
- I 3
El crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 2
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
- I 3
Los hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
- I 2
Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 % de unidades.
- II 2
Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +20 % de unidades.
- I 3
El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 de velocidad.
- II 2
El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 1 de velocidad.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 3
Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
- II 3
Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 2 ronda(s) adicional(es).
- I 3
Tus ciudades producen +1 de madera y mineral.
- II 3
Tus ciudades producen +2 de madera y mineral.
- I 2
Produce 250 puntos de astrología al día.
- II 2
Produce 500 puntos de astrología al día.
- III 2
Produce 750 puntos de astrología al día.
- I 3
Las recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).
- I 6
Puedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.
- I 3
El crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.
- I 3
El crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 3
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
- I 4
En cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.
- I 5
Tus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.
- I 3
Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.
- I 3
El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
- II 2
El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
- I 2
Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- II 2
Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
- I 4
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.