勢力の法律
Heroes of Might and Magic: Olden Era の勢力の法律は、自陣営全体の恒久的な強化です。法律ポイントを使って各法律を最大3段階まで解放できます。ユニット増加、能力値ボーナス、資源、戦闘効果など。6勢力すべての法律を掲載。
法をクリックすると次のレベルが追加されます。手順は右のリストから削除できます。
- I 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- I 3
ヒーローの視界範囲が1増加する。
- II 3
ヒーローの視界範囲が2増加する。
- I 2
毎日250の天文学ポイントを生産する。
- I 3
自都市における「剣士」の生産数が4増加し、その防御力が2増加する。
- II 2
自都市における「剣士」の生産数が4増加し、その防御力が4増加する。
- I 3
自都市における「クロスボウ兵」の生産数が4増加し、その攻撃力が2増加する。
- II 2
自都市における「クロスボウ兵」の生産数が4増加し、その攻撃力が4増加する。
- I 1
味方クリーチャーが召喚された敵クリーチャーに与えるダメージが25%増加する。
- I 3
毎日500ゴールドを生産する。
- II 3
毎日1000ゴールドを生産する。
- I 2
毎日宝石を1生産する。
- II 2
毎日宝石を2生産する。
- I 2
ヒーローの士気が1増加する。
- II 2
ヒーローの士気が2増加する。
- I 3
自都市における「グリフィン」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
- II 2
自都市における「グリフィン」の生産数が2増加し、そのHPが10増加する。
- I 3
自都市における「ライトウィーバー」の生産数が2増加し、それらの与えるダメージが2増加する。
- II 2
自都市における「ライトウィーバー」の生産数が2増加し、それらの与えるダメージが4増加する。
- I 3
味方クリーチャーに付与されているすべての強化効果の効果時間が1ラウンド延長される。
- II 3
味方クリーチャーに付与されているすべての強化効果の効果時間が2ラウンド延長される。
- I 5
味方クリーチャーのイニシアチブが1増加する。
- I 2
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- I 4
ゴールド産出源の生産量が10%増加する。
- II 4
ゴールド産出源の生産量が20%増加する。
- I 3
ヒーローの光明呪文のレベルが1上昇する。
- I 6
1日に建造できる建造物の数が1増加する。
- I 3
自都市における「騎兵」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。また、攻撃で対象の防御力の5%を無視するようになる。
- II 2
自都市における「騎兵」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。また、攻撃で対象の防御力の10%を無視するようになる。
- I 3
味方クリーチャーの与える近接ダメージが5%増加し、受ける近接ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- II 3
味方クリーチャーの与える近接ダメージが10%増加し、受ける近接ダメージが10%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- I 3
味方クリーチャーの与えるリーチ/遠隔ダメージが5%増加し、受けるリーチ/遠隔ダメージが5%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- II 3
味方クリーチャーの与えるリーチ/遠隔ダメージが10%増加し、受けるリーチ/遠隔ダメージが10%減少する。テンプル以外の味方クリーチャーは効果が倍になる。
- I 3
ヒーローの攻撃力が2増加する。
- II 3
ヒーローの攻撃力が4増加する。
- I 3
ヒーローの防御力が2増加する。
- II 3
ヒーローの防御力が4増加する。
- I 3
ヒーローの呪文力が2増加する。
- II 3
ヒーローの呪文力が4増加する。
- I 3
ヒーローの知識が2増加する。
- II 3
ヒーローの知識が4増加する。
- I 3
自都市における「審問官」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。敵の攻撃力の5%を無視するようになる。
- II 2
自都市における「審問官」の生産数が1増加し、その素早さが1増加する。敵の攻撃力の10%を無視するようになる。
- I 1
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに1%増加する。
- II 1
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに2%増加する。
- III 1
味方クリーチャーの士気の効果が発動する確率が士気ポイントごとに3%増加する。
- I 3
味方クリーチャーの反撃のダメージが50%増加する。
- II 3
味方クリーチャーの反撃のダメージが100%増加する。
- I 3
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- I 4
すべてのテンプルヒーローがあらゆるティアの呪文を習得できるようになる。
- I 3
自都市における「天使」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力がヒーローの攻撃力と防御力の25%分だけ増加する。
- II 2
自都市における「天使」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力がヒーローの攻撃力と防御力の50%分だけ増加する。
- I 6
味方クリーチャーの攻撃力と防御力が、ヒーローの呪文力と知識の25%分それぞれ増加する。
- I 3
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では弱体効果を受けない。
- I 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- I 6
毎日500の天文学ポイントを生産する。
- I 2
ヒーローが生成する法ポイントが10%増加する。
- II 2
ヒーローが生成する法ポイントが10%増加する。
- I 3
味方の洞穴生物は、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、最小ダメージが1増加する。
- II 2
味方の洞穴生物は、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、最小ダメージが2増加する。
- I 3
自都市におけるティア1のクリーチャーの生産数が4増加する。
- I 2
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが5%減少する。
- II 2
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが10%減少する。
- III 2
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが15%減少する。
- I 2
毎日250ゴールドを生産する。
- II 2
毎日500ゴールドを生産する。
- I 2
毎日宝石を1生産する。
- II 2
毎日宝石を2生産する。
- I 4
制定時、1回だけ錬金術の塵を75獲得する。
- I 3
自軍のインフィルトレーターは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、HPが2増加する。
- II 2
自軍のインフィルトレーターは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、HPが4増加する。
- I 3
自軍のオニキスダンサーは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、攻撃力と防御力が2増加する。
- II 2
自軍のオニキスダンサーは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、攻撃力と防御力が4増加する。
- I 3
自都市におけるティア2のクリーチャーの生産数が4増加する。
- I 3
自都市におけるティア3のクリーチャーの生産数が2増加する。
- I 2
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- I 3
建造物の建設に使う鉱石が20%減少する。
- II 3
建造物の建設に使う鉱石が40%減少する。
- I 5
ヒーローの移動ポイントが10増加する。
- II 5
ヒーローの移動ポイントが20増加する。
- I 2
すべての制圧中の外部建造物と施設の視界範囲が2増加する。
- II 2
すべての制圧中の外部建造物と施設の視界範囲が4増加する。
- III 2
すべての制圧中の外部建造物と施設の視界範囲が6増加する。
- I 3
自軍のミノタウロスは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、イニシアチブと素早さが1、与えるダメージが2増加する。
- II 2
自軍のミノタウロスは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、イニシアチブと素早さが1、与えるダメージが4増加する。
- I 3
自軍のメデューサは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、イニシアチブが1、攻撃力と防御力が4増加する。
- II 2
自軍のメデューサは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、イニシアチブが2、攻撃力と防御力が4増加する。
- I 5
すべての敵クリーチャーのイニシアチブが1減少する。
- I 3
自都市におけるティア4のクリーチャーの生産数が2増加する。
- I 6
市場での値上げをすべて除外する。
- I 4
ダンジョンヒーローのすべての能力値が1増加する。
- II 4
ダンジョンヒーローのすべての能力値が2増加する。
- I 4
制定時、1回だけ錬金術の塵を150獲得する。
- I 3
ヒーローの外交における説得力が10%増加する。
- II 3
ヒーローの外交における説得力が20%増加する。
- I 3
自軍のヒュドラは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、素早さが1、HPが25増加する。
- II 2
自軍のヒュドラは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、素早さが2、HPが25増加する。
- I 3
自都市におけるティア5のクリーチャーの生産数が1増加する。
- I 3
自都市におけるティア6のクリーチャーの生産数が1増加する。
- I 3
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- I 5
自軍のヒーローの呪文のレベルが1上昇する。
- I 4
フォーカスチャージの上限が1増加する。
- I 3
自軍のケイブドラゴンは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、攻撃力と防御力が4、イニシアチブと素早さが1増加する。
- II 2
自軍のケイブドラゴンは、戦闘スタイル使用時に与えるダメージが1.5倍になり、攻撃力と防御力が8、イニシアチブと素早さが2増加する。
- I 3
自都市におけるティア7のクリーチャーの生産数が1増加する。
- I 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- I 1
より高いレベルの法を解放するための条件が2軽減される。
- II 1
より高いレベルの法を解放するための条件が4軽減される。
- I 2
ヒーローの呪文の消費マナが1減少する。
- II 2
ヒーローの呪文の消費マナが2減少する。
- III 2
ヒーローの呪文の消費マナが3減少する。
- I 2
味方クリーチャーの攻撃力が1増加する。
- II 2
味方クリーチャーの攻撃力が2増加する。
- III 2
味方クリーチャーの攻撃力が3増加する。
- I 2
味方クリーチャーの防御力が1増加する。
- II 2
味方クリーチャーの防御力が2増加する。
- III 2
味方クリーチャーの防御力が3増加する。
- I 3
召喚されたファイアラーヴァが死亡時に与えるダメージが100%増加する。
- I 2
毎日250ゴールドを生産する。
- II 2
毎日500ゴールドを生産する。
- III 2
毎日750ゴールドを生産する。
- I 2
毎日クリスタルを1生産する。
- II 2
毎日クリスタルを2生産する。
- I 4
戦闘の開始時にフォーカスチャージが1増加する。
- I 3
自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが1増加する。
- II 2
自都市における「パラサイト」の生産数が4増加し、そのHPが2増加する。
- I 3
自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。
- II 2
自都市における「ローカスト」の生産数が4増加し、その素早さが2増加する。
- I 3
自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが1増加する。
- II 2
自都市における「ホーネット」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが2増加する。
- I 2
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- I 3
ヒーローの原初呪文のレベルが1上昇する。
- I 3
自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が1増加する。
- II 2
自都市における「スコーピオン」の生産数が2増加し、その士気と幸運が3増加する。
- I 3
自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。
- II 2
自都市における「リーヴァー」の生産数が1増加し、その士気が5、幸運が1増加する。
- I 3
自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が1、幸運が1増加する。
- II 2
自都市における「ウォーム」の生産数が1増加し、その士気が5、幸運が1増加する。
- I 4
召喚されたファイアラーヴァは2回攻撃する。
- I 5
ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが10%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。
- II 5
ハイヴクリーチャーのアップグレードに必要なゴールドが20%減少する。アップグレードされたクリーチャーの雇用も同じ量で減額される。
- I 4
自分が支配しているゾーンの外部住居がアップグレードされたクリーチャーを生産する。
- I 3
自軍のハイヴヒーローが[ 3 × ヒーローの視界 ]タイル以内の敵ヒーローや都市の正確な情報を閲覧できるようになる。
- I 3
自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが5、HPが25増加する。
- II 2
自都市における「ハイヴクイーン」の生産数が1増加し、その与えるダメージが10、HPが50増加する。
- I 2
制圧していないゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。
- II 2
制圧していないゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が4増加する。
- III 2
制圧していないゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が6増加する。
- I 3
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- I 4
外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が50%増加する。
- II 4
外部住居を所有していると都市における各クリーチャーの生産数が100%増加する。
- I 3
ヒーローの魔法ダメージが10%増加する。
- II 3
ヒーローの魔法ダメージが20%増加する。
- III 3
ヒーローの魔法ダメージが30%増加する。
- I 4
味方クリーチャーの与えるダメージが1増加する。
- II 4
味方クリーチャーの与えるダメージが2増加する。
- I 3
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1%増加する。
- II 3
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに2%増加する。
- III 3
味方クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに3%増加する。
- I 5
召喚されたファイアラーヴァが隣接する敵を挑発し、他のユニットではなく自分を攻撃させる。
- I 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- I 3
毎日500ゴールドを生産する。
- I 2
ヒーローの知識が1増加する。
- II 2
ヒーローの知識が2増加する。
- III 2
ヒーローの知識が3増加する。
- I 3
自都市のおける「フォーン」の生産数が2増加し、それらの与える近接ダメージが50増加する。
- II 2
自都市のおける「フォーン」の生産数が4増加し、それらの与える近接ダメージが50増加する。
- III 1
自都市のおける「フォーン」の生産数が6増加し、それらの与える近接ダメージが50増加する。
- I 3
自都市における「ホップレット」の生産数が2増加し、それらは常に最大ダメージを与えるようになる。
- II 2
自都市における「ホップレット」の生産数が4増加し、それらは常に最大ダメージを与えるようになる。
- III 1
自都市における「ホップレット」の生産数が6増加し、それらは常に最大ダメージを与えるようになる。
- I 2
毎日クリスタルを1生産する。
- II 2
毎日クリスタルを2生産する。
- I 1
毎日250の天文学ポイントを生産する。
- I 4
ヒーローのゴールドコストが40%減少する。
- I 3
自都市における「ヴァインイリヤード」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
- II 2
自都市における「ヴァインイリヤード」の生産数が2増加し、そのHPが10増加する。
- III 1
自都市における「ヴァインイリヤード」の生産数が2増加し、そのHPが15増加する。
- I 2
味方クリーチャーのラッキー攻撃のダメージが25%増加する。
- II 2
味方クリーチャーのラッキー攻撃のダメージが50%増加する。
- I 2
制圧しているゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が2増加する。
- II 2
制圧しているゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が4増加する。
- III 2
制圧しているゾーンでの戦闘時、味方クリーチャーの攻撃力と防御力が6増加する。
- I 2
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- I 2
建造物の建設に使う木材が20%減少する。
- II 2
建造物の建設に使う木材が40%減少する。
- I 4
グローヴの都市で魔術師ギルドを強化するたびに、観測所で呪文がさらに1種類解放される。
- II 4
グローヴの都市で魔術師ギルドを強化するたびに、観測所で呪文がさらに2種類解放される。
- I 4
敵は自軍の詳細情報を閲覧できなくなる。閲覧を試みた場合は、ランダムなグローヴユニットのランダムな数字が表示される。
- I 3
自都市における「ナイアス」の生産数が2増加し、その素早さとイニシアチブが1増加する。
- II 2
自都市における「ナイアス」の生産数が2増加し、その素早さとイニシアチブが2増加する。
- III 1
自都市における「ナイアス」の生産数が2増加し、その素早さとイニシアチブが3増加する。
- I 3
味方クリーチャーに付与されているすべての弱体効果の効果時間が1ラウンド短縮される。
- I 4
外部住居におけるクリーチャーの生産数が50%増加する。
- II 4
外部住居におけるクリーチャーの生産数が100%増加する。
- I 4
ヒーローが所持するすべての一時的な呪文(巻物、アーティファクトなど)のレベルが1上昇する。
- II 4
ヒーローが所持するすべての一時的な呪文(巻物、アーティファクトなど)のレベルが2上昇する。
- III 4
ヒーローが所持するすべての一時的な呪文(巻物、アーティファクトなど)のレベルが3上昇する。
- I 4
自軍のヒーローのすべての戦闘呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
- I 6
敵のヒーローは逃亡も降伏もできなくなる。
- I 3
自都市における「薬草術士」の生産数が1増加する。また、このクリーチャーのアビリティが消費するフォーカスチャージが1減少する。
- II 2
自都市における「薬草術士」の生産数が2増加する。また、このクリーチャーのアビリティが消費するフォーカスチャージが1減少する。
- III 1
自都市における「薬草術士」の生産数が3増加する。また、このクリーチャーのアビリティが消費するフォーカスチャージが1減少する。
- I 3
自都市における「キリン」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが2増加する。
- II 2
自都市における「キリン」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが4増加する。
- III 1
自都市における「キリン」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが6増加する。
- I 2
味方クリーチャーのラッキー攻撃が発動する確率が幸運ポイントごとに1%増加する。
- II 2
味方クリーチャーのラッキー攻撃が発動する確率が幸運ポイントごとに2%増加する。
- III 2
味方クリーチャーのラッキー攻撃が発動する確率が幸運ポイントごとに3%増加する。
- I 3
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- I 6
ヒーローストライクの基本ダメージが10増加する。
- I 2
グローヴヒーローの視界範囲が1、移動ポイントが10増加する。
- II 2
グローヴヒーローの視界範囲が2、移動ポイントが20増加する。
- I 3
戦闘のラウンドごとに、フォーカスチャージが1生成される。
- I 3
自都市における「フェニックス」の生産数が1増加し、その最大ダメージが10増加する。
- II 2
自都市における「フェニックス」の生産数が1増加し、その最大ダメージが15増加する。
- III 1
自都市における「フェニックス」の生産数が1増加し、その最大ダメージが20増加する。
- I 5
自軍のフォーン、ホップレット、薬草術士の素早さとイニシアチブが2増加する。
- I 5
ヴァインイリヤード、ナイアス、キリン、フェニックスのアビリティの消費フォーカスチャージが1減少する。
- I 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- I 2
毎日250ゴールドを生産する。
- II 2
毎日500ゴールドを生産する。
- I 3
ヒーローの死霊術力が2%増加する。
- I 2
ヒーローの幸運が1増加する。
- II 2
ヒーローの幸運が2増加する。
- III 2
ヒーローの幸運が3増加する。
- I 3
自都市における「スケルトン」の生産数が4増加し、その攻撃力と防御力が2増加する。
- II 2
自都市における「スケルトン」の生産数が8増加し、その攻撃力と防御力が2増加する。
- I 3
自都市における「ワイト」の生産数が4増加し、その最小ダメージが1増加する。
- II 2
自都市における「ワイト」の生産数が8増加し、その最小ダメージが1増加する。
- I 2
敵クリーチャーが持続ダメージ効果で受けるダメージが50%増加する。
- II 2
敵クリーチャーが持続ダメージ効果で受けるダメージが100%増加する。
- I 2
毎日水銀を1生産する。
- II 2
毎日水銀を2生産する。
- I 2
ヒーローの防御力が1増加する。
- II 2
ヒーローの防御力が2増加する。
- III 2
ヒーローの防御力が3増加する。
- I 3
自軍のヒーローの最大死霊術エネルギーが250増加する。
- I 2
都市で生成される法ポイントが20%増加する。
- II 2
都市で生成される法ポイントが40%増加する。
- III 2
都市で生成される法ポイントが60%増加する。
- I 3
自都市における「不死犬」の生産数が2増加し、そのイニシアチブが2増加する。
- II 2
自都市における「不死犬」の生産数が4増加し、そのイニシアチブが2増加する。
- I 3
自都市における「墓荒らし」の生産数が2増加し、それらの召喚するユニットの数が50%増加する。
- II 2
自都市における「墓荒らし」の生産数が4増加し、それらの召喚するユニットの数が50%増加する。
- I 4
異なる派閥の味方クリーチャーがいても互いの士気が下がらない。
- I 2
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- I 3
ヒーローの暗黒呪文のレベルが1上昇する。
- I 4
ヒーローの死霊術力が3%増加する。
- I 2
呪文のアップグレードに必要な錬金術の塵の量が20%減少する。
- II 1
呪文のアップグレードに必要な錬金術の塵の量が30%減少する。
- III 1
呪文のアップグレードに必要な錬金術の塵の量が40%減少する。
- I 3
自都市における「リッチ」の生産数が1増加し、その回復アビリティでのHP回復量が100%増加する。
- II 2
自都市における「リッチ」の生産数が2増加し、その回復アビリティでのHP回復量が100%増加する。
- I 3
自都市における「ドレッドナイト」の生産数が1増加し、その最大ダメージが6増加する。
- II 2
自都市における「ドレッドナイト」の生産数が2増加し、その最大ダメージが6増加する。
- I 3
味方クリーチャーのヴァンピリズムが50増加する。
- II 3
味方クリーチャーのヴァンピリズムが100増加する。
- I 3
ネクロポリスクリーチャーのゴールドコストが10%減少する。
- II 2
ネクロポリスクリーチャーのゴールドコストが15%減少する。
- III 2
ネクロポリスクリーチャーのゴールドコストが20%減少する。
- I 5
ネクロポリスヒーローが常にゆかりのある地形で戦うようになる。
- I 3
自軍のヒーローの最大死霊術エネルギーが250増加する。
- I 3
自都市における「ヴァンパイア」の生産数が1増加し、そのHPが25増加する。
- II 2
自都市における「ヴァンパイア」の生産数が2増加し、そのHPが25増加する。
- I 4
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形での戦闘時に素早さが1増加する。
- II 4
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形での戦闘時に素早さが2増加する。
- I 3
敵クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1%減少する。
- II 3
敵クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに2%減少する。
- I 3
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- I 6
敵のすべての魔法系統の呪文のレベルが1低下する。
- I 5
ヒーローの死霊術力が4%増加する。
- I 4
味方クリーチャーのラウンドごとの反撃回数の上限が1増加する。
- I 4
敵のネクロポリスでないクリーチャーの与えるダメージが5%減少し、受けるダメージが5%増加する。自軍のネクロポリスでないクリーチャーは逆の効果を受ける。
- II 4
敵のネクロポリスでないクリーチャーの与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する。自軍のネクロポリスでないクリーチャーは逆の効果を受ける。
- I 1
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
- I 2
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が10%増加する。
- II 2
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が20%増加する。
- III 2
アーティファクトの破壊時に獲得する錬金術の塵が30%増加する。
- I 1
シスマヒーローの毎朝のマナの回復量が10%増加する。
- II 1
シスマヒーローの毎朝のマナの回復量が20%増加する。
- I 3
自都市における「ラ=ショス」の生産数が4増加し、そのイニシアチブが1増加する。
- II 2
自都市における「ラ=ショス」の生産数が8増加し、そのイニシアチブが1増加する。
- I 2
ティア1の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア1の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 3
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が1増加する。
- II 3
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が2増加する。
- III 3
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形における戦闘では攻撃力と防御力が3増加する。
- I 2
毎日250ゴールドを生産する。
- II 2
毎日500ゴールドを生産する。
- I 2
毎日水銀を1生産する。
- II 2
毎日水銀を2生産する。
- I 4
ヒーローの獲得XPが10%増加する。
- II 4
ヒーローの獲得XPが20%増加する。
- I 2
ヒーローの呪文力が1増加する。
- II 2
ヒーローの呪文力が2増加する。
- III 2
ヒーローの呪文力が3増加する。
- I 3
自都市における「カルト信者」の生産数が4増加し、それらの与えるダメージが1増加する。
- I 3
自都市における「アガ=ショス騎兵」の生産数が2増加し、そのHPが5増加する。
- I 2
ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 2
ティア3の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア3の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 2
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
- I 3
ヒーローの秘術呪文のレベルが1上昇する。
- I 2
自軍のシスマヒーローの呪文と味方クリーチャーのアビリティで召喚されるユニットの数が10%増加する。
- II 2
自軍のシスマヒーローの呪文と味方クリーチャーのアビリティで召喚されるユニットの数が20%増加する。
- I 3
自都市における「グランド・ショス」の生産数が2増加し、その素早さが1増加する。
- II 2
自都市における「グランド・ショス」の生産数が4増加し、その素早さが1増加する。
- I 2
ティア4の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア4の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 3
ヒーローと味方クリーチャーが付与したすべての効果が1ラウンド延長される。
- II 3
ヒーローと味方クリーチャーが付与したすべての効果が2ラウンド延長される。
- I 3
自身の都市で生産される木材と鉱石が1増加する。
- II 3
自身の都市で生産される木材と鉱石が2増加する。
- I 2
毎日250の天文学ポイントを生産する。
- II 2
毎日500の天文学ポイントを生産する。
- III 2
毎日750の天文学ポイントを生産する。
- I 3
敵ヒーローのすべての戦闘呪文のクールダウンが1ラウンド延長される。
- I 6
自身のシスマ都市で「強制召喚」を週に2回使用できる。
- I 3
自都市における「信徒」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力が4増加する。
- I 3
自都市における「調停者」の生産数が1増加し、それらの与えるダメージが4増加する。
- I 2
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア5の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 2
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 3
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
- I 4
戦闘の各ラウンドで敵がフォーカスチャージを1失う。
- I 5
シスマヒーローの聖秘術レベルが最大で一日が始まる。
- I 3
味方クリーチャーはすべての地形をゆかりのある地形とみなす。
- I 3
自都市における「深淵の使者」の生産数が1増加し、その素早さとイニシアチブが3増加する。
- II 2
自都市における「深淵の使者」の生産数が2増加し、その素早さとイニシアチブが3増加する。
- I 2
ティア7の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
- II 2
ティア7の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の20%分、防御力がヒーローの防御力と知識の20%分増加する。
- I 4
すべての敵クリーチャーの素早さとイニシアチブが1減少する。