Fraktionsgesetze
Fraktionsgesetze in Heroes of Might and Magic: Olden Era sind dauerhafte Verbesserungen für deine gesamte Seite. Schalte mit Gesetzespunkten bis zu drei Stufen jedes Gesetzes frei: Truppenzuwachs, Wertboni, Ressourcen und Kampfeffekte. Alle Gesetze der sechs Fraktionen.
Ein Klick auf ein Gesetz fügt die nächste Stufe hinzu. Schritte entfernst du in der Liste rechts.
- I 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- I 3
Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.
- II 3
Eure Helden erhalten 2 Sichtradius.
- I 2
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
- I 3
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.
- II 2
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Abwehr.
- I 3
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.
- II 2
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Angriff.
- I 1
Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.
- I 3
Produziert täglich 500 Gold.
- II 3
Produziert täglich 1000 Gold.
- I 2
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
- II 2
Produziert täglich 2 Edelstein(e).
- I 2
Eure Helden erhalten 1 Moral.
- II 2
Eure Helden erhalten 2 Moral.
- I 3
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- II 2
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
- I 3
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.
- II 2
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +4 Schaden.
- I 3
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.
- II 3
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 2 Runde(n) länger an.
- I 5
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
- I 2
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- I 4
Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.
- II 4
Eure Goldquellen produzieren +20 % Gold.
- I 3
Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- I 6
Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.
- I 3
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
- II 2
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 10 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
- I 3
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- II 3
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- I 3
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- II 3
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- I 3
Eure Helden erhalten 2 Angriff.
- II 3
Eure Helden erhalten 4 Angriff.
- I 3
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
- II 3
Eure Helden erhalten 4 Abwehr.
- I 3
Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.
- II 3
Eure Helden erhalten 4 Zauberkraft.
- I 3
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
- II 3
Eure Helden erhalten 4 Wissen.
- I 3
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
- II 2
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 10 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
- I 1
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.
- II 1
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moralpunkte.
- III 1
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moralpunkte.
- I 3
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.
- II 3
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +100 % Schaden.
- I 3
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- I 4
Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.
- I 3
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- II 2
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 50 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- I 6
Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 25 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- I 3
Verbündete Kreaturen sind immun gegen negative Effekte, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- I 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- I 6
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
- I 2
Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.
- II 2
Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.
- I 3
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.
- II 2
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 2.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
- I 2
Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.
- II 2
Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden.
- III 2
Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
- I 2
Produziert täglich 250 Gold.
- II 2
Produziert täglich 500 Gold.
- I 2
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
- II 2
Produziert täglich 2 Edelstein(e).
- I 4
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.
- I 3
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.
- II 2
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 TP.
- I 3
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
- II 2
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
- I 2
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- I 3
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.
- II 3
Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Erz.
- I 5
Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.
- II 5
Eure Helden erhalten 20 Bewegungspunkte.
- I 2
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.
- II 2
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +4 Sichtradius.
- III 2
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +6 Sichtradius.
- I 3
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.
- II 2
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +4 Schaden.
- I 3
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
- II 2
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
- I 5
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
- I 6
Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.
- I 4
Eure Dungeon-Helden erhalten 1 auf alle Attribute.
- II 4
Eure Dungeon-Helden erhalten 2 auf alle Attribute.
- I 4
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.
- I 3
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.
- II 3
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 20 %.
- I 3
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.
- II 2
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Tempo und 25 TP.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
- I 3
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- I 5
Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- I 4
Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
- I 3
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
- II 2
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 8 Angriff und Abwehr sowie 2 Tempo und Initiative.
- I 3
Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
- I 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- I 1
Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 2 verringert.
- II 1
Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 4 verringert.
- I 2
Die Zauber Eurer Helden kosten -1 Mana.
- II 2
Die Zauber Eurer Helden kosten -2 Mana.
- III 2
Die Zauber Eurer Helden kosten -3 Mana.
- I 2
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff.
- II 2
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff.
- III 2
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff.
- I 2
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Abwehr.
- II 2
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Abwehr.
- III 2
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Abwehr.
- I 3
Beschworene Feuerlarven verursachen +100 % Schaden, wenn sie sterben.
- I 2
Produziert täglich 250 Gold.
- II 2
Produziert täglich 500 Gold.
- III 2
Produziert täglich 750 Gold.
- I 2
Produziert täglich 1 Kristall(e).
- II 2
Produziert täglich 2 Kristall(e).
- I 4
Beginnt jeden Kampf mit +1 Fokusladung(en).
- I 3
Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 TP.
- II 2
Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 TP.
- I 3
Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.
- II 2
Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Tempo.
- I 3
Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Initiative.
- II 2
Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.
- I 2
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- I 3
Urzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- I 3
Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Moral und Glück.
- II 2
Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Moral und Glück.
- I 3
Die Zunahme von Plünderern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.
- II 2
Die Zunahme von Plünderern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.
- I 3
Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.
- II 2
Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.
- I 4
Beschworene Feuerlarven greifen zweimal an.
- I 5
Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -10 % Gold. Die Rekrutierung aufgewerteter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.
- II 5
Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -20 % Gold. Die Rekrutierung aufgewerteter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.
- I 4
Externe Behausungen in einem von Euch kontrollierten Gebiet bringen aufgewertete Kreaturen hervor.
- I 3
Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über gegnerische Helden und Städte innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.
- I 3
Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +5 Schaden und erhalten 25 TP.
- II 2
Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +10 Schaden und erhalten 50 TP.
- I 2
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.
- II 2
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.
- III 2
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.
- I 3
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- I 4
Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 50 %.
- II 4
Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 100 %.
- I 3
Eure Helden verursachen +10 % Magieschaden.
- II 3
Eure Helden verursachen +20 % Magieschaden.
- III 3
Eure Helden verursachen +30 % Magieschaden.
- I 4
Verbündete Kreaturen verursachen +1 Schaden.
- II 4
Verbündete Kreaturen verursachen +2 Schaden.
- I 3
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- II 3
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- III 3
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- I 5
Beschworene Feuerlarven provozieren angrenzende Gegner, sie über andere Einheiten hinweg anzugreifen.
- I 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- I 3
Produziert täglich 500 Gold.
- I 2
Eure Helden erhalten 1 Wissen.
- II 2
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
- III 2
Eure Helden erhalten 3 Wissen.
- I 3
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
- II 2
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
- III 1
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
- I 3
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
- II 2
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
- III 1
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
- I 2
Produziert täglich 1 Kristall(e).
- II 2
Produziert täglich 2 Kristall(e).
- I 1
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
- I 4
Eure Helden kosten -40 % Gold.
- I 3
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- II 2
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
- III 1
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.
- I 2
Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
- II 2
Verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
- I 2
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.
- II 2
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.
- III 2
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.
- I 2
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- I 2
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.
- II 2
Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Holz.
- I 4
Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +1 Zauber frei.
- II 4
Magiergilden in Euren Hain-Städten schalten auf jeder Stufe +2 Zauber frei.
- I 4
Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).
- I 3
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.
- II 2
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.
- III 1
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
- I 3
Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.
- I 4
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +50 %.
- II 4
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +100 %.
- I 4
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).
- II 4
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 2 Stufe(n).
- III 4
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 3 Stufe(n).
- I 4
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
- I 6
Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.
- I 3
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
- II 2
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
- III 1
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 3. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
- I 3
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +2 Schaden.
- II 2
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
- III 1
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +6 Schaden.
- I 2
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.
- II 2
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +2 %.
- III 2
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +3 %.
- I 3
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- I 6
Eure Heldenangriffe verursachen +10 Grundschaden.
- I 2
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 1 und ihre Bewegung um 10.
- II 2
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 2 und ihre Bewegung um 20.
- I 3
Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
- I 3
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.
- II 2
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 15.
- III 1
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 20.
- I 5
Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.
- I 5
Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).
- I 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- I 2
Produziert täglich 250 Gold.
- II 2
Produziert täglich 500 Gold.
- I 3
Eure Helden erhalten 2 % Nekromantenkraft.
- I 2
Eure Helden erhalten 1 Glück.
- II 2
Eure Helden erhalten 2 Glück.
- III 2
Eure Helden erhalten 3 Glück.
- I 3
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
- II 2
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
- I 3
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 4. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
- II 2
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 8. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
- I 2
Gegnerische Kreaturen erleiden +50 % durch anhaltende Schadenseffekte.
- II 2
Gegnerische Kreaturen erleiden +100 % durch anhaltende Schadenseffekte.
- I 2
Produziert täglich 1 Quecksilber.
- II 2
Produziert täglich 2 Quecksilber.
- I 2
Eure Helden erhalten 1 Abwehr.
- II 2
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
- III 2
Eure Helden erhalten 3 Abwehr.
- I 3
Eure Helden erhalten +250 maximale nekromantische Energie.
- I 2
Eure Städte generieren +20 % Rechtspunkte.
- II 2
Eure Städte generieren +40 % Rechtspunkte.
- III 2
Eure Städte generieren +60 % Rechtspunkte.
- I 3
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.
- II 2
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Initiative.
- I 3
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie beschwören +50 % Einheiten.
- II 2
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie beschwören +50 % Einheiten.
- I 4
Verbündete Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.
- I 2
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- I 3
Nachtschattenzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- I 4
Eure Helden erhalten 3 % Nekromantenkraft.
- I 2
Eure Zauberverbesserungen kosten -20 % Alchemischen Staub.
- II 1
Eure Zauberverbesserungen kosten -30 % Alchemischen Staub.
- III 1
Eure Zauberverbesserungen kosten -40 % Alchemischen Staub.
- I 3
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Heilfähigkeiten stellen +100 % TP wieder her.
- II 2
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Heilfähigkeiten stellen +100 % TP wieder her.
- I 3
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
- II 2
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
- I 3
Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 50.
- II 3
Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 100.
- I 3
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -10 % Gold.
- II 2
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -15 % Gold.
- III 2
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -20 % Gold.
- I 5
Eure Nekropolis-Helden kämpfen immer auf ihrem heimischen Boden.
- I 3
Eure Helden erhalten +250 maximale nekromantische Energie.
- I 3
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 TP.
- II 2
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 25 TP.
- I 4
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- II 4
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- I 3
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- II 3
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- I 3
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- I 6
Der Gegner verliert 1 Stufe(n) für alle Zauber aus Zauberschulen.
- I 5
Eure Helden erhalten 4 % Nekromantenkraft.
- I 4
Verbündete Kreaturen können +1 Gegenangriffe pro Runde ausführen.
- I 4
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -5 % und erleiden +5 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.
- II 4
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -10 % und erleiden +10 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.
- I 1
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
- I 2
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 % alchemischen Staub.
- II 2
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +20 % alchemischen Staub.
- III 2
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +30 % alchemischen Staub.
- I 1
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 % Mana wieder her.
- II 1
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +20 % Mana wieder her.
- I 3
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Initiative.
- II 2
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 1 Initiative.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 3
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- II 3
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- III 3
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- I 2
Produziert täglich 250 Gold.
- II 2
Produziert täglich 500 Gold.
- I 2
Produziert täglich 1 Quecksilber.
- II 2
Produziert täglich 2 Quecksilber.
- I 4
Eure Helden erhalten +10 % EP.
- II 4
Eure Helden erhalten +20 % EP.
- I 2
Eure Helden erhalten +1 Zauberkraft.
- II 2
Eure Helden erhalten +2 Zauberkraft.
- III 2
Eure Helden erhalten +3 Zauberkraft.
- I 3
Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.
- I 3
Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 2
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
- I 3
Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.
- I 2
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 % Einheiten beschworen.
- II 2
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +20 % Einheiten beschworen.
- I 3
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo.
- II 2
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 3
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
- II 3
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 2 zusätzliche Runde(n) an.
- I 3
Eure Städte produzieren +1 Holz und Erz.
- II 3
Eure Städte produzieren +2 Holz und Erz.
- I 2
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
- II 2
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
- III 2
Produziert täglich 750 Astrologiepunkte.
- I 3
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.
- I 6
Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.
- I 3
Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
- I 3
Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 3
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
- I 4
Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
- I 5
Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.
- I 3
Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.
- I 3
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
- II 2
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
- I 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- II 2
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
- I 4
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.