阵营法令
Heroes of Might and Magic: Olden Era 的阵营法令是对你整个阵营的永久强化。消耗法令点数可解锁每条法令至多三个等级:兵力增长、属性加成、资源与战斗效果。涵盖六大阵营的全部法令。
点击法令会添加其下一等级。可在右侧列表中移除某一步。
- I 1
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
- I 3
英雄的视野范围提升 1。
- II 3
英雄的视野范围提升 2。
- I 2
每天产生 250 占星点数。
- I 3
你城市内的剑士增长数量提升 4,防御力提升 2。
- II 2
你城市内的剑士增长数量提升 4,防御力提升 4。
- I 3
你城市内的弩兵增长数量提升 4,攻击力提升 2。
- II 2
你城市内的弩兵增长数量提升 4,攻击力提升 4。
- I 1
友军生物对敌军召唤生物所造成的伤害提升 25%。
- I 3
每日可生产 500 黄金。
- II 3
每日可生产 1000 黄金。
- I 2
每日可生产 1 宝石。
- II 2
每日可生产 2 宝石。
- I 2
英雄的士气提升 1。
- II 2
英雄的士气提升 2。
- I 3
你城市内的狮鹫增长数量提升 2,生命值提升 5。
- II 2
你城市内的狮鹫增长数量提升 2,生命值提升 10。
- I 3
你城市内的织光者增长数量提升 2,伤害提升 2。
- II 2
你城市内的织光者增长数量提升 2,伤害提升 4。
- I 3
友军生物的所有正面效果持续额外 1 回合。
- II 3
友军生物的所有正面效果持续额外 2 回合。
- I 5
友军生物的先攻值提升 1。
- I 2
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
- I 4
黄金生产量提升 10%。
- II 4
黄金生产量提升 20%。
- I 3
英雄的日光法术等级提升 1。
- I 6
每天能建造的建筑数量增加 1。
- I 3
你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 5%,且速度提升 1。
- II 2
你城市内的骑兵增长数量提升 1。骑兵能无视目标防御力的 10%,且速度提升 1。
- I 3
友军生物造成的近战伤害提升 5%,所受近战伤害减少 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。
- II 3
友军生物造成的近战伤害提升 10%,所受近战伤害减少 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。
- I 3
友军生物造成的延展与远距伤害提升 5%,所受延展与远距伤害降低 5%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。
- II 3
友军生物造成的延展与远距伤害提升 10%,所受延展与远距伤害降低 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。
- I 3
英雄的攻击力提升 2。
- II 3
英雄的攻击力提升 4。
- I 3
英雄的防御力提升 2。
- II 3
英雄的防御力提升 4。
- I 3
英雄的法术强度提升 2。
- II 3
英雄的法术强度提升 4。
- I 3
英雄的知识提升 2。
- II 3
英雄的知识提升 4。
- I 3
你城市内的判官增长数量提升 1。判官被攻击时,能无视敌人攻击力的 5%,且速度提升 1。
- II 2
你城市内的判官增长数量提升 1。判官被攻击时,能无视敌人攻击力的 10%,且速度提升 1。
- I 1
友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 1%。
- II 1
友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 2%。
- III 1
友军生物每持有一点士气,士气触发的几率就提升 3%。
- I 3
友军生物的反击伤害提升 50%。
- II 3
友军生物的反击伤害提升 100%。
- I 3
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
- I 4
圣殿英雄能习得所有阶级的法术。
- I 3
你城市中的光明者增长数量提升 1。其攻击力与防御力会提升英雄攻击力与防御力的 25%。
- II 2
你城市中的光明者增长数量提升 1。其攻击力与防御力会提升英雄攻击力与防御力的 50%。
- I 6
友军生物获得对应英雄法术强度与知识 25% 的攻击力与防御力。
- I 3
友军生物在原生地形战斗时,对负面效果免疫。
- I 1
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
- I 6
每天产生 500 占星点数。
- I 2
英雄获得律法点数提升 10%。
- II 2
英雄获得律法点数提升 10%。
- I 3
友军穴居人使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其最低伤害提升 1。
- II 2
友军穴居人使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其最低伤害提升 2。
- I 3
你城市内的阶级 1 生物增长数量提升 4。
- I 2
友军生物承受的魔法伤害减少 5%。
- II 2
友军生物承受的魔法伤害减少 10%。
- III 2
友军生物承受的魔法伤害减少 15%。
- I 2
每日可生产 250 黄金。
- II 2
每日可生产 500 黄金。
- I 2
每日可生产 1 宝石。
- II 2
每日可生产 2 宝石。
- I 4
实行后,获得 75 炼金尘埃的单次奖励。
- I 3
你的卧底使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其生命值提升 2。
- II 2
你的卧底使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其生命值提升 4。
- I 3
你的缟玛瑙舞者使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其攻击力与防御力提升 2。
- II 2
你的缟玛瑙舞者使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其攻击力与防御力提升 4。
- I 3
你城市内的阶级 2 生物增长数量提升 4。
- I 3
你城市内的阶级 3 生物增长数量提升 2。
- I 2
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
- I 3
建造矿石的花费降低 20%。
- II 3
建造矿石的花费降低 40%。
- I 5
英雄获得 10 移动点数。
- II 5
英雄获得 20 移动点数。
- I 2
所有你控制的外部建筑视野范围提升 2。
- II 2
所有你控制的外部建筑视野范围提升 4。
- III 2
所有你控制的外部建筑视野范围提升 6。
- I 3
你的米诺陶洛斯使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其先攻值与速度提升 1,所造成伤害提升 2。
- II 2
你的米诺陶洛斯使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其先攻值与速度提升 1,所造成伤害提升 4。
- I 3
你的梅杜莎使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其先攻值提升 1,攻击力与防御力提升 4。
- II 2
你的梅杜莎使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其先攻值提升 2,攻击力与防御力提升 4。
- I 5
敌军生物的先攻值降低 1。
- I 3
你城市内的阶级 4 生物增长数量提升 2。
- I 6
于市集交换资源无需额外费用。
- I 4
地牢英雄的属性提升 1。
- II 4
地牢英雄的属性提升 2。
- I 4
实行后,获得 150 炼金尘埃的单次奖励。
- I 3
英雄在外交中获得的说服力提升 10%。
- II 3
英雄在外交中获得的说服力提升 20%。
- I 3
你的九头蛇使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其速度提升 1,生命值提升 25。
- II 2
你的九头蛇使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其速度提升 2,生命值提升 25。
- I 3
你城市内的阶级 5 生物增长数量提升 1。
- I 3
你城市内的阶级 6 生物增长数量提升 1。
- I 3
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
- I 5
英雄的法术等级提升 1。
- I 4
专注蓄能上限提升 1。
- I 3
你的幽窟巨龙使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍,攻击力与防御力提升 4,先攻值与速度提升 1。
- II 2
你的幽窟巨龙使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍,攻击力与防御力提升 8,先攻值与速度提升 2。
- I 3
你城市内的阶级 7 生物增长数量提升 1。
- I 1
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
- I 1
解锁高等级律法的需求降低 2。
- II 1
解锁高等级律法的需求降低 4。
- I 2
英雄的法术魔力花费降低 1。
- II 2
英雄的法术魔力花费降低 2。
- III 2
英雄的法术魔力花费降低 3。
- I 2
友军生物的攻击力提升 1。
- II 2
友军生物的攻击力提升 2。
- III 2
友军生物的攻击力提升 3。
- I 2
友军生物的防御力提升 1。
- II 2
友军生物的防御力提升 2。
- III 2
友军生物的防御力提升 3。
- I 3
所召唤火焰幼虫死亡时造成的伤害提升 100%。
- I 2
每日可生产 250 黄金。
- II 2
每日可生产 500 黄金。
- III 2
每日可生产 750 黄金。
- I 2
每日可生产 1 水晶。
- II 2
每日可生产 2 水晶。
- I 4
战斗开始时专注蓄能提升 1。
- I 3
你城市中的寄生虫增长数量提升 4。其生命值提升 1。
- II 2
你城市中的寄生虫增长数量提升 4。其生命值提升 2。
- I 3
你城市中的蝗虫增长数量提升 4。其速度提升 1。
- II 2
你城市中的蝗虫增长数量提升 4。其速度提升 2。
- I 3
你城市内的大黄蜂增长数量提升 2,先攻值提升 1。
- II 2
你城市内的大黄蜂增长数量提升 2,先攻值提升 2。
- I 2
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
- I 3
英雄的原始法术等级提升 1。
- I 3
你城市内的蝎子增长数量提升 2,士气和幸运值提升 1。
- II 2
你城市内的蝎子增长数量提升 2,士气和幸运值提升 3。
- I 3
你城市内的掠虫增长数量提升 1,士气提升 1,幸运值提升 1。
- II 2
你城市内的掠虫增长数量提升 1,士气提升 5,幸运值提升 1。
- I 3
你城市内的蠕尔摩斯增长数量提升 1,士气提升 1,幸运值提升 1。
- II 2
你城市内的蠕尔摩斯增长数量提升 1,士气提升 5,幸运值提升 1。
- I 4
召唤两次火焰幼虫攻击。
- I 5
升级虫群生物的黄金花费降低 10%。招募已升级生物的花费亦享有相同折扣。
- II 5
升级虫群生物的黄金花费降低 20%。招募已升级生物的花费亦享有相同折扣。
- I 4
控制区域内的外部居所能制造已升级生物。
- I 3
虫群英雄能看见 [ 英雄视野 × 3 ] 方格内敌方英雄和城市的确切信息。
- I 3
你城市内的虫群女王增长数量提升 1,伤害提升 5,生命值提升 25。
- II 2
你城市内的虫群女王增长数量提升 1,伤害提升 10,生命值提升 50。
- I 2
于未控制的区域战斗时,友军生物的攻击力与防御力提升 2。
- II 2
于未控制的区域战斗时,友军生物的攻击力与防御力提升 4。
- III 2
于未控制的区域战斗时,友军生物的攻击力与防御力提升 6。
- I 3
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
- I 4
外部居所让城市内的生物增长数量提升 50%。
- II 4
外部居所让城市内的生物增长数量提升 100%。
- I 3
你的英雄魔法伤害提升 10%。
- II 3
你的英雄魔法伤害提升 20%。
- III 3
你的英雄魔法伤害提升 30%。
- I 4
友军生物造成的伤害提升 1。
- II 4
友军生物造成的伤害提升 2。
- I 3
友军生物每持有一点士气或幸运值,触发士气或者幸运效果的几率就会分别提升 1%。
- II 3
友军生物每持有一点士气或幸运值,触发士气或者幸运效果的几率就会分别提升 2%。
- III 3
友军生物每持有一点士气或幸运值,触发士气或者幸运效果的几率就会分别提升 3%。
- I 5
召唤火焰幼虫时会引发相邻敌人对其进行攻击。
- I 1
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
- I 3
每日可生产 500 黄金。
- I 2
英雄的知识提升 1。
- II 2
英雄的知识提升 2。
- III 2
英雄的知识提升 3。
- I 3
你城市内的羊人增长数量提升 2,造成的近战伤害提升 50%。
- II 2
你城市内的羊人增长数量提升 4,造成的近战伤害提升 50%。
- III 1
你城市内的羊人增长数量提升 6,造成的近战伤害提升 50%。
- I 3
你城市内的蛇麻虫增长数量提升 2,会始终造成最大伤害。
- II 2
你城市内的蛇麻虫增长数量提升 4,会始终造成最大伤害。
- III 1
你城市内的蛇麻虫增长数量提升 6,会始终造成最大伤害。
- I 2
每日可生产 1 水晶。
- II 2
每日可生产 2 水晶。
- I 1
每天产生 250 占星点数。
- I 4
英雄的黄金花费降低 40%。
- I 3
你城市内的藤蔓伊利亚德增长数量提升 2,生命值提升 5。
- II 2
你城市内的藤蔓伊利亚德增长数量提升 2,生命值提升 10。
- III 1
你城市内的藤蔓伊利亚德增长数量提升 2,生命值提升 15。
- I 2
友军生物幸运一击造成的额外伤害提升 25%。
- II 2
友军生物幸运一击造成的额外伤害提升 50%。
- I 2
于我方控制的区域战斗时,友军生物的攻击力与防御力提升 2。
- II 2
于我方控制的区域战斗时,友军生物的攻击力与防御力提升 4。
- III 2
于我方控制的区域战斗时,友军生物的攻击力与防御力提升 6。
- I 2
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
- I 2
建造木材花费降低 20%。
- II 2
建造木材花费降低 40%。
- I 4
每当你改进树林城市中的法师公会时,观测所都会额外解锁 1 个法术。
- II 4
每当你改进树林城市中的法师公会时,观测所都会额外解锁 2 个法术。
- I 4
敌军无法看到关于你军队的详细信息。(在敌军查看时,画面会显示随机树林生物的随机数量。)
- I 3
你城市中的水泽精灵增长数量提升 2。其速度与先攻值提升 1。
- II 2
你城市中的水泽精灵增长数量提升 2。其速度与先攻值提升 2。
- III 1
你城市中的水泽精灵增长数量提升 2。其速度与先攻值提升 3。
- I 3
友军生物身上的所有负面效果持续回合缩短 1。
- I 4
外部居所的生物增长数量提升 50%。
- II 4
外部居所的生物增长数量提升 100%。
- I 4
英雄的短暂法术(卷轴、神器等)等级提升 1。
- II 4
英雄的短暂法术(卷轴、神器等)等级提升 2。
- III 4
英雄的短暂法术(卷轴、神器等)等级提升 3。
- I 4
你英雄所有战斗法术的冷却减少 1 回合。
- I 6
敌方英雄不能逃跑或投降。
- I 3
你城市内的草木术士增长数量提升 1,能力消耗的专注蓄能降低 1。
- II 2
你城市内的草木术士增长数量提升 2,能力消耗的专注蓄能降低 1。
- III 1
你城市内的草木术士增长数量提升 3,能力消耗的专注蓄能降低 1。
- I 3
你城市内的麒麟增长数量提升 1,伤害提升 2。
- II 2
你城市内的麒麟增长数量提升 1,伤害提升 4。
- III 1
你城市内的麒麟增长数量提升 1,伤害提升 6。
- I 2
友军生物每持有一点幸运,触发幸运一击的几率就会提升 1%。
- II 2
友军生物每持有一点幸运,触发幸运一击的几率就会提升 2%。
- III 2
友军生物每持有一点幸运,触发幸运一击的几率就会提升 3%。
- I 3
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
- I 6
英雄英勇攻击的基础伤害提升 10。
- I 2
树林英雄获得 1 视野范围与 10 移动点数。
- II 2
树林英雄获得 2 视野范围与 20 移动点数。
- I 3
战斗期间,每回合获得 1 层专注蓄能。
- I 3
你城市内的凤凰增长数量提升 1,最大伤害提升 10。
- II 2
你城市内的凤凰增长数量提升 1,最大伤害提升 15。
- III 1
你城市内的凤凰增长数量提升 1,最大伤害提升 20。
- I 5
羊人、蛇麻虫与草木术士的速度和先攻值提升 2。
- I 5
藤蔓伊利亚德、水泽精灵、麒麟和凤凰的能力所需专注蓄能减少 1。
- I 1
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
- I 2
每日可生产 250 黄金。
- II 2
每日可生产 500 黄金。
- I 3
英雄的死灵术强度提升 2%。
- I 2
英雄的幸运值提升 1。
- II 2
英雄的幸运值提升 2。
- III 2
英雄的幸运值提升 3。
- I 3
你城市内的骷髅增长数量提升 4,攻击力与防御力提升 2。
- II 2
你城市内的骷髅增长数量提升 8,攻击力与防御力提升 2。
- I 3
你城市内的哀影增长数量提升 4,最低伤害提升 1。
- II 2
你城市内的哀影增长数量提升 8,最低伤害提升 1。
- I 2
敌军生物承受的持续伤害增加 50%。
- II 2
敌军生物承受的持续伤害增加 100%。
- I 2
每日可生产 1 水银。
- II 2
每日可生产 2 水银。
- I 2
英雄的防御力提升 1。
- II 2
英雄的防御力提升 2。
- III 2
英雄的防御力提升 3。
- I 3
英雄的死灵术能量上限提升 250%。
- I 2
你城市获得律法点数提升 20%。
- II 2
你城市获得律法点数提升 40%。
- III 2
你城市获得律法点数提升 60%。
- I 3
你城市内的不死宠物增长数量提升 2,先攻值提升 2。
- II 2
你城市内的不死宠物增长数量提升 4,先攻值提升 2。
- I 3
你城市内的盗墓贼增长数量提升 2,召唤生物数量提升 50%。
- II 2
你城市内的盗墓贼增长数量提升 4,召唤生物数量提升 50%。
- I 4
不同阵营的友军生物不会降低彼此的士气。
- I 2
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
- I 3
英雄的夜影法术等级提升 1。
- I 4
英雄的死灵术强度提升 3%。
- I 2
你的法术升级炼金尘埃花费降低 20%。
- II 1
你的法术升级炼金尘埃花费降低 30%。
- III 1
你的法术升级炼金尘埃花费降低 40%。
- I 3
你城市内的巫妖增长数量提升 1,生命值恢复提升 100%。
- II 2
你城市内的巫妖增长数量提升 2,生命值恢复提升 100%。
- I 3
你城市内的暗影骑士增长数量提升 1,最大伤害提升 6。
- II 2
你城市内的暗影骑士增长数量提升 2,最大伤害提升 6。
- I 3
友军生物的吸血鬼传说提升 50%。
- II 3
友军生物的吸血鬼传说提升 100%。
- I 3
你的墓园生物黄金花费降低 10%。
- II 2
你的墓园生物黄金花费降低 15%。
- III 2
你的墓园生物黄金花费降低 20%。
- I 5
你的墓园英雄总是在其原生地形战斗。
- I 3
英雄的死灵术能量上限提升 250%。
- I 3
你城市内的吸血鬼增长数量提升 1,生命值提升 25。
- II 2
你城市内的吸血鬼增长数量提升 2,生命值提升 25。
- I 4
于原生地形战斗时,友军生物的速度提升 1。
- II 4
于原生地形战斗时,友军生物的速度提升 2。
- I 3
敌军生物每持有一点士气或幸运值,获得触发士气或幸运的几率就会分别降低 1%。
- II 3
敌军生物每持有一点士气或幸运值,获得触发士气或幸运的几率就会分别降低 2%。
- I 3
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
- I 6
敌人所有魔法流派法术的等级降低 1。
- I 5
英雄的死灵术强度提升 4%。
- I 4
每回合友军生物反击次数提升 1。
- I 4
敌方非墓园生物造成的伤害降低 5%,所受伤害增加 5%。你的非墓园生物获得相反效果。
- II 4
敌方非墓园生物造成的伤害降低 10%,所受伤害增加 10%。你的非墓园生物获得相反效果。
- I 1
实行后,获得 2500 块黄金、5 份木材与 5 块矿石的单次奖励。
- I 2
摧毁神器时,炼金尘埃取得量提升 10%。
- II 2
摧毁神器时,炼金尘埃取得量提升 20%。
- III 2
摧毁神器时,炼金尘埃取得量提升 30%。
- I 1
每天早上,裂渊英雄的魔力恢复提升 10%。
- II 1
每天早上,裂渊英雄的魔力恢复提升 20%。
- I 3
你城市内的拉索斯增长数量提升 4,先攻值提升 1。
- II 2
你城市内的拉索斯增长数量提升 8,先攻值提升 1。
- I 2
阶级 1 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 1 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 3
友军生物于原生地形战斗时,攻击力与防御力提升 1。
- II 3
友军生物于原生地形战斗时,攻击力与防御力提升 2。
- III 3
友军生物于原生地形战斗时,攻击力与防御力提升 3。
- I 2
每日可生产 250 黄金。
- II 2
每日可生产 500 黄金。
- I 2
每日可生产 1 水银。
- II 2
每日可生产 2 水银。
- I 4
英雄经验值提升 10%。
- II 4
英雄经验值提升 20%。
- I 2
英雄法术强度提升 1。
- II 2
英雄法术强度提升 2。
- III 2
英雄法术强度提升 3。
- I 3
你城市内的邪教徒增长数量提升 4,伤害提升 1。
- I 3
你城市中的阿迦索斯骑士增长数量提升 2。其生命值提升 5。
- I 2
阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 2
阶级 3 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 3 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 2
实行后,获得 5000 块黄金、10 份木材与 10 块矿石的单次奖励。
- I 3
英雄的奥术法术等级提升 1。
- I 2
裂渊英雄的法术与友军生物的能力能额外召唤 10% 的生物。
- II 2
裂渊英雄的法术与友军生物的能力能额外召唤 20% 的生物。
- I 3
你城市内的巨大索斯增长数量提升 2,速度提升 1。
- II 2
你城市内的巨大索斯增长数量提升 4,速度提升 1。
- I 2
阶级 4 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 4 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 3
英雄和友军生物施加的所有效果持续回合延长 1。
- II 3
英雄和友军生物施加的所有效果持续回合延长 2。
- I 3
城市的木材与矿石产量提升 1。
- II 3
城市的木材与矿石产量提升 2。
- I 2
每天产生 250 占星点数。
- II 2
每天产生 500 占星点数。
- III 2
每天产生 750 占星点数。
- I 3
敌方英雄所有战斗法术的冷却增加 1 回合。
- I 6
每周,你能在裂渊城市使用两次非自愿召唤。
- I 3
你城市内的魅魔增长数量提升 1,攻击力与防御力提升 4。
- I 3
你城市内的仲裁者增长数量提升 1,伤害提升 4。
- I 2
阶级 5 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 5 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 2
阶级 6 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 6 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 3
实行后,获得 7500 块黄金、15 份木材与 15 块矿石的单次奖励。
- I 4
战斗期间,敌人每回合失去 1 层专注蓄能。
- I 5
裂渊英雄每天恢复最大共鸣等级。
- I 3
所有友军生物将所有地形视为原生地形。
- I 3
你城市内的深渊使者增长数量提升 1,速度与先攻值提升 3。
- II 2
你城市内的深渊使者增长数量提升 2,速度与先攻值提升 3。
- I 2
阶级 7 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
- II 2
阶级 7 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 20% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 20% 的防御力。
- I 4
敌军生物的速度与先攻值降低 1。