Prawa frakcji
Prawa frakcji w Heroes of Might and Magic: Olden Era to trwałe ulepszenia całej twojej strony. Wydawaj punkty prawa, aby odblokować do trzech poziomów każdego prawa: przyrost wojsk, premie do statystyk, surowce i efekty bojowe. Wszystkie prawa sześciu frakcji.
Kliknięcie prawa dodaje jego kolejny poziom. Krok usuniesz na liście po prawej.
- I 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- I 3
Twój bohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
- II 3
Twój bohater otrzymuje +2 do zasięgu wzroku.
- I 2
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
- I 3
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2.
- II 2
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 4.
- I 3
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2.
- II 2
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 4.
- I 1
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.
- I 3
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- II 3
Produkuje 1000 szt. złota dziennie.
- I 2
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
- II 2
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
- I 2
Twój bohater otrzymuje +1 do morale.
- II 2
Twój bohater otrzymuje +2 do morale.
- I 3
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- II 2
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
- I 3
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2 pkt.
- II 2
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 4 pkt.
- I 3
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
- II 3
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 2).
- I 5
Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.
- I 2
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- I 4
Twoje źródła złota produkują +10% złota.
- II 4
Twoje źródła złota produkują +20% złota.
- I 3
Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- I 6
Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.
- I 3
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 10% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- I 3
Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
- II 3
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
- I 3
Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
- II 3
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
- I 3
Twój bohater otrzymuje +2 do ataku.
- II 3
Twój bohater otrzymuje +4 do ataku.
- I 3
Twój bohater otrzymuje +2 do obrony.
- II 3
Twój bohater otrzymuje +4 do obrony.
- I 3
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
- II 3
Twoi bohaterowie zyskują +4 do mocy zaklęć.
- I 3
Twój bohater otrzymuje +2 do wiedzy.
- II 3
Twój bohater otrzymuje +4 do wiedzy.
- I 3
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 10% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- I 1
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt morale.
- II 1
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt morale.
- III 1
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt morale.
- I 3
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50% więcej obrażeń.
- II 3
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 100% więcej obrażeń.
- I 3
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- I 4
Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.
- I 3
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 25% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
- II 2
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 50% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
- I 6
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 25% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
- I 3
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na negatywne efekty, kiedy walczą na swoich rodzimych terenach.
- I 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- I 6
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
- I 2
Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.
- II 2
Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.
- I 3
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
- II 2
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.
- I 3
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
- I 2
Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń od magii.
- II 2
Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii.
- III 2
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
- I 2
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- II 2
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- I 2
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
- II 2
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
- I 4
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.
- I 3
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
- II 2
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.
- I 3
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
- II 2
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
- I 3
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
- I 3
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
- I 2
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- I 3
Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
- II 3
Budowle kosztują o 40% rudy mniej.
- I 5
Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
- II 5
Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.
- I 2
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.
- II 2
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.
- III 2
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +6 do pola widoczności.
- I 3
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.
- II 2
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.
- I 3
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.
- II 2
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.
- I 5
Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
- I 3
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
- I 6
Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.
- I 4
Twoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do wszystkich atrybutów.
- II 4
Twoi bohaterowie Lochu zyskują +2 do wszystkich atrybutów.
- I 4
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.
- I 3
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.
- II 3
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.
- I 3
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.
- II 2
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.
- I 3
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
- I 3
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
- I 3
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- I 5
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- I 4
Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.
- I 3
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.
- II 2
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a szybkość i inicjatywa o 2.
- I 3
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
- I 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- I 1
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.
- II 1
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.
- I 2
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 many mniej.
- II 2
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 2 many mniej.
- III 2
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 3 many mniej.
- I 2
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.
- II 2
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.
- III 2
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.
- I 2
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.
- II 2
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.
- III 2
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.
- I 3
Przyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.
- I 2
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- II 2
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- III 2
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
- I 2
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- II 2
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.
- I 4
+1 do ładunków skupienia na początku walki.
- I 3
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.
- I 3
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.
- I 3
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
- I 2
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- I 3
Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- I 3
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.
- I 3
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
- II 2
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.
- I 3
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
- II 2
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.
- I 4
Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.
- I 5
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
- II 5
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
- I 4
Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.
- I 3
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
- I 3
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.
- II 2
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.
- I 2
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
- II 2
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
- III 2
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
- I 3
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- I 4
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.
- II 4
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.
- I 3
Twoi bohaterowie zadają 10% więcej obrażeń od magii.
- II 3
Twoi bohaterowie zadają 20% więcej obrażeń od magii.
- III 3
Twoi bohaterowie zadają 30% więcej obrażeń od magii.
- I 4
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
- II 4
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.
- I 3
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- II 3
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- III 3
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- I 5
Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.
- I 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- I 3
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- I 2
Twój bohater otrzymuje +1 do wiedzy.
- II 2
Twój bohater otrzymuje +2 do wiedzy.
- III 2
Twój bohater otrzymuje +3 do wiedzy.
- I 3
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- II 2
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- III 1
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- I 3
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- II 2
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- III 1
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- I 2
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- II 2
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.
- I 1
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
- I 4
Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.
- I 3
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- II 2
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
- III 1
Przyrost iriadów winnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.
- I 2
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.
- II 2
Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Trafach.
- I 2
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- II 2
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- III 2
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- I 2
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- I 2
Budowle kosztują o 20% drewna mniej.
- II 2
Budowle kosztują o 40% drewna mniej.
- I 4
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.
- II 4
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.
- I 4
Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.
- I 3
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.
- II 2
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.
- III 1
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.
- I 3
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
- I 4
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50%.
- II 4
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.
- I 4
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- II 4
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.
- III 4
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.
- I 4
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
- I 6
Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.
- I 3
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- II 2
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- III 1
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- I 3
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 pkt.
- II 2
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4 pkt.
- III 1
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.
- I 2
Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
- II 2
Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
- III 2
Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwy Traf za każdy punkt szczęścia.
- I 3
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- I 6
Twój Heroiczny Traf zadaje +10 do obrażeń bazowych.
- I 2
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do zasięgu wzroku oraz 10 do punktów ruchu.
- II 2
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 20 do punktów ruchu.
- I 3
W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.
- I 3
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.
- II 2
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.
- III 1
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.
- I 5
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
- I 5
Koszt zdolności twoich iriadów winnych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- I 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- I 2
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- II 2
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- I 3
Twój bohater otrzymuje +2 do mocy nekromancji.
- I 2
Twój bohater otrzymuje +1 do szczęścia.
- II 2
Twój bohater otrzymuje +2 do szczęścia.
- III 2
Twój bohater otrzymuje +3 do szczęścia.
- I 3
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
- II 2
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
- I 3
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
- II 2
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
- I 2
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.
- II 2
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 100%.
- I 2
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
- II 2
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
- I 2
Twój bohater otrzymuje +1 do obrony.
- II 2
Twój bohater otrzymuje +2 do obrony.
- III 2
Twój bohater otrzymuje +3 do obrony.
- I 3
Twoi bohaterowie zyskują 250 do maksymalnej energii nekromancji.
- I 2
Twoje miasta generują +20% punktów prawa.
- II 2
Twoje miasta generują +40% punktów prawa.
- III 2
Twoje miasta generują +60% punktów prawa.
- I 3
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
- II 2
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
- I 3
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
- II 2
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
- I 4
Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.
- I 2
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- I 3
Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- I 4
Twój bohater otrzymuje +3 do mocy nekromancji.
- I 2
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.
- II 1
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.
- III 1
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 40% pyłu alchemicznego mniej.
- I 3
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich moce leczenia odnawiają o 100% więcej PZ.
- II 2
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich moce leczenia odnawiają o 100% więcej PZ.
- I 3
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
- II 2
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
- I 3
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 50%.
- II 3
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 100%.
- I 3
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10% złota mniej.
- II 2
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 15% złota mniej.
- III 2
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 20% złota mniej.
- I 5
Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.
- I 3
Twoi bohaterowie zyskują 250 do maksymalnej energii nekromancji.
- I 3
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
- II 2
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
- I 4
Przyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
- II 4
Przyjazne stworzenia zyskują +2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
- I 3
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- II 3
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- I 3
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- I 6
Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
- I 5
Twój bohater otrzymuje +4 do mocy nekromancji.
- I 4
Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.
- I 4
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5% mniej oraz otrzymują 5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
- II 4
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 10% mniej oraz otrzymują 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
- I 1
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
- I 2
Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
- II 2
Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
- III 2
Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
- I 1
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
- II 1
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +20% many każdego ranka.
- I 3
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- I 2
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 3
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
- II 3
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
- III 3
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
- I 2
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- II 2
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- I 2
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
- II 2
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
- I 4
Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
- II 4
Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.
- I 2
Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
- II 2
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
- III 2
Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.
- I 3
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
- I 3
Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- I 2
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 2
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 2
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
- I 3
Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- I 2
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.
- II 2
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.
- I 3
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- II 2
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- I 2
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 3
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
- II 3
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.
- I 3
Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
- II 3
Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.
- I 2
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
- II 2
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
- III 2
Produkuje 750 pkt. astrologii dziennie.
- I 3
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
- I 6
Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
- I 3
Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
- I 3
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
- I 2
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 2
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 3
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
- I 4
W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
- I 5
Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
- I 3
Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
- I 3
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
- II 2
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
- I 2
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
- II 2
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
- I 4
Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.