Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Bitewne Rzemiosło
Gdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
Dyplomacja
Ekonomia
+500 do złota dziennie.
Komunia Otchłani
SchizmaPo każdym zwycięstwie poziom komunii bohatera wzrasta o 1 (maks. 4). Każdy poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek Schizmy o 3% do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów spada o połowę.
Logistyka
+10% do punktów ruchu na mapie świata.
Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Magia Bitewna
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
Magia Brzasku
Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
Magia Pierwotna
Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
Magia Tajemna
Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
Magia Zmierzchu
Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
Natarcie
Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
Nekromancja
NekropoliaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
Obrona
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
Odporność
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
Praktyka Oblężnicza
Prawość
Świątynia<i>Wszyscy polegli czynią to w imieniu bohatera!</i> Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, atak, obrona, moc zaklęć i wiedza bohatera zwiększają się o 1 na jedną rundę. Efekt się kumuluje.
Przenikliwość
Bohater otrzymuje +20% PD.
Przywództwo
Morale bohatera wzrasta o 1.
Przyzwanie Awatara
Przyzwanie Chmary
RójRaz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 8% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.
Siła Triumwiratu
LochRaz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +0 do odpowiedniego atrybutu postawy.
Szczęście
Bohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
Szmer
KniejaGeneruje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
Taktyka
W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
Talent Magiczny
+10% do zadawanych obrażeń od magii
Walka
Werbunek
Wiedza Tajemna
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Zwiad
Bohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.