paradrew101 streamer · video games

Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

Bitewne Rzemiosło

Bitewne Rzemiosło

Gdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.

Dyplomacja

Dyplomacja

Ekonomia

Ekonomia

+500 do złota dziennie.

Komunia Otchłani

Komunia Otchłani

Schizma

Po każdym zwycięstwie poziom komunii bohatera wzrasta o 1 (maks. 4). Każdy poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek Schizmy o 3% do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów spada o połowę.

Logistyka

Logistyka

+10% do punktów ruchu na mapie świata.

Mądrość

Mądrość

Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.

Magia Bitewna

Magia Bitewna

Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.

Magia Brzasku

Magia Brzasku

Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna

Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.

Magia Tajemna

Magia Tajemna

Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu

Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.

Natarcie

Natarcie

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.

Nekromancja

Nekromancja

Nekropolia

Po wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.

Obrona

Obrona

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.

Odporność

Odporność

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.

Praktyka Oblężnicza

Praktyka Oblężnicza

Prawość

Prawość

Świątynia

<i>Wszyscy polegli czynią to w imieniu bohatera!</i> Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, atak, obrona, moc zaklęć i wiedza bohatera zwiększają się o 1 na jedną rundę. Efekt się kumuluje.

Przenikliwość

Przenikliwość

Bohater otrzymuje +20% PD.

Przywództwo

Przywództwo

Morale bohatera wzrasta o 1.

Przyzwanie Awatara

Przyzwanie Awatara

Przyzwanie Chmary

Przyzwanie Chmary

Rój

Raz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 8% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.

Siła Triumwiratu

Siła Triumwiratu

Loch

Raz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +0 do odpowiedniego atrybutu postawy.

Szczęście

Szczęście

Bohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.

Szmer

Szmer

Knieja

Generuje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.

Taktyka

Taktyka

W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.

Talent Magiczny

Talent Magiczny

+10% do zadawanych obrażeń od magii

Walka

Walka

Werbunek

Werbunek

Wiedza Tajemna

Wiedza Tajemna

Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.

Zwiad

Zwiad

Bohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.