Wiedza Tajemna
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Basic
Podstawowa Wiedza Tajemna
Advanced
Zaawansowana Wiedza Tajemna
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 75% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Sub-skills to pick
- AntymagicznośćKoszt zaklęć przeciwnika wzrasta o 4 many.
- Starożytne ZwojeDodaje do Grymuaru wszystkie zaklęcia 1. stopnia.
- Praktyczne InkantacjeHeroiczny Traf zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń.
ExpertMastery
Wybitna Wiedza Tajemna
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 50% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Sub-skills to pick
- Geniusz Cudotwórcy+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
- Nieprzebrana Dusza+10% do odnowy many każdego ranka.
- ArcymagPoziom wszystkich zaklęć należących do szkół magicznych, jakich nauczył się bohater, wzrasta o 1.
Heroes who can learn this
- Bathym, Książę Klejnotów
- Fleu
- Groo
- Khariseth
- Leira
- Mila
- Oriaks
- Xirr
- Żebraczka
- Glastor
- Kelarr, syn Navarra
- Lodos
- Motley
- Siostra Deira
- Słoneczny Rauktol
- Tyfona
- Ylwari
- Zakron Wielki
- Anastazja Łagodna
- Eliasz Radosny
- Juliusz
- Klarysa
- Lia Nieokiełznana
- Nadir
- Pip
- Vesper
- Zenitia
- Aeliniel
- Echolilia
- Glacja
- Halon
- Pieśniarz
- Sullie
- Tss’kish Starszy
- Vatawna
- Vim
- Adahn
- Ethric
- Grabarka
- Klastor, Mistrz Gildii
- Laura
- Lord Rufus
- Mag
- Milossa Złota
- Oona, Cienista Prządka
- Dhüvri
- Grellekh Niegodzien Zaufania
- Hel’Ghat, Królowa Lodu
- Kwinri
- Legion Oczu
- Ra’Davok
- Siostra Keiri
- Tölketh
- Ulkuth