Kwinri
Wyczuwając żyły w ziemi, nauczyła się kopać. Wyczuwając atrament na pergaminie, nauczyła się czytać. Wyczuwając ra’shothy w Szczelinie, nauczyła się przyzywać.
- Atak
- 1
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 3
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Kwinri zawsze pokonywała przeciwności losu, doskonaląc sztukę czytania pomimo niedostatku książek. Dostrajając się do ziemi i kamienia, odkryła magiczne sposoby na wyczuwanie atramentu na papierze.
Gdy Schizma się pojawiła, opuściła Alvar, by do niej dołączyć. Szkoliła się w świętych pismach i przyzywaniu. Jak się okazuje, jej dar wykracza poza sam atrament, co pozwoliło jej osiągnąć mistrzostwo w magii przyzywającej ra’shothy i tym samym spleść język z rzeczywistością.
Specjalizacja
Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mag hero of the Schizma faction shares this table.
-
Komunia Otchłani8.5%Komunia OtchłaniPo każdym zwycięstwie poziom komunii bohatera wzrasta o 1 (maks. 4). Każdy poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek Schizmy o 3% do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów spada o połowę.
-
Wiedza Tajemna6.4%Wiedza TajemnaBohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
-
Przenikliwość5.3%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Ekonomia5.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Natarcie4.3%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona4.3%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność4.3%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło4.3%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Talent Magiczny4.3%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość4.3%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara4.3%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna4.3%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Przywództwo4.3%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Szczęście4.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Tajemna3.4%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Magia Zmierzchu2.6%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Dyplomacja2.1%Dyplomacja -
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Pierwotna0.9%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.