Kwinri
Cítila žíly v zemi, naučila kopat. Cítily inkoust na svitcích, naučila číst. Cítila ra‘shothy v Trhlině, naučila vyvolávat.
- Útok
- 1
- Obrana
- 1
- Síla kouzel
- 3
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Kwinri se neustále vzpírala osudu, neboť navzdory tomu, jak jsou knihy vzácné, mistrovsky ovládla gramotnost. Díky tomu, že se naladila na zemi a kámen, odhalila magické prostředky, které jí pomohly vnímat inkoust na papíru.
Když ze země vyrazil Rozkol, odešla z Alvaru a přidala se k němu, aby se zdokonalila v posvátné gramotnosti a vyvolávání. Zdá se, že se její nadání neomezuje pouze na inkoust, díky čemuž vyniká ve vyvolávacích kouzel, která zahrnují ra‘shothy, neboť jejich jazyk vplétá do samotné reality.
Specializace
Přírůstek ra‘shothů ve tvých městech se zvyšuje o 1. Ra‘shothové pod jejím velením získají 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 20 % ke zdraví. Jejich útok a obrana se zvyšují o 1 za každou 3. úroveň hrdiny a nepřátelští ra‘shothové přijdou o útok a obranu ve stejné výši.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Rozkol faction shares this table.
-
Souznění s Propastí8.5%Souznění s PropastíPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled5.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Hospodářství5.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Útok4.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana4.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost4.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo4.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Čarodějnictví4.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost4.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara4.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie4.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství4.3%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Štěstí4.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Mystická magie3.4%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Temnoční magie2.6%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie2.1%Diplomacie -
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Prapůvodní magie0.9%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.