Mara Mat’ha
„Wheröthmarash mathash thövish sosh.“ Jsme chladnokrevní sourozenci, navždy.
- Útok
- 3
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 1
- Znalosti
- 1
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Mara Mat’ha sehrál klíčovou roli při utváření průzkumné jízdy Rozkolníků během jejich první kruté severní zimy. Když tradiční jízdní zvířata selhala, vymyslel rituál, který jezdce spoutá se plzáky z Trhliny – statnými zvířaty netečnými vůči chladu.
Tím, že rozpoltil svou mysl a její část nechal v Propasti, vytvořil svátost, která propojila jeho instinkty s aga‘shothem. Tato proměna ho přetvořila a tak přijal titul, který zjednodušeně znamená „Pokrevní bratr“.
Specializace
Přírůstek jezdců na aga‘shothech ve tvých městech se zvyšuje o 1. Jezdci na aga‘shothech pod jeho velením získají 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 20 % ke zdraví. Jejich útok a obrana se zvyšují o 1 za každou 3. úroveň hrdiny a nepřátelští jezdci na aga'shothech přijdou o útok a obranu ve stejné výši.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every válečník hero of the Rozkol faction shares this table.
-
Souznění s Propastí8.5%Souznění s PropastíPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
-
Boj6.4%Boj -
Vhled5.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Hospodářství5.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Útok4.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana4.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost4.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo4.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Čarodějnictví4.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost4.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara4.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie4.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství4.3%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Štěstí4.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Mystická magie3.4%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Temnoční magie2.6%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie2.1%Diplomacie -
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Prapůvodní magie0.9%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.