Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Boj
Bojová magie
Útok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
Bojové řemeslo
Když spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
Čarodějnictví
+10 % ke způsobenému magickému poškození.
Cestářství
+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
Diplomacie
Hospodářství
+500 zlata denně.
Moudrost
Hrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
Mystická magie
Hrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
Nábor
Nekromancie
NekropolePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
Obléhání
Obrana
Spojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
Odolnost
Spojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
Prapůvodní magie
Hrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
Průzkumnictví
Hrdina získá 1 k dohledu.
Ševelení
HvozdGeneruje 1x náboj soustředění na začátku každé bitvy.
Síla Triumvirátu
KobkaJednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.
Souznění s Propastí
RozkolPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
Spravedlnost
Chrám<i>Každý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny!</i> Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
Štěstí
Hrdina získá 1 ke štěstí.
Světlodenní magie
Hrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
Taktika
V taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
Temnoční magie
Hrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
Thaumaturgie
Hrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
Útok
Základní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
Vhled
Hrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
Vůdcovství
Hrdina získá 1 k morálce.
Vyvolání avatara
Vyvolání roje
ÚlJednou za kolo naklade na bojiště vajíčka. Na začátku příštího kola se z nich vylíhne skupina ohnivých larev. Tato skupina má celkové zdraví ve výši 8 % všech zplozenců Úlu v armádě a síla jejích schopností se zvyšuje s hrdinovou úrovní.