paradrew101 streamer · video games

Skills

Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.

Boj

Boj

Bojová magie

Bojová magie

Útok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.

Bojové řemeslo

Bojové řemeslo

Když spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.

Čarodějnictví

Čarodějnictví

+10 % ke způsobenému magickému poškození.

Cestářství

Cestářství

+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.

Diplomacie

Diplomacie

Hospodářství

Hospodářství

+500 zlata denně.

Moudrost

Moudrost

Hrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.

Mystická magie

Mystická magie

Hrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.

Nábor

Nábor

Nekromancie

Nekromancie

Nekropole

Po vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.

Obléhání

Obléhání

Obrana

Obrana

Spojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.

Odolnost

Odolnost

Spojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.

Prapůvodní magie

Prapůvodní magie

Hrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.

Průzkumnictví

Průzkumnictví

Hrdina získá 1 k dohledu.

Ševelení

Ševelení

Hvozd

Generuje 1x náboj soustředění na začátku každé bitvy.

Síla Triumvirátu

Síla Triumvirátu

Kobka

Jednou za kolo může hrdina v bitvě zaujmout jeden ze tří postojů. Aktivní postoj hrdinovi poskytne +0 k odpovídajícímu atributu postoje.

Souznění s Propastí

Souznění s Propastí

Rozkol

Po každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.

Spravedlnost

Spravedlnost

Chrám

<i>Každý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny!</i> Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.

Štěstí

Štěstí

Hrdina získá 1 ke štěstí.

Světlodenní magie

Světlodenní magie

Hrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.

Taktika

Taktika

V taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.

Temnoční magie

Temnoční magie

Hrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.

Thaumaturgie

Thaumaturgie

Hrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.

Útok

Útok

Základní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.

Vhled

Vhled

Hrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.

Vůdcovství

Vůdcovství

Hrdina získá 1 k morálce.

Vyvolání avatara

Vyvolání avatara

Vyvolání roje

Vyvolání roje

Úl

Jednou za kolo naklade na bojiště vajíčka. Na začátku příštího kola se z nich vylíhne skupina ohnivých larev. Tato skupina má celkové zdraví ve výši 8 % všech zplozenců Úlu v armádě a síla jejích schopností se zvyšuje s hrdinovou úrovní.