Skills
Every hero skill in Heroes of Might and Magic: Olden Era. Each has 3 levels and a roster of sub-skills available at levels 2-3.
Атака
Дружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
Бій
Бойова магія
Атака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
Бойове ремесло
Коли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
Вербування
Виклик аватара
Виклик рою
РійОдин раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 8% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
Дипломатія
Економіка
+500 золота щодня.
Захист
Дружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
Інтуїція
Герой отримує +20% ОД.
Лідерство
Герой отримує 1 Бойового духу.
Логістика
+10% оч. руху на глобальній мапі.
Магія Арканів
Герой може вивчати чари Арканів 5 рів.
Магія Дня
Герой може вивчати чари Дня 5 рів.
Магія Ночі
Герой може вивчати чари Ночі 5 рів.
Магія Первісності
Герой може вивчати чари Первісності 5 рів.
Мудрість
Герой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
Некромантія
НекрополісПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
Облогове ремесло
Опір
Дружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
Праведність
Храм<i>Усі, хто загинуть у бою, прославлять ім'я героя!</i> Щоразу, коли дружня істота гине або вбиває ворога, Атака, Захист, Сила чарів і Знання героя збільшуються на 1 на один раунд. Ефект накопичується.
Причастя Безодні
СхизмаПісля кожної перемоги герой збільшує рівень причастя на 1 (макс. до 4). Кожен рівень збільшує кількість дружніх бійців Схизми на 3% до кінця бою. Щоранку рівень причастя всіх героїв зменшується вдвічі.
Розвідка
Герой отримує 1 поля зору.
Сила Тріумвірату
ПідземелляОдин раз за раунд герой може активувати одну з трьох стійок. Активна стійка дає герою +0 до відповідної характеристики.
Тактика
У фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
Талан
Герой отримує 1 Талану.
Чаклунство
+10% завданої магічної шкоди.
Чудотворство
Герой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
Шепіт
ПралісВиробляє 1 заряд. фокуса на початку кожного бою.