Grellekh Zrádce
Narodil se jako nepříjemný slaboch a za celý život měl jen jediného přítele. Přítele, kterého zradil v naději, že ho přijme společnost. Jenže zrádce nemá nikdo rád.
- Útok
- 1
- Obrana
- 1
- Síla kouzel
- 3
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Grellekh se narodil jako ohyzdná mátoha ve společnosti, která slabochy opovrhuje. Jedinou útěchou mu byl Tellaris, jeho nejbližší přítel, který mu pomáhal sehnat práci ve stráži. Jenže Grellekh měl vždy pocit, že žije ve stínu. Takže když ho ostatní strážní kvůli vlastním důvodům přizvali ke komplotu, který měl Tellarise zlikvidovat, nechal se opít jejich důvěrou.
V poslední chvíli však Grellekh zaváhal, což Tellarisovi umožnilo uniknout. Obě strany Grellekha prohlásily za zrádce, a tak je nyní zahořklý a sžírá ho vina kvůli tomu, že zradil svého jediného přítele.
Specializace
Jednotky v jeho armádě působí o 10 % vyšší poškození základními útoky, plus 1 % za každou 2. úroveň hrdiny. Navíc způsobí o 1 % vyšší kontaktní poškození za každou 2. úroveň hrdiny.
Starting skills
-
Souznění s PropastíBasicSouznění s PropastíPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
-
ÚtokBasicÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Rozkol faction shares this table.
-
Souznění s Propastí8.5%Souznění s PropastíPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled5.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Hospodářství5.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Útok4.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana4.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost4.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo4.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Čarodějnictví4.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost4.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara4.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie4.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství4.3%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Štěstí4.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Mystická magie3.4%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Temnoční magie2.6%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie2.1%Diplomacie -
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Prapůvodní magie0.9%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.