Grellekh le traître
Repoussant et faible, il n’a jamais eu qu’un seul ami. Un ami qu’il trahit dans l’espoir d’être accepté par les autres. Il n’y gagna qu’une chose : le titre de traître.
- Attaque
- 1
- Défense
- 1
- Puissance magique
- 3
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Grellekh naquit faible et repoussant dans une société qui méprise ces caractéristiques. Son seul réconfort était son ami Tellaris, qui l’avait aidé à trouver une place dans la garde. Grellekh s’est toutefois toujours senti effacé. Alors, quand les autres gardes fomentèrent l’assassinat de Tellaris pour leurs propres raisons, il se laissa convaincre d’y prendre part.
La main de Grellekh trembla toutefois au moment fatidique ; permettant à Tellaris de fuir. Considéré comme un traître par les deux parties, il n’a que les remords et la culpabilité pour seuls compagnons.
Spécialisation
Les créatures de son armée infligent +10 % de dégâts d’attaque de base (+1 % tous les 2 niveau(x) de héros). De plus, elles infligent +1 % de dégâts au corps à corps tous les 2 niveau(x) de héros.
Starting skills
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Communion abyssaleBasicCommunion abyssaleAprès chaque victoire, +1 au niveau de communion du héros (4 max). Chaque niveau augmente le nombre d'unités du Schisme alliées de 3 % jusqu'à la fin du combat. Chaque matin, le niveau de communion de tous les héros est réduit de moitié.
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AdresseBasicAdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Schisme faction shares this table.
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Communion abyssale8.5%Communion abyssaleAprès chaque victoire, +1 au niveau de communion du héros (4 max). Chaque niveau augmente le nombre d'unités du Schisme alliées de 3 % jusqu'à la fin du combat. Chaque matin, le niveau de communion de tous les héros est réduit de moitié.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Perspicacité5.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Économie5.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Adresse4.3%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense4.3%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance4.3%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre4.3%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Sorcellerie4.3%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse4.3%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar4.3%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux4.3%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Commandement4.3%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Chance4.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts des arcanes3.4%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorts de belladone2.6%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Diplomatie2.1%Diplomatie -
Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts primordiaux0.9%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.