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Adepte
Schisme · Palier 2

Adepte

Adepte
Base

Adepte

Vivant
160 gold
Vie
15
Attaque
5
Défense
4
Dégâts
3–5
Initiative
4
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

Bien que l’expédition de Lyssara vers la Mer des Regrets – comme on l’appelle désormais – ait eu un but plus noble, je crains que pour de nombreux Alvariens, elle ne soit devenue un attrait de tentation et de pouvoir. Nombre d’entre eux ne sont plus aujourd’hui que des fanatiques.

Compétences passives

  • Longue portée Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

Compétences actives

  • Regard dans les Abysses
    Regard dans les Abysses Maudit la créature ennemie ciblée. Les créatures maudites subissent [ 15 + 3 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Lieur
Amélioration

Lieur

Vivant
210 gold
Vie
15
Attaque
6
Défense
7
Dégâts
4–5
Initiative
5
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

En imprégnant la reliure des Textes Vori du pouvoir profane de la Faille, les lieurs déchirent des brèches temporelles dans la réalité, s’attaquant à leurs ennemis avec des vrilles planaires.

Compétences passives

  • Longue portée Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

Compétences actives

  • Regard dans les Abysses
    Regard dans les Abysses Maudit la créature ennemie ciblée. Les créatures maudites subissent [ 15 + 3 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Vrille abyssale
    Vrille abyssale Inflige 50 % des dégâts d’une attaque de base ([ 2–3 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la créature ennemie ciblée et retire 1 de ses charges de contre-attaque.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:single

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Dévot
Amél. alt.

Dévot

Vivant
210 gold
Vie
15
Attaque
8
Défense
4
Dégâts
3–7
Initiative
4
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

En ouvrant davantage leur esprit à l’influence surnaturelle, les fidèles deviennent les yeux de leur maîtresse – et de tout ce qui se cache dans la Faille. Je frémis à l’idée de ce qu’il advient de leur psyché.

Compétences passives

  • Longue portée Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

Compétences actives

  • Regard dans les Abysses : Indolence
    Regard dans les Abysses : Indolence Inflige 50 % des dégâts d’une attaque de base ([ 2–4 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. L’initiative de toutes les cibles est réduite de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:area
  • Regard dans les Abysses : Lenteur
    Regard dans les Abysses : Lenteur Inflige 50 % des dégâts d’une attaque de base ([ 2–4 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. La vitesse de toutes les cibles est réduite de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:area

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

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