Kultysta
Kultysta
- Zdrowie
- 15
- Atak
- 5
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Choć wyprawa Lyssary do Morza Żalów — jak jest teraz nazywane — miała wyższy cel, obawiam się, że dla wielu Alvaryjczyków stała się nęcącą pokusą władzy. Wielu z nich obecnie jest zaledwie kultystami.
Umiejętności pasywne
- Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Umiejętności aktywne
-
Wejrzenie w Otchłań Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 15 + 3 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Piewca
- Zdrowie
- 15
- Atak
- 6
- Obrona
- 7
- Obrażenia
- 4–5
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Nasycając vorijskie zaklęcia wiążące bluźnierczą mocą Szczeliny, piewcy wydzierają tymczasowe otwory w rzeczywistości, przez które atakują wrogów swoimi międzywymiarowymi pnączami.
Umiejętności pasywne
- Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Umiejętności aktywne
-
Wejrzenie w Otchłań Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 15 + 3 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2. -
Pnącza Otchłani Zadaje 50% obrażeń od ataku bazowego ([ 2–3 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia wybranemu wrogiemu stworzeniu oraz usuwa jego ładunki kontrataku w liczbie 1.- Of attack damage:50%
- Target:single
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Akolita
- Zdrowie
- 15
- Atak
- 8
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 3–7
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Otwierając swe umysły na dalszy wpływ złowrogich sił, akolici służą jako dodatkowe pary oczu swojej pani — oraz wszystkiemu, co czai się w Szczelinie. Nie chcę sobie nawet wyobrażać, jaki jest stan ich dusz.
Umiejętności pasywne
- Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Umiejętności aktywne
-
Spojrzenie Otchłani: Gnuśność Zadaje 50% obrażeń od ataku bazowego ([ 2–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Inicjatywa wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o 1 do końca następnej rundy.- Of attack damage:50%
- Target:area
-
Spojrzenie Otchłani: Powolność Zadaje 50% obrażeń od ataku bazowego ([ 2–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Szybkość wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o 1 do końca następnej rundy.- Of attack damage:50%
- Target:area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.