paradrew101 streamer · GTA VI
Kultysta
Schizma · Poziom 2

Kultysta

Kultysta
Podstawowa

Kultysta

Żyjące stworzenie
160 gold
Zdrowie
15
Atak
5
Obrona
4
Obrażenia
3–5
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Choć wyprawa Lyssary do Morza Żalów — jak jest teraz nazywane — miała wyższy cel, obawiam się, że dla wielu Alvaryjczyków stała się nęcącą pokusą władzy. Wielu z nich obecnie jest zaledwie kultystami.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Umiejętności aktywne

  • Wejrzenie w Otchłań
    Wejrzenie w Otchłań Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 15 + 3 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Piewca
Ulepszenie

Piewca

Żyjące stworzenie
210 gold
Zdrowie
15
Atak
6
Obrona
7
Obrażenia
4–5
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Nasycając vorijskie zaklęcia wiążące bluźnierczą mocą Szczeliny, piewcy wydzierają tymczasowe otwory w rzeczywistości, przez które atakują wrogów swoimi międzywymiarowymi pnączami.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Umiejętności aktywne

  • Wejrzenie w Otchłań
    Wejrzenie w Otchłań Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 15 + 3 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Pnącza Otchłani
    Pnącza Otchłani Zadaje 50% obrażeń od ataku bazowego ([ 2–3 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia wybranemu wrogiemu stworzeniu oraz usuwa jego ładunki kontrataku w liczbie 1.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Akolita
Ulepszenie alt.

Akolita

Żyjące stworzenie
210 gold
Zdrowie
15
Atak
8
Obrona
4
Obrażenia
3–7
Inicjatywa
4
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Otwierając swe umysły na dalszy wpływ złowrogich sił, akolici służą jako dodatkowe pary oczu swojej pani — oraz wszystkiemu, co czai się w Szczelinie. Nie chcę sobie nawet wyobrażać, jaki jest stan ich dusz.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Umiejętności aktywne

  • Spojrzenie Otchłani: Gnuśność
    Spojrzenie Otchłani: Gnuśność Zadaje 50% obrażeń od ataku bazowego ([ 2–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Inicjatywa wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o 1 do końca następnej rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area
  • Spojrzenie Otchłani: Powolność
    Spojrzenie Otchłani: Powolność Zadaje 50% obrażeń od ataku bazowego ([ 2–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Szybkość wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o 1 do końca następnej rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 2. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Szarańcza Rój 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrator Loch 13 6 2 3–5 6 5
Kusznik Świątynia 10 5 3 3–4 5 3
Chmielarek Knieja 18 5 3 3–6 6 5
Zjawa Nekropolia 8 3 0 2–4 7 6
Chłop Neutralne 5 1 1 1 1 1
Ghul Neutralne 20 9 6 4–7 5 5
Niziołek Neutralne 6 6 6 3 6 6
Kultysta Schizma 15 5 4 3–5 4 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki