Wielki shoth
Wielki shoth
- Zdrowie
- 50
- Atak
- 11
- Obrona
- 11
- Obrażenia
- 10–13
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Wielkie shothy są eksperymentem w magii wiążącej. Podczas gdy inne shothy są kontrolowane poprzez telepatię bądź komunię, w przypadku tych stworzeń do wiązania wykorzystywany jest wyłącznie Święty Język.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Wychłodzenie Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Umiejętności aktywne
-
Rytuał przyzwania: Wielki shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Niewypowiedziany shoth
- Zdrowie
- 50
- Atak
- 11
- Obrona
- 11
- Obrażenia
- 10–13
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 8
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Przy odpowiednich inkantacjach shothy mogą stać się niezwykle precyzyjną, nie znającą litości bronią. ...Co się stanie, gdy zwój z zaklęciem zostanie rozdarty?
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
- Wychłodzenie Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Umiejętności aktywne
-
Rytuał przyzwania: Niewypowiedziany shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział niewypowiedzianych shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Nieokiełznany shoth
- Zdrowie
- 50
- Atak
- 11
- Obrona
- 11
- Obrażenia
- 10–13
- Inicjatywa
- 13
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Okazuje się, że niektóre shothy walczą z wiążącą je magią, częściowo rozplątując swoje więzy. To sprawia, że stają się bardziej chaotyczne i niebezpieczne, a w pewnych sytuacjach bardziej efektywne.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Wychłodzenie Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Umiejętności aktywne
-
Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nieokiełznanych shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii. -
Okruch Czarnego Lodu Zadaje celowi 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 10–13 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.- Of attack damage:100%
- Target:single
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.