paradrew101 streamer · video games
Wielki shoth
Schizma · Poziom 4

Wielki shoth

Wielki shoth
Podstawowa

Wielki shoth

Magiczne stworzenie
450 gold
Zdrowie
50
Atak
11
Obrona
11
Obrażenia
10–13
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Wielkie shothy są eksperymentem w magii wiążącej. Podczas gdy inne shothy są kontrolowane poprzez telepatię bądź komunię, w przypadku tych stworzeń do wiązania wykorzystywany jest wyłącznie Święty Język.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Wychłodzenie Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Wielki shoth
    Rytuał przyzwania: Wielki shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Niewypowiedziany shoth
Ulepszenie

Niewypowiedziany shoth

Magiczne stworzenie
630 gold
Zdrowie
50
Atak
11
Obrona
11
Obrażenia
10–13
Inicjatywa
8
Szybkość
8
Morale
0
Szczęście
0

Przy odpowiednich inkantacjach shothy mogą stać się niezwykle precyzyjną, nie znającą litości bronią. ...Co się stanie, gdy zwój z zaklęciem zostanie rozdarty?

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
  • Wychłodzenie Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Niewypowiedziany shoth
    Rytuał przyzwania: Niewypowiedziany shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział niewypowiedzianych shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Nieokiełznany shoth
Ulepszenie alt.

Nieokiełznany shoth

Magiczne stworzenie
630 gold
Zdrowie
50
Atak
11
Obrona
11
Obrażenia
10–13
Inicjatywa
13
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Okazuje się, że niektóre shothy walczą z wiążącą je magią, częściowo rozplątując swoje więzy. To sprawia, że stają się bardziej chaotyczne i niebezpieczne, a w pewnych sytuacjach bardziej efektywne.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Wychłodzenie Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shoth
    Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nieokiełznanych shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Okruch Czarnego Lodu
    Okruch Czarnego Lodu Zadaje celowi 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 10–13 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:100%
    • Target:single

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki