Minotaur
Minotaur
- Zdrowie
- 40
- Atak
- 11
- Obrona
- 11
- Obrażenia
- 12–14
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 5
- Morale
- 2
- Szczęście
- 0
Siedziba władzy minotaurów na Jadame znajduje się w Leżu Balthazara — podziemnym mieście-labiryncie założonym przez klan Balthazara. Minotaury są znane ze swojej sprawności w walce, a ta część ich miasta, która znajduje na powierzchni, odznacza się architektonicznym kunsztem. Byli jedną z pierwszych ras zaproszonych do Paktu.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Żądza Walki Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
- Krew za Krew Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Minotaurzy lord
- Zdrowie
- 40
- Atak
- 12
- Obrona
- 15
- Obrażenia
- 12–14
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 6
- Morale
- 2
- Szczęście
- 0
Chcąc zdobyć tytuł lorda, minotaur musi osiągnąć mistrzostwo w wybranej przez siebie profesji. Choć najpowszechniejszymi z nich są walka, magia i murarstwo, zdarzają się również lordowie jubilerzy oraz lordowie mincerzy.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
- Żądza Walki Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
- Krew za Krew Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.
Umiejętności aktywne
-
Nieugięta Wola Całkowicie ignoruje wartości ataku atakujących przeciwników do końca rundy.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Frontowiec minotaurów
- Zdrowie
- 40
- Atak
- 15
- Obrona
- 12
- Obrażenia
- 14–16
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 6
- Morale
- 3
- Szczęście
- 0
„Frontowcy” to organizacja u minotaurów założona, żeby przyciągać do siebie młode byki obietnicą wspaniałej przygody i szybkiej drogi do tytułu lorda. Piechurzy ci są porywczy, ale skuteczni i często rozlokowywani są w miejscach, gdzie bezwzględność uważana jest za akt łaski.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Żądza Walki Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
- Krew za Krew Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.
- Przypływ Adrenaliny Gdy u tego stworzenia następuje dodatkowa akcja z premii za morale, jego szybkość wzrasta o 2, a wartości ataku i obrony rosną o 8. Efekt ten utrzymuje się do końca następnej rundy.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.