paradrew101 streamer · GTA VI
Minotaur
Loch · Poziom 4

Minotaur

Minotaur
Podstawowa

Minotaur

Magiczne stworzenie
380 gold
Zdrowie
40
Atak
11
Obrona
11
Obrażenia
12–14
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Morale
2
Szczęście
0

Siedziba władzy minotaurów na Jadame znajduje się w Leżu Balthazara — podziemnym mieście-labiryncie założonym przez klan Balthazara. Minotaury są znane ze swojej sprawności w walce, a ta część ich miasta, która znajduje na powierzchni, odznacza się architektonicznym kunsztem. Byli jedną z pierwszych ras zaproszonych do Paktu.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Żądza Walki Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
  • Krew za Krew Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Minotaurzy lord
Ulepszenie

Minotaurzy lord

Magiczne stworzenie
530 gold
Zdrowie
40
Atak
12
Obrona
15
Obrażenia
12–14
Inicjatywa
7
Szybkość
6
Morale
2
Szczęście
0

Chcąc zdobyć tytuł lorda, minotaur musi osiągnąć mistrzostwo w wybranej przez siebie profesji. Choć najpowszechniejszymi z nich są walka, magia i murarstwo, zdarzają się również lordowie jubilerzy oraz lordowie mincerzy.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
  • Żądza Walki Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
  • Krew za Krew Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.

Umiejętności aktywne

  • Nieugięta Wola
    Nieugięta Wola Całkowicie ignoruje wartości ataku atakujących przeciwników do końca rundy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Frontowiec minotaurów
Ulepszenie alt.

Frontowiec minotaurów

Magiczne stworzenie
530 gold
Zdrowie
40
Atak
15
Obrona
12
Obrażenia
14–16
Inicjatywa
5
Szybkość
6
Morale
3
Szczęście
0

„Frontowcy” to organizacja u minotaurów założona, żeby przyciągać do siebie młode byki obietnicą wspaniałej przygody i szybkiej drogi do tytułu lorda. Piechurzy ci są porywczy, ale skuteczni i często rozlokowywani są w miejscach, gdzie bezwzględność uważana jest za akt łaski.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Żądza Walki Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
  • Krew za Krew Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.
  • Przypływ Adrenaliny Gdy u tego stworzenia następuje dodatkowa akcja z premii za morale, jego szybkość wzrasta o 2, a wartości ataku i obrony rosną o 8. Efekt ten utrzymuje się do końca następnej rundy.

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 4. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Larwa ognista Rój 8 4 4 4 4 4
Skorpion Rój 45 11 11 10–12 3 4
Minotaur Loch 40 11 11 12–14 5 5
Prządka brzasku Świątynia 35 10 10 11 4 2
Najada Knieja 35 11 9 10–12 5 5
Hiena cmentarna Nekropolia 30 11 9 6–8 4 3
Gwiezdne Dziecię Neutralne 35 13 9 12–18 5 3
Jednorożec Neutralne 40 16 13 10 10 6
Kociorożec Neutralne 40 10 10 10–15 6 6
Pierwotny relikt Neutralne 50 9 18 13–14 6 5
Wielki shoth Schizma 50 11 11 10–13 8 5
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki