paradrew101 streamer · video games
Minótaurosz
Kaverna · Szint 4

Minótaurosz

Minótaurosz
Alap

Minótaurosz

Mágikus lény
380 gold
Életerő
40
Támadás
11
Védelem
11
Sebzés
12–14
Kezdeményezés
5
Sebesség
5
Morál
2
Szerencse
0

A minótauroszok királyságának fővárosa Balthazárbarlang, egyben a Balthazár klán székhelye. Bizonyított harcászati és építészeti kiválóságuknak köszönhetően a minótauroszok voltak az első meghívottak a Paktum megkötésére, vagyis a triumvirátus megalapítására.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Harci láz A morálja mindig pozitív, a maximálisan lehetséges morálja pedig 5 pont. Az újralépés esélye 5%-kal növekszik a moráljának minden pontja után.
  • Vért a vérért Amikor sérülést szenved, a morálja 1 ponttal növekszik.

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Minótaurosz vezérbika
Fejlesztés

Minótaurosz vezérbika

Mágikus lény
530 gold
Életerő
40
Támadás
12
Védelem
15
Sebzés
12–14
Kezdeményezés
7
Sebesség
6
Morál
2
Szerencse
0

A minótauroszok közül csak azok válhatnak vezérbikává, akik bizonyítják kiválóságukat valamely ősi mesterségben. Bár ez jellemzően a harcot, a mágiát vagy a kőművességet jelenti, az ékszerész és a pénzverő vezérbikák sem ritkák a soraikban.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Hárítás Még az ellenség csapása előtt visszatámad.
  • Harci láz A morálja mindig pozitív, a maximálisan lehetséges morálja pedig 5 pont. Az újralépés esélye 5%-kal növekszik a moráljának minden pontja után.
  • Vért a vérért Amikor sérülést szenved, a morálja 1 ponttal növekszik.

Aktív képességek

  • Mindent lebíró akarat
    Mindent lebíró akarat Figyelmen kívül hagyja az őt támadó ellenség támadóerejét a kör végéig.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Minótaurosz dúvad
Alt. fejlesztés

Minótaurosz dúvad

Mágikus lény
530 gold
Életerő
40
Támadás
15
Védelem
12
Sebzés
14–16
Kezdeményezés
5
Sebesség
6
Morál
3
Szerencse
0

A „dúvadak” azok az ifjú minótaurosz bikák, akiket életveszélyes kalandokra csábít a gyors vezérbikává válás ígérete. Követelik, hogy ők küzdhessenek a csaták első sorában, hiszen ott tűnhetnek ki igazán a bátorságnak álcázott vadságukkal és kíméletlenségükkel.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Harci láz A morálja mindig pozitív, a maximálisan lehetséges morálja pedig 5 pont. Az újralépés esélye 5%-kal növekszik a moráljának minden pontja után.
  • Vért a vérért Amikor sérülést szenved, a morálja 1 ponttal növekszik.
  • Adrenalinlöket Újralépés kiváltásakor 2 mezővel növekszik a lépéstávolsága, illetve 8 ponttal növekszik a támadóereje és a védelme. A hatás a következő kör végéig tart.

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

← Összes egység