Minótaurosz
Minótaurosz
- Életerő
- 40
- Támadás
- 11
- Védelem
- 11
- Sebzés
- 12–14
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 5
- Morál
- 2
- Szerencse
- 0
A minótauroszok királyságának fővárosa Balthazárbarlang, egyben a Balthazár klán székhelye. Bizonyított harcászati és építészeti kiválóságuknak köszönhetően a minótauroszok voltak az első meghívottak a Paktum megkötésére, vagyis a triumvirátus megalapítására.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Harci láz A morálja mindig pozitív, a maximálisan lehetséges morálja pedig 5 pont. Az újralépés esélye 5%-kal növekszik a moráljának minden pontja után.
- Vért a vérért Amikor sérülést szenved, a morálja 1 ponttal növekszik.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Minótaurosz vezérbika
- Életerő
- 40
- Támadás
- 12
- Védelem
- 15
- Sebzés
- 12–14
- Kezdeményezés
- 7
- Sebesség
- 6
- Morál
- 2
- Szerencse
- 0
A minótauroszok közül csak azok válhatnak vezérbikává, akik bizonyítják kiválóságukat valamely ősi mesterségben. Bár ez jellemzően a harcot, a mágiát vagy a kőművességet jelenti, az ékszerész és a pénzverő vezérbikák sem ritkák a soraikban.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Hárítás Még az ellenség csapása előtt visszatámad.
- Harci láz A morálja mindig pozitív, a maximálisan lehetséges morálja pedig 5 pont. Az újralépés esélye 5%-kal növekszik a moráljának minden pontja után.
- Vért a vérért Amikor sérülést szenved, a morálja 1 ponttal növekszik.
Aktív képességek
-
Mindent lebíró akarat Figyelmen kívül hagyja az őt támadó ellenség támadóerejét a kör végéig.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Minótaurosz dúvad
- Életerő
- 40
- Támadás
- 15
- Védelem
- 12
- Sebzés
- 14–16
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 6
- Morál
- 3
- Szerencse
- 0
A „dúvadak” azok az ifjú minótaurosz bikák, akiket életveszélyes kalandokra csábít a gyors vezérbikává válás ígérete. Követelik, hogy ők küzdhessenek a csaták első sorában, hiszen ott tűnhetnek ki igazán a bátorságnak álcázott vadságukkal és kíméletlenségükkel.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Harci láz A morálja mindig pozitív, a maximálisan lehetséges morálja pedig 5 pont. Az újralépés esélye 5%-kal növekszik a moráljának minden pontja után.
- Vért a vérért Amikor sérülést szenved, a morálja 1 ponttal növekszik.
- Adrenalinlöket Újralépés kiváltásakor 2 mezővel növekszik a lépéstávolsága, illetve 8 ponttal növekszik a támadóereje és a védelme. A hatás a következő kör végéig tart.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.