paradrew101 streamer · GTA VI
Hidra
Kaverna · Szint 6

Hidra

Hidra
Alap

Hidra

Mágikus lény
1300 gold
Életerő
130
Támadás
24
Védelem
22
Sebzés
25–28
Kezdeményezés
8
Sebesség
4
Morál
0
Szerencse
0

A hidrák a barlangmélyi vízfolyások és a Szürkület-láp veszedelmes lakói. A legendák szerint, ha le is csapják egy fejüket, három nő ki helyette! És hogy mivel táplálkoznak? Hát bátor kalandozókkal, természetesen!

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Az ellenség nem támad vissza.
  • Gyors csapás Az ellenség nem támad vissza.
  • Seprő csapás A célpont mellett kétoldalt álló ellenségeket is eltalálja.
  • Növekvő fogak Amikor sérülést szenved, a támadóereje 1 ponttal növekszik a csata végéig.

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Khtonikus hidra
Fejlesztés

Khtonikus hidra

Mágikus lény
2000 gold
Életerő
150
Támadás
24
Védelem
32
Sebzés
25–28
Kezdeményezés
8
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A bányászlegendák szerint khtonikus élet burjánzik az enrothi barlangok legsötétebb bugyraiban, és türelemmel várják mit sem sejtő áldozataikat, akik túl mohón és túl mélyre ásnak. Márpedig ez nem holmi tündérmese. A legmélyebb járatokban élő hidrák valóban erősebb termetűek fajtársaiknál, és a föld legapróbb rezdülését is már távolról megérzik.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Az ellenség nem támad vissza.
  • Gyors csapás Az ellenség nem támad vissza.
  • Seprő csapás A célpont mellett kétoldalt álló ellenségeket is eltalálja.
  • Növekvő fogak Amikor sérülést szenved, a támadóereje 1 ponttal növekszik a csata végéig.
  • Mérgező vér Miután sérülést szenved, a körülötte álló ellenséges egységek -25%-kal kevesebb sebzést fognak okozni a következő kör végéig.
  • Regeneráció Visszatölti a teljes életerejét a körének kezdetén.
  • Örvénylő fejek Minden visszatámadás alkalmával a küzdőstílusát alkalmazza az alaptámadása helyett.

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Pokoli hidra
Alt. fejlesztés

Pokoli hidra

Mágikus lény
2000 gold
Életerő
130
Támadás
30
Védelem
26
Sebzés
30–33
Kezdeményezés
10
Sebesség
6
Morál
0
Szerencse
0

Élt egyszer egy tudós, aki szerint a hidrák magából a föld anyagából születnek. Bár a hipotézist még sem megerősíteni, sem megcáfolni nem sikerült, elnézve a pokoli hidrák bőrét borító skarlátvörös kristályokat, sokan hajlamosak igazságot adni a feltételezésnek. Vizsgálgatni azonban senki sem meri őket, mert pokoli természetükön felül a harapásuk is mérgező.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Az ellenség nem támad vissza.
  • Gyors csapás Az ellenség nem támad vissza.
  • Seprő csapás A célpont mellett kétoldalt álló ellenségeket is eltalálja.
  • Növekvő fogak Amikor sérülést szenved, a támadóereje 2 ponttal növekszik a csata végéig.
  • Elgyengítő méreg Támadásai ‑25%-kal csökkentik a célpont sebzését a következő kör végéig.

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

6. szintű egységek

Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.

Egység Frakció Életerő Támadás Védelem Sebzés Kezdeményezés Sebesség
Métely Kaptár 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Kaverna 130 24 22 25–28 8 4
Inkvizítor Lovagrend 95 20 24 19–23 7 4
Csilin Berek 135 22 22 24–30 9 6
Gyászlovag Nekropolisz 100 19 18 12–14 9 7
Sárkányölő Semleges 85 24 28 27–36 9 6
Tollaskígyó Semleges 95 26 19 21–28 12 8
Világlátó Semleges 75 25 25 25 8 3
Ülnök Hazátlanok 75 20 20 18–22 5 4
← Összes egység

Írjon be legalább két karaktert