Ülnök
Ülnök
- Életerő
- 75
- Támadás
- 20
- Védelem
- 20
- Sebzés
- 18–22
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 4
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Ezeknek a mérhetetlen hatalmú boszorkánymestereknek az alaktalanná puffadt teste képtelen volna az önálló mozgásra. A hazátlanok szolgálatában vóri boszorkánypecsétekkel erősítik a hasadékból megidézett teremtményeket. Idővel pedig, ha lehet, még groteszkebb formát öltenek...
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Paradox lövések Távolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, és +50%-kal nagyobb a közelharci sebzése.
- A mélység hatalma 20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.
Aktív képességek
-
Parancs: áthelyezés Áthelyez egy baráti egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől. -
Parancs: elijesztés Áthelyez egy ellenséges egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Arbitrátor
- Életerő
- 75
- Támadás
- 22
- Védelem
- 24
- Sebzés
- 18–22
- Kezdeményezés
- 12
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Undort keltő torzulásaik következtében már alig hasonlítanak korábbi önmagukra. Az arbitrátorok a harctér felett lebegve shothok végeláthatatlan tömegeinek irányítására képesek, és mindeközben olyan terhelést áll ki a testük, amely bármely halandó idegszálait egyszerűen összeroppantaná.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Paradox lövések Távolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, és +50%-kal nagyobb a közelharci sebzése.
- A mélység hatalma 20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.
Aktív képességek
-
Parancs: áthelyezés Áthelyez egy baráti egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől. -
Parancs: elijesztés Áthelyez egy ellenséges egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől. -
Viharkeltés 25 pontnyi tiszta sebzést okoz minden ellenséges egységnek, illetve ‑1 ponttal csökkenti a lépéstávolságukat és a kezdeményezésüket. Időtartam: 2 kör.- Damage: 25
- Target: single
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Döntőbíró
- Életerő
- 75
- Támadás
- 28
- Védelem
- 22
- Sebzés
- 20–24
- Kezdeményezés
- 8
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Csak kevesen beszélik már az ősi vóri nyelvet, amelynek rítusaival annak idején felnyitották a hasadékot. Azonban a groteszk, püffedt testű döntőbíróknak nincsen ezzel gondjuk: tudásukat a világunk és a démoni másvilág közötti határvonalak eltörlésére használják. És mindannyiunkat a vesztünkbe sodornak.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Paradox lövések Távolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, és +50%-kal nagyobb a közelharci sebzése.
- Nyálkás érintés Minden támadása +[ 4 × az egység létszáma ] pontnyi tiszta sebzést okoz, illetve 1 ponttal csökkenti a célpont kezdeményezését és lépéstávolságát a kör végéig. Ez a hatás nem halmozódik.
- A mélység hatalma 20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.
Aktív képességek
-
Parancs: helycsere Megcserél két egységet, amennyiben azok legfeljebb 8 mező távolságra vannak egymástól. -
Összefagyott lapok Meggátolja, hogy az ellenség varázsoljon. Ez a hatás nem halmozódik.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
6. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Métely | Kaptár | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hidra | Kaverna | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inkvizítor | Lovagrend | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Csilin | Berek | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Gyászlovag | Nekropolisz | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Sárkányölő | Semleges | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Tollaskígyó | Semleges | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Világlátó | Semleges | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Ülnök | Hazátlanok | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |