Schlichter
Schlichter
- Leben
- 75
- Angriff
- 20
- Verteidigung
- 20
- Schaden
- 18–22
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diese überaus mächtigen Hexenmeister sind stark verwandelt und bewegungsunfähig. Sie dienen dem Schisma, indem sie den von ihrem Kult beschworenen Kluftgängern Vori-Siegel eingravieren. Doch mit der Zeit lösen sie sich in etwas völlig Groteskes auf.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Widersinnige Schüsse Fernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der +50 % Schaden verursacht.
- Macht des Abgrunds Erhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Befehl: Neu positionieren Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition. -
Befehl: Angst Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Schlichter der Kluft
- Leben
- 75
- Angriff
- 22
- Verteidigung
- 24
- Schaden
- 18–22
- Initiative
- 12
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diese Schlichter sind kaum wiederzuerkennen und dienen als schwebende Kontrollstationen, die unzählige Shoths gleichzeitig lenken können. Die Belastung, die sie ertragen müssen, übersteigt die Grenzen jedes sterblichen Verstandes und Körpers.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Widersinnige Schüsse Fernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der +50 % Schaden verursacht.
- Macht des Abgrunds Erhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Befehl: Neu positionieren Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition. -
Befehl: Angst Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition. -
Speiender Sturm Fügt allen Gegnern 25 reinen Schaden zu und verringert ihr Tempo und ihre Initiative um 1. Dauer: 2 Runden.- Damage:25
- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Aufgeblähter Schlichter
- Leben
- 75
- Angriff
- 28
- Verteidigung
- 22
- Schaden
- 20–24
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Ich habe Mühe, die uralte Vori-Sprache zu verstehen, die einst die Kluft aufriss. Doch diese grotesk aufgeblähten Schlichter haben damit keine Probleme und nutzen sie, um die Grenzen zwischen unserer Welt und dem unheimlichen Reich dahinter verschwimmen zu lassen. Sie werden uns alle dem Untergang preisgeben.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Widersinnige Schüsse Fernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der +50 % Schaden verursacht.
- Schleimige Berührung Jeder Angriff verursacht +[4 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden und verringert das Tempo und die Initiative des Ziels für die restliche Dauer der Runde um 1. Dieser Effekt stapelt nicht.
- Macht des Abgrunds Erhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Befehl: Plätze tauschen Lässt zwei beliebige Kreaturen die Plätze tauschen, solange sie sich innerhalb von 8 Hexfeldern Entfernung voneinander befinden. -
Gefrorene Seiten Verhindert, dass der gegnerische Held das Zauberbuch benutzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.