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仲裁者
裂變 · 等級 6

仲裁者

仲裁者
基礎

仲裁者

活體
1200 gold
生命
75
攻擊
20
防禦
20
傷害
18–22
先攻
5
速度
4
士氣
0
幸運
0

這些強大術士的身形經歷過極端轉變,有些已無法動彈。他們效忠於裂變,負責在裂痕行者身上刻下沃里封印。然而,隨著時間流逝,他們的身體逐漸崩解,最終變成無法辨認的醜陋怪物。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 悖論射擊 遠距懲罰對此生物無效。 若目標距離 3 格以上,每格造成額外 10% 傷害,最多提升 50% 傷害。 若目標相鄰,則施展近戰攻擊,造成額外 50% 傷害。
  • 深淵之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果無法疊加。

主動技能

  • 命令:重新部署
    命令:重新部署 將一名友軍生物單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 命令:恐懼
    命令:恐懼 將一名敵軍單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

免疫

活體
關於「活體」職業

有完整知覺的賈達密居民。 士氣範圍:-5 至 5 幸運範圍:-3 至 3 陣亡活體生物會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

裂痕仲裁者
升級

裂痕仲裁者

活體
1900 gold
生命
75
攻擊
22
防禦
24
傷害
18–22
先攻
12
速度
5
士氣
0
幸運
0

這些仲裁者幾乎已完全喪失自我意識,成了漂浮著的控制中樞,能夠同時指揮無數索斯。他們所承受的壓力早已超越凡人體能與心智的極限。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 悖論射擊 遠距懲罰對此生物無效。 若目標距離 3 格以上,每格造成額外 10% 傷害,最多提升 50% 傷害。 若目標相鄰,則施展近戰攻擊,造成額外 50% 傷害。
  • 深淵之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果無法疊加。

主動技能

  • 命令:重新部署
    命令:重新部署 將一名友軍生物單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 命令:恐懼
    命令:恐懼 將一名敵軍單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 吐息風暴
    吐息風暴 對所有敵人造成 25 純粹傷害,且其速度與先攻值減少 1。 持續時間:2 回合。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage:25
    • Target:single

免疫

活體
關於「活體」職業

有完整知覺的賈達密居民。 士氣範圍:-5 至 5 幸運範圍:-3 至 3 陣亡活體生物會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

臃腫仲裁者
替代升級

臃腫仲裁者

活體
1900 gold
生命
75
攻擊
28
防禦
22
傷害
20–24
先攻
8
速度
5
士氣
0
幸運
0

我難以理解當年撕裂裂痕的古代沃里語。而這些醜陋臃腫的仲裁者,卻能輕鬆地使用它來扭曲這個世界與異界之間的屏障。 他們將毀滅我們所有人。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 悖論射擊 遠距懲罰對此生物無效。 若目標距離 3 格以上,每格造成額外 10% 傷害,最多提升 50% 傷害。 若目標相鄰,則施展近戰攻擊,造成額外 50% 傷害。
  • 黏液之觸 攻擊造成額外 [ 單位數量 × 4 ] 純粹傷害,並減少目標的速度與先攻值 1,持續至本回合結束。此效果無法疊加。
  • 深淵之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果無法疊加。

主動技能

  • 命令:換位
    命令:換位 只要兩隻生物相距不超過 8 格,就讓雙方交換位置。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 凍結典籍
    凍結典籍 阻止敵方英雄使用魔法書。此效果無法疊加。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

免疫

活體
關於「活體」職業

有完整知覺的賈達密居民。 士氣範圍:-5 至 5 幸運範圍:-3 至 3 陣亡活體生物會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

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