裂變 · 等級 6
仲裁者
基礎
仲裁者
活體
1200 gold
- 生命
- 75
- 攻擊
- 20
- 防禦
- 20
- 傷害
- 18–22
- 先攻
- 5
- 速度
- 4
- 士氣
- 0
- 幸運
- 0
這些強大術士的身形經歷過極端轉變,有些已無法動彈。他們效忠於裂變,負責在裂痕行者身上刻下沃里封印。然而,隨著時間流逝,他們的身體逐漸崩解,最終變成無法辨認的醜陋怪物。
被動技能
- 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
- 悖論射擊 遠距懲罰對此生物無效。 若目標距離 3 格以上,每格造成額外 10% 傷害,最多提升 50% 傷害。 若目標相鄰,則施展近戰攻擊,造成額外 50% 傷害。
- 深淵之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果無法疊加。
主動技能
-
命令:重新部署 將一名友軍生物單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。 -
命令:恐懼 將一名敵軍單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。
免疫
關於「活體」職業
有完整知覺的賈達密居民。 士氣範圍:-5 至 5 幸運範圍:-3 至 3 陣亡活體生物會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。
升級
裂痕仲裁者
活體
1900 gold
- 生命
- 75
- 攻擊
- 22
- 防禦
- 24
- 傷害
- 18–22
- 先攻
- 12
- 速度
- 5
- 士氣
- 0
- 幸運
- 0
這些仲裁者幾乎已完全喪失自我意識,成了漂浮著的控制中樞,能夠同時指揮無數索斯。他們所承受的壓力早已超越凡人體能與心智的極限。
被動技能
- 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
- 悖論射擊 遠距懲罰對此生物無效。 若目標距離 3 格以上,每格造成額外 10% 傷害,最多提升 50% 傷害。 若目標相鄰,則施展近戰攻擊,造成額外 50% 傷害。
- 深淵之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果無法疊加。
主動技能
-
命令:重新部署 將一名友軍生物單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。 -
命令:恐懼 將一名敵軍單位移動至距離其初始位置 4 格內的空格。 -
吐息風暴 對所有敵人造成 25 純粹傷害,且其速度與先攻值減少 1。 持續時間:2 回合。- Damage:25
- Target:single
免疫
關於「活體」職業
有完整知覺的賈達密居民。 士氣範圍:-5 至 5 幸運範圍:-3 至 3 陣亡活體生物會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。
替代升級
臃腫仲裁者
活體
1900 gold
- 生命
- 75
- 攻擊
- 28
- 防禦
- 22
- 傷害
- 20–24
- 先攻
- 8
- 速度
- 5
- 士氣
- 0
- 幸運
- 0
我難以理解當年撕裂裂痕的古代沃里語。而這些醜陋臃腫的仲裁者,卻能輕鬆地使用它來扭曲這個世界與異界之間的屏障。 他們將毀滅我們所有人。
被動技能
- 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
- 悖論射擊 遠距懲罰對此生物無效。 若目標距離 3 格以上,每格造成額外 10% 傷害,最多提升 50% 傷害。 若目標相鄰,則施展近戰攻擊,造成額外 50% 傷害。
- 黏液之觸 攻擊造成額外 [ 單位數量 × 4 ] 純粹傷害,並減少目標的速度與先攻值 1,持續至本回合結束。此效果無法疊加。
- 深淵之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果無法疊加。
主動技能
-
命令:換位 只要兩隻生物相距不超過 8 格,就讓雙方交換位置。 -
凍結典籍 阻止敵方英雄使用魔法書。此效果無法疊加。
免疫
關於「活體」職業
有完整知覺的賈達密居民。 士氣範圍:-5 至 5 幸運範圍:-3 至 3 陣亡活體生物會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。