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Médiateur
Schisme · Palier 6

Médiateur

Médiateur
Base

Médiateur

Vivant
1200 gold
Vie
75
Attaque
20
Défense
20
Dégâts
18–22
Initiative
5
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

Fortement transfigurés et immobilisés, ces sorciers immensément puissants servent le Schisme en gravant des sceaux vori sur les marcheurs des failles invoqués par leur culte. Pourtant, avec le temps, ils se défont lentement en quelque chose de totalement grotesque.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Tirs paradoxaux Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature. Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases. Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +50 % de dégâts.
  • Puissance des Abysses Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.

Compétences actives

  • Injonction : reposition
    Injonction : reposition Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Injonction : peur
    Injonction : peur Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Médiateur de la faille
Amélioration

Médiateur de la faille

Vivant
1900 gold
Vie
75
Attaque
22
Défense
24
Dégâts
18–22
Initiative
12
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

À peine reconnaissables, ces médiateurs servent de relais de contrôle flottants, capables de diriger d’innombrables Shoths simultanément. La tension qu’ils endurent dépasse les limites de l’esprit ou du corps de tout mortel.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Tirs paradoxaux Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature. Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases. Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +50 % de dégâts.
  • Puissance des Abysses Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.

Compétences actives

  • Injonction : reposition
    Injonction : reposition Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Injonction : peur
    Injonction : peur Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Tempête de dégorgement
    Tempête de dégorgement Inflige 25 point(s) de dégâts de pureté à tous les ennemis et leur donnant -1 de vitesse et d’initiative. Durée : 2 tours.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage:25
    • Target:single

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Médiateur enflé
Amél. alt.

Médiateur enflé

Vivant
1900 gold
Vie
75
Attaque
28
Défense
22
Dégâts
20–24
Initiative
8
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

J’ai du mal à comprendre l’ancienne langue vori qui a autrefois déchiré la Faille. Mais ces médiateurs grotesquement gonflés n’ont pas ce problème, l’utilisant pour briser les barrières entre notre monde et le royaume surnaturel au-delà. Ils nous condamneront tous.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Tirs paradoxaux Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature. Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases. Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +50 % de dégâts.
  • Toucher gluant Les attaques infligent [4 × quantité d’unités] point(s) de dégâts de pureté supplémentaires et réduisent la vitesse et l’initiative de la cible de 1 jusqu’à la fin du tour. Cet effet n’est pas cumulable.
  • Puissance des Abysses Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.

Compétences actives

  • Injonction : inversion
    Injonction : inversion Inverse les places de deux créatures, à condition qu’elles soient à 8 cases l’une de l’autre.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Pages glaciales
    Pages glaciales Empêche le héros ennemi d’utiliser son grimoire. Cet effet n’est pas cumulable.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

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