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仲裁者
裂渊 · 等级 6

仲裁者

仲裁者
基础

仲裁者

活体
1200 gold
生命
75
攻击
20
防御
20
伤害
18–22
先攻
5
速度
4
士气
0
幸运
0

这些强大术士的身形经历过极端转变,有些已无法动弹。他们效忠于裂渊,负责在裂痕行者身上刻印沃里封印。然而,随着时间流逝,他们的身体逐渐崩解,最终变成无法辨认的丑陋怪物。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 悖论射击 远距惩罚对此生物无效。 若目标距离 3 格以上,每格造成额外 10% 伤害,最多提升 50% 伤害。 若目标相邻,则施展近战攻击,造成额外 50% 伤害。
  • 深渊之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果无法叠加。

主动技能

  • 命令:重新部署
    命令:重新部署 将一名友军生物单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 命令:恐惧
    命令:恐惧 将一名敌军单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

免疫

活体
关于"活体"职业

有完整知觉的贾达密居民。 士气范围:-5 至 5 幸运范围:-3 至 3 阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

裂痕仲裁者
升级

裂痕仲裁者

活体
1900 gold
生命
75
攻击
22
防御
24
伤害
18–22
先攻
12
速度
5
士气
0
幸运
0

这些仲裁者几乎已完全丧失自我意识,成了漂浮着的控制中枢,能够同时指挥无数索斯。他们所承受的压力早已超越凡人体能与心智的极限。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 悖论射击 远距惩罚对此生物无效。 若目标距离 3 格以上,每格造成额外 10% 伤害,最多提升 50% 伤害。 若目标相邻,则施展近战攻击,造成额外 50% 伤害。
  • 深渊之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果无法叠加。

主动技能

  • 命令:重新部署
    命令:重新部署 将一名友军生物单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 命令:恐惧
    命令:恐惧 将一名敌军单位移动至距离其初始位置 4 格内的空格。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 吐息风暴
    吐息风暴 对所有敌人造成 25 纯粹伤害,且其速度与先攻值减少 1。 持续时间:2 回合。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage:25
    • Target:single

免疫

活体
关于"活体"职业

有完整知觉的贾达密居民。 士气范围:-5 至 5 幸运范围:-3 至 3 阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

臃肿仲裁者
备选升级

臃肿仲裁者

活体
1900 gold
生命
75
攻击
28
防御
22
伤害
20–24
先攻
8
速度
5
士气
0
幸运
0

我难以理解当年撕裂裂痕的古代沃里语。而这些丑陋臃肿的仲裁者,却能轻松地使用它来扭曲这个世界与异界之间的屏障。 他们将毁灭我们所有人。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 悖论射击 远距惩罚对此生物无效。 若目标距离 3 格以上,每格造成额外 10% 伤害,最多提升 50% 伤害。 若目标相邻,则施展近战攻击,造成额外 50% 伤害。
  • 黏液之触 攻击造成额外 [ 单位数量 × 4 ] 纯粹伤害,并减少目标的速度与先攻值 1,持续至本回合结束。此效果无法叠加。
  • 深渊之力 提升英雄的魔力上限 20。此效果无法叠加。

主动技能

  • 命令:换位
    命令:换位 只要两只生物相距不超过 8 格,就让双方交换位置。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 冻结典籍
    冻结典籍 阻止敌方英雄使用魔法书。此效果无法叠加。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

免疫

活体
关于"活体"职业

有完整知觉的贾达密居民。 士气范围:-5 至 5 幸运范围:-3 至 3 阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

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