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Árbitro
Cisma · Nível 6

Árbitro

Árbitro
Base

Árbitro

Vivente
1200 gold
Vida
75
Ataque
20
Defesa
20
Dano
18–22
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Severamente transfigurados e imobilizados, esses feiticeiros muito poderosos servem ao Cisma inscrevendo selos Vori nos caminhantes da Fissura que sua seita invoca. Contudo, com o tempo, eles lentamente se desfazem em algo absolutamente grotesco.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
  • Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Comando: Reposicionar
    Comando: Reposicionar Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Comando: Medo
    Comando: Medo Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Árbitro da Fissura
Melhoria

Árbitro da Fissura

Vivente
1900 gold
Vida
75
Ataque
22
Defesa
24
Dano
18–22
Iniciativa
12
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Quase irreconhecíveis em relação ao que eram antes, esses árbitros servem como relés de controle flutuantes, capazes de direcionar inúmeros shoths ao mesmo tempo. A tensão que suportam ultrapassa os limites de qualquer mente ou corpo mortal.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
  • Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Comando: Reposicionar
    Comando: Reposicionar Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Comando: Medo
    Comando: Medo Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Olho da Tempestade
    Olho da Tempestade Provoca 25 de Dano Puro a todos os inimigos e lhes dá –1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: 2 rodadas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage:25
    • Target:single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Árbitro Inchado
Melhoria alt.

Árbitro Inchado

Vivente
1900 gold
Vida
75
Ataque
28
Defesa
22
Dano
20–24
Iniciativa
8
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Tenho dificuldade em compreender a antiga língua Vori que outrora abriu a Fissura. Mas esses árbitros grotescamente inchados não têm tal dificuldade, usando–a para distorcer as barreiras entre o nosso mundo e o reino sobrenatural além. Eles condenarão todos nós.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
  • Toque Pegajoso Ataques provocam +[ 4 × quantidade de unidades ] de Dano Puro e reduzem a Velocidade e a Iniciativa do alvo em 1 até o fim da rodada. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Comando: Trocar de Lugar
    Comando: Trocar de Lugar Faz com que duas criaturas troquem de lugar, contanto que estejam a 8 hexágonos de distância uma da outra.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Páginas Congeladas
    Páginas Congeladas Impede que o herói inimigo use o Grimório. Este efeito NÃO pode ser acumulado
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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