Árbitro
Árbitro
- Vida
- 75
- Ataque
- 20
- Defesa
- 20
- Dano
- 18–22
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Severamente transfigurados e imobilizados, esses feiticeiros muito poderosos servem ao Cisma inscrevendo selos Vori nos caminhantes da Fissura que sua seita invoca. Contudo, com o tempo, eles lentamente se desfazem em algo absolutamente grotesco.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
- Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Comando: Reposicionar Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela. -
Comando: Medo Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Árbitro da Fissura
- Vida
- 75
- Ataque
- 22
- Defesa
- 24
- Dano
- 18–22
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Quase irreconhecíveis em relação ao que eram antes, esses árbitros servem como relés de controle flutuantes, capazes de direcionar inúmeros shoths ao mesmo tempo. A tensão que suportam ultrapassa os limites de qualquer mente ou corpo mortal.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
- Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Comando: Reposicionar Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela. -
Comando: Medo Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial. -
Olho da Tempestade Provoca 25 de Dano Puro a todos os inimigos e lhes dá –1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: 2 rodadas.- Damage: 25
- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Árbitro Inchado
- Vida
- 75
- Ataque
- 28
- Defesa
- 22
- Dano
- 20–24
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Tenho dificuldade em compreender a antiga língua Vori que outrora abriu a Fissura. Mas esses árbitros grotescamente inchados não têm tal dificuldade, usando–a para distorcer as barreiras entre o nosso mundo e o reino sobrenatural além. Eles condenarão todos nós.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
- Toque Pegajoso Ataques provocam +[ 4 × quantidade de unidades ] de Dano Puro e reduzem a Velocidade e a Iniciativa do alvo em 1 até o fim da rodada. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
- Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Comando: Trocar de Lugar Faz com que duas criaturas troquem de lugar, contanto que estejam a 8 hexágonos de distância uma da outra. -
Páginas Congeladas Impede que o herói inimigo use o Grimório. Este efeito NÃO pode ser acumulado
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 6
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waurms | Colmeia | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hidra | Masmorra | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisidora | Templo | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Arvoredo | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Cavaleiro de Terror | Necrópole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutros | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Matador de Dragões | Neutros | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Observamundo | Neutros | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Árbitro | Cisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |