paradrew101 streamer · GTA VI
Árbitro
Cisma · Nível 6

Árbitro

Árbitro
Base

Árbitro

Vivente
1200 gold
Vida
75
Ataque
20
Defesa
20
Dano
18–22
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Severamente transfigurados e imobilizados, esses feiticeiros muito poderosos servem ao Cisma inscrevendo selos Vori nos caminhantes da Fissura que sua seita invoca. Contudo, com o tempo, eles lentamente se desfazem em algo absolutamente grotesco.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
  • Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Comando: Reposicionar
    Comando: Reposicionar Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Comando: Medo
    Comando: Medo Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Árbitro da Fissura
Melhoria

Árbitro da Fissura

Vivente
1900 gold
Vida
75
Ataque
22
Defesa
24
Dano
18–22
Iniciativa
12
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Quase irreconhecíveis em relação ao que eram antes, esses árbitros servem como relés de controle flutuantes, capazes de direcionar inúmeros shoths ao mesmo tempo. A tensão que suportam ultrapassa os limites de qualquer mente ou corpo mortal.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
  • Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Comando: Reposicionar
    Comando: Reposicionar Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Comando: Medo
    Comando: Medo Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Olho da Tempestade
    Olho da Tempestade Provoca 25 de Dano Puro a todos os inimigos e lhes dá –1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: 2 rodadas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage: 25
    • Target: single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Árbitro Inchado
Melhoria alt.

Árbitro Inchado

Vivente
1900 gold
Vida
75
Ataque
28
Defesa
22
Dano
20–24
Iniciativa
8
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Tenho dificuldade em compreender a antiga língua Vori que outrora abriu a Fissura. Mas esses árbitros grotescamente inchados não têm tal dificuldade, usando–a para distorcer as barreiras entre o nosso mundo e o reino sobrenatural além. Eles condenarão todos nós.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Disparos Paradoxais Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
  • Toque Pegajoso Ataques provocam +[ 4 × quantidade de unidades ] de Dano Puro e reduzem a Velocidade e a Iniciativa do alvo em 1 até o fim da rodada. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Poder do Abismo Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Habilidades ativas

  • Comando: Trocar de Lugar
    Comando: Trocar de Lugar Faz com que duas criaturas troquem de lugar, contanto que estejam a 8 hexágonos de distância uma da outra.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Páginas Congeladas
    Páginas Congeladas Impede que o herói inimigo use o Grimório. Este efeito NÃO pode ser acumulado
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 6

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Waurms Colmeia 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Masmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidora Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Arvoredo 135 22 22 24–30 9 6
Cavaleiro de Terror Necrópole 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutros 95 26 19 21–28 12 8
Matador de Dragões Neutros 85 24 28 27–36 9 6
Observamundo Neutros 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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