paradrew101 streamer · GTA VI
Grande Shoth
Cisma · Nível 4

Grande Shoth

Grande Shoth
Base

Grande Shoth

Criatura Mágica
450 gold
Vida
50
Ataque
11
Defesa
11
Dano
10–13
Iniciativa
8
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Grande Shoths são experimentos de vinculação. Enquanto alguns shoths são controlados por telepatia ou comunhão, estas criaturas são vinculadas puramente pela Linguagem Sagrada.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Grande Shoth
    Ritual de Invocação: Grande Shoth Uma vez por batalha, invoca um grupo de Grandes Shoths onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Shoth Impronunciável
Melhoria

Shoth Impronunciável

Criatura Mágica
630 gold
Vida
50
Ataque
11
Defesa
11
Dano
10–13
Iniciativa
8
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
0

Com os encantamentos certos, os shoths podem ser transformadas em armas incrivelmente precisas e focadas, capazes de atacar sem piedade. …O que acontece se um pergaminho de feitiço for destruído?

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
  • Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Shoth Impronunciável
    Ritual de Invocação: Shoth Impronunciável Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impronunciáveis onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Shoth Impensável
Melhoria alt.

Shoth Impensável

Criatura Mágica
630 gold
Vida
50
Ataque
11
Defesa
11
Dano
10–13
Iniciativa
13
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Ao que parece, alguns shoths estão resistindo às suas amarras, desfazendo–se parcialmente no processo. Isso os torna mais caóticos e mais perigosos, e muito eficientes em algumas situações.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Shoth Impensável
    Ritual de Invocação: Shoth Impensável Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impensáveis onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Lasca de Gelo Negro
    Lasca de Gelo Negro Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 10–13 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 4

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Escorpião Colmeia 45 11 11 10–12 3 4
Larva de Fogo Colmeia 8 4 4 4 4 4
Minotauro Masmorra 40 11 11 12–14 5 5
Tecedora de Luz Templo 35 10 10 11 4 2
Náiade Arvoredo 35 11 9 10–12 5 5
Ladrão de Tumbas Necrópole 30 11 9 6–8 4 3
Filha da Estrela Neutros 35 13 9 12–18 5 3
Gatocórnio Neutros 40 10 10 10–15 6 6
Remanescente Primordial Neutros 50 9 18 13–14 6 5
Unicórnio Neutros 40 16 13 10 10 6
Grande Shoth Cisma 50 11 11 10–13 8 5
← Todas as unidades

Digite pelo menos dois caracteres