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Grande Shoth
Cisma · Nível 4

Grande Shoth

Grande Shoth
Base

Grande Shoth

Criatura Mágica
450 gold
Vida
50
Ataque
11
Defesa
11
Dano
10–13
Iniciativa
8
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Grande Shoths são experimentos de vinculação. Enquanto alguns shoths são controlados por telepatia ou comunhão, estas criaturas são vinculadas puramente pela Linguagem Sagrada.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Grande Shoth
    Ritual de Invocação: Grande Shoth Uma vez por batalha, invoca um grupo de Grandes Shoths onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Shoth Impronunciável
Melhoria

Shoth Impronunciável

Criatura Mágica
630 gold
Vida
50
Ataque
11
Defesa
11
Dano
10–13
Iniciativa
8
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
0

Com os encantamentos certos, os shoths podem ser transformadas em armas incrivelmente precisas e focadas, capazes de atacar sem piedade. …O que acontece se um pergaminho de feitiço for destruído?

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
  • Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Shoth Impronunciável
    Ritual de Invocação: Shoth Impronunciável Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impronunciáveis onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Shoth Impensável
Melhoria alt.

Shoth Impensável

Criatura Mágica
630 gold
Vida
50
Ataque
11
Defesa
11
Dano
10–13
Iniciativa
13
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Ao que parece, alguns shoths estão resistindo às suas amarras, desfazendo–se parcialmente no processo. Isso os torna mais caóticos e mais perigosos, e muito eficientes em algumas situações.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.

Habilidades ativas

  • Ritual de Invocação: Shoth Impensável
    Ritual de Invocação: Shoth Impensável Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impensáveis onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Lasca de Gelo Negro
    Lasca de Gelo Negro Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 10–13 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:100%
    • Target:single

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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