Grande Shoth
Grande Shoth
- Vida
- 50
- Ataque
- 11
- Defesa
- 11
- Dano
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Grande Shoths são experimentos de vinculação. Enquanto alguns shoths são controlados por telepatia ou comunhão, estas criaturas são vinculadas puramente pela Linguagem Sagrada.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Grande Shoth Uma vez por batalha, invoca um grupo de Grandes Shoths onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Shoth Impronunciável
- Vida
- 50
- Ataque
- 11
- Defesa
- 11
- Dano
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 8
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Com os encantamentos certos, os shoths podem ser transformadas em armas incrivelmente precisas e focadas, capazes de atacar sem piedade. …O que acontece se um pergaminho de feitiço for destruído?
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
- Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Shoth Impronunciável Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impronunciáveis onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Shoth Impensável
- Vida
- 50
- Ataque
- 11
- Defesa
- 11
- Dano
- 10–13
- Iniciativa
- 13
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Ao que parece, alguns shoths estão resistindo às suas amarras, desfazendo–se parcialmente no processo. Isso os torna mais caóticos e mais perigosos, e muito eficientes em algumas situações.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Geada Quando esta criatura ataca, o alvo não gera Foco.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Shoth Impensável Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impensáveis onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha. -
Lasca de Gelo Negro Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 10–13 × quantidade de unidades ]) como Dano Puro ao alvo.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 4
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | Colmeia | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de Fogo | Colmeia | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Masmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tecedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náiade | Arvoredo | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrão de Tumbas | Necrópole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Filha da Estrela | Neutros | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Gatocórnio | Neutros | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Remanescente Primordial | Neutros | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicórnio | Neutros | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Grande Shoth | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |