Shoth majestuoso
Shoth majestuoso
- Salud
- 50
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los shoth majestuosos son un experimento de vinculación. Si bien algunos shoth se controlan mediante telepatía o comunión, estas criaturas se vinculan exclusivamente a través del lenguaje sagrado.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.
Habilidades activas
-
Rito de invocación: Shoth majestuoso Una vez por batalla, invoca una formación de shoth majestuosos en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras el combate.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Shoth innombrable
- Salud
- 50
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 8
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Con los encantamientos adecuados, los shoth pueden convertirse en armas increíblemente precisas y concentradas, capaces de atacar sin piedad. ¿Qué sucedería con un pergamino de hechizo arrancado?
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
- Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.
Habilidades activas
-
Rito de invocación: Shoth innombrable Una vez por batalla, invoca una formación de shoth innombrables en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Shoth impensable
- Salud
- 50
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–13
- Iniciativa
- 13
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Parece que algunos shoth se resisten a sus vínculos y se desatan parcialmente en el proceso. Esto los vuelve más caóticos y más peligrosos, y muy eficientes en algunas situaciones.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.
Habilidades activas
-
Rito de invocación: Shoth impensable Una vez por batalla, invoca una formación de shoth impensables en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla. -
Fragmento de hielo negro Inflige el 100 % de un ataque básico ([ 10–13 × cantidad de unidades ]) como daño puro al objetivo.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 4
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpio | Colmena | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de fuego | Colmena | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Mazmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tejedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náyade | Foresta | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrón de tumbas | Necrópolis | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Cuernigato | Neutrales | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Niña estrella | Neutrales | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Remanente primigenio | Neutrales | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicornio | Neutrales | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Shoth majestuoso | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |