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Shoth majestuoso
Cisma · Nivel 4

Shoth majestuoso

Shoth majestuoso
Base

Shoth majestuoso

Criatura mágica
450 gold
Salud
50
Ataque
11
Defensa
11
Daño
10–13
Iniciativa
8
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Los shoth majestuosos son un experimento de vinculación. Si bien algunos shoth se controlan mediante telepatía o comunión, estas criaturas se vinculan exclusivamente a través del lenguaje sagrado.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.

Habilidades activas

  • Rito de invocación: Shoth majestuoso
    Rito de invocación: Shoth majestuoso Una vez por batalla, invoca una formación de shoth majestuosos en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras el combate.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Shoth innombrable
Mejora

Shoth innombrable

Criatura mágica
630 gold
Salud
50
Ataque
11
Defensa
11
Daño
10–13
Iniciativa
8
Velocidad
8
Moral
0
Suerte
0

Con los encantamientos adecuados, los shoth pueden convertirse en armas increíblemente precisas y concentradas, capaces de atacar sin piedad. ¿Qué sucedería con un pergamino de hechizo arrancado?

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
  • Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.

Habilidades activas

  • Rito de invocación: Shoth innombrable
    Rito de invocación: Shoth innombrable Una vez por batalla, invoca una formación de shoth innombrables en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Shoth impensable
Mejora alt.

Shoth impensable

Criatura mágica
630 gold
Salud
50
Ataque
11
Defensa
11
Daño
10–13
Iniciativa
13
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

Parece que algunos shoth se resisten a sus vínculos y se desatan parcialmente en el proceso. Esto los vuelve más caóticos y más peligrosos, y muy eficientes en algunas situaciones.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.

Habilidades activas

  • Rito de invocación: Shoth impensable
    Rito de invocación: Shoth impensable Una vez por batalla, invoca una formación de shoth impensables en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Fragmento de hielo negro
    Fragmento de hielo negro Inflige el 100 % de un ataque básico ([ 10–13 × cantidad de unidades ]) como daño puro al objetivo.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Inmunidades

Criatura mágicaMaldición
Sobre la clase «Criatura mágica»

Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 4

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Escorpio Colmena 45 11 11 10–12 3 4
Larva de fuego Colmena 8 4 4 4 4 4
Minotauro Mazmorra 40 11 11 12–14 5 5
Tejedora de Luz Templo 35 10 10 11 4 2
Náyade Foresta 35 11 9 10–12 5 5
Ladrón de tumbas Necrópolis 30 11 9 6–8 4 3
Cuernigato Neutrales 40 10 10 10–15 6 6
Niña estrella Neutrales 35 13 9 12–18 5 3
Remanente primigenio Neutrales 50 9 18 13–14 6 5
Unicornio Neutrales 40 16 13 10 10 6
Shoth majestuoso Cisma 50 11 11 10–13 8 5
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