Shoth majestuoso
Shoth majestuoso
- Salud
- 50
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los shoth majestuosos son un experimento de vinculación. Si bien algunos shoth se controlan mediante telepatía o comunión, estas criaturas se vinculan exclusivamente a través del lenguaje sagrado.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.
Habilidades activas
-
Rito de invocación: Shoth majestuoso Una vez por batalla, invoca una formación de shoth majestuosos en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras el combate.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Shoth innombrable
- Salud
- 50
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 8
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Con los encantamientos adecuados, los shoth pueden convertirse en armas increíblemente precisas y concentradas, capaces de atacar sin piedad. ¿Qué sucedería con un pergamino de hechizo arrancado?
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
- Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.
Habilidades activas
-
Rito de invocación: Shoth innombrable Una vez por batalla, invoca una formación de shoth innombrables en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Shoth impensable
- Salud
- 50
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 10–13
- Iniciativa
- 13
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Parece que algunos shoth se resisten a sus vínculos y se desatan parcialmente en el proceso. Esto los vuelve más caóticos y más peligrosos, y muy eficientes en algunas situaciones.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Gélido Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración.
Habilidades activas
-
Rito de invocación: Shoth impensable Una vez por batalla, invoca una formación de shoth impensables en lugar de un cadáver amistoso. La invocación tiene un 50 % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de [ cantidad actual de invocadores ] unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla. -
Fragmento de hielo negro Inflige el 100 % de un ataque básico ([ 10–13 × cantidad de unidades ]) como daño puro al objetivo.- Of attack damage:100%
- Target:single
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.